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乗ってる人に聞きたいんだが、対レクスどうしてるのかな?タイマンじゃほぼつんでるように思えるのだが。 - 名無しさん (2018-12-15 15 52 31) むしろ発動までは有利に戦えるのだが、発動後は格闘封印になるから無理ゲーになってまう。 - 名無しさん (2018-12-15 15 53 52) あんな状態、ずっとなってるわけじゃないんだから平気だろ。使いきるまで受け流すだけで勝てる - 名無しさん (2018-12-16 23 54 48) リベンジ発動手前になったらジャマー温存して射撃武装だけでリベンジ発動させる。リベンジ発動させたらジャマー使って全力で味方の元に逃げるくらいしかないかな - 名無しさん (2018-12-15 16 57 11) はぁ・・残念だけど逃げて隠れるしかないか。 - 名無しさん (2018-12-16 19 41 58) 一気に発動させてからハイド使いながら射撃する…かなあ、タイミングみて格闘入りそうだったら格闘もいれてる 特1の火力上がったからそっちも火力ソースとして使う - 名無しさん (2018-12-18 13 41 50) 初期の機体でありながら武器構成に無駄がなく、ステータスも高い 上手く決まればワンコンで環境機どもを葬れるし、拠点破壊も速い これ以上いじったら間違いなくぶっ壊れる 次の壊れはこれかもしれない - 名無しさん (2018-11-29 00 26 39) ぶっ壊れって何だろう、、、 - 名無しさん (2018-11-29 01 24 27) バリアや対ビーム装甲持ちに必死にバルカン撃ってるの可愛いよね。バスターシールドの格闘属性に変更ぐらいはやってやれよとは思うわ - 名無しさん (2018-11-29 06 56 44) されたな、ビーム格闘属性に… - 名無しさん (2018-12-18 13 42 44) lv6はいらね~って思ってたけど、lv7はすご~くほしい。どんだけ当たらなければどうということはないをどこまでやれるか。 - 名無しさん (2018-05-16 21 11 57) lv7のインファジャマーN格でどのくらいでるのか知りたい - 名無しさん (2018-05-07 13 10 48) Lv5のそれで運命が即死する威力だから、Lv7だと格闘機でも不味いんじゃない? - 名無しさん (2018-05-12 02 08 58) サザビーLV8の装甲と、マスターLV6を即死させれるとこまでは確認済みです。 - 名無しさん (2018-10-05 17 53 26) 今回の復刻で作れたので何回か乗った。それなりの性能で強みも感じる面白い機体って感想なんだけど、いまいち戦い方が分からない。だれか教えてくらさい - 名無しさん (2018-05-06 05 26 29) ハイパージャマーで奇襲をかけ、相手が完全に油断してたら下格からの特1→n格 - 名無しさん (2018-05-06 09 54 49) ジャマーは相手にロックされる前に使用して、格闘が当たる距離までこっちもロックしない。動き回ってれば大抵こちらを見失ってくれます。 - 名無しさん (2018-05-11 22 26 09) 横N繋がらないんか… - 名無しさん (2018-05-04 23 24 33) 今回の調整でデスサイズ強くしすぎたな 格闘はもちろんだけど、射撃面の調整が素晴らしい 実弾補正上がって、メインが6発よろけ、サブは使い勝手がアップ これにより、格闘振れない場面でもダメージ稼げるようになったわ 格闘ブンブンの時代は終わった - 名無しさん (2018-05-04 23 11 53) アプデの日付、2017年になってるで。もう今は2018年やで - 名無しさん (2018-05-04 19 13 40) そのアプデがされたのは2017だからそれであってるぞい。今年行われたアプデの分はまだ編集されてない。 - 名無しさん (2018-05-04 19 27 34) って思ったけど格闘のところ編集されてたんか。確かに年間違えてるから直しとく。 - 名無しさん (2018-05-04 20 34 39) 横格からコンボ行けるようになったの割とデカイと思う。N格の次に生当てしやすい格闘だし - 名無しさん (2018-05-03 00 59 50) なんで他W機より調整後反応がないんや - 名無しさん (2018-05-02 10 56 02) 強くなったけど他ほど分かりやすく変わってないからね - 名無しさん (2018-05-02 12 43 00) 純強化されただけでアプデ前とやることまったく変わらんから 使いやすくなったなーくらいしか言う事がない - 名無しさん (2018-05-02 19 13 13) サンドロック「お前俺の板来てみろや」 - 名無しさん (2018-05-03 00 37 32) 最近開発のマイブームなのか回避切り増えすぎて辛い。バスシ当てりゃいいだけだけど格闘という手段が封じられるからマジでやり辛い。 - 名無しさん (2018-04-30 01 01 10) 初期に実装された機体ありながら完成度が高く、現状でも普通に強い しかし、運営のことだ レベル7に合わせてアホみたいな強化をしてくるはず 例えば、ジャマーから格闘威力アップの効果をさらに上げるとかね - 名無しさん (2018-04-05 21 09 32) 拠点破壊要員に認定するほどではないが、専用マスタリーと特定条件が重なった状態で拠点破壊を行うとわりと速く落とす事ができる。これがどうしたのって話だが、レベル7解放されたらこいつも拠点破壊最速組にランクインする可能性があることを示唆しているのである。(個人談) - 名無しさん (2018-03-27 23 20 03) 認定もなにも元祖・格闘で拠点破壊するマンじゃないか死神は - 名無しさん (2018-03-28 11 53 44) 本当そう。何ならLv7のエピオンよりも早く落とせた。流石にLv7プロヴィには劣るけど。 - 名無しさん (2018-10-05 17 55 52) 自分としてはこの機体をLV6では使いませんが皆さんはどうなのでしょう。どうしても回避・奇襲ありきの機体なので、装甲よりも機動上昇を優先しちゃう。LV7来ないかなぁ - 名無しさん (2018-03-24 19 44 48) こいつに限ってはレベル6は地雷だから、機動2でいいよ。でもレベル6にはしとき?レベル7解放の時に困るぞ - 名無しさん (2018-03-24 19 57 58) パージ温存クアンタ君をワンコンで潰すの気持ちよすぎるよ - 名無しさん 2018-03-15 07 44 19 ユニコーンのサイコフィールドをジャマーで躱してマニュ射構えてる所に格闘入れて蒸発させるの気持ちよすぎて射爆する - 名無しさん 2018-03-04 01 49 46 機動IIだと格闘時の移動速度もアップしますか?アップしているような気がしたので質問です - 名無しさん 2018-01-16 08 45 08 アップしません。機動OSで上がるのは、ジャンプ・ダッシュの速度と燃費だけです - 名無しさん 2018-01-16 09 25 08 燃費とはたとえばジャンプ1回あたりの消費量が減るということですか? - 名無しさん 2018-01-16 14 24 04 そうです。格闘のブーストには影響しませんね - 枝主 2018-01-16 14 54 54 こいつのタックル敵を掴むのちょっと遅いなぁ、バスシからのタックルも格闘もスカルことが多い。。死神だけにな! - 名無しさん 2018-01-09 10 33 57 こいつのN格がカスりだけで済むと大抵のmsが蒸発するんで許したげて...バイセンZ(リペア発動でほぼHPフル)がインファデスサイズにカスリN格されて手も足も出ずに倒されたから(やったのは私ですよ?他の誰でもない(震え - 名無しさん 2018-01-09 11 48 58 バスシからバルカン打ちながら前に進んでよろけたらタックルすると良いですよ - 名無しさん 2018-01-10 19 54 10 EX3つ使ってLEVEL-6にするか迷う - 名無しさん 2018-01-06 01 07 06 好きでないのならやめたほうが良いと思う。今現在使っていてしっかりと戦果出せているのならいいけど……。 - 名無しさん 2018-01-06 01 28 37 編成によっては使ってて出せる時もあれば全然な時もある感じかな。更に活躍出来るなら強化しようと思うんだけど、操作性と火力ダウンが気になって - 名無しさん 2018-01-06 12 05 41 なるほど。『EXを使うほどの機体か?』ということで反対しましたが、普段から使っていて慣れているのなら大丈夫です! ニュウムが必要な機体で強い機体あるのでつい( _ ) ちなみに自分はプラン揃っててLv6に出来るけどせずに置いてます(笑)以前はちょいちょい使っていたけど辛くなってorz - 名無しさん 2018-01-06 14 04 50 ありがと!早速作りました! - 名無しさん 2018-01-06 15 33 01 レベル7来たときのために強化した方がいいんじゃね?デスサイズは鬼やばいですからねぇ....ベティカラーにしてます。 - 名無しさん 2018-01-06 14 21 33 追記:ちょうど鎌だし。あとはスライムみたいな奴がいればイインデスガネー - 名無しさん 2018-01-06 14 23 37 一理ありますねー参考になりました!お二人ともありがとございます - 名無しさん 2018-01-06 15 41 45 なんでこの機体使用率低いんだろうな。ある程度使い慣れてくるとお手軽強機体ですわ。 - 名無しさん 2017-12-17 14 38 07 普通に強いからいずれ来るであろう強化版のEW乗りたい - 名無しさん 2017-12-27 22 21 26 あんま格闘機使ってないからキツイけど、復帰した後ジャマー使って占拠に飛んできた奴をフル体力から撃墜までもってくとホント気持ちよすぎる。でもやっぱ浮き沈み激しいわ格闘機、キッつい・・・ - 名無しさん 2017-11-26 03 37 57 私もですが、浮き沈みが激しいってことは格闘に拘り過ぎn。。厄介な死神さんは「格闘以外の選択肢も有るんだぜ!」って声が聞こえてくるような動きをしてきますよね。 - 名無しさん 2017-11-27 21 57 03 繧ゅ≧襍、謖ッ繧翫h繧翫?邱第険繧翫?縺梧エサ霄榊?譚・繧区ー励′縺励※縺阪◆...繧遺♂? - 名無しさん 2017-11-25 19 35 27 すまねぇ、文字化け語はサッパリなんだ - 名無しさん 2017-11-25 20 16 37 ELSの意識がァ....ッ!!? - 名無しさん 2018-01-10 20 16 43 俺にこいつは無理だな…バスターシールドヒット後の格闘すら当たらん - 名無しさん 2017-11-23 10 18 49 俺はこいつ使って日が浅いけど、バスターシールド当たっても距離が空いてたら格闘振ったらあかんと言うことが最近わかった - 名無しさん 2017-11-23 11 11 59 距離が空いてたらサブのマニュ射でダウンか、直進しながらメインで再度よろけさせてから横格かタックルで! - 名無しさん 2017-11-23 18 46 46 あ、それ今度やって見よー。ありがとうございます - 青 2017-11-23 18 56 53 マスタリーの格闘のホーミング性能アップって… 実際効果あるんですか?デスサイズに必要ですか?あると便利程度ですか? - 名無しさん 2017-11-17 13 06 06 効果はありますが、便利かは人によります。自分は最大まで振ってますが、1→3に急にあげたりすると体感的に思っている以上に伸びるので、横格やN格を出すタイミングを考える必要や、コンボのときもステップをどの向きでだしてキャンセルするとやりやすいかが変わったりします。奇襲をしかけるときにロック無しからギリギリ届く範囲でロックを急にかけて刈り取りに行く時なんかは振ってあると楽になりますよ。最大のデメリットは完全に回避されたときと、第三・拠点に格闘をかけた際、実ダメが出るまでに無駄なホーミング時間が発生する点かな - 名無しさん 2017-11-17 21 59 33 なるほど了解です。 ありがとうございました! とりあえずマスタリーふって微調整しながら探ります。木主 - 名無しさん 2017-11-18 01 43 05 インファジャマーでアホみたいな火力でるぞ。ザクならNの一発目で半分だ。二発目で倒せる。 - 名無しさん 2017-10-29 09 49 31 火力は出る。…が、当たらない。そりゃそうだ、ジャマー使った時点で普通は警戒してガードや回避に徹する。やはりシールドでスタンさせてからの方が、火力は落ちるが確実だな。 - 名無しさん 2017-10-29 10 00 25 こいつの場合は奇襲が基本だからバレてないときに消えて、隙を見てボコボコにする。まぁ、戦いたい方 - 名無しさん 2017-10-30 17 59 54 ミス 戦い方は急襲機に似てるからな。戦闘中に消えても当たらんぞ。 - 名無しさん 2017-10-30 18 01 25 乱戦の範囲外でステルス→即PS→N格→ステルス→N格が一番活躍できるよな。上手くいけばこれだけで2機落とせるし、逃げにも使える最優ムーブ。シールドでスタン取ってステルスからN格も入るし火力には困らないと思うが… - 名無しさん 2017-11-23 12 46 22 ノーロック前格楽しい。中継戦や乱戦で置くように使うとよく刺さる。ジャマーを使えば威力も上がって尚良し。 - 名無しさん 2017-09-29 13 13 03 ここ2シーズンでメインで使った感想 とんでもなく成績の浮き沈みが激しい。うまくいくととんでもなく与ダメが取れるけど完璧に対処されると与ダメ1000やらスコア30代叩き出す不安定な機体。でも戦闘スタイルが合ってるから好き♡でもバスターシールドはフルアーマーには効かないのね..... - 名無しさん 2017-09-27 18 40 56 Sスト乗りだが、デスサイズはEX使ってでも作るべき? - 名無しさん 2017-09-16 19 06 25 今はバル4とかいるし無理して作る必要はないかなぁ。だったら、デスサイズヘルやアルトロンが来た時用に取っとけば、いつ来るかわからんだ。 - 名無し 2017-09-16 19 14 51 うーん...とりあえずヘル来てから考えるのが良さそうだな - 木主 2017-09-16 22 00 50 1,2枚なら別にいいと思う。sストも現役で使うけどジャメー使うの楽しいよ - 名無しさん 2017-09-17 21 02 58 設計図後5枚足りないっす(´・ω・`) - 木主 2017-09-17 21 35 24 ジャマー中にスキル発動でジャマーの弾が回復するのって以前からだっけ? 以前はジャマー中に弾回復しなかった気がする - 名無しさん 2017-09-10 13 46 37 ちっと待ってろ。今調べてみる。 - 名無しさん 2017-09-10 13 58 07 確認してみたけど、これはこの間のアプデによるものだな。公式のアップデート情報を読めば分かると思うが、時限強化(?)の表記が変更されたことによって、ジャマーやミラコロ等が効率よくリロードされるようになったのだ。 - 名無しさん 2017-09-10 14 20 58 つまりデスサイズは強化されたと・・・格闘慣れしてる人が使ったらFAZZと並ぶ強機体(お手軽ではない)だゾ... - 名無しさん 2017-09-10 14 47 40 スキル発動の隙晒さずジャマー継続しやすくなったから生存力やインファイトの爆発力活かしやすくなったね - 名無しさん 2017-09-10 16 46 13 たまにロッキャンが合うと言う人いるが、一発芸みたいなもんであって決して強い訳ではない。生存欲出すならリペア、火力出すならインファ - 名無しさん 2017-09-06 06 38 48 その中でもサイツヨがスパアマですね、わかります - 名無しさん 2017-09-10 13 59 59 久々にデスサイズ使ったら、ビームでのダメージがめっちゃ高いんだけど……格闘攻撃にしかビーム属性ないのに、格闘ダメージと同等のビームダメージ与えてた……なんぞこれ? たまたまなのかな。いやそんなバカな。ちょっと気になったから何戦かやってみよう。それにしてもシナンジュとライザーがキツイ。 - 名無しさん 2017-08-29 18 10 44 バスターシールドもビーム属性だからそれも込みでしょう。 - 名無しさん 2017-08-29 18 14 27 うん……さっき気付いた……。そしてバスターシールドはよく当ててた……。シールド沢山当ててたらあんなにビームダメージ高くなるのね。マスタリーでビームにも振っていたから余計ダメージ高くなったみたい(^_^;) お騒がせしましたー。ちなみに次の試合では普通に格闘ダメージが高かった。シールドあんまり当ててなかったということですね。お騒がせしましたーw - 名無しさん 2017-08-29 19 33 34 高速化!!透明化!!マッスル化!!できるこの機体好き - 名無しさん 2017-07-29 23 10 14 LV99かな - 名無しさん 2017-09-02 13 14 10 そういやこいつ、PSをスパアマって選択肢はありか? - 名無しさん 2017-07-21 08 58 14 格闘機はスパアマも有りだと思います - 名無しさん 2017-07-21 11 09 54 むしろこいつでロッキャンやバッシュ選択してるのが意味分からないんだよ - 名無しさん 2017-09-02 14 29 04 強いのに使ってもらえない哀れなデスサイズさん - 名無しさん 2017-07-19 07 41 17 それは、単純に遭遇しないだけだろ。俺なんか3試合一度は見かけるぞ。おれも愛機だから使うしな。 - 名無しさん 2017-07-19 09 31 35 ラガー相手にすると格闘機は本当不利だな。 射撃なら残像だったとしても当たらないだけだが格闘振った場合は敵に無防備に接近するだけになる糞。 - 名無しさん 2017-07-12 01 09 23 インファってタックルも威力上がるんだっけ?マスタリ赤のタックルMAXにしてインファ中にジャマータックル入れたら相手に単発506ダメ入れてて笑ったw - 名無しさん 2017-06-16 11 54 53 敵に20秒以上ステルス続いてたやつがいたからみにきたけどこいつのステルスは8秒なのか・・ - 名無しさん 2017-06-14 22 24 04 ジャマ―→ロッキャン→ジャマ―で使えば余裕で20b - 名無しさん 2017-07-03 22 30 10 俺ら「タンク修正しろよ!(もちろん顔面トランザム)」 タンク「おい!デスサイズ下方修正しろよ!(涙目」 - 名無しさん 2017-06-10 22 43 38 デスサイズがいると、大抵タンクちゃん輝いてないから。タンクにとっての天敵はデスサイズなんだと思ったんだ・・・。スーパーアーマーは最強だった!? - 名無しさん 2017-06-10 22 44 31 ジャマータックルで500近いダメ出せるのが気持ちいい!ガード固めても無駄 - 名無しさん 2017-06-05 12 36 28 マシンキャノンってミリ削り以外にどんな局面で使用しますか?具体的に教えていただけるとありがたいっす - 名無しさん 2017-06-04 17 59 48 古黒からよろけ取りたい時とか後バスターシールドをガードされた時にガードブレイク狙いで使ってる。 - 名無しさん 2017-06-06 09 56 02 デスサイズ100で隠密、500で死神です - 名無しさん 2017-06-01 12 45 21 下格→N格決まる確率2割くらいなんだけど、なんでだろう?緑回線なのに - 名無しさん 2017-05-31 22 16 53 自分じゃなくて相手の回線が悪いとコンボ入らないから試合開始時に相手の回線見ておくと良いよ - 名無しさん 2017-06-01 09 31 25 了解しました!!サンクス - 名無しさん 2017-06-01 21 12 05 死神で一角獣のサイコフィールド回避するの楽しいな(笑)さっき見え見えの奴がいて3回も回避した試合は超楽しかったwww - 名無しさん 2017-05-30 11 20 30 こいつチート機に見えて実は違うって感じの機体だね。格闘?バルバトス君やバンシィなどの格反持ってる機体には危ないでしょ? - 名無しさん 2017-05-25 22 40 44 そもそもカウンター持った機体じゃなくても下手くそじゃない限り、格闘ブンブンしてたらガード狙われて殺られる。 - 名無しさん 2017-05-26 01 23 26 そこにタックルという選択肢は出ないの?タックルも火力上がるんですけど(驚愕) - 名無しさん 2017-05-30 20 43 06 横からだが、何が(驚愕)なんだ?誰もハイパージャマー時の選択肢等とか言ってなくね?↑の人達は格闘をカウンター持ち等に使いまくるのはデメリットが多いからあまりオススメ出来ないって言ってると思うぞ。いきなりタックルも火力上がる〜とか言ってる方が(驚愕) - 名無しさん 2017-05-31 00 47 07 死ぬぜぇ、俺の姿を見た者はみんな死んじまうぞぉ! - 名無しさん 2017-05-25 21 10 44 その後彼の姿を確認出来た人はいなかった... - 名無しさん 2017-05-25 21 22 08 デス「死ぬぜぇ、俺の姿をm(回線悪さに落ちる)」 - 名無しさん 2017-05-25 22 39 39 ラグが少しでもあると下格→N格が繋がらん。黄色程度の回線の奴にも繋がらんとかマジこのゲームくそ。 - 名無しさん 2017-05-19 12 47 23 ちょっと熱くなってしまった…。入らない時はしゃあなしで下格封印するしかないんかなぁ…。 - 名無しさん 2017-05-19 12 49 40 それ逆じゃない?ラグがないと入らないものかなり多いよ。演習場だとステキャンしないと入らないし。 - 名無しさん 2017-05-25 21 15 16 ステキャンしないと入らないってなに当たり前のこと言ってんだよ - 名無しさん 2017-05-25 21 18 00 ラグがあるからバスターのゲロビがステキャンなしで入るわけだからね。 - 名無しさん 2017-05-25 21 24 28 入らねーよ 曲がって当たるのはラグじゃないし ほとんどのコンボはステキャン、ブーキャンしないと入らないぞ - 名無しさん 2017-05-25 21 34 08 言葉足りなかったかな。ステキャンありきの話してます。さすがにステキャンしないと格闘繋がらないのは知ってます(笑) - 木主なり。 2017-05-30 10 51 10 大丈夫よ笑 そんなもん当たり前の事だから、逆に伝わらん方が希少だから - 名無しさん 2017-05-30 12 34 47 追尾はマジで好みで幾つ振るか変わるな… - 名無しさん 2017-05-17 21 25 42 いくつ振ってますか? - 名無しさん 2017-05-17 21 56 30 格闘機ってわざわざ敵に近づかないといけないんだぜ。効率悪すぎだろ - 名無しさん 2017-05-14 18 18 44 近付いて戦うゲームだぞこのゲーム - 名無しさん 2017-05-14 18 25 43 中継で戦ったことないみたいだね木主は - 名無しさん 2017-05-14 18 35 26 ガンタンク「えっ?そうだったの?」 - 名無しさん 2017-05-14 18 37 17 凸タンク「そうだよ!」 - 名無しさん 2017-05-14 22 21 53 中継に陣取ってサブと特Ⅰの性能押し付けるのが最強ムーブやぞ - 名無しさん 2017-05-15 00 05 32 最近機動2作って使ってるけどサイコが怖すぎる... - 名無しさん 2017-05-14 12 27 15 この機体が多くなってきたおかげかノーロックで戦うことが増えた。 - 名無しさん 2017-05-13 06 17 35 ドーモ、支援機=サン。デスサイズです。ビームサイズカラテ、セイヤーッ! - 名無しさん 2017-05-10 05 58 33 オススメカラーリングとマスタリーを教えてほしいッス! - 名無しさん 2017-05-09 22 02 34 マスタリーは緑の中継まで振って、赤は格闘追尾を1上げて、残りを格闘の威力に振ってる。モジュールは赤は格闘貫通×8、青&緑はブースト+×16で運用してる。カラーリングはEW版をイメージしてバスターシールドの先端や頭のアンテナを濃い黄色等にしてる。 - 死神搭乗数800回以上、勝利率71.3 2017-05-12 16 19 33 横からですが格闘追尾は3まで振らない方が良いですか?勝率凄いっすね! - 名無しさん 2017-05-13 00 25 50 追尾は人によると思うので好きな様にするのが良いと思います。自分は死神実装時からずっと追尾1でやってきて、何回か追尾を2や3にしたりしたが使いずらかったので、追尾1にしてます! - 名無しさん 2017-05-14 01 26 48 ありがとうございます!追尾2.3が使いづらいというのは格闘外した際の隙が大きいからということでしょうか? - 名無しさん 2017-05-14 08 09 27 隙を晒すのもありますが、横格闘をした時などに追尾1なら当てれたのに追尾を2,3にしたら当てれなくなったという使用感覚の問題があったので。 - 名無しさん 2017-05-14 17 04 54 ちなみに死神以外の格闘機の場合は、エクシアは追尾1、赤枠やギス2は追尾2まで振って運用してます。 - 名無しさん 2017-05-14 17 09 57 ありがとうございます!自分は今まで追尾3で運用してましたが、追尾1にして見ます。猛者に回答頂けて光栄です。戦場であった際はお手柔らかにw - 名無しさん 2017-05-14 21 36 33 少しでも役に立ったのならこちらもアドバイスした甲斐があったので、良かったです! - 名無しさん 2017-05-14 22 37 25 木主です。デスサイズはまだ搭乗回数100未満の者ですが、物凄くためになりました!意外と質問する前の自分の組み方に近い感じで - 木主 2017-05-14 17 31 53 ミス、失礼。 近い感じで良かったです!自分もEWをイメージしたカラーとアーリーデスサイズ風とキャスバル専用カラーを作りました‼ - 名無しさん 2017-05-14 17 34 15 参考になったのなら良かったです! - 名無しさん 2017-05-14 22 19 17 パイロットスキルはなにがおすすめですか? - 名無しさん 2017-05-25 19 40 10 ↑で搭乗回数800以上と書いた者です。基本的に射撃道具が豊富な格闘機(バンシィなど)以外の格闘機はリペア使ってます。理由はスキルが貯まる速度が1番速く、ブースト回復+弾数回復がしやすいから。 - 名無しさん 2017-05-25 20 51 50 ありがとうございました! - 名無しさん 2017-05-25 22 52 41 地味に戦いたくない相手ナンバーワン。耐格低い機体だと怖すぎる。 - 名無しさん 2017-05-09 01 21 20 8キル1デス5アシスト2占拠で201ポイント出したら敵味方全員から賞賛されてワロタ - 名無しさん 2017-05-09 00 38 28 こいつ使いこなすコツとかある? - 名無しさん 2017-05-07 17 39 56 まずうつぶせになり、デスサイズからビームサイズの向きを垂直にしてそれを君の体にブッピガンしてもらってからだなwそうウイングも洗礼を受けたアレですwwwww - 名無しさん 2017-05-07 17 48 15 ちゃんとメイン・サブを使う。特一・二しか使わない奴、さらには格闘ブンブンする奴多すぎる。 - 名無しさん 2017-05-07 17 49 06 なんかバスシから後格→N格のコンボしようとした時に最速横ステからN格してるのに当たらない奴がいるんだけどラグ? - 名無しさん 2017-05-01 05 56 57 あれ後ステじゃないと当たらかった気がする - 名無しさん 2017-05-01 06 02 03 後ステからでもスカることあった。ラグかな - 名無しさん 2017-05-02 06 04 10 ラグだから当たる時もあれば当たらない時もある。コンボも安定してできない対戦ゲームとかクソゲーそのもの - 名無しさん 2017-05-06 14 40 08 ほんこれ、EXVSシリーズは本当にどうしようもない糞回線でもない限りラグがあっても入力早めにすれば良いだけなのにこっちは判定そのものが消えたりするからな。これでプレイするだけでも金かかるとか笑える - 名無しさん 2017-05-07 18 38 38 EXVSならゲーム全体の遅延だけでコンボ自体はちゃんと出るんだよな。こっちは判定消失とかマジで意味不明 - 名無しさん 2017-05-08 18 15 52 ラグに弱いのが格闘機の弱い所よな…昔よりマシだが。因みにデスサが弱いって言ってるんじゃないからな! - 名無しさん 2017-05-10 07 22 48 機動2出来たから使ってみたけど、バスター当てた後格闘当てる前に敵が自由落下の状態になって格闘がスカるorz これは単純に距離が遠いのかやり方が下手なのかどっちだろう。近くでバスタースカらせるの怖いからついついちょっと遠目でやってしまうのが悪いのかなやはり。こいつも独特の戦い方だから難しいな。みられてないときは生格積極的に狙ったほうがいいのかな。格闘はよろけた後というのが染みついてしまっているせいでまずバスターやってしまう。で当てたのに遠くて格闘スカるのめっちゃ恥ずかしい。「ダサ!」とか言われてんだろうなぁ。 - 名無しさん 2017-04-29 23 54 35 「ラッキー」とか「あるあるwwwwww」ぐらいにしか思われてないから安心するんだ。演習場であのスタン状態の内にどこまでなら格闘が間に合うか馴染ませとかんといかんね。具体的な距離は忘れたので頑張ってくれ。 見られてないときは修正されてからは下格始動狙ったりするけどまあ人それぞれでなかろうか - 名無しさん 2017-04-30 00 02 21 ありがとう。ちょっと演習場で調べてみたけど、最速前ステップで260mってとこでした。実戦では当たった確認とか横ステも使う可能性を考えると220m以内って感じでした。バスターの射程が350mと以外と長いから遠くからやりがちだけどあれは罠だったorz 生格で下格ちょっと積極的に狙ってみます。さっきも敵デスサイズに結構ボコられたw 敵にいたらほんと苦手。 - 名無しさん 2017-04-30 00 36 10 生当てする雰囲気は常に出しておいた方が良いと思ってる。そうすることでシールドも刺さりやすくなるしタックルも決まりやすくなると思うよ。ガードして来なそうな相手にはブンブンしてます - 名無しさん 2017-04-30 11 21 39 ちなみにおれも最初木主と同じくこれで悩んでいました、怖くて引き気味で戦うのが原因だと思います - 名無しさん 2017-04-30 11 26 50 デスサイズヘルはよ!!!!!!! 正直デスサイズの格好ダサry - 名無しさん 2017-04-29 11 19 23 EW版の方だよね? ヘルでもテレビ版はダry - 名無しさん 2017-04-29 11 45 11 TV版もかっこよくね? 俺は好きだが - 名無しさん 2017-04-29 12 20 55 自分もEWのが好きだけど、TV版にもかっこよさはある。EW版みたいなフォルムを求めてたところにあのデザインできたから、一生懸命クロークが翼に見えるように脳内補正してときめいてたよ。EW出た時は嬉しかったなあ - 名無しさん 2017-04-30 16 43 15 今までジャマーから格闘生当てかバスシ→N格ばっかやってたが、トレンドのバスシ→後格→N格を試してみたら楽しすぎるし強すぎワロタ。世界が変わったわ。他に敵いたらカットされやすいけどな!(強制ダウン攻撃で妨害されながら) - 名無しさん 2017-04-27 07 32 00 なんか昔より格闘の判定がでかくなった気がします - 名無しさん 2017-04-26 01 04 15 ラグるだときついな、(バスシー)後格=>N格が非常に不安定になる、こういう場合はやっぱバスシー= タックルでいいかな - 名無しさん 2017-04-25 23 52 25 ガンダンク狩りに向いてる。遠距離射撃に夢中だからステルスで近付いてのフルコンが決めやすい。 - 名無しさん 2017-04-16 18 17 49 相手のデスサイズがジャマー使ってもライフバーが残って丸見え - 名無しさん 2017-04-13 12 14 34 格闘補正Lv.2のモジュール装備しないときついかな? 今Lv.1しか開発Pの関係で開発できてない&Lv.3はプラン揃わないためないです。 - 名無しさん 2017-04-10 10 48 06 はよデスサイズヘル来ないかなー この運営だと通常版より弱くなってるとかありそうだけど - 名無しさん 2017-04-03 10 47 25 マシンキャノンがなくなってクロークがつくがよろしいか? - 名無しさん 2017-04-03 12 39 10 クロークでガードダッシュかカウンターダッシュにガード時ビーム無効とか付きそうだしいいんじゃない?もともと射撃でダメ稼ぐ機体でもないし - 名無しさん 2017-04-03 12 45 31 もしかしてメインをマシンキャノンにすればいいんじゃね? - 名無しさん 2017-04-03 19 13 08 ヘルはマシンキャノン撤去してクロークつけてるんやで - 名無しさん 2017-04-10 11 04 38 歩けば常時発動のハイパージャマー・・・ごくりっ(SDGO脳 ※見えなくなるけどロックオンは可能。歩いてると移動速度、攻撃力上昇するだけで) - 名無しさん 2017-04-17 05 49 40 最近、ジャマー→バスターシールド→下格→N格するだけの単純作業になりつつある。でも、これで3000~4000以上はいくから強いよなぁ、こいつは - 名無しさん 2017-04-03 09 42 26 バルカンがあるおかげで正面から戦っても与ダメが伸びるから強いし楽しい - 名無しさん 2017-04-03 10 01 47 このコンボN格がスカるんですが俺だけ? - 名無しさん 2017-04-22 10 48 35 前ダッシュでキャンセルしてるなら横ダッシュにしてみるとか - 名無しさん 2017-04-30 16 41 14 既出の話題なら申し訳ないんだけど、コイツのバスターシールドがビーム属性って事ならマントありフルクロスに当たらないの? - 名無しさん 2017-04-01 16 38 12 防ぎましたね - 名無しさん 2017-04-01 18 00 32 了解しました。ありがとうございます - 木主 2017-04-01 23 01 33 バスターシールドで足止めた!N格決めたろ!→味方がしょうもない武器で吹っ飛ばす→俺空振り。なぜなのか。こんなときはどうするべきなのかな? - 名無しさん 2017-03-31 01 32 45 乱戦ならしょうがないって諦めるしかないな 嫌なら格闘機は中継で強みを発揮するから 中継でタイマンするしかない - 名無しさん 2017-03-31 01 49 34 中継やその近辺で乱戦になるとよくなるんだよね。 タイマンだと逃げられるから中々上手くいかないんだ。普段は羽とかZ、フリーダムやエールによく乗ってるから、デスサイズ初心者で下手くそなんだ、俺。参考にします - 名無しさん 2017-03-31 12 21 19 もしくは誰も狙ってない敵を狙うとか 遠くから狙い打ってる砂機に張り付くとかいいと思います! - 名無しさん 2017-03-31 12 59 05 デスサイズ10出撃を超えてから、立ち回りがだいぶ分かってきてスコアも伸びてきました。みなさんの意見を参考にしたり、乱戦でノーロックからN格決めたりしてます。今は撃破狙うよりアシスト狙いで立ち回って慣れようと思う!ありがとう! - 名無しさん 2017-04-03 10 10 35 ノーロックN格なんてやったこと無い。今度やってみよう、しかし与ダメが伸びない。 - 名無しさん 2017-04-03 18 30 40 乱戦ならどの機体でもあることだしね、俺は乱戦だししゃあーないくらいに思ってる。 - 名無しさん 2017-03-31 13 02 46 たのしー!最近増殖中のデュナメスに張り付くとなおたのしー! - 名無しさん 2017-03-29 20 58 37 デスサイズのステルスバグ?ってのまだ治ってないの? - 名無しさん 2017-03-22 21 50 18 とっくに治ってるよ。当時の対応は遅かったけどw - 名無しさん 2017-03-22 22 31 23 まじか、さっき見えないロック出来ないデスサイズいたから治ってないのかと思ったわ - 名無しさん 2017-03-22 22 59 24 見えなかったらロックできないよ?www - 名無しさん 2017-03-23 00 41 43 デスサイズが攻撃するときだけビームサイズのビームの部分だけ見えてた。C点に芋してて拠点取れないしC入ると殴って来るし。ラグは感じなかったからステルスバグってやつかと思って - 名無しさん 2017-03-23 01 23 25 それはラグじゃなく同期ズレなのでは?以前とは別条件でステルスバグがまだ発生したりするのかもしれないけど。 - 名無しさん 2017-04-30 16 45 36 支援機に粘着するとダメめっちゃ稼げる - 名無しさん 2017-03-19 19 07 46 ステルス→PS→N格で汎用もワンパンやで - 名無しさん 2017-03-20 22 17 10 そろそろ練習しようかなと思ってるんだけど、 - 名無しさん 2017-03-17 06 32 23 ミスった。モジュールとかマスタリーってどうしてる? - 名無しさん 2017-03-17 06 32 56 追尾3、格闘4にふってモジュールも格闘貫徹、青、緑はそのまま装甲ブースト 私にモジュールで別色作れる程のPはない! - 名無しさん 2017-03-17 08 40 49 格闘追尾には振るなよ あれはただ格闘の隙をでかくするだけだからな - 名無しさん 2017-03-17 10 58 59 この前の格闘の誘導に対する修正で振った方が良くなったぞ - 名無しさん 2017-03-17 17 36 08 マジか⁈以前は使えなかったが今は使えると言うことか! - 名無しさん 2017-03-17 17 52 58 追尾距離は微妙だけど誘導性能100%アップがえげつない、ヘタしたら360度回転して追尾する - 名無しさん 2017-03-17 19 23 50 とりあえず中継3は絶対いるぞ - 名無しさん 2017-03-17 09 52 14 練習せんでも大丈夫よ。ゴリゴリの格闘機体の中では一番強いし。超使い易いから。仮に相手が初心者なら尚やり易い。ただたまに逃げてた奴が急停止して恐ろしい制度のマニュ連してくる事があるから真っ直ぐ追い掛けたり透明だからってトコトコ歩いてるとやられる。それさえやらなければ火力エグいし与4000は楽に行くよ。 - 名無しさん 2017-03-19 20 45 39 OS 機動ll MD 実弾 マスタリー 実弾系中心に赤ガン振り PS バスシュ コイツで拠点破壊しようとネタで作ってみたけど、意外と実戦でも使えて驚いた。マニュサブ上手く使えると楽しい。 - 名無しさん 2017-03-17 01 00 40 こいつかなり強くなったと思うけど、全然話題にならないな。ジャマーn格闘でほとんどの敵が7割削れる - 名無しさん 2017-03-16 21 47 29 そんなの食らう方が悪いレベルだからな - 名無しさん 2017-03-16 22 37 51 前よりもかなりバスターシールドがかなり当てやすく回転率もよくなってるのが一番の修正だな。まぁ、百式にみんな騒いでるから気づいてないだろうけど。 - 名無しさん 2017-03-16 23 55 23 起動2なら7割は修正前から削れた。修正前は攻撃を当てるのが辛かったが、武装のリロードいい感じに修正してくれたから戦いやすくなった。あと中継を周りやすくなったのも嬉しい。 - 名無しさん 2017-03-17 00 12 07 使ったことないのか・・・・7割削れるのは前からだよ 百式の強化後にも「こいつ拠点落とせる!」とか湧いてたけどさぁ・・・wikiなんだからちゃんと機体ページ見ようぜ - 名無しさん 2017-03-17 01 04 45 スタートで消えて最寄り中継にダッシュ、、、セコいぞ。イヤ確かに速いが、、、 - 名無しさん 2017-03-16 06 52 50 俺はCに着いてから消える。そうすると、中継をかなり安全に取れる。弱そうだったらそのまま格闘。 - 名無しさん 2017-03-16 09 21 21 !?セコっ! しかし中々恐ろしい発想ですね - 名無しさん 2017-03-16 09 50 48 今日初めてそれ見たけどなるほどねーって感心してしまったわ。勿論Cに行って欲しいのが本音だけどさ - 名無しさん 2017-03-16 18 28 32 これしたら敵ギスでも突っ込んでこない限り最初に戦闘する頃にはステルス回復してるし、場所によってはギスより速いから中継取れるし結構使ってる。てか敵に百式がいたら絶対使ってる - 名無しさん 2017-03-16 22 25 00 開幕Cで闘うべき格闘機で最寄の中継によるのと敵に百式がいるのとの関係性が気になります。 - 名無しさん 2017-03-17 01 02 22 開幕Cに一番乗りしなきゃいけない機体ではないな。俺はデスサイズ使わないけど死神とユニとZZは遅れてCに来るくらいで良いと思ってるが - 名無しさん 2017-03-17 09 34 09 ? NTDのリロードがあるユニコーンは5百歩ぐらい譲って良いとしますが、他2機は本気で意味不明です。乱戦時にでかい1発?味方1人がボコられてるところに?編成で他2期が近場の中継行ったらその3機はCに行かずに味方についていくのですか? - 名無しさん 2017-03-17 11 24 18 説明不足ですまない。自分はステルスで最寄りより一つ遠いところを取って、味方が不利ならC、有利なら裏取りに行く。ちゃんと移動中に見つけた敵は落とすし、占拠中に出てきた敵とも戦闘する。引く時は引くけど、体力と枚数不利で可変機orギスがいて逃げられない時は死なないようにうざい立ち回りに切り替える。敵の百式~って言うのはただ単に勝てる気がしないから。あと開幕Cでデカイ1発もいいけど、高PRになってくるとステルス時の影でバレるし、装甲も薄いしほっとくとうざいって理由で即効落とされるからコスト的にも美味しくないんで行きたくない。攻撃能力の低い機体が多い時は行くけど - 名無しさん 2017-03-17 17 17 28 ん~・・・急襲とか足早い機体がいても行くのでしょうか? というか逃げ回るの前提で出るのならギス2等に乗っていただいたほうが良いかと・・・少なくともランクマ中は控えていただきたいと思います。 - 名無しさん 2017-03-17 18 52 54 急襲とかがいると大人しくCかな。ギスだとダメ出しにくいし、何故かユニガトで喰われる。多分自分が下手なんだろうけど。デスサだと与ダメ平均3500で被ダメ平均1500で済むし、ミリ殺しもできるし、逃げること前提って言われてもHPフルの敵の集団になんて誰も1機で突っ込んで行かないよね? - 名無しさん 2017-03-20 12 08 02 最近こいつ作ったんだが、オススメのPSって何?? - 名無しさん 2017-03-15 19 51 31 ロッキャン、バスシュ以外なら何でもいい - 名無しさん 2017-03-15 20 29 15 バスターシールドの回転率を上げるためにバスシュを選ぶのもアリだと思うぞ - 名無しさん 2017-03-15 20 57 07 特1はそのままでも回転率いいですしおすし。インファの方がリターンがデカい。よってインファかリペア推奨。 - 名無しさん 2017-03-15 22 31 37 インビンもNGだろ - 名無しさん 2017-03-15 22 31 46 存在を忘れていた - 名無しさん 2017-03-15 23 16 40 スーパーアーマーかな。格闘機だし接近して戦うけど、バンシィ・ユニコーンのサイコフィールド対策として。オーライザーも周囲スタンがあるらしいから、スーパーアーマーの方がわりと便利かも - 名無しさん 2017-03-15 23 30 07 PFに合わせてジャマー発動して避ければ良いだけインファ一択だろjk - 名無しさん 2017-03-16 17 12 04 スパアマで強気にぶん回し インファでワンチャン 無難にリペア - 名無しさん 2017-03-16 09 59 42 装甲Ⅲは取るべきなのだろうか?機動Ⅱよりもメリットが… - 名無しさん 2017-03-13 14 53 12 中継も回れる機体だし、無理にとらなくてもいいと思うよ。 - 名無しさん 2017-03-14 03 39 10 実弾ダメージが三桁いかない人をよく見るのだが、皆はバルカンを積極的に使う?使わない? - 名無しさん 2017-03-13 01 06 07 多分バスターシールド使えば三桁行くんだけどね。ジャマーからの格闘しかしてないとか? - 名無しさん 2017-03-13 13 10 33 普通は行きますよね?与ダメージは多いのに実弾0の方をよく見掛ける様になったので、バルカンに頼ってる自分が使い方間違ってるのかな?と思ってしまった。 - 名無しさん 2017-03-14 03 46 50 バスターシールドはビーム - 名無しさん 2017-03-15 01 57 40 マジだ!何でビームなんだwPC - 名無しさん 2017-03-15 21 44 11 発射する時ヴィィィンってなるから - 名無しさん 2017-03-16 14 34 03 ↑誤送信。ビームの方が補正高いけど、しっくり来ないw - 名無しさん 2017-03-15 21 45 25 アニメを観たことないな。 - 名無しさん 2017-03-15 21 53 26 スパロボやGジェネもだ - 名無しさん 2017-03-16 14 34 48 完全に無知だったわwアニメのウイング観てないし、死神参戦作品もやってないんよ。万年筆みたいなシールドからビーム刃状の盾が出てるって感じ? - 名無しさん 2017-03-16 14 49 53 万年筆が開いてビームサーベルみたいなのが出た状態で発射する - 名無しさん 2017-03-17 08 37 08 バルカン持ちでバルカン使わないやつはだいたい下手くそだよな。てきとうに格闘ブンブンしてないでよろけとりゃいいのにな。 - 名無しさん 2017-03-13 14 37 27 ですよね。ユニコーンとかでも実弾0の人って、敵が100mに居てもガトリングしか撃たない人が多い。 - 名無しさん 2017-03-14 03 37 16 それでもバルカン(よろけ)とガト(撃墜)どっち取ると言われたらバルカン取るの?今のユニはそれだけの性能を持ってるからな(絶望) - 名無しさん 2017-03-14 03 53 07 おっと枝付け場所間違えた。上の枝に対して申し訳ないm( _ _ )m - 名無しさん 2017-03-14 03 59 35 100m以内のガトリングで撃破って、NT時じゃないと無理じゃない?普通にステップ踏まれると思うけど? - 名無しさん 2017-03-14 04 11 12 至近距離ならバルカンでしょ?よろけ取ってマニュ射したら撃墜出来るんだし。NT-D時なら至近距離はガトでもいいけど。 - 名無しさん 2017-03-14 04 17 34 マスタリーの格闘距離アップは振ってる?あまり意味がないといつか書いてあったので。 - 名無しさん 2017-03-12 18 38 20 マニュ射やらよりは格闘機にあってると思うので振ってる シールドが遠くで当たった時とかいる気がする - 名無しさん 2017-03-12 18 49 33 回り込む時も大きく回るから横を振りにくくなるとかじゃなかったか? - 名無しさん 2017-03-12 19 39 41 百式のクレイバズーカに合わせて横格したらこちらが刈られたから大きく回り込むのは必ずしも悪くないかも - 名無しさん 2017-03-13 10 33 01 ペイントが決まらない。パーツ分割が、、、カッコ良くしたいのに。 - 名無しさん 2017-03-12 17 34 07 実戦でした→Nが繋がらない… - 名無しさん 2017-03-11 22 28 21 ねぇねぇ、マスタリーはまぁ好みとして、モジュってビームましかしらね? - 名無しさん 2017-03-11 20 21 08 格闘貫徹振るのがベスト - 名無しさん 2017-03-11 21 10 06 何故ビーム?ビーム属性の格闘だけど、格闘武装は同じ数値振るなら実弾とビームより、格闘の方がダメ出るよ? - 名無しさん 2017-03-11 21 18 03 主がバスターシールドしか使わないならそれでいいが…。 - 名無しさん 2017-03-12 02 19 48 な、なるほど、格闘で良いのですね。 ビーム属性の格闘とは言っても、やはり格闘ふったほうが効果高いと。 - 名無しさん 2017-03-12 19 26 26 中継でよろけやスタン取ると味方も格闘振ってきて弾かれたりffでダウン貰ったりするんだけど、そこら辺どうしてる? - 名無しさん 2017-03-11 19 50 29 トドメは任せた言うて去る - 名無しさん 2017-03-11 21 09 31 空中にいる相手をロックしてブーストで追い掛けたら、真っ直ぐでは無く上昇しながら距離を詰めたのだが前からの仕様なのか? - 名無しさん 2017-03-11 09 22 59 死ぬぜぇ...俺の姿を見たヤツは - 名無しさん 2017-03-11 09 21 54 なお現実は・・・殺された後に姿を見せつけられる - 名無しさん 2017-03-11 09 44 33 こいつってジャマ―中にロックオンすると敵にばれる?切りに行くときだけにピッってする方がいい? - 名無しさん 2017-03-11 09 06 31 せやで。ロックオンすると矢印見えるやろ?どこから来るかバレバレやで。 - 名無しさん 2017-03-11 09 11 26 スマンな。ロックオンされるとやったわ。 - 名無しさん 2017-03-11 09 12 24 遠距離でゆだんしてる支援機、ユニコーンとか狩るの楽しいー、格闘特化だとワンコンでミリ、または落とせる - 名無しさん 2017-03-10 21 23 57 場所によっては逆に狩られるがな - 名無しさん 2017-03-10 21 54 38 強化来て乗りたいのはわかるが、グレキャや射爆ではオススメできんぞ - 名無しさん 2017-03-10 18 41 03 そうか?700回以上乗っているが、グレキャや射爆よりオーブの方が戦いずらい。 - 名無しさん 2017-03-10 20 02 38 広いマップだと一方的にやられる場面が多々ある やっぱ乱戦になりやすいヘリポか闇討ちしやすいホンコンに限るわ - 名無しさん 2017-03-10 21 53 19 バルバトス系にジャマー格闘いれた時よ - 名無しさん 2017-03-10 17 57 29 やっぱこいつの真骨頂はジャマーからの不意打ちN格だな。脳汁止まらん - 名無しさん 2017-03-10 14 14 23 俺は下格→マニュサブ。下格からバスターシールドからのタックルや格闘Nでもいいけどね。敵からすると心臓に悪いだろうね - 名無しさん 2017-03-11 09 01 57 ジャマー時の機動力の高さのおかげでサブランナーとして中継回れるな。 - 名無しさん 2017-03-10 08 19 15 ジャマー発動時の謎の無敵時間て残ってるのかい? - 名無しさん 2017-03-10 07 38 15 あるよー、百式のバズ抜けられたから間違いないと思うよ - 名無しさん 2017-03-10 15 04 10 何気に後格威力下がってる? - 名無しさん 2017-03-09 23 31 57 代わりに補正が無くなって打ち上げベクトルが緩くなってるな。後→特1→特2→Nで636ダメージとかいう浪漫コンボもあるぞ - 名無しさん 2017-03-10 03 23 50 計算ミスってた後→特1→特2→Nなら632だ。まぁとりあえず確定コンボとしては最強レベルだな。基本的に相手は死ぬ - 名無しさん 2017-03-10 03 27 32 特1→特2→Nは確定じゃないって書いてあるけど? - 名無しさん 2017-03-10 03 58 18 追記 よく見たらスタン時間短縮されてるしなおさら確定ではなさそうだね - 名無しさん 2017-03-10 04 02 42 スタン短縮されてるけど特1キャンセルタイミングが凄く早くなったから普通に繋がるよ。まぁ特2挟まなくても537出るからそもそも挟む必要性薄いけど。後→Nでも520だしね - 名無しさん 2017-03-10 04 33 14 まじか すまんかったな これはいい機体になりましたね - 名無しさん 2017-03-10 15 17 07 ナイス修正やわ、おかげで多人数相手でもやりやすくなった - 名無しさん 2017-03-09 22 39 19 やっとキター( ・∇・) 高性能バルカンに変更を期待したのだが・・・ 愛機復活や❗ - 名無しさん 2017-03-09 18 50 44 普通に強いな。ジャマー中のスピードってNTーDと同じくらいなのか。バスターシールドのリロードと誘導のおかげですっごい使いやすい - 名無しさん 2017-03-09 16 52 49 中継拠点で座ってる相手に闇討ちしやすくなったし、気づかれて離れても中継とれるしなかなかいい。そういうプレイだと格闘に振るよりレーダー範囲を広げる方が重要と思った、こちらは気づいてるが相手気づいていないこと多くなる - 名無しさん 2017-03-09 19 46 02 ステだけみると弱体感あるけど武装強化より後ろ入力強化を追加した方がいいと思うんだ、昔の機体はもういじれないのかな。 - 名無しさん 2017-03-09 16 49 09 バスターシールの後ろ入力で回転しながら出すアニメのアレで強誘導追加とかサイスの蔦で突くやつとか - 名無しさん 2017-03-09 16 51 44 拠点が…。 - 名無しさん 2017-03-09 16 44 27 ついにこいつも強機体となってしまったか - 名無しさん 2017-03-09 16 38 28 いつものデスサイズに乗りれてたから、ものすごい使いやすく強化されてビックリした - 名無しさん 2017-03-09 17 04 13 ジャマー中のスピードが速い、速いよスレッガーさん! ハンブラビみたいな謎調整されるかもと思ってたけどされなくて安心。 - 名無しさん 2017-03-09 14 13 23 トールギスのミサイルユニットがありなら、こいつにもオリファントのビームキャノン持たせてくれていいんじゃな~い? - 名無しさん 2017-03-05 13 17 25 修正の順番的にそろそろコイツもレベル6になるけど、武装の根本的な見直し調整しないと辛いな。 - 名無しさん 2017-02-22 20 51 52 W(俺も俺も)重腕(俺たち仲間だろ?置いてくなよ) - 名無しさん 2017-02-22 21 10 17 過去に虐殺の限りを尽くしさんざん暴れまくった黒歴史WはNG(弱体なら許す) - 名無しさん 2017-03-09 17 12 26 5機揃うまでおあずけだったら笑うしかない - 名無しさん 2017-02-22 21 37 55 所詮ロッキャン使い御用達の普通の格闘機だからゲロビに吸い付いてきてくれる - 名無しさん 2017-02-19 20 11 57 ゲロビしてくる敵おいしいです - 名無しさん 2017-02-20 01 39 18 掃討デス畜生過ぎ - 名無しさん 2017-01-28 10 22 26 格闘機初のLV6はコイツでお願いしますm(__)m - 名無しさん 2017-01-15 13 02 59 我が愛機の帰還に感激 - 名無しさん 2017-01-12 17 41 15 これから卑怯とか言われず安心して戦えるしね、ありがとう運営!でも次からランクマ間に合わせろよ! - 名無しさん 2017-01-13 17 43 09 バグ消えたから使用者減るんだろうなあ。機体愛のないやつら本当に嫌い。 - 名無しさん 2017-01-12 13 34 27 逆にバグのせいで使ってなかった人たちがまた使い始めるんじゃね - 名無しさん 2017-01-12 17 54 46 ようやく使用率1位の機体が使える!!一ヶ月振りに使うので、腕が鈍ってるからリハビリするぞ〜!! - 名無しさん 2017-01-12 13 23 10 やっと使えるようになった。(*´∀`*)ノ - 名無しさん 2017-01-12 12 29 09 おかえり - 名無しさん 2017-01-12 12 09 42 ガンダムデスサイズの特殊攻撃2「ハイパージャマー」が解除されない現象を修正しました - 名無しさん 2017-01-12 12 03 40 掃討戦で使われたがバグってんなら使うなよ~ - 名無しさん 2017-01-11 18 50 19 ジャマー使わなきゃデスサイズ使ってもいいよね・・・? - 名無しさん 2017-01-11 00 13 19 ジャマー使っても、ジャマー切れるまで攻撃しなければバグを使った事にならないからOKでしょう。 - 名無しさん 2017-01-11 02 31 57 ロックがバグのせいですぐできないから、攻撃モロに貰うからうぜぇ...なんとかならんのか、これを実装したらこっちがバグる、こっちを修正したらサイレントであっちがゴミ化って...たまったもんじゃないよ...そんな機体使って卑怯呼ばわりされたくないし修正頼むマジで! - 名無しさん 2017-01-07 04 04 47 運営が開き直ってこれが仕様とか言いだしたら笑うな。ランクマ掃討戦で使えそうだ。 - 名無しさん 2017-01-07 08 13 08 早く治ってくれないかなぁ息抜きにザクザクいきたいのに… - 名無しさん 2017-01-01 11 16 53 ジャマー中にバスターシールド使う奴は晒して良いんだよね? ジャマー切れないの分かっててバスターシールド撃ってるみたいだし - 名無しさん 2016-12-31 21 41 07 じゃんけん。ジャマーから格闘振ると見せかけてバスターシールドからのタックル、格闘と踏んでる相手はガードするから大抵タックル食らう - 名無しさん 2017-03-08 02 37 38 今さらだけどジャマーバグって何が起こるの? - 名無しさん 2016-12-31 16 57 41 本来は攻撃行動したらジャマー消えるのに攻撃してもジャマーのままってバグ。デスサイズ側だとジャマー解けて見えるが対戦相手側だと解けずにロック出来ない。使用者側は気付かないからバグを知らずに使ってる可能性もないとは言えないが、これだけ話題になるとファンメも飛んでくるだろうし分かってて使ってる可能性が高い。バグ使いと思われたくないから使いたくても使えない状況 - 名無しさん 2016-12-31 17 23 49 ありがとう。デスサイズせっかくできたのに使えない・・・ - 名無しさん 2016-12-31 17 46 31 運営さん、ジャマーバグの発表と修正何時になったらするの?何回もメール送ってるのに・・・。運営的には、これが仕様なの?速くまたコイツに乗りたいんだが。 - 名無しさん 2016-12-29 00 03 52 早くバグ直してくれないと視線の痛い微強化シャイニングで出る事になるのです。 - 名無しさん 2016-12-22 02 36 15 送りっぱなしの要望じゃなく、返事のある方で仕様かどうか聞いてみては? - 名無しさん 2016-12-24 18 08 06 [ハイパージャマー(完全ステルス) 【特殊攻撃2実行時に発動】 一定時間、完全ステルスの効果を得る「ハイパージャマー」を 発動する。スキル発動中は自機が透明となり、敵機からの 視線が通っていても補足されず、ロックオンもされない。ただし、攻撃時は「ハイパージャマー」が解除される。] バグです。 - 名無しさん 2016-12-24 20 35 47 ジャマーバグって演習場で確認できる? - 名無しさん 2016-12-21 21 28 41 ジャマーバグは、使用した本人だけでは確認する事は無理。戦友と出撃して戦友に確認してもらわないと分からない。 - 名無しさん 2016-12-21 23 12 40 そうですか。ありがとう! - 名無しさん 2016-12-21 23 29 18 愛機だから早くバグなおしてくれ - 名無しさん 2016-12-18 18 40 10 俺もです。一番育ててたのに最近PS4買ったのにバグ発生中なんて。 ゜(;´∩`;)゜ 。 - 名無しさん 2016-12-24 14 29 15 シャンブロ撃破に最適なんだがバグのせいで使い辛いんだよねぇ。なーんで9日のアプデで直さなかったのか - 名無しさん 2016-12-16 06 43 22 ジャマー使うとすぐバスターシールドで攻撃してくるな。バグ分かって使ってる証拠じゃん。もうデスサイズ使う奴は信用出来ねぇな。 - 名無しさん 2016-12-16 04 17 59 ジャマーバグ自分でも発動するのか… - 名無しさん 2016-12-16 00 37 52 バグ早く直ってくれ マジで頼む シャンブロ倒すにこいつ乗り始めてからさ ファンメがバンバン来るようになったわ まともな格闘機これしか持ってないのよ - 名無しさん 2016-12-15 21 46 39 シャンブロ倒すだけならヘビア、BD1でもええんやで?…ええんやで? - 名無しさん 2016-12-15 21 49 18 どっちも持ってない 代わりにランチャー・ゼフィならいるぜ でもこの2機じゃ戦力ならんだろ? 今は封印してるわ - 名無しさん 2016-12-15 21 55 22 バスターはマニュサブがシャンブロにどれくらい入るかによるなwゼフィは個人的にそこまで評価低くないんだけどねぇ… - 名無しさん 2016-12-15 22 10 21 あ…ランチャーかwなんか脳が勝手にバスターに変換してしまったわw - 名無しさん 2016-12-15 22 11 40 修正前のシャンブロに装甲ⅠのSストで1万1500入れてきたで 他の格闘機も試してみたら? - 名無しさん 2016-12-16 22 32 24 個人的にはデスサ使って、きっちりシャンブロ落としてくれるならOK。戦闘ばかりの人はうーんって感じ。 - 名無しさん 2016-12-16 02 37 54 ステルスってバグじゃなくてサイレント修正でしょ、一気に使いやすくなった - 名無しさん 2016-12-15 01 48 53 目腐ってんのかな? ただし、攻撃時は「ハイパージャマー」が解除される。 バグ使いは晒すから - 名無しさん 2016-12-15 02 15 30 そりゃ使いやすくなったでしょうよ…なお世間体的には逆に使いづらくなった模様 - 名無しさん 2016-12-15 22 20 52 シャンブロ倒すためにデスサイズ選んでいるんだけど、バグがまだ直ってないみたいだな 試合後「バグ使って楽しいwww?」ってファンメ来たわ - 名無しさん 2016-12-14 00 02 49 バグ込みでも死神は並の力しかないのにね。 - 名無しさん 2016-12-14 00 05 29 シャンブロ相手に装甲ⅡでジャマーN→ひたすらN格→ジャマーNで頑張ったら9000チョイまで行けた。次は機動Ⅱで行ってみるか! - 名無しさん 2016-12-13 21 34 10 やるな オレは敵の妨害のせいで6000までしかいかん - 名無しさん 2016-12-13 21 47 43 味方の援護 敵の優しさがないとタダの的やからしんどいねー、結局トドメは味方に持ってかれたし・・・ - 名無しさん 2016-12-13 22 58 14 ステルスバグうざすぎ - 名無しさん 2016-12-07 02 49 45 っても、この位が死神らしいけどなw - 名無しさん 2016-12-07 22 06 17 バグがあっても格闘当たらないんで許して下さいm(__)m - 名無しさん 2016-12-07 22 32 22 分かってて使うのならゲームやめてくださいませ - 名無しさん 2016-12-08 01 43 09 ならバグ使いとして晒します許してくださいm(__)m - 名無しさん 2016-12-08 02 22 30 真面目にLV5コイツしかいないんで許して下さいm(__)m - 名無しさん 2016-12-10 11 59 48 離れてバルカン マシンキャノンでハイエナに徹するんで許して下さいm(__)m - 名無しさん 2016-12-10 12 01 48 ジャマー中にロック出来たんだが? - 名無しさん 2016-12-06 19 08 33 ジャマー発動してるデスサイズをロックできたの?それはそれでバグじゃね? - 名無しさん 2016-12-06 19 27 06 バグ動画内でもジャマー続いてる時、たまにロックされている現象あったね。 - 名無しさん 2016-12-07 04 16 25 動画みつからない、、、 - 名無しさん 2016-12-07 22 02 00 デスサイズやっぱりバグあるよね?バルカンや格闘使ってきてるのにジャマー切れなくてびびった - 名無しさん 2016-12-06 01 22 21 案外つおくね? - 名無しさん 2016-12-05 23 48 02 今の時期は強いんじゃなくてバグによるチートが発生してるだけ。自分からはわからないけど相手から見るとチート使ってると勘違いされちゃうよ。 - 名無しさん 2016-12-06 00 38 49 誰かさんがようつべでこいつのジャマーバグを動画に出してからこいつめっちゃ見かけるわ - 名無しさん 2016-12-05 22 34 02 騒がれたら修正されるから良いことじゃない? 俺もバトスの時強すぎるから逆に使いまくって「強すぎるけど修正しないとこのままバトスで暴れるけどいいの運営?」って騒いだ口なので。効果あるよ。緑ロックバグの時もそうだったけど、初期からあるバグでも騒がないと修正されないから、、、。 - 名無しさん 2016-12-05 22 51 51 「今だ!ハイパージャマーおぉーん!」って同時押しするとマシンキャノンが申し訳ない程度に出るのはバグですか? - 名無しさん 2016-12-05 20 25 52 何かジャマー中に攻撃してもジャマー解けないバグがあるらしいけど死神使いの皆さんどうなの?バグなの? - 名無しさん 2016-12-05 09 03 07 使ってる方はジャマー解けて見えるからバグは分からんよ - 名無しさん 2016-12-05 09 29 52 ジャマー格闘後、バスターシールド後、タックル後も普通にジャマー解除に見えるので分からんっす。 - 名無しさん 2016-12-05 19 22 26 演習場で確認したけど。ジャマーは切れてる。念のためジャマー無しN格闘をジャマー使う前と後でターゲット変えてみたけどダメは変わらなかった。やっぱりジャマーは切れてるはず。 - 木主 2016-12-05 19 47 08 アホかオンラインで確認しろ - 名無しさん 2016-12-05 20 35 49 そのバグを体験した人がなんかきな臭い奴しか起きて無いらしいから現状そんなの本当にあるんかね状態 - 名無しさん 2016-12-05 20 15 02 あいつは嫌いだが、バグは明らかにあるだろ - 名無しさん 2016-12-05 20 36 56 ジャマー格闘ガードしてはじいたのに消えたまんまだったことが昨日あった その後いつの間にか解けてたけどラグなのかバグなのかはわからない - 名無しさん 2016-12-05 20 18 00 ジャマー格闘ガードされて弾かれて他の人にマニュ射で溶かされるのはしょっちゅうです。 - 名無しさん 2016-12-05 20 20 39 ジャマー格闘を如何に当てるかがミソだと思う今日このごろ - 名無しさん 2016-12-01 23 57 51 それがなかなか当たらないから困ってる・・・空中からだとまずスカる。ジャマーノーロック格闘に目覚めるしかない❗ - 名無しさん 2016-12-02 12 36 31 ジャマーデスサイズ見たらとりあえずジャンプするからなぁ。上からジャマーが切れるの見てて可哀想になるわ - 名無しさん 2016-12-02 13 04 37 かっけえ… - 名無しさん 2016-12-05 20 43 39 昨日始めた初心者なのですが、デスサイズは現環境じゃ手に入れられないのですか? - 名無しさん 2016-11-29 22 33 22 今はキャンペーン中ではないので無理ですね、復刻されるのを待ちましょう - 名無しさん 2016-11-29 22 36 02 そうですか…ありかとうございます - 名無しさん 2016-11-29 22 42 22 全格闘機に言える事ですけどもうちと誘導しないもんでしょうかね? - 名無しさん 2016-11-29 19 45 33 格闘の誘導自体はどの機体も高いよ。多段格闘中は誘導し続けるし。ただラグには間違った方向に誘導続けるし、発生中の再誘導は無いからステップ他で誘導切られるとおしまい。格闘機だけエクバみたくステップキャンセルできるようにしたらいいのにな。 - 名無しさん 2016-11-29 20 05 55 この機体格闘あてるコツあります?ほんとバスターシールドヒット後しかほぼ格闘あたりません・・・ラグのせいなんすかね?ちなみにPS3です。全格闘 - 名無しさん 2016-11-29 19 44 22 ps4買えよ。 格闘をps3で使うのはスペック的に期待できん。 - 名無しさん 2016-12-01 10 55 01 俺もPS3で死神頑張ってます。格闘は諦めてマシンキャノン決める練習してますが・・・ - 名無しさん 2016-12-01 14 31 14 格闘機の中でもかなり性能が高いが、癖が強いので技量がないなら辞めといた方がいい。自分は装甲2だと敵に取り付けないので、機動2で使ってる。機動2にすれば、ジャマーN格闘→寝てる相手にバスターシールド→N格闘で大体の相手が死ぬぐらいの火力が出る。 - 名無しさん 2016-11-23 23 42 51 枝ミス。正しくは↓ - 名無しさん 2016-11-23 23 44 58 早く真OS化しないとそれ当てにならない、Wで修正無いのこいつとリーオーだけだしそろそろ順番だろう - 名無しさん 2016-11-28 11 01 28 死神って強化した方がいいの? - 名無しさん 2016-11-23 13 11 09 装甲Ⅱにしとけば一発よろけ喰らわなかったら楽しいよ - 名無しさん 2016-11-23 19 53 31 闇の従者....!! - 邪王真眼 2016-11-13 19 13 09 早く復刻してくれよ〜俺はこの機体に乗りたくてウズウズしてるんだ、カシムよ〜復刻キャンペーンをもう少しやるのを増やしてもいいんじゃねーか? - ガウルン 2016-11-05 11 36 56 一発よろけ喰らうと即溶けるぞ気をつけろ! - 名無しさん 2016-11-05 13 15 43 タックルでのフェイントだけでも十分耐久を刈り取れるから余さず使っていこうぜ - 名無しさん 2016-11-19 23 48 16 「二度復刻が合ったのに、復刻、復刻、馴れ馴れしいんだよ、クソヤロウ!」 バトオペNEXTの運営あまりやる気が無いから、死神の復刻は速くても来年かな? - カシム 2016-11-10 05 51 11 きっと2周年記念でまた復刻してくれるよ - 名無しさん 2016-11-10 11 20 54 こいつが新OS化したらどうなるんだろう… - 名無しさん 2016-11-01 12 32 30 格闘200オーバーを期待しよう - 名無しさん 2016-11-05 13 16 29 体力が少しUPと全体的な補正が少し上がるんじゃないかなー、後はバルカンが弱よろけとかになりそう。その代わり今の機動OSの上昇値が落とされそうでなー、あの運営ならやりかねないし - 名無しさん 2016-11-19 23 55 54 バスターシールド2発にしてくれーもしくは弾速アップでお願いします - 名無しさん 2016-11-20 00 27 24 どこにあるんた - 名無しさん 2016-11-28 11 03 39 上手い奴はコイツでものすごいダメ与えてくれるのに、下手(地雷)が乗るとただのお荷物でしかないわ... - 名無しさん 2016-10-30 12 21 12 一発よろけ 火力インフレな時代に死神で6キルってすっげー尊敬しましたm(__)m - 名無しさん 2016-10-27 00 14 34 逆に下手いやつって、格闘ブンブンしてるやつとかが多いんだよね、タックルで惑わせたところを狩るのが肝なのにさ、格闘機はタックルも上手いからおり合わせたらいいのにさ... - 名無しさん 2016-10-28 01 14 50 死神で拠点破壊する人いるけどどういう風に攻撃してんだろ・・・結構速いよね - 名無しさん 2016-10-26 11 55 34 俺も知りたーい!! 横格 サブくらいしか思いつかないけど・・・ - 名無しさん 2016-10-26 12 38 06 N格闘を懐でブンブンするだけ、信じられんならやってみな、本当だから... - 名無しさん 2016-10-26 17 16 05 修正前拠点…天使…密着取り付き…うっ、頭が - 名無しさん 2016-10-26 19 58 44 あーそういや威力の割にはモーション短いのか、なるほど - 名無しさん 2016-10-26 20 40 53 やってみる~! ちなみに皆さんは死神使う時は装甲Ⅱですか機動Ⅱですか? - 名無しさん 2016-10-26 20 48 36 ランクマに死神出したらファンメール頂きました♪ 戦犯扱いされてノーマル行けって言われてんけど、死神アカンの?チーム内2位で ソイツよりは上だったんだけど・・・ - 名無しさん 2016-10-20 22 59 13 そんなファンメ気にするな!俺もデスサイズで普通にランクマ潜ってるから! - 名無しさん 2016-10-23 20 23 59 ありがとう! 確かにバルカン シールドで特攻ブンブン丸かも知れんけど・・・コイツが好きなんだよー!! - 名無しさん 2016-10-23 22 12 12 格闘機ってだけで毛嫌いするやつも居るからな。現状格闘に対する警戒が薄いからチャンスは増えたと思う。 - 名無しさん 2016-10-23 23 56 15 拠点破壊もワンチャンあるしね舐めてるやつにはやってみなよ! - 名無しさん 2016-10-24 19 24 07 有り難う!拠点狙ってみます!でも拠点苦手なんだよなー - 名無しさん 2016-10-24 21 15 35 タックル機として頑張る! - 名無しさん 2016-10-24 21 16 33 死神鎌ヒット確定!って突っ込んだ瞬間味方の核バズーカーで吹き飛ぶのがイラつく・・・ マジ格闘機修正せんかなー - 名無しさん 2016-10-18 21 11 17 「当たらなければどうということはない」理論で、当たらないから意味がないし、バルバトスという格闘機キラーがでたからねぇ...ますます格闘機の過疎化が進む一方だな...エクシアはある程度射撃できるからいいけどさ... - 名無しさん 2016-10-15 00 44 04 ランクマでブンブン振り回せる日は来ないのか・・・ - 名無しさん 2016-10-16 22 05 06 「格闘挙動の修正」って期待したらやっぱ格闘誘導アカンやん! - 名無しさん 2016-09-30 00 13 40 ↓ミスった・・・距離遠くて試せないんやけど、どうなんでしょ? - 名無しさん 2016-09-30 00 12 20 チャージ中のバルにバスターシールド当ててスタンするか試したいんやけど、距離はれ - 名無しさん 2016-09-30 00 11 12 メイスチャージ中のバルバトスにバスターシールド当てたことあるのですがスタンしましたよ。 - 名無しさん 2016-09-30 15 30 09 有り難うございます。今度チャレンジしてみます! - 名無しさん 2016-09-30 18 51 51 かくとおう - 名無しさん 2016-09-29 18 41 17 やっぱり前格楽しい 中継でロッキャンギスを刈り 受身した相手をラスキルしたし 皆!私の鎌を見てくれ!グルグルグルグル - 名無しさん 2016-09-22 12 52 06 ハイパージャマ―中はレイダーからも消えてるねこれ書いてないよね。 - 名無しさん 2016-09-07 11 13 41 ハイパージャマーの説明で完全ステルス状態になりって書いてあるしな。そこから理解できるだろう - 名無しさん 2016-09-07 23 09 12 デスサイズの相手がしてくる格闘からのバスターシールドからの格闘という瀕死コンボあると思うけど、始動の格闘はNじゃならないの?締めはNだとおもうけどさ。 - 名無しさん 2016-09-07 11 07 39 コンボ表に載ってたわwステップ方向とか気にしないといけないのはめんどくさいね。早く真OS化して補正200とかになってほしい。 - 名無しさん 2016-09-07 11 11 27 昨晩敵側にメチャ上手い死神に出会った・・・ 何処からか現れてN格→シールド→N格を綺麗に決めてきたよ。タックルor格闘の判断も早いしスッゲー尊敬した! ジャマーでランナーしてる自分が情けないわー。見習わねば! - 名無しさん 2016-09-21 12 58 46 受身とらないからあたるのでは・・・デスサイズでランナー!?勘弁してつかぁさい - 名無しさん 2016-09-22 12 33 31 よくスラを切らすんだけど機動2にすると足回りって分かりやすいほど良くなる?バルカンで近~中距離でよろけとるときに、攻撃を避けるためにも振り向きジャンプやフワステをしながらやっててさ。 - 名無しさん 2016-09-04 06 27 10 モジュールとかマスタリーでブースト振ってりゃ装甲2でも全然十分なんだが。無駄使いし過ぎなんじゃないか? - 名無しさん 2016-09-04 07 57 25 かもしれない。まあ、もしやりやすくなるなら機動も一考の余地はあるかと思ってね。 - 名無しさん 2016-09-04 17 15 04 格闘全般的に格闘誘導見直して欲しい・・・相手浮いてたらスカスカ当たらん! ジャマーランナーしか出来ないわー - 名無しさん 2016-08-29 22 13 51 やっと機動Ⅱ出来たけど若干動作が早くなったような・・・格闘誘導は・・・変わらんなー 旧OSだから装甲Ⅱがいいのか機動Ⅱがいいのが分からん。 - 名無しさん 2016-08-31 20 08 57 ほんとにそれは思う 高低差あるだけで変な方向に格闘振るのはやめてほしい - 名無しさん 2016-09-03 06 40 03 お互い接地で格闘かわされて、そのままキャンセル→横格闘ってすると見事あさっての方向に鎌振ってます・・・ - 名無しさん 2016-09-03 22 17 45 考え方を変えてみてはどうかだろう ジャマーランナーしかできないのではなく"ジャマーランナーが出来るのだと" - 名無しさん 2016-09-03 22 21 43 うぅ急襲扱いですなー。最近開幕直後誰もCに来なくてジャマー切れ→集中砲火が続いて使うの止めてます。メインがバルカンは限界か・・・ - 名無しさん 2016-09-03 22 30 02 気付いたら300戦乗ってて使用率トップになってましたわー 勝率は68%……もっと上手く使えるようになりたいもんですわ - 名無しさん 2016-08-24 01 07 28 ごいすー - 名無しさん 2016-08-26 09 30 25 どんな感じで戦ってるの? - 名無しさん 2016-08-28 11 11 09 マップにもよりますけど基本はC凸ですかねぇ 個人的にはジャマーのメリハリを大事に(ジャマー中仕掛ける選択支は最重要だけれど、格闘振るかタックル振るか、はたまたマシキャか、時には一度退く事も択に入れる)立ち回ってます。後はジャマーのタイミングですかね。 - 名無しさん 2016-09-07 23 50 42 いつの間にか「スパっすぱぱー」ってかんじでやられるんだよな。機動2の火力なのか - 名無しさん 2016-08-23 11 17 19 この頃、キャンペーンでようやく完成したのか、使い慣れない人多いね。ハイパージャマー目の前で発動させて真正面から突っ込んでくるのが多いんでガトリングブチ込んでよろけ取れる事取れる事・・・。その分慣れた人に会うと油断して思いっきり喰らってしまう(笑)。 - 名無しさん 2016-08-22 16 10 32 なんかこいつで出たらなんか敵も味方も見えなくなって中継地点は占拠できるけど攻撃が当たらないし当てられないなんかすごいハイパージャマーになったわ - 名無しさん 2016-08-22 15 30 09 こいつはやっぱり使いやすくて良い機体だ。そこで、マシンキャノンをみんなはどう有効に使ってるか聞きたい。 - 名無しさん 2016-08-21 12 57 25 回避持ち狙い、ミリ殺し、第3退治、掃討戦ならゲージ0からの主砲 - 名無しさん 2016-08-22 06 44 42 なるほど。回避持ち対策としてはどう押し付けてくの?あと、ゲージ0からの主砲ってどういうこと? - 木 2016-08-22 11 18 20 回避しても補正で当てやすいどす。ゲージ0になると攻撃力が跳ね上がるのと復帰機体はHPが半分ぐらいしかないのでマシンキャノン当てれば充分倒せるのです。 - 名無しさん 2016-08-23 09 49 12 なるほど。割と多対一になることが多くて、足が止まるマシキャは使わなかったんだけど、そこまで銃口補正がかかるなら使ってみる。ゲージ0でダメが上がるのは知ってた。 - 木 2016-08-23 20 24 10 オレはミリ殺し、乱戦での枚数減らし、受け身潰し等に - 名無しさん 2016-08-22 07 33 47 なるほど。上の枝でも言ってるけど、ミリ殺しに使うって足が止まるけどどうなの?普通にバルカンじゃだめ?あと、受け身潰しって例えば「特殊攻撃1→N格闘→(マニュアル射撃)サブ射撃」みたいにコンボの〆に使うってこと?俺はこのコンボの〆が決まらずに困ってて、コツとかある? - 木 2016-08-22 11 38 40 バルカンでも可ですが。単純にばら蒔きなので引っ掛けやすくて使ってますね。例えば確定ダウンじゃない攻撃(バルカンよろけN格等)時、N格ヒット後前ステキャンからマシキャばら蒔くと、受け身にちょうど刺さります。 受け身取って無い場合でも強制ダウンに持ってけるので。ミリなら死ぬし、死んでなくても寝ててもらえるので、択に入れてます。 - 名無しさん 2016-08-22 16 34 12 なるほど。さっきミリ殺しでマシキャ撃ったら当たったから、使いどころを見定めてみる。あと、そのコンボを前ステでマシキャ撃っても当たらないことが結構あったから、練習してみるよ。 - 木 2016-08-22 20 46 07 相手が即受け身する感じなら刺さりますが、ワンテンポ置くようならこちらも少し我慢して撒くといいですよ。まぁ、結局読み合いなので慣れとしかいいようないんですけど(笑) そういや、↑で言ってたゲージ0からの主砲ですが、ゲージ0=ダメージ増量なので、瞬間ダメが高めなマシキャなら即溶かせたりしますよ、って事だと思います。 - 名無しさん 2016-08-23 09 53 03 了解した。ゲージ0のダメ上昇は知ってたけど、主砲と言えるほど使えるのか分からなかったから聞いたんだ。余裕があれば使ってみる。 - 木 2016-08-23 20 41 48 デスサイズで拠点行く人多いけど時間どれ位で落としてんの?なんかあまり早いとは思えないんだけど - 名無しさん 2016-08-17 21 08 05 グレキャ以外なら30掛からないぐらいマニュサブ→横格右→横格左→以下ループ間にジャマー使えばそんな感じ - 名無しさん 2016-08-19 09 32 24 横格するのかー。なるほど有難う。最近使い始めたけどジャマー⇒相手逃げる⇒追いかける間にジャマー切れるとかが多くてしんどい。上手く使えないから拠点行ったんだけどN格や前格では遅すぎてどうすればいいのか分からなかったんだ - 名無しさん 2016-08-19 10 10 14 ジャマーは回避と奇襲メリハリつけたほうがいいよ~。攻撃する直前まではノーロックで。拠点もノーロックで攻撃しないと、伸びるからその分遅くなっちゃうよ。まあ、やってるかもしれないけど…… - 名無しさん 2016-08-19 10 42 02 拠点もノーロックなのかー!知らなかったよありがと。どうしてもロックする癖がついててジャマーした後にロック切るというバレバレな事ばかりしてしまう - 名無しさん 2016-08-19 11 22 04 死神は拠点をも切り裂くか、まさかこいつも拠点破壊マンとは... - 名無しさん 2016-08-19 13 04 08 デスサイズ民よ今こそ立ち上がるときだ!!深夜に衝撃1208タックルしまくってこの結果を出し、戦闘ポイント60、4キル0デス占拠1で一位になった。試合もなんと開始数分で終了…これぞ…これこそがデスサイズのあるべき姿なのだ!!ちなみに与ダメ2126と低い数字だが、全体のうち三位だった。(恥ずかしい - 名無しさん 2016-08-17 01 21 25 でもやっぱりz君君は強すぎるよ…(笑) - 名無しさん 2016-08-17 01 23 08 ちなみに多いが 受けたダメージ驚異の396皆そんな感じだった ミクロしかくらっていないと言うことだな(笑) - 名無しさん 2016-08-17 01 29 18 最近死神デビューしました!・・・が格闘がスカスカ当たりませぬΣ(゜Д゜) - 名無しさん 2016-08-13 12 43 50 ジャンプされると困るのでバァルカンでよろけさせてからブンブンしましょう。 シールドもあるよ - 名無しさん 2016-08-14 10 46 17 横格闘 - 名無しさん 2016-08-14 21 21 07 横格の移動がムダに長いッスねー - 名無しさん 2016-08-14 21 21 43 対空(相手が浮いてる常態で自機接地)だと、誘導がゴミ過ぎて当たりません 逆に対地だと何故かそこそこの誘導がかかるので当てやすい気が…… 基本はバァァァルカン!からのよろけをキレイに刈り取る感じか、または着地にバスターシールド合わせてスタンを刈り取りましょう ジャマーは格闘威力上がりますが、狙いすぎるとガードされるので、タックルも択に入れてあげて下さい マシキャは受け身潰しに使えたりします さぁ、レッツエンジョイ! - 名無しさん 2016-08-16 00 01 44 新OSはどうなるか気になるね - 名無しさん 2016-08-13 12 23 24 死神は装甲or機動どっちがいいですか? 狩りメインにしたいのですが。 - 名無しさん 2016-08-13 01 05 56 コイツでなかなかトドメが刺せない・・・アシストばっかやー - 名無しさん 2016-08-13 00 44 01 味方が削り切れなかった拠点に高度限界SFSとハイパージャマーで近づいてに一気に落として勝つのがたまらなく気持ちいい……なんか間違えてる気がするけど - 名無しさん 2016-08-11 21 26 55 Sストから乗り替えるのならこいつが一番ですか? - 名無しさん 2016-08-11 11 58 35 Lストから乗り換えました♪ - 名無しさん 2016-08-13 01 06 16 質問を変えよう。Sスト使いこなせる俺なら、デスサイズに乗り換えることで新な進化を遂げると思えるんだ。だけどデスサイズ手に入れるためにはあと設計図が4,5枚必要なんだ。でそうな雰囲気も無いし、諦めるしかないのかな? - 名無しさん 2016-08-15 23 06 27 間違えて掲示板でオススメPS相談しちゃった者ですけど、あっちで「格闘機に中継戦は向かないと思う」て言われちゃったんですけど、マスタリー緑振りだと良くないのかな…って何かわからなくなってきました…。下の方にも緑振りが良いみたいな助言して下さってる人もいますし、デスサイズにはどのマスタリーが向いてるんでしょう…。やっぱり赤振り?でも格闘性能に振るのは伸びが凄すぎて逆に膨大な隙を晒してしまうから降りたくないしどうしたらいいんだ。 - 名無しさん 2016-08-07 08 50 12 いや、緑でいいと思うよ。レベルが上がったら赤緑で。どこだろうと、色んな考えの人、レベルの人、戦い方の人がいるから、聞いたあと実戦して自分に合うマスタリー、モジュールを見つけたらいいと思うよ。 - 名無しさん 2016-08-07 20 01 33 最適解は人によって違うと思うので、好きにしたらいいんじゃないっすか? 自分は赤ガン振りで殺意ばら蒔いてますけと楽しいっすよww - 名無しさん 2016-08-07 21 00 50 お二方とも助言ありがとうございます。やっぱり自分には緑振りが合ってるみたいなので、自分のやりやすいようにこのままでいきますね。参考になりました、ありがとうございました! - 木主 2016-08-11 10 22 43 なんか…ランチャーより使えたと思ってしまった自分がいた… - 名無しさん 2016-08-05 16 42 13 大丈夫、俺もだ - 名無しさん 2016-08-07 19 44 17 乗り方を間違えてるのかマシンキャノンが結構使えると感じる - 名無しさん 2016-08-02 12 52 23 掃討戦のゲージ0からは主兵装でございます。 強い - 名無しさん 2016-08-13 01 07 10 最近、デスサイズ見かけるようになったけど、 味方「ジャマーしたからロックできないだろ(直線移動)」、敵バスター「マニュサブ打ちますね」 が多すぎて悲しくなってくる。無敵じゃないんだから、せめて相手の行動みてステップかジャンプしてくれ。 - 名無しさん 2016-07-26 19 50 15 ジャマーの硬直をダガーで止めて強制解除させるの楽しいです^p^ - 名無しさん 2016-08-02 09 27 33 ヘルはやっぱり、バスターシールドがメインになって、特攻2がアクティブクロークかな? - 名無しさん 2016-07-24 03 18 32 ヘルはマシンキャノンがアクティブクロークのためにオミットされたって設定だからアクティブクロークが代わりになるんじゃないかな - 名無しさん 2016-07-24 03 25 39 tv版はバルカン、バスターシールド、アクティブクローク、ハイパージャマーでew版はバスターシールドの枠を回避行動、特殊移動、特殊格闘のどれかで埋めるかんじかな - 名無しさん 2016-08-02 12 43 09 こいつ使って勝てるんだけど撃破全然取れない… アシストばっかりだ… - 名無しさん 2016-07-15 22 48 51 最近、掃討戦で敵の支援機にコイツで粘着するのが楽しくなってきた。ロックオンを常にしてるだけで相手は仕事できないから楽しい。勝ってもプライムもらえるか怪しいけどw - 名無しさん 2016-07-13 00 17 48 バルカンしか使える射撃武装が無いというのが辛くなってきてる気がする。 - 名無しさん 2016-07-10 13 48 53 Sストよりはマシだけど - 名無しさん 2016-07-10 13 49 19 死神乗る時モジュールはどんなんしてます? - 名無しさん 2016-07-07 22 52 40 格闘貫通35ブースト21かな装甲はハイパージャマーで当たらないようにやりくりして横格→N格を確実に決めてダウン→接敵してN格ブンブン - 名無しさん 2016-07-08 02 23 57 有り難うございます。参考になります。やっぱ補正より貫通の方がいいですか? - 名無しさん 2016-07-08 13 48 42 掃討戦の時は火力もだけどジャマーの持久力が半端ない - 名無しさん 2016-07-06 00 10 32 全身をgloss1の真っ黒にするとハイパージャマーの影が若干透けるようになる。バグなのかはよくわからない - 名無しさん 2016-07-05 07 25 02 焦ると前ステップからN格のつもりが、前格を暴発して追撃失敗するなぁ。横格だと間に合わんし。 - 名無しさん 2016-07-03 02 56 16 余ダメ6800、8撃破2損害2アシ3占拠出せました やっぱ使いやすいなー - 名無しさん 2016-07-02 20 55 37 掃討戦だとコイツでアホみたいに倒せたな・・・ - 名無しさん 2016-06-30 23 42 19 最近の支援機の強化はコイツを使えということなのか!? - 名無しさん 2016-06-28 23 38 22 こいつってジャマー中にタックルされるとタックル無効化できるの? 先日2回ほどジャマー中にタックル食らったんだが掴まれるだけでその後弾いたんだけど… - 名無しさん 2016-06-25 17 43 40 たぶんそれ確実に起きるバグだとおもうよ何度か当てたことあるけど毎回すり抜けるから - 名無しさん 2016-06-25 17 48 54 ブリッツのミラコロでもなるな なんか抱きついて終わりだからすごくシュール - 名無しさん 2016-06-25 17 59 13 コイツ使ってランクマでLスト狩るの楽しいな!デスサイズ1択でランクマやってるけど150戦して勝率74%あるし、格闘機の中ではかなり強い方だよね?ジャマーが自分で使ってても思うけど卑怯なくらい強い。 - 名無しさん 2016-06-24 11 21 04 ステップしてる相手にバスターシールドを当てたいんですけどなにかコツとかありませんか? - 名無しさん 2016-06-18 15 36 41 ゴミサイズ増えたなーブンブン丸大杉 - 名無しさん 2016-06-06 17 17 28 歩いているキュベレイにN格が当たらないの早く直してほしい - 名無しさん 2016-06-04 22 46 30 勝利ポーズがかっこかわいい - 名無しさん 2016-06-02 23 00 07 なんか呑気な雰囲気でてるよな - 名無しさん 2016-06-03 01 13 19 後ろからの画面でビームサイズ担いでてかっこいい、そして前からの顔アップで首をかしげる・・・か、可愛すぎる!! - 名無しさん 2016-06-05 02 14 03 復刻でやっと作れたのだけどマスタリーって何色がオススメ - 名無しさん 2016-06-01 07 36 49 途中送信申しわけない 各色にガン振りにするかそれとも分ける??味方とかの機体によって分けたりするのもあり?? - 名無しさん 2016-06-01 07 38 14 ジャマーでの中継奪取のために、必ず緑の占拠3を取りましょう。PL23になったら赤の3段目まで振って格闘補正を上げます。PL23未満なら、緑のブースト回りを振っておくと戦いやすくなるでしょう。 - 名無しさん 2016-06-01 08 07 24 見た目が派手だし戦績も派手になりやすいけどやってること自体は地味。バルカン撃ってシールド投げて、中継カバーへと走る。安定感ありすぎて逆に鎌振り回す場面があまりないという。 - 名無しさん 2016-06-01 07 07 26 1回目も完成させられず今回は3機ひとつも完成させられなかった… - 名無しさん 2016-05-31 22 33 43 滑りこみでできたけど高コストのしかも格闘機って怖くて乗れないわ。おとなしくソードとかで練習してからが無難かな - 名無しさん 2016-05-31 11 21 07 最終日なのにまだ2枚…おわた… - 名無しさん 2016-05-30 21 49 11 皆さん、赤マスタリの格闘性能ってどれ位振ってますか? - 名無しさん 2016-05-29 20 17 58 1かな、それより振ると格闘スカった時が酷い事になるし - 名無しさん 2016-05-29 21 10 07 やっぱり3振るとスカッた時に悲惨な事になりますよね。参考になります。 - 名無しさん 2016-05-29 22 05 25 最後の1枚が落ちねー!このままキャンペーン終了とかは勘弁してくれよ? - 名無しさん 2016-05-29 08 23 13 そこにお財布があるじゃろ? - 名無しさん 2016-05-29 12 09 00 あと1枚だからいいじゃないか。こっちはまだ4枚だよ、ギスⅡ・リーオーも残ってるし。 - 名無しさん 2016-05-29 13 25 32 ここに来て怒涛の設計図ドロップラッシュ。開発後回しにしてたら無駄に貯まってく。もうデスサイズはいいからガンダムくれよ - 名無しさん 2016-05-30 17 00 25 設計図一枚も出ねぇー!リーオ完成間近とかカンベンしてくれ… - 名無しさん 2016-05-29 01 55 46 装甲特化して一人でc地点行けるような形にしたいけどどうなのでしょうか?最近c行きそうな雰囲気無いんで… - 名無しさん 2016-05-28 14 49 37 そもそも格闘で一人突っ込みってどうなんでしょうか? - 名無しさん 2016-05-28 14 51 24 格闘機に限らず、餌でしかない。マスタリー緑特化で中継ぶんどるにしても、まともな牽制武器が無いデスサイズでは無視されると何も出来ない案山子。ジャマー格闘を最大限生かすためにノーロックで乱戦に忍び込んで一発かますのがベターでしょ。 - 名無しさん 2016-05-28 15 09 48 俺はデスサイズ乗ってる時は真っ先にC行くよ、ジャマーあるし - 名無しさん 2016-05-28 17 01 05 ホンコンのCで敵3~4機だったと思うがその時、サークル内で休憩してたからドダイ使わずジャマーして敵をロックすると気づかれるから静に近づいてクルクル斬りしたら2機巻き込んで飛ばしたけどその直後他の機体から集中砲火喰らったわ、味方の態勢を整える際には生贄が必要かと思ったからやったがな - 名無しさん 2016-05-28 18 03 20 装甲Ⅱまでしかあげられない場合は装甲Ⅱでいいですか?質問ばかりですみません。もっと知っておきたいので!!(笑) - 名無しさん 2016-05-28 21 56 39 旧OSは装甲がむしろ本命でしょ、機動はネタ半分だよ - 名無しさん 2016-05-28 22 19 16 アザっす!! - 名無しさん 2016-05-29 10 05 06 デスサイズも愛着あるけどギス2のでたから、Wシリーズも後継機ではじめるからニュウムはストックしておかなくてはならんし、もどかしいな(T_T) - 名無しさん 2016-05-28 10 13 06 ギス2は後継機じゃないぞ、2とか言われてるけど。W系の後継機もいずれは出るだろうが何年先になるやら・・・・他の主役機体出てないしね。 - 名無しさん 2016-05-28 11 47 25 わかってるが紛らわしくてスマン、トールギスⅡがでてW系も後半ということかという話 - 名無しさん 2016-05-28 12 11 44 上位互換になるような後継機体出されても使わない機体が増えるだけだしな、それならまだ出てない他のシリーズの機体出せよと思うしね - 名無しさん 2016-05-28 17 01 07 ギス2はモーション使い回しで開発が楽したかっただけだろ - 名無しさん 2016-05-28 13 01 45 バスターシールド弾数1、マシンキャノン弾数36ですよね?編集方法わからないのでどなたか代理で修正お願いします。 - 名無しさん 2016-05-27 20 44 38 こいつって機動と装甲どっちがいいですか? - 名無しさん 2016-05-27 02 32 12 機動。ジャマーのおかげで特に耐久を上げる必要はない。装甲2と機動2の間で補正が大きく上がるので、機動2の方が攻めにも強くなる。装甲1と機動1なら、装甲1がオススメ。 - 名無しさん 2016-05-27 05 20 19 ありがとうございます。機動で遊んできます! - 名無しさん 2016-05-27 19 15 31 全然落ちないわ。リーオーだらけだわ。 - 名無しさん 2016-05-26 20 19 41 よっしゃー 一枚落ちた。 - 名無しさん 2016-05-25 21 00 51 復刻来たな!しかも7枚で完成!俺得だわ。 - 名無しさん 2016-05-25 18 12 46 デスサイズを赤緑振りにしてほぼランナーしてるけどこの戦法あながち間違ってないよな? ジャマーで - 名無しさん 2016-05-19 00 45 38 途中送信失礼 ジャマーで敵がいても中継取れるしタイマンならほぼ勝てる自信あるし - 名無しさん 2016-05-19 00 46 54 敵チームに0k1d0a11oの与ダメ39デスサイズがいて、敵さんチームに少し同情した。戦闘になりそうになると、ジャマーでそそくさ逃げていくんだぜ…。それはそうと、キャンペーン中は忙しくて死神逃したから、早く復刻して欲しい。 - 名無しさん 2016-05-03 22 58 37 装甲Ⅱの死神をメインにし始めたら世界が変わった。ガード上手い奴はバルカンとか使わないとダメだがそうじゃない奴は格闘で簡単に刈れる - 名無しさん 2016-05-03 18 41 09 死神、修正入った?装甲強化で上昇するステータス下がってる気がするような? - 名無しさん 2016-04-24 14 59 54 ジャマーで安心してる死神()が多すぎる、ノーロックで攻撃当ててくる可能性も考えて動きなさい - 名無しさん 2016-03-27 01 34 06 前は700機体ってだけで威圧感があったけど最近変なの多くて期待出来ない - 名無しさん 2016-03-22 17 40 35 お前のバルカンやシールドは飾りかって位格闘ぶんぶん丸が多い...700まで強化してても信用出来なくなったわ。 - 名無しさん 2016-03-22 19 19 23 この間中継でタイマンになったらHP全快なのにジャマーで逃げてったよ。実はブリッツだったんじゃないかと思わず確認してしまった - 名無しさん 2016-03-22 19 24 30 最近本当にブンブン丸増えたよなー。お陰で対処が楽だわ - 名無しさん 2016-03-24 00 34 17 遠距離から格闘ブンブンと、ジャマ―後にブースト消費してまで近づく・・・バルカンとシールド使えよと思った - 名無しさん 2016-03-26 23 53 04 敵に色変えデスサいて、やべぇと思ったが、それ以降見かけず無事勝利。リザルト見たら与ダメ3桁1撃破9制圧のランナーだった...高火力機が勿体ねぇなぁ。 - 名無しさん 2016-03-19 20 33 31 そんなに強いかなあ - 名無しさん 2016-03-19 20 16 39 エールに乗りすぎたせいか、マニュ射バルカンしてしまう - 名無しさん 2016-03-11 23 10 56 デスサイズランナーやめちくりん - 名無しさん 2016-03-10 16 38 53 ジャマーとインファイトでエール一撃って… - 名無しさん 2016-03-10 12 00 58 1機も落とせず敵拠点ばっか攻撃するデスサイズに遭遇 萎えるわー - 名無しさん 2016-03-10 10 27 31 いや格闘機は無理だと思ってたけどこいつは全然違うな まだ650だけど700と性能差ほとんどないし5k1dとか普通になったわ(700機体相手に) - 名無しさん 2016-03-06 21 54 03 デスサイズは装甲1の時点で補正めちゃくちゃ上がるからな、まぁ機動2に乗るのが一番だけど - 名無しさん 2016-03-07 00 49 12 中継地点内にいるだけで、敵にプレッシャーをかけられる機体。ジャマーとインビジブルの併用で生存率も凄いし…… - 名無しさん 2016-03-08 11 26 16 インビンシブルの事をインビジブルっていうやつはせっかちなやつなんだなって思ってる - 名無しさん 2016-03-08 12 26 41 機動2のデスサイズがいるとそれだけで恐怖だからな、相手にはしたくない - 名無しさん 2016-03-09 01 57 06 650でもこいつは強いほうですか?Wとどっち強化しようかなやんでるのですが - 名無しさん 2016-03-06 09 30 50 与ダメ3桁のゴミサイズがいたんだが、どうしたらそんなことになんの? - 名無しさん 2016-03-03 15 55 01 ブンブン丸だろ。正面からじゃジャスガ余裕だし、ジャマー使われても空飛べばオロオロしてて可愛いぜw - 名無しさん 2016-03-03 16 58 08 ↓↓↓↓↓の木に与ダメ2桁様が御降臨なされてたぞw - 名無しさん 2016-03-03 22 59 32 実装当時から2桁様はちょいちょいいるんだぜ・・・ - 名無しさん 2016-03-03 23 02 21 すげぇwww今与ダメ45とかいたわwwwwwww - 名無しさん 2016-03-03 23 17 00 デスサイズでランナーやめちくりん 戦ってくれー - 名無しさん 2016-03-10 16 38 04 デスサイズでランナーやめちくりん 戦ってくれー - 名無しさん 2016-03-10 16 38 20 ガードをガードと見抜ける人でないと(格闘機を使うのは)難しい - 名無しさん 2016-03-03 23 21 29 Lv5ガンダム様をぼこってると顔真っ赤でバルカン煽りしてきて可愛い。そして覚醒ジャマ―で蒸発させたりバルカンでしつこく追いかけ回すの楽しい。 - 名無しさん 2016-02-24 01 26 34 バルカンで追いつめて、適当にバスター刺して、気分でジャマ―して、のりで格闘振ったら敵が溶ける最高の機体 - 名無しさん 2016-02-22 03 59 17 格闘生当て狙ってくる奴は基本カモ。射撃で足止めしてから粘着しなきゃな。 - 名無しさん 2016-02-10 17 45 59 敵汎用機と自分がステップとブーストと覚醒しながら高速戦闘中に視界の隅にチラチラ黒い物が...ゴキブリか?と思ったら死神にロックされてた。危ねえ... - 名無しさん 2016-02-05 12 24 40 与ダメ52の軍神様がいたんだが、どうすればそんなスコアがとれるんだろう・・・ - 名無しさん 2016-02-05 11 59 55 あれだ、きっと敵のスパイだ。そうとしか考えられん。 - 名無しさん 2016-02-05 12 06 05 たぶん私だ、ごめん。ほぼずっと距離取られてサッカーされてた。変な笑いがでたよ。 - 名無しさん 2016-02-06 13 28 22 も1個いいわけすると、ジャマー使うと画面バグで攻め手が潰されてた。治るまでデスサイズは控えるよごめんね。 - 名無しさん 2016-02-06 13 42 41 言い訳にもなってねえな - 名無しさん 2016-02-06 14 59 08 距離を詰められない時点で格闘機向いてないぞ。ジャマーがないと格闘1発すら当てられないのか? - 名無しさん 2016-02-06 16 09 40 流石に擁護できない。デスサイズ使って与ダメがバルカン数発とかいくらなんでも酷すぎるw - 名無しさん 2016-02-06 16 37 21 Sストなら最低4桁は取れるからそれで練習してどうぞ - 名無しさん 2016-02-06 17 52 27 サッカーされてただと?なぜ味方と合流しない?こいつが強いのはタイマンであって一対多数で勝てるほど強くはないぞ?まぁ一対多数で強い機体なんか俺も知らんけど - 名無しさん 2016-02-07 01 30 57 謝って反省してる 戦果出せなかった理由も書いてくれてるのに、言い訳になってない、絶対に叩いて許さない お前らガンダム動物園ぱねぇっす。反省して次に生かそうとしてる主とフレンドになりたいです。 - 名無しさん 2016-03-24 01 45 12 相手にエクシアが居る時にジャマー使うと操作不能のバグが良く出るのだが・・・ - 名無しさん 2016-02-02 00 20 07 画面が止まって音だけになって、いつの間にかハイパージャマーが切れる現象なら有ったな - 名無しさん 2016-02-02 19 13 19 ランクマの700デスサイズでも脳死格闘ブンブン丸多いなぁ…エールでジャスガマニュ射で美味しく頂てるけど…なぜバルカン使わないんだ?わかってる人は言わなくても分かるだろうけど、バルカン使った方が強いんだけどなぁ…脳死ブンブンは闇討ち以外だとカモりやすいよ。 - 名無しさん 2016-01-27 23 15 06 こいつで与ダメ3桁の人って何なの?バカなの?死ぬの・・・って死んでるし(白目) - 名無しさん 2016-01-23 09 22 48 大丈夫だ、俺は与ダメ2桁のデスサを味方で引いたことがある…心を強く持て… - 名無しさん 2016-01-23 09 49 40 ランクマ勝率65%あるけど、そういうことあるよ。3体以上相手にして緑振りキャンセラー ジャマ―でひたすら時間稼ぎしつつ、中継維持。ロックすらされないから、ポイントも低いが確実に勝利につながっている。もちろん、そのときの戦場によって変わるけど。 - 名無しさん 2016-01-25 05 10 09 囮は任せろコメントが頼もしいんですよね。これやってくれたおかげで戦線が立て直せた試合がある。 - 名無しさん 2016-01-25 05 51 18 こいつの強さ多数の敵がいる中継とりつつ一人で粘れるところだと思ってる。そういうことしてたら3桁でもいいよ - 名無しさん 2016-01-28 20 37 07 キュベレイのN格闘と三回連続相殺したわ。デスサイズ格闘機体にしては遅すぎねぇ - 名無しさん 2016-01-17 22 57 16 最近よく見るんだが600のコイツで落ちまくるの流行ってんの? - 名無しさん 2016-01-17 06 14 04 こいつ死ぬ程乗ってたからカモすぎるダウンダウンした時の攻撃間隔短くなる前に乗りつくしてよかったわ - 名無しさん 2016-01-11 04 09 00 こう考えるんだ、ガードすれば相手はタックルしか打つ手ないと。そこからタックルしてくるタイミングをつかめばかわして攻撃に移れるし、最悪タックル決められても、連携取れてれば、その後味方からマニュアル射撃か照射を受ける。 - 名無しさん 2016-01-10 19 39 27 タックルしてきたらバスターシールドとかも良い感じ - 名無しさん 2016-01-10 19 41 49 なら俺はお前のブースト切れるのを遠目に見てるわ - 名無しさん 2016-01-10 23 35 18 そんな遠くでガードすると思ってるのかよ。 - 名無しさん 2016-01-11 06 58 54 格闘にはガード、タックルには回避で軽くいなせるから、格闘機相手にするのが苦手な人はエール乗ろうず - 名無しさん 2016-01-08 18 54 37 相手が優良回線ならいいんだけどな。実際はガードしてても切り裂かれたり、ガード成功しても何故か相手の方が先に動きだし切り裂かれる。回避しても無敵を無視して切り裂かれる始末。大抵はラグいからJGなんて狙って出来るものでもない。 - 名無しさん 2016-01-08 20 37 22 試してはいないけど格闘に対して前格闘ではダメなの? - 名無しさん 2016-01-09 07 43 13 こいつの判定何格であっても判定強いから問答無用で引き裂かれるよ - 名無しさん 2016-01-09 11 15 02 格闘機のN格>他カテゴリーの前格だから無理 - 名無しさん 2016-01-09 11 47 21 そんなイメージあるけどある放送でダガー前格とデスサイズN格が互角なのを見たよ。他の機体は知らないがダガーの前格が特別強いとは考えにくいから格闘のN格=他カテゴリーの前格の可能性が高いんじゃないかな。もしかしたら、機体毎に多少の違いはあるかもしれないけど。 - 名無しさん 2016-01-09 17 26 38 わあデスサイズが敵できたやったー!格闘ぶんぶん!ガード!!ビームぴゅんぴゅんバズーカどかーん!!わーい!あっまた餌サイズきたー! - 名無しさん 2016-01-08 18 40 30 デスサイズの火力やばいな。他のどんな機体より敵にいると嫌なバランスブレイカーだわw - 名無しさん 2016-01-08 11 04 58 味方のコイツが中継でブンブン丸して味方の邪魔して、挙句早々に死んで残ったのは瀕死の俺と中途半端に削れた複数の敵機。撃墜出来ない分、味方にいる方が厄介。 - 名無しさん 2016-01-07 20 56 17 格闘機の間合いに居るほうが悪いし、旗色悪いならとっとと見捨てて別の中継回ればいいんじゃね? - 名無しさん 2016-01-08 05 32 06 手近な敵にブンブン振り回して味方もろとも吹っ飛ばしといて、敵機を減らすことなく死んだ死神を擁護する米がつくとは思わなんだ。格闘機って偉いんだな。 - 名無しさん 2016-01-08 06 38 30 一緒に出撃しちまった以上はこちらが頭使うしかないだろ。ゴミ格闘機と一緒に戦線張ろうなんてドM以外の何物でも無いんだぜ。 - 名無しさん 2016-01-08 06 58 17 だから最初に味方にいると厄介って書いてあるやん。Sストにしても振り回したけりゃひたすら中継廻ってタイマンなり対多数なりやってろって話。こ - 名無しさん 2016-01-08 21 59 30 それが通じない乗り手だから一緒にいるなって話。幸い今はマップ広いんだし多数押し付けて他回る、支援要請きたらハイエナできないか様子見に行く、救援要請は知らん。でいい。 - 名無しさん 2016-01-09 04 46 11 敵機に対してその格闘機とダブロになってるかちゃんと見てるでしょうか?もしなってるなら敵機に近寄るのを控えるか、別の敵機にロック変えるかすると事故は減らせますよ。何とかとハサミは使い様と言いますし、冷静に利用すればいいですよ。 - 名無しさん 2016-01-09 16 59 17 なんでこいつだけ装甲1で上がる格闘補正が他の機動1なみに上がるのか理解できない、それなら機体事態の格闘下げろよ - 名無しさん 2016-01-07 11 02 59 上の表見たらOS無し→装甲1で各種装甲や射撃補正上がってしかも格闘32上がるとか笑うしかないな... - 名無しさん 2016-01-07 21 09 23 現状環境トップの機体。次修正対象なのは確実なんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-01-07 10 25 41 ユニコーンの天敵 - 名無しさん 2016-01-06 11 06 59 え?ジャマーしてもサイコ・フィールドで問答無用で殺されるから相性悪くないか? - 名無しさん 2016-01-07 10 31 22 サイコフィールド発動のタイミングでジャマーすれば回避できる - 名無しさん 2016-01-07 12 21 19 なんだよお前すごいな、ニュータイプかよw - 名無しさん 2016-01-08 15 02 21 デストロイモードで赤ロックせずにブーストダッシュしてきたら大体やることは決まってくる。それに俺はニュータイプじゃない、ちょっと感の良いただの人間さ - 名無しさん 2016-01-08 15 22 19 強いけど、デスサイズというより格闘だらけになってないからな。汎用、急襲が幅を利かせてるゲームだから、ギャンとか強化してやれよと思う。 - 名無しさん 2016-01-06 07 58 15 格闘機は雑魚と玄人の違いがハッキリ出るからな - 名無しさん 2016-01-07 09 41 04 格闘というか近接は大抵そういわれるな。他のゲームでも近接はリスキーだけど、うまい人が使えば強いとよく言われる - 名無しさん 2016-01-07 23 15 25 まあでも格闘がようやくガチな編成に入るようになったのがデスサイズからで、それまでは格闘は空気だったから弱体して格闘がいなくなるのはあかんと思う、中継取り枠として優秀だけど、変形できるわけじゃないし、ウイングといい勝負してる - 名無しさん 2016-01-07 23 24 39 ラグ環境下では、接近して定点範囲攻撃できる格闘機有利だな。 - 名無しさん 2016-01-04 22 49 11 論破された雑魚が騒いでるなw - 名無しさん 2016-01-02 23 53 55 格闘判定強すぎなんで格闘除け→格闘でこっちがダメージくらうのさ - 名無しさん 2016-01-01 16 28 03 ダウンしてからの早く無敵になるようになったのかな? N格→N格が相手が受け身とらないときでも当たりにくくなった気がする。 - 名無しさん 2016-01-01 01 50 07 公式には「調整しました」とだけありました。たぶん早くなったのだと思います。 - 名無しさん 2016-01-01 02 07 45 こいつに限らず、追撃の格闘きめられないことは格闘機にはきついなあ。他の機体タイプは何も考えずBR打てばいいけど、格闘は受け身取るか見て格闘振らなきゃだから間に合わないこと多いなあ。 - 名無しさん 2016-01-01 18 48 38 自由や正義欲しくてコイツでランクマやってるけど、コイツの使い勝手が良すぎて他に乗り換えれそうな気がしないな - 名無しさん 2015-12-31 18 28 13 中距離出来ないとかほざいてるような地雷以外には最強の機体だからな - 名無しさん 2016-01-01 08 18 16 てか今ルール変わったのにこいつ乗る阿保いるの?w別にもう乗る事ないから弱体化でも何でもいいけどw - 名無しさん 2015-12-31 05 10 32 ルールは何一つ変わってないんですがそれは - 名無しさん 2015-12-31 05 37 29 元々壊れ臭いスペックに加えて他リージョンマッチでラグ増だからファンネルと格闘機に超追風。むしろ持ってるなら乗らないほうがアホ - 名無しさん 2015-12-31 08 44 58 ふーんラグだと何もできないしガードされたり距離取られたら何もできないのにwこいつ好きで乗るとか地雷乙 - 名無しさん 2015-12-31 12 21 10 敵が逃げるなら中継踏みに回って敵がよろけるまでチマチマバルカンしとけば良さそう。 格闘も追尾せず予測も飛んでくようなラグあるなら他の機体でも無理ゲーになると思う、敵がラグ纏いだとランナーするしか無いからランクマは最近可変機ばっかり乗ってる。 - 名無しさん 2015-12-31 15 50 21 格闘機がなんも出来ないラグなら他はもっと何も出来ねえよ - 名無しさん 2015-12-31 16 16 56 デスサイズが地雷とかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww本気? - 名無しさん 2016-01-01 10 04 55 正月早々にくだらないケンカはしないの。 - 名無しさん 2016-01-01 16 34 27 多分本気だろうw - 名無しさん 2016-01-01 17 50 08 レベル2以上あるならこいつ使えばいいだろ。下手くそでも格闘当たるしラグ格闘よジャマーのおかげで中継維持もしやすい - 名無しさん 2016-01-04 21 54 51 デスサイズ使って与ダメ3桁のやつなんなの - 名無しさん 2015-12-30 04 41 30 そもそも噛めない下手糞か狙った敵が有利なラグを産む固有結界出してたり格闘 タックル対策でガードと単発ダウンを使いこなしてるとか? MEPE並のラグアーマーには逆立ちしても勝てません素直に逃げましょう(戒め) - 名無しさん 2015-12-30 06 46 47 格闘機つかってりゃ分かると思うけど格闘対策できてない人には強いラグいと厄介だけどね - 名無しさん 2015-12-29 13 49 23 キュベ修正して肝心のコイツは放置かよ、糞運営 - 名無しさん 2015-12-28 22 49 40 キュベレイ死んだら今の環境で戦えるのはこいつしかないわな、鎌ブンブン楽しいです。 - 名無しさん 2015-12-29 00 07 15 600のなかではそんなに飛び抜けて強くないだろ。それを言い出したら、理不尽ハンマーガンダムとか何でも他の多くの機体よりこなせる羽とかも弱体化してもらわなあかん。 - 名無しさん 2015-12-29 14 17 11 下げて下げてみんなエールくらいになればええねん。 - 名無しさん 2015-12-29 14 39 45 初代やWよりどう考えてもこいつがダントツだよ - 名無しさん 2015-12-29 16 09 27 そらもう感じ方の問題やと思うけどな 火力高いから一瞬で溶かせるけど、格闘機だけあって中距離以降では戦えないしな ガンダムとウイングの汎用性を近距離に集めたと考えれば大差ないと思うわ 格闘もしっかりガードすれば反撃できるし、ジャマーでの奇襲はステップとかされてると相手が気づいてないのに当たらないしな - 名無しさん 2015-12-29 17 30 14 ほんとこれ。これを理解出来ないのは雑魚デスサイズとしかやってない+使いこなせない低PSの持ち主だけ - 名無しさん 2015-12-29 18 19 42 N格の二段目がよく外れる様になってないか? - 名無しさん 2015-12-27 20 20 38 格闘機の中で、装甲OSが一番恵まれてる。 - 名無しさん 2015-12-27 16 41 32 格闘ぶんぶん丸より、バルカン織り交ぜて攻めてくる人の方が厄介。 - 名無しさん 2015-12-27 03 42 53 soreha - 名無しさん 2015-12-27 04 38 51 それはデスサイズに限らずだよ、頭部バルカンしっかり使ってくる人の方が厄介だし、クラッカーしっかり使ってくる人の方が厄介だからね。特にデスサイズは格闘が優秀な分格闘警戒されるからむしろバルカン使わないっていう選択肢がないと思う。 - 名無しさん 2015-12-27 04 41 53 いや、ブンブン丸が最近増えてる気がして呟いたのよ…ブンブンだけでなくメインもしっかり使おう。遠くからの格闘はジャスガのカモよ… - 名無しさん 2015-12-27 09 29 37 サイコフィールドが出てきたからバスターシールドが「アンカー以外で唯一スタンがとれる武装」じゃなくなっちゃったな… - 名無しさん 2015-12-26 12 08 41 ヒートロッド「…」 - 名無しさん 2015-12-26 21 23 27 ランクマこれとキュベだらけ確定だな。修正されなければのはなしだけど - 名無しさん 2015-12-24 15 51 26 キュベと比べてデスサイズは現状だらけという程いないでしょ。所詮格闘機だしSストやギャンに流れてる人も多いし - 名無しさん 2015-12-26 11 10 55 開幕C上空でジャマーして降りてからかき回すの捗るw - 名無しさん 2015-12-24 02 48 26 700にしたこいつより600キュベのが貢献できる。 - 名無しさん 2015-12-18 04 40 18 なんだか時代の移り変わりで寂しいな - 名無しさん 2015-12-23 19 16 00 700のコイツで貢献できなっいって相当PS低いな - 名無しさん 2015-12-23 19 31 12 ギャンとSストのお陰ででパッタリこいつみなくなったな - 名無しさん 2015-12-16 00 05 55 皆さん現金ですねぇ。機体愛はないのか! - 名無しさん 2015-12-16 02 56 54 中にはSストとかギャン使いたいけど足引っ張るから仕方なくこれ乗ってた人もいただろうからね - 名無しさん 2015-12-16 04 47 28 デスサイズ「悪い子は、どんどんしまっちゃおうね~」 - 名無しさん 2015-12-10 14 07 04 香ばしいな - 名無しさん 2015-12-09 23 30 26 ちょっと見ない間に随分読み応えのあるページに。(笑) - 名無しさん 2015-12-09 02 10 01 デュエル超えたねw - 名無しさん 2015-12-09 02 10 39 枝分かれしすぎだよねw - 名無しさん 2015-12-09 07 04 43 ほとんど煽り合いですが(白目) - 名無しさん 2015-12-09 10 02 37 見てて面白いけど、ここのキッズ達の未来が心配になってくる・・・ - 名無しさん 2015-12-09 11 24 44 デスサ「死ぬぜぇ、俺を語る奴は死ぬぜぇ!」 - 名無しさん 2015-12-09 16 05 22 もしデスサイズヘルとかゼロが仮に来たとしてコストとかどうなるんだろ? - 名無しさん 2015-12-09 00 18 25 コスト4lvで1000とか4落ちしたら特定されて精神障害きたすレベルじゃね?コスト戦って枠外れそうだな - 名無しさん 2015-12-09 02 50 02 わかったわ格闘機乗っても弱いから運営が対抗馬として汎用と急襲にはりあえる機体だしたんだな。バランス良いと思うよ上方も下方も修正しないでよろしい - 名無しさん 2015-12-08 22 03 16 HPだけでいいからさっさとあげろクソ運営 - 名無しさん 2015-12-08 22 06 40 下方修正前のW使ってた奴らと同じだな。今でも十分、むしろ上から数えた方が早いくらいの強機体なのにまだ強化しろとw - 名無しさん 2015-12-08 22 33 33 ほんとそれ、死神は十分強機体。ギャンやズゴック等が空気になるほど、キャンペーン機の性能高いのに・・・ - 名無しさん 2015-12-08 23 47 15 ズゴックはコスト違い過ぎるから流石に。まぁ、同コスト帯でも最弱の部類だけどズゴック。ギャン君は訴える権利あると思います - 名無しさん 2015-12-09 00 01 12 運営「HPを-20上げましょう!」 - 名無しさん 2015-12-08 23 49 49 赤マスタリ―タックル振りの、ステルスタックルの威力すげぇな - 名無しさん 2015-12-08 20 22 02 格闘補正あげても上がらないはずのタックルの威力が、ステ格で上がる・・・・。まあ修正されるだろうな - 名無しさん 2015-12-08 21 46 38 赤マスタリ―の4段目の一番下を上げると、タックルの威力が破壊的になるゾ! - 名無しさん 2015-12-09 00 03 11 汎用のガンダム急襲のW格闘のデスサ支援の、、、なんだろう?デスサイズHP少なすぎるでござる - 名無しさん 2015-12-08 12 15 02 ハイパージャマーで、ロック外せるし、生存力は高いと思うんだが? - 名無しさん 2015-12-08 14 57 24 え、うんHP低いのと生存力は関係なくね?マニュアルで狙われるし攻撃したらすぐ解除されるけど? - 名無しさん 2015-12-08 15 37 54 ジャマ―の使う場所を、壁の後ろとか相手の攻撃の当たりにくい場所で使うといいよ! - 名無しさん 2015-12-08 20 21 00 そんな都合よく使えたら良いね! - 名無しさん 2015-12-08 21 58 00 こういうこと言ってる奴は苦し紛れに目の前でジャマー使って餌食にされてるんだろうな。攻撃したら解除って1.4倍の馬鹿みたいな効果に超回転率なんだから当たり前だろ - 名無しさん 2015-12-08 23 05 40 ロックされている状態で無造作にハイパージャマーを発動したら、マニュアル連射で溶かされても仕方ないって。 - 名無しさん 2015-12-30 18 05 46 ていうか、ぶっちゃけ威力さげてもいいから、格闘機のみ格闘キャンセルくれよ。 - 名無しさん 2015-12-07 22 21 38 エクバかよ、大して速く動けないゲームでそんなの付けたらぶっ壊れるのわかるだろうに。 - 名無しさん 2015-12-07 22 41 58 なんで下方修正に持って行こうとしてるんですかねぇ・・・それより汎用や急襲でもっと下げるべきところあるだろ?格闘機使いの希望をとらないでくれよ・・・ - 名無しさん 2015-12-07 22 20 48 何時の話だよ。汎用・強襲で下げるのってもう無い、初代もWもコスト相応。逆に上げなきゃ産廃なのが居る始末。コイツは600の中でも1位2位の強さ。ステ格無くすか、サイズの威力下げるか、ジャマーの回転率落とすかしないと駄目。 - 名無しさん 2015-12-07 22 53 42 格闘機使い?デスサイズに甘えて格闘機使いとは笑える。 ガト付きグフカスは射撃でも戦えてコンボもあって装甲でちゃんと装甲増えるしグフの完全上位機してるしデスサイズは格闘機としてもスペック高いのにジャマーがあるおかげでエクバと違ってロック外れるし中継戦での強さが半端ない。格闘機使いと言うならLAグフガーカスズゴックじゃないと。 - 名無しさん 2015-12-07 22 59 44 別にデスサイズとかグフカス乗ってても格闘機乗りではあると思うよ、他の格闘機を複数回乗ってるの大前提だけどね。 - 名無しさん 2015-12-08 00 19 59 同意、デスサイズ愛機にする前に他の格闘機を散々乗り回して戦果を残しながらも苦汁をなめ続けてきた人だけが格闘機使いの希望って儚い夢を見れる。 最多機体にガンダムやW並んでる奴なんか論外だし砂系はお察し。 - 名無しさん 2015-12-08 08 42 02 強機体手に入れたから安易に乗り換える。下方修正前の羽使いと同類やんw - 名無しさん 2015-12-08 21 42 40 別に使いたい機体使えばいいじゃないかな、強いから使うって言うのも理にかなってるし。でも格闘機乗りっていうくらいなら別の格闘機乗ってるんだよね?ってだけのことだと思うよ。 - 名無しさん 2015-12-08 21 53 01 グフやギャン、グフカスを2桁以上乗ってるといっても、どうせ信じないだろう。というかそもそも下方修正する必要ないって話をしたのに、他の格闘機に乗ってないお前は失格みたいな話になってるのが謎過ぎるんだが・・・ - 名無しさん 2015-12-08 22 52 17 二桁wwwww全然乗って無いじゃん笑わせるなよ - 名無しさん 2015-12-08 23 40 34 木主「格闘機使いの希望をとらないでくれよ・・・」←いいだしっぺ。まさか他の格闘機乗ってないのに格闘機使いなんて名乗るまい。枝4「デスサイズ愛機にする前に他の格闘機を散々乗り回して戦果を残しながらも苦汁をなめ続けてきた人だけが格闘機使いの希望って儚い夢を見れる」←全くその通り。最多出撃が全て格闘。加えて1機当たり最低でも200以上戦はしてないと名乗れないよな普通の神経してたら - 名無しさん 2015-12-08 23 48 36 あー、うんうんごめんね・・・おじちゃん仕事もあるからNEETと違ってあんまりこのゲーム出来ないんだ。あと課金する気もないから備蓄も買ってないし・・・そうだね、200回以上も違う格闘機乗ってないと格闘機乗りって言えないよね。ごめんねー、毎日暇な君達の貴重な時間取らせちゃって・・・ - 名無しさん 2015-12-09 02 30 03 そういう育ちがわかる煽りは要らないから最多機体をソードやギャンやガーカスなどで埋めましょうね~。 - ニートかド底辺労働者のおじさんへ 2015-12-09 10 07 26 あーうんうん、もう何でもいいからこれだけは聞きたい。ソードとかギャンとか200回以上乗ってる格闘機使い様は本当にデスサイズの修正いると思ってるの?他機体のBR3発で大体死神のN格闘と同じ威力だと思うんだけど、どう考えても威力落とす必要ないよね?BRはよろけ取れてほぼ確実に追撃できるけど、格闘は大体ふっとびからの受身やそのまま寝るという選択肢選べる。ガードにしたってBRはそのまま固められるけど、格闘はガードされると弾き飛ばされる。格闘振るたびに結構なブースト消費するとか、当てるまでにかなりのデメリットがあるのに修正必要なのか?デスサイズで修正するとしたらジャマーの効果時間を8秒から減らすくらいだと本気で思うんだけど・・・今まで悪かったからマジレスで答えてくれないか? - 名無しさん 2015-12-09 23 06 33 いまさらだけど、BR3は発続けて当てなきゃよろけません。そしてN格より威力低いです。以上 - 名無しさん 2015-12-23 19 34 08 コイツ格闘ブンブンしかしてない糞雑魚だろwデスサイズのヤバさが全く分かってないな。支援乗りとはベクトルが違うけど同レベルかな - 名無しさん 2015-12-23 19 37 15 二桁・・・・・・・・・・最近始めた新規さんかな? - 名無しさん 2015-12-09 00 36 13 Sスト「異議ありィ‼︎」ババーン! - 名無しさん 2015-12-08 00 59 52 帰れ - 名無しさん 2015-12-08 01 08 34 Sスト「今ならいいよね⁉︎」バババーン! - 名無しさん 2015-12-20 16 27 18 ギャン「私はいい物だ」チーン - 名無しさん 2015-12-20 16 30 01 素で忘れてた・・・、あと名前忘れたけど盾の機体含めこの2機はスタンダードしか出れないから大変だな・・・。壺おじさんの機体なんてデスサイズと同じ600だから本当に気の毒。 - 名無しさん 2015-12-08 08 23 16 ガンダム使いとウイング使いは少しでも対抗武装あると下方下方!!って叫ぶからなw現時点でガンダムとウイングのほうが強いのにあほすぎる - 名無しさん 2015-12-08 18 07 20 そか、お前ら3機は邪魔なんでまとめて弱体化されてどうぞ。 - 名無しさん 2015-12-08 18 20 30 火力よりも、生存力高いのが問題やろ。ブースト-20位で勘弁してやるんだ。 - 名無しさん 2015-12-06 01 38 35 この機体だけ格闘機の中で超絶ゆとり仕様、ステ格とか無くせ、元から火力十分過ぎる程高いだろ。なんだよ283って - 名無しさん 2015-12-04 22 39 05 ひたすら逃げ撃ちされたらどうしようもないけどな - 名無しさん 2015-12-05 09 17 37 逃げるのはほっとけよ、逃げるってのは中継捨てるのと同じだからこちらが不利になる要素一切ない。 - 名無しさん 2015-12-05 13 49 39 あくまで格闘のなかで - 名無しさん 2015-12-05 09 34 31 ミスった。格闘の中で強いだけだからね。これ下方修正する前に格闘全般上方修正だろ普通は - 名無しさん 2015-12-05 09 35 41 いや、こいつだけ超絶ゆとりすぎだろ普通に。慣れると戦績かなりとれる。ちなみに木主じゃねえぞ - 名無しさん 2015-12-06 11 17 11 今までマスタリー赤振りしてたけど緑振りもなかなかいいなー。相手に中継とられててもタイマンならよけつつジャマー貼ってれば取り返せるし、そのあとは格闘当てて回復の繰り返しで確実に勝てる。自分の与ダメージは減るかもしれないが、中継を確実に抑えることでptも入るし勝率も上がりやすい。 - 名無しさん 2015-12-02 19 25 25 赤・緑(2段飛ばし)で両方振れるけど - 名無しさん 2015-12-02 21 56 32 タイマンとかで前格ばっかやるデスサイズは地雷だね、前格は発動も遅いから盾からタックルで対応出来る。上手い人は横格とタケノコを上手く使ってくるね - 名無しさん 2015-12-01 20 01 10 バスターシールドだけ 脅威だわなんたって射程300ってところが - 名無しさん 2015-11-30 14 16 02 ジャマー使って接近しやすいってだけで有利だからなぁ 接近したら格闘機の間合いだし - 名無しさん 2015-11-30 13 42 03 めっちゃいるって意味。 - バトオペ 2015-11-30 13 06 44 デスサイズがあの頃の羽みたいになってるんだけど、めっちゃうざい。 - バトオペ 2015-11-30 13 06 02 これ他の格闘機アッパー修正 サイズの威力下げないとあかんやろ - 名無しさん 2015-11-29 11 54 06 威力だけではなく範囲も。サーベルとのぶつかり合いだとサイズのが発動する - 名無しさん 2015-12-01 07 37 22 いくら格闘戦になったら圧倒的とはいえ空中ういてふわふわすれば、まずまともに攻撃あてられないんだから弱体なんてしたら誰もつかわんだろ - 名無しさん 2015-12-01 11 15 31 バルカンくらい使えよ。 - 名無しさん 2015-12-02 21 53 42 ふわすてで逃げてる相手にバルカンでひるみとれるか??近づこうにも直線的に近づきゃ的だし、ひるみとる前に落とされるだろ - 名無しさん 2015-12-04 08 17 56 ふわステされたら基本なんだって当たりません。枚数不利ならともかくタイマンで近づく前に落とされるのはデスサイズ使いはヘボ過ぎると思うけど - 名無しさん 2015-12-04 19 53 55 枚数不利のがたいてい相手から近づいてくるから死神の弱点わかってる相手とタイマンするより個人的にはやりやすいと思うがな。中継さえ気にしなきゃある程度うまい人ならデスサイズは完封できるでしょ。ジャマーで見失ったりしない限り - 名無しさん 2015-12-04 20 49 45 数的有利だからってわざわざ近づくのは馬鹿だけでしょ。相手が近づかざるを得ない状況を作って戦うのがこの機体というか格闘機。駄目な典型的な例が、何も無いとこでブンブン鎌ホーミングしてる奴。ジャマー使われようがタイマンで見失う事自体ありえない。デスサイズ使って完封される奴はヤバいよ(PS的な意味で) - 名無しさん 2015-12-04 21 17 55 フワステと高跳びされたらジャマー使って他の敵に行くのが常識w格闘機乗ってるなら知らない奴いるわけないだろ?wばかなの? - 名無しさん 2015-12-04 21 28 11 元の話がふわすてしたら当てられないねってのに対する反論から始まってるんだから逃げるのはまた別の話だろ??そりゃおれだって基本は無視して別いくよ - 名無しさん 2015-12-04 21 30 07 いきなり草生やしてどうした?話が噛み合ってないし - 名無しさん 2015-12-04 22 34 27 あとサーベルとのぶつかり合い笑これは格闘技が有利になる仕様だからピーピー喚く前に公式ちゃんと読もうね - 名無しさん 2015-12-04 21 25 40 デスサイズ完封とか囲まれたらよくあるよまだビーム通らなかった頃のガンダムの方が化け物だわ - 名無しさん 2015-12-04 21 23 40 タイマンの話だろ、囲まれたら相手が超絶ド下手でもない限り普通にある - 名無しさん 2015-12-05 15 20 37 ガキは煽り耐性ないからすぐ馬脚表すな - 名無しさん 2015-11-29 11 40 10 てかこの上の()のダメージ数値?相手の耐格で左右されるからあてにならなくね? - 名無しさん 2015-11-29 11 37 31 ただし600は地雷なのでお忘れなく - 名無しさん 2015-11-29 11 32 31 何だかんだで強い。1チームに1機欲しいかな。 - 名無しさん 2015-11-29 01 56 04 はじめの方は格闘機としては強い方とか言われてたけど、普通に強いっていうのが浸透してきた感じだな - 名無しさん 2015-11-29 02 12 58 ジャマー使ったら、バーストインファイトでジャマーリロ、重ねがけでN格コン700ちょい出ます、ロックオンキャンセラー?いらないです、無意味です - 名無しさん 2015-11-28 11 39 05 こいつで野良20連勝やわ、N格>N - 名無しさん 2015-11-28 11 16 52 N格>N格で敵瀕死で横擦って終了、高飛びされたら放置で味方に刺してもらう、基本見られてないときにN格コン入れてれば勝てるわw - 名無しさん 2015-11-28 11 19 29 前格は半封印、的にしかならん、逃げはジャマー半分回復見て高飛び、高高度でジャマー、落下と同時にSFS、SFSマスタリー振ってたら速攻で離脱できるよ - 名無しさん 2015-11-28 11 22 25 死神慣れしてる人とタイマンになった場合はバルカンで牽制、固めたらタックル、高飛びされたら放置して味方の援護に行こう - 名無しさん 2015-11-28 11 26 12 ガンダム、ゲルググなどに格闘弾かれてしまった場合、バクステでタックル回避か横ステでバズ回避かを択りましょう、横のほうが迎撃しやすいですが、タックルに食われるかもしれないので気をつけましょう - 名無しさん 2015-11-29 11 48 02 N格コン中の受身対策はステ踏んで横擦りに行く、これが入るかは運次第、ジャマーでブーストケアお忘れなく - 名無しさん 2015-11-28 11 30 56 横擦りって何? - 名無しさん 2015-11-28 23 31 55 横格をステ踏んで連発します、回り込みとリーチで謎当たりを狙ってダウン取ります - 名無しさん 2015-11-29 09 25 14 とりあえずこの機体でやることは、闇討ちでHPごっそり持っていって味方が撃破しやすくする、もちろん自分で撃破も楽チンなのでOK、あと、ジャマーを回転させまくる - 名無しさん 2015-11-28 11 34 43 ジャマー使った - 名無しさん 2015-11-28 11 35 13 20連勝って20回連続で撃破って認識でおk?20試合連勝だったらよっぽど相手か仲間に恵まれてないと無理だと思うんだが… - 名無しさん 2015-11-28 11 44 13 実際できてるから書き込んでるんですよ、それほど戦況動かせる程強い機体です、野良ではHP減ってる相手に群がっていきますのでそれを利用します - 名無しさん 2015-11-28 11 52 13 とても信じられない数字だったので疑ってしまった、申し訳ない。 - 名無しさん 2015-11-28 13 56 21 普通に嘘でしょ。20連とか盛りすぎも良いとこ - 名無しさん 2015-11-28 14 12 00 PS4のスクショなど見ていると死神勝率90%とか結構いるので20連勝とかざらですよ - 名無しさん 2015-11-28 14 47 58 20回連続で味方に地雷引かない確立は0.000095367431640625%。まあ普通に戦友固めかサブ垢の新規狩りだね。 - 名無しさん 2015-12-01 02 43 38 ドヤ憶測乙です、恥ずかしいなあ - 名無しさん 2015-12-07 21 45 32 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org628393.jpg モジュール付け替えミスの初戦落としました - 名無しさん 2015-11-28 15 19 24 初乗りからこれとはニュータイプか… - 名無しさん 2015-11-28 16 01 26 1戦は切断し損ねたのかw - 名無しさん 2015-11-28 16 59 48 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org628548.jpg 昨日のPSN接続障害以外で切断は無いですね - 名無しさん 2015-11-28 17 07 44 次レベ110000って、低レベル帯で初心者狩っただけやん。どうりで平均値が色々おかしい訳だよ。占拠平均1.1とか味方にサッカー引いたら絶対に戦況覆せない数字だし。100戦位やって勝率95%超えてたらまた張ってくれよ。20連ざらなら楽勝だろ? - 名無しさん 2015-11-28 17 21 10 格闘機で拠点取るんですか...?このゲームってレベルでマッチング決まるんですか?普通に15↑ぞろぞろマッチングするんですが - 名無しさん 2015-11-28 17 38 09 拠点なんか取らない。取るのは中継。率先して中継取る。踏みに来た敵を中継で落とす。レベルでマッチング決まる。高レベル入ってくるのは近いレベルが人数分居なかった時だけ。 - 名無しさん 2015-11-28 18 02 59 やはり開幕Cで守護神しますよね、ジャマーで複数相手もできるので、ヘイト向かせて仲間にとってもらうこともできますね - 名無しさん 2015-11-28 18 06 13 もしヘイト取れなくても逆に闇討ちし放題ですしね - 名無しさん 2015-11-28 18 09 08 拠点と中継履き違えてましたw自分は基本開幕Cで残りの中継は急襲etcに任せます、中継取る取らないは戦況によりますね、基本C取られると面倒なので意識はしてます - 名無しさん 2015-11-28 18 20 33 低レベル帯ってことは味方も低レベル帯ってことだよね?あれレベルって関係なくね? - 名無しさん 2015-11-29 09 31 01 500コスも満足に居ないLvだぞ。ドロップ恵まれていち早くデスサイズ作ったら並の腕でも無双だよ - 名無しさん 2015-11-29 10 11 28 いや、ZとかWいるでしょw - 名無しさん 2015-11-29 10 25 46 デスサイズ使う頃には回りほぼEz8かW、Zだろ、未強化で条件一緒やしwやっぱレベル関係ないねwPS大事 - 名無しさん 2015-11-29 10 32 30 馬鹿かよWキャンペーンの時に始めた奴らなんか普通にLvカンストしてるわ。Zキャンペーン真ん中で始めた無課金の俺でさえもうすぐLv18なのに。本人のスクショにもあるだろ。400のM1とかそんなんばっかの戦場だよ。設計図ドロップLvから言って同レベル帯に種系は一切居ない。居るのは弱体化した無強化のZ、よくてLv2止まりくらい。それ以上は課金しないとムーバ拾えないからもっと上のLv行ってる。PSだけで20連勝とかこのババ抜きマッチングそんな甘くないから。 - 名無しさん 2015-11-29 10 48 44 馬鹿かな?普通にWうじゃうじゃいるわwWキャンペーンからやってる奴はカンスト?妄想乙です、11レベとかでも普通に種とかガンダム糞おるわ - 名無しさん 2015-11-29 11 23 05 わかったからもういいよ。1000戦くらいやってから同じ事ほざけ、な? - 名無しさん 2015-11-29 11 30 31 はい論破wwwエアプは帰ってどうぞwwwwwwww - 名無しさん 2015-11-29 11 33 07 はい論破wエアプは帰ってどうぞww - 名無しさん 2015-11-29 11 33 27 W持ちのパイロット11lvとか半放置レベルの雑魚でしょ - 名無しさん 2015-12-03 19 49 16 まともにプレイしてない奴か復帰組みだよな、どちらにしても雑魚 - 名無しさん 2015-12-03 22 52 10 てかseedは12, - 名無しさん 2015-12-03 19 50 06 ガンダムは15からしかいないよね - 名無しさん 2015-12-03 19 50 40 種12で完成するやつなんかいないよ。種類ありすぎるのに一斉にドロップフラグ立つから。んでガンダムはドロップ率低すぎる - 名無しさん 2015-12-03 22 55 45 マッチヒストリー見たら格上ばっかやねん、何で低レベルga - 名無しさん 2015-11-29 11 26 02 プレイヤーレベル20ガンダムと対峙するんだよ、無強化死神でも狩れるけどな - 名無しさん 2015-11-29 11 27 48 お前と同じ低レベル層に人が居ないから上の奴が敵や味方に捻じ込まれるんだろ。それとも戦友固めかな?それとな、やってりゃド下手でもレベル上がるから20のガンダムだって必ずしも強くないからな。鎌なら格闘当てりゃ削れるのは当然だよ。中身がカスなら当たり前。自慢になりません - 名無しさん 2015-11-29 11 36 28 予測射撃してればいい射撃もぬるいけどな、このゲームで上手い奴は機体うんぬん以前に頭キレるやつやね - 名無しさん 2015-11-29 11 42 06 まぁ明らかに糞雑魚機体があるのも事実だけど - 名無しさん 2015-11-29 11 43 23 格闘機の中でもデスサイズなんて明らかに破格の性能。ガンダムだろうとWだろうと渡り合える。同じ600のギャン見てみろよ、霞んじまうだろ? - 名無しさん 2015-11-29 11 49 09 味方が撃破しやすい耐久を作り出すのも死神のお仕事です - 名無しさん 2015-11-28 11 54 10 闇討ちN格が強いからね。ジャマーバーストインファイトN格で700ガンダムごっそり持っててひよらせると脳汁あふれる。 - 名無しさん 2015-11-28 14 15 49 一撃で落とされる相手は顔面蒼白ですねw - 名無しさん 2015-11-28 15 29 16 最高高度で前格連打で足掻きが可能です、なるべく敵の真上を取りましょう、ジャマー無しで高飛びしてしまった時の措置です - 名無しさん 2015-11-28 17 19 50 へたくそな奴でも上△連打でそこそこの戦果を挙げられる死神。使っている奴見ると他MSでは下手なんだろうなと思ってしまう。 - 名無しさん 2015-11-27 15 09 25 足が止まるマシンキャノンでそこそこの戦果挙げられるなら他の機体使う方が上手いと思う。冗談は置いといて死神が強いのは格闘受け慣れしてない奴等が多いのも有ると思う。 - 名無しさん 2015-11-27 15 58 30 ガードってわかってても微妙にガードが遅くて食らうことがよくあるわ。あと前格ガードしたのに止まらずに食らうこともある - 名無しさん 2015-11-27 16 39 18 多分上△って前格闘の事じゃないかな?キーコンフィグで変えてるっぽいぽい - 名無しさん 2015-11-27 17 03 25 ごめん最後までちゃんと読んでなかったわ… - 名無しさん 2015-11-27 17 04 42 前格でそこそこの戦果上げれるなんて言ってるなら低PL帯の話なんだろうなと。あんなの火力高いわけじゃない上に隙デカすぎてジャマー使ってる相手に引っかけるぐらいしかメリット無いわ。 - 名無しさん 2015-11-28 00 11 42 どう見ても下で煽ってる奴と同一人物なのにまともに取り合うなよ… - 名無しさん 2015-11-28 15 25 34 イベでガンダニュウム合金4つ拾えたんだがウイングガンダムを強化するか乗って凄い楽しかったこいつを強化するかで凄い悩んでいる… ガンダニュウム合金が貴重過ぎて両方強化とか出来ないのが辛い - 名無しさん 2015-11-25 19 28 31 悩むところだよね。俺は考えた末にウイングを強化した。デスサイズは楽しいんだけど、チームに格闘機は複数も要らないだろうし被ると出しづらいからね。 - 名無しさん 2015-11-25 19 36 20 でもどうせ後1回は確実にガンダニュウムキャンペーンあるでしょ、サンドロックとシェンロン出てきてないし今回は好きな方を強化して次回で残った方を強化すればいいんでない? - 名無しさん 2015-11-25 19 37 21 まあウイングはイージスで同じようなことできるし(火力は違うけど)デスサイズしか出来ない立ち回りがあるから、自分だったらデスサイズかなあ - 名無しさん 2015-11-25 19 42 15 俺はウイング派、スタンダードルールで最高の機動性とそこそこのタイマンの強さを併せ持ってる唯一の機体だからね、Zはどっちも備えてないし - 名無しさん 2015-11-25 21 34 52 硬直にバスターシールド刺しこんでいくのが好き。てかマシンキャノンいらない。封印安定。 - 名無しさん 2015-11-25 14 29 28 ジャマーのクールタイムを遮蔽物で凌がれるとほんと厄介。無視してとんずらしたくなる - 名無しさん 2015-11-24 18 03 39 前格使うのはいいけど味方を巻き込むのはやめてほしい - 名無しさん 2015-11-24 07 20 30 あれ?デスサイズのハイパージャマーって確か4カウントくらいしか継続しなかった気がするのだが?気のせいか? - 名無しさん 2015-11-24 00 29 40 私もそう思いましたが、演習で測ってみたら8秒でした。紛らわしいw - 名無しさん 2015-11-24 00 46 00 4カウント=8秒なんじゃね?それだとリロードが始めに10秒(カウント)って言ってたのが20秒だったのも納得だし - 名無しさん 2015-11-24 00 48 06 とても強い、小学生用の機体だな。6歳の子供に「上△だけとりあえず押して攻撃してろ」つったら普通に3位とってやがった。レベル15.射撃テクのない人には本当にお勧め。 - 名無しさん 2015-11-24 00 03 14 その子がニュータイプなんだよきっと - 名無しさん 2015-11-24 19 31 31 子供はみんなニュータイプ! - 名無しさん 2015-11-25 23 30 55 バルカンよろけがクソ短い時ない?俺がよろけ取ったと勘違いしてるだけなのかな - 名無しさん 2015-11-23 17 55 13 格闘について『マスタリーやモジュールで強化すれば200M程度の距離を一瞬で詰める』ってあるのですが、モジュールで格闘射程距離を強化できるんでしたっけ? - 名無しさん 2015-11-23 15 57 07 モジュールでは射程伸びないね。まぁ誤解を招く表現だし、修正しといたほうがいいかな - 名無しさん 2015-11-23 16 59 47 レベル4エールがジャマーN格2発で蒸発しました。復帰直後HP満タンの出来事です。 - 名無しさん 2015-11-23 10 21 22 バーストインファイト赤振り格闘モジュールならなくも無いが状況が分からなすぎるわ - 名無しさん 2015-11-23 14 34 17 すまんな。相手は650デスサイズで復帰時はジャマーで気づいてなかったところを後ろからタコ殴り。状況わからず混乱して受け身とったらそのまままたN格。こっちはマスタリ赤振りで青モジュールは全て耐ビ。もしかしたら1発くらいは他機体からビームをもらっていた可能性もあるが、少なくとも2発もらうと瀕死は確定。恐らくバースト状態と思われ。 - 名無しさん 2015-11-23 23 28 17 なら有り得るな、デスサイズと戦う時はバクステで距離離してビーム怯ませて怯んだらマニュアル、詰められたらガードタックルで楽勝だよエールは一番デスサイズ狩りやすいから頑張れ - 名無しさん 2015-11-24 13 22 07 デスサイズで高コスト汎用に勝つコツってある?特にZ相手に。関係ない話だがほぼ毎日いる煽りZ乗りがうぜぇから思い知らせてやりたいんだ - 名無しさん 2015-11-23 07 14 39 Zとかバルカン撃ってるだけで勝てそうな気がするが、基本的に絶対勝ちたい時は射撃でよろけ取るまで絶対に格闘振らないのとジャマーからはタックル基本でジャマーからバスターシールドも混ぜる。これで勝てなくても最悪負けないと思う。 - 名無しさん 2015-11-23 07 48 11 あと中継マスタリーは3にしとこう、ジャマー中に回復できたり増援が見込めるし相手の回復も抑制できる - 名無しさん 2015-11-23 07 49 05 ありがとう参考になった。まだPLv15なんでマスタリーは難しいが考えてみる。何分、死神さんは昨日作ったばかりで練習中なんだよ - 名無しさん 2015-11-23 08 08 20 死神はガンダム、羽、Z余裕で喰えるよ。マシ使うのと、硬直にバスターシールド差し込もう。高コスト機はマシとバスターシールドでダメとるのが安定。ジャマ―で逃げれるし、先に着地すればブースト有利。前格は相手がキャンセラーの時以外は封印安定。あとガードされても最速でステップふめばタックル避けられるよ。 - 名無しさん 2015-11-23 15 21 15 デスサのバグ?らしきもの発見 ハイパージャマー発動中に(俺はバーストインファイトだったが)パイロットスキル発動させて完全ステルス格闘するとハイパージャマーが復活してる。お得だー - 名無しさん 2015-11-22 11 42 56 アンタ、パイロットスキル発動したら武装の弾数とブースト全快するなんていう初歩の初歩も知らずにこのゲームやってたのか? - 名無しさん 2015-11-22 11 55 46 ジャマー中にジャマー復活するってことだろ - 名無しさん 2015-11-25 19 00 18 デスサ強すぎwなんか俺の戦闘タイプに合ってるみたいだ ジャマーの回転が良すぎて落ちないし、格闘機でもこいつは本物だわ - 名無しさん 2015-11-22 09 50 09 600死神でも総合&ダメージトップ取れるのに最大強化したらどんだけ無双できるんだ……。グフカスでも無双できるし格闘機まじ愛してる。エクバとフルブ遊んでたおかげか。前格と無意味なジャマ―しか使わないデスヘルは雑魚だけど、武装を適所で使えばほんとつえー。あと戦況見極めるのは必須。 - 名無しさん 2015-11-20 13 36 29 デスサは650から補、耐格、全てにおいて - 名無しさん 2015-11-20 14 39 38 せっかく作れたけど、まだレベル11だからガンダニュウムが手に入らないぜ…まぁ、コレに使うくらいなら、サンドロックやシェンロンとかに期待して温存しといた方が賢明なんだろうけど…つか、ウイング復刻しないかなぁ… - 名無しさん 2015-11-20 10 49 37 前格は硬直ながくてカモすぎる。グフカスならふわステしてワイヤー刺すだけのお仕事。前格は適所なら優秀だけど、基本はN格でコンボしたほうがよくないか。 - 名無しさん 2015-11-19 11 39 56 とゆうか600デスサがカモすぎるだけ - 名無しさん 2015-11-19 19 47 05 使い手によりかなり差が出てるよね。上手い人は撃破も支援もトップになれるし、そうでない人は損壊だけがトップだし……。(俺はまだ完成してないが) - 名無しさん 2015-11-19 06 10 09 乗り手によって差は出るのもあるけど、最近はデスサイズに慣れてきた人も多くなってきた印象。下に書いてあるエールはもちろん、ガードからバズが飛んでくるゲルググガンダムもいると戦果が結構変わってくる。 - 名無しさん 2015-11-19 08 49 25 それ周りがデスサイズのあしらい方に慣れてきてるじゃないですかやだー - 名無しさん 2015-11-19 14 19 35 自分含めて敵味方1機はいるからねぇ。露骨にガードされるとタックルとかに切り替えれるけど、ガンダムとゲルググはタックルみてバズ余裕で撃ってくる人多いわ・・・ - 名無しさん 2015-11-19 18 53 35 あしらえるだけの性能がまだ無い俺にはかなり辛いです…… - 名無しさん 2015-11-22 17 56 38 シェンロンはドラゴンハングがガンダムハンマーのような感じになるとは予想してるあと火炎放射バルカン - 名無しさん 2015-11-19 00 59 40 これエールストライクみたいな回避されるときつくなるな - 名無しさん 2015-11-18 21 37 40 エールストライクが敵でってこと一気に戦果落ちる - 名無しさん 2015-11-18 21 38 35 第三勢力に対しては近距離でマニュアルマシンキャノン。威力はヘビアと同じだしかなり削れる。 - 名無しさん 2015-11-18 19 51 01 赤振りマスタモジュール格補+40で650のデスサやばすぎジャマーn格当てる脳汁出る - 名無しさん 2015-11-17 16 39 59 レベル4、ブーストとHP以外ギャンの上位互換じゃないか……こんなの惨すぎる…… - 名無しさん 2015-11-17 07 24 39 ジャマー→ロックオンキャンセラー→ジャマーを使って3対1でZ、Z、バスター倒した - 名無しさん 2015-11-17 06 53 31 ガンダニュウム出なさすぎてバグレベルなんだけど。 - 名無しさん 2015-11-17 01 39 47 同感、レベル16だが毎日やってもやっと1つ取れただけだ - 名無しさん 2015-11-18 23 42 14 自分も毎日してるが一つも取れてない。感覚的にはガンダムギャンの設計図並みに出ない。 - 名無しさん 2015-11-18 23 51 42 ハイパージャマー等のスキルがあってこの能力だと、特殊スキル無さ気なシェンロンガンダム出たらどんだけ攻撃力高くなるのって感じなのだけど。デスサイズと棲み分けられる能力持たせられるのかな。 - 名無しさん 2015-11-17 01 17 11 格闘の振りが遅いから正直なれないなら乗らないでほしいわ - 名無しさん 2015-11-16 23 21 35 振りが遅いから上手い人相手だとバクステ回避やガードで凌がれやすいんだよな - 名無しさん 2015-11-17 00 00 39 CV茅野愛衣 - 名無しさん 2015-11-18 04 08 16 LV5必要素材、3級支援20、1級戦闘5、ガンダニュウム6、改良型高出力スラスター6 - 名無しさん 2015-11-16 21 17 21 装甲OS2,コスト+100、攻撃+3、装甲+2、HP+140、実補+16、ビ補+16、格補+48、耐実+33、耐ビ+33、耐格+68 - 名無しさん 2015-11-16 21 19 15 120000P 又は518JPY - 名無しさん 2015-11-16 21 30 25 ジャマーN格→ダウン追い打ちN格でウイング満タンから即死したので700ダメージ以上出ました。 - 名無しさん 2015-11-16 20 23 40 相手の耐性にもよるだろうけどワンチャンで乙される可能性があれば相手にとっては脅威だね - 名無しさん 2015-11-16 20 39 29 ジャマータックルで600以上あったのに一気に削られて驚いたよ - 名無しさん 2015-11-17 13 08 42 個人的に使ってて楽しい機体1位だなー。挌闘当てやすいし威力も高く、乱戦ならジャマーで相手の懐に容易に飛びこめるし - 名無しさん 2015-11-16 18 56 27 初めて戦った時格闘の追尾の伸びが長くてびびったわい(´・ω・`)アッ…トドクンスカ?…ソーッスカ…引き撃ちしますね。で対処したけど、近づきたくない機体No.1。 - 名無しさん 2015-11-15 14 05 56 後格からN格が直で入りそうだったけど実戦だとラグのせいか何故か入らないわ、バスターシールド挟むしかないな - 名無しさん 2015-11-15 09 39 17 格闘ガードされてもその後にジャマーすれば無敵で反撃避けられるどころかジャマーからの格闘やらタックル確定でおいしすぎてワロタ - 名無しさん 2015-11-15 06 42 10 ミラコロはリロードに1分掛かるのにこいつのジャマーは20秒でリロードとかおかしいだろ - 名無しさん 2015-11-15 03 20 17 やばいよな - 名無しさん 2015-11-15 05 31 30 ギャンとかいる意味ないな 回避できるだけ 格闘機はこいつとグフカスだけでいい - 名無しさん 2015-11-15 01 47 52 歩き射撃+前方ガードという特徴で結構相手するの面倒だけどねギャンは。 - 名無しさん 2015-11-15 04 22 25 こいつが近くにいると自機のビームの発射位置が明らかにおかしい!!右足の下から出てる。ロックオンは他の機体でこちらの攻撃が当たっても判定無し - 名無しさん 2015-11-14 22 36 02 それデスサイズのせいじゃなくてラグのせいだと思うんですけど(名推理) - 名無しさん 2015-11-15 00 03 05 通信を必要とする攻撃判定は確かにラグで説明がつくよ。通信を必要としない攻撃開始位置はどう説明するの? - 名無しさん 2015-11-15 06 41 51 弾がものっそく遅くなったり、でなかったりするのもラグの影響なら、発射位置がずれるのもそういうことなんじゃない?自分の画面でそうなってるってことは、出てる出てないも通信してるとかでしょ - 名無しさん 2015-11-15 07 45 02 遅くなる現象もあったのですね。納得いきました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-11-15 09 30 13 位置情報くらい常に送ってるだろ - 名無しさん 2015-11-15 16 20 03 ハイパージャマーのリキャを20秒に修正。 - 名無しさん 2015-11-14 19 03 27 マジでアプデきたのかと思ったじゃないか - 名無しさん 2015-11-14 19 24 33 いや、最初から20秒でwiki内が10秒になってたから正しい数値に修正しただけ。いま見たらまた10秒にされてるな。ちゃんと計ってから修正してくれ。 - 名無しさん 2015-11-15 09 03 56 それならそう言ってくれないと、ネタで言ってるのかと思ったわ - 名無しさん 2015-11-15 09 15 54 俺もマジかと驚いた。そこまでする機体じゃねぇだろと……とりあえず設計図下さい - 名無しさん 2015-11-14 19 40 17 格闘機乗りの皆さんお待たせしました!て文既存の機体乗り煽ってるようにしか見えんな…… - 名無しさん 2015-11-14 18 24 51 他の機体のページでデスサイズに乗れって書いてあるならともかくデスサイズのページに来て他の既存機体を煽ってるとか言われても・・・ - 名無しさん 2015-11-14 18 37 24 ジャマーの回転率頭おかしいし機体性能ぶっ壊れレベルだと思うんだが、距離取って戦えばと言うより距離取らざる得ない機体 - 名無しさん 2015-11-14 17 21 20 格闘機のなかでは強機体だけど全体として見たらそこまで強くないね - 名無しさん 2015-11-14 16 27 16 格闘機の中では使いやすい。距離をとって戦えば格闘機は脅威にはならない。 - 名無しさん 2015-11-14 15 07 49 強い強い言う人が多いままだとすると、イベ後に下方修正来そうだなw 俺はガンダニュウム合金温存したいしで未強化でイベ機体乗るのも悪いから作る気はないが - 名無しさん 2015-11-14 05 43 36 あくまで格闘機として強い、だから大丈夫だろ。羽のが強い(無慈悲)。あと運営ウイング系の期待に機体に甘そう - 名無しさん 2015-11-14 11 23 45 強くはないと思う。やっと、まともな格闘機だと思う。 - 名無しさん 2015-11-14 12 11 20 デスサイズの700がもういた!早すぎだろ、俺にはガンダニュウム一つもないんだぞ・・・くすん - 名無しさん 2015-11-14 02 47 44 ガンダニュウムがムーバブルよりでない気がする。ガンダリウムやPS装甲と同じアイコンだから、気分的に上げて落とされる。 - 名無しさん 2015-11-14 11 26 12 体感的にレア7より出ない…(´・ω・`) - 名無しさん 2015-11-14 12 14 43 マスタリーで強化してるからか知らんがN格でこっちまですっ飛んできてビビったわ - 名無しさん 2015-11-14 00 31 01 グフカス450の方が良いわ。 - 名無しさん 2015-11-13 21 20 42 戦場で遭遇して格闘の異常な伸びに何事かと思ったわ。変形した飛んでるイージスに追いついていた。 - 名無しさん 2015-11-13 19 37 05 格闘機全般の攻撃力はこれ位が丁度いい。でないと誰もガチで乗らない。 - 名無しさん 2015-11-13 18 21 04 LA「せやな」 - 名無しさん 2015-11-13 19 36 05 後ろ格闘から前ジャンでN入るな、失敗したらN1 - 名無しさん 2015-11-13 17 07 04 段しかはいんないけど - 名無しさん 2015-11-13 17 07 22 使えば分かるけどぶっ壊れ 面白すぎる - 名無しさん 2015-11-13 14 56 45 説明間違えてますよ。N格闘が283で前格闘は248です。それでも破格の威力ですけどw - 名無しさん 2015-11-13 13 04 58 ひえー前格闘が強いと今まで思ってたありがとう - 名無しさん 2015-11-13 16 40 10 格闘の範囲と判定クソ強いな - 名無しさん 2015-11-13 06 56 01 こいつギャンと違って装甲1で射撃装甲普通に上がるのかよ…… - 名無しさん 2015-11-13 06 52 07 悪くない性能、ニュウム使用だから今のルールならウイング最高だし、掃討戦ならこの機体そもそも必要ないので強化は見送り - 名無しさん 2015-11-13 06 01 57 この機体強すぎじゃない?ブリッツと比べるとジャマーの回転率がくっそ速い気がする - 名無しさん 2015-11-13 03 50 39 ブリッツにはビームライやアンカーがある。ステルス無くても戦えるじゃん。 - 名無しさん 2015-11-13 18 23 17 デスサイズにステルスなかったら誰も乗らない。ってか格闘機体自体もらないよ。 - 名無しさん 2015-11-13 18 24 58 Lv5になったら格闘値どうなるんだろう。バースト&機体スキル→相手は死ぬ くらいになってほしい。 - 名無しさん 2015-11-13 01 15 54 無理 - 名無しさん 2015-11-13 18 25 56 Lv3に必要なの3級総合データ20、2級戦闘データ5、ガンダニュウム合金4、高出力スラスター10 66,000pOR324JPY - 名無しさん 2015-11-13 00 59 16 装甲型ⅠのデータがHP+70、実補+6、ビ補+6、格補+32、耐実+16、耐ビ+16、耐格+36 - 名無しさん 2015-11-13 01 02 04 これもしかしてウイングとヘビーの設計図も手に入れられる感じ? - 名無しさん 2015-11-12 21 32 18 出ないよ、ガンダニュウムが出るからウイングとヘビアにも使えますよってだけ - 名無しさん 2015-11-12 21 40 49 600でアンカーなし、いくらステルスあるからってこれはちょっと... - 名無しさん 2015-11-12 18 52 45 ギャンに喧嘩売ってるのかな? - 名無しさん 2015-11-12 19 36 43 ギャンはもうネタじゃn(ry あれはシールド判定あるじゃん? - 名無しさん 2015-11-12 21 49 34 まぁアンカーは原作的にアレだから・・・バスターシールドにスタンついてればいいんだけどね。 - 名無しさん 2015-11-12 19 52 52 バスターシールドあてたらスタンですよー - 名無しさん 2015-11-13 01 02 23 情報は正しかったんですね、ありがたい。あと3枚・・・土日に作れるか・・・! - 名無しさん 2015-11-13 08 52 36 シェンロンとサンドロックは汎用かね - 名無しさん 2015-11-12 18 42 31 これ格闘だけど作る価値あるかねキャンぺ機はハズレと当たりの格差あるけど今回はどうなんだ - 名無しさん 2015-11-12 18 41 16 少なくとも格闘機の中では破格の強さ。全体で見ても悪くないと思う。ただガンダニュウム合金が超貴重だから強化は考えた方がいい - 名無しさん 2015-11-12 21 05 34 バルカン等が便利すぎ、装甲のバランスもあってブリッツより強いので、この系統では最強 - 名無しさん 2015-11-14 02 42 11 てか、格闘の威力やばすぎない?w - 名無しさん 2015-11-12 18 28 21 まさかの格闘機。急襲だとばかり - 名無しさん 2015-11-12 18 19 07 スキルの完全ステルス格闘は面白そう。 - 名無しさん 2015-11-12 18 22 52 ビームサイズ持ってるから格闘機でいいやとかかもね運営の考えは - 名無しさん 2015-11-12 18 26 35
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/273.html
格闘機のエクシアのダガーはそのままで、汎用機のこっちのサブには格闘付けるのか… さすがにもう慣れたけど、いろいろと納得がいかんね - 名無しさん (2018-11-09 00 33 32) でもそのせいで与ダメ伸びづらくなったけどな - 名無しさん (2018-11-24 18 38 16) サブのフル茶がただのブーストダッシュに当たらない、、、正確には素イングの変形だけど - 名無しさん (2018-11-07 22 42 44) こいつの機動3てありかな?最近の高コスト機が速かったり硬かったりで、装甲3だとしんどい。 - 名無しさん (2018-10-19 18 28 08) 純粋に火力やブースト容量を上げたいなら機動型にするのもありじゃね?ただそれによる損壊数が上がっても責任はとれんぞ。 - 名無しさん (2018-10-19 18 42 11) 機動3も装甲3みたく装甲上がってくれれば迷わなかったのに...試してみるよ。 - 名無しさん (2018-10-19 22 10 11) クェスヤクト使うなら、格闘に対してのジャスガくらいはできないと。バトスやイフに簡単に食われてるの多いな。 - 名無しさん (2018-10-16 08 06 46) 書き込む場所間違ったので、削除希望です。スミマセン。 - 木主 (2018-10-16 08 07 53) 格闘より実弾ダメージの方が稼げるんだが・・・? 色んな人の戦績見ても実弾>格闘の方が多いっていう・・・ - 名無しさん (2018-10-15 20 53 58) そらそうよ 汎用機だし強みはメイスだし - 名無しさん (2018-10-15 21 04 36) メイスはアプデで格闘属性に変わったんだぞ~ - 名無しさん (2018-10-15 21 11 19) わかりにくかったな 修正前から起点になるのはメイスって話をしようとしたけど上手く説明できんかった リザルトにもメイスは格闘ダメージの所に表記されるん? - 名無しさん (2018-10-15 21 18 12) 実/格属性だから両方のダメが載ると思うよ。どちらの比率が多いかはわからないけど - 名無しさん (2018-10-16 12 24 02) こいつ強化する必要あった?ここ最近のアプデだと低コストが高コストを楽に食えるようになる修正ばかりなんだけど - 名無しさん (2018-10-14 17 29 17) これがインフレ化ってやつさ それに強化しなかったらヤクト以下になっていただろ - 名無しさん (2018-10-14 17 48 09) アプデで格闘強くなったのに格闘振ってくる人が全然いないし、インファの人もいない - 名無しさん (2018-10-13 21 10 19) インファもいいけど耐久面も上がったからそういう意味でもリペアのままでいいかなってなってる - 名無しさん (2018-10-13 23 46 33) 使ってて思うことは結局メインが強いからメイン主軸で戦った方が安定する - 名無しさん (2018-10-14 15 29 32) カウンター使いづらいのは俺だけ? - 名無しさん (2018-10-12 16 27 59) 乱戦中にカウンター成功したけど多分ガード判定はバンシィと同じ感じっぽい?射撃は普通にガードしたけど格闘はダメージ受けないだけどよろけはなかったよ - 名無しさん (2018-10-11 18 45 55) カウンター攻撃中のガードでは、相手の格闘をよろけさせることはできない。ガードで受けるだけ。 - 名無しさん (2018-10-11 23 10 59) サブに格闘属性ついたからもう完全に格闘機だな 格闘属性ってことはインファにしたり、マスタリー、モジュールに格闘つけなきゃダメージ増えないんでしょ? そうだとしたら悪改だわ - 名無しさん (2018-10-11 15 13 38) フラッグは射撃が実弾のみなのにビーム補正がある。なーんでだ? - 名無しさん (2018-10-11 17 57 51) 補正じゃねーわ。ステータスか。まいいか - 名無しさん (2018-10-11 17 59 54) この問題最高に意味わかんなくて草。それはそうとサブを簡単に調べてきたけど、インファ格闘振りじゃないとダメ増えなかったわ。バリア貫通はありがたいけどバスシュでリロ短縮も威力upも無いのはキツい - 名無しさん (2018-10-11 18 28 52) これがわからないのは笑われるぞ - 名無しさん (2018-10-11 18 53 47) そうか。ならどういうことか教えてくれw - 名無しさん (2018-10-11 19 48 18) 実弾格闘とは実弾と格闘の補正が影響するもの。どちらがどれだけ影響するかは武装によって比率を変えて設定されてる。つまり実弾格闘だから格闘だけ影響する、という君のは誤り。検証結果については、バリア貫通するように設定した代わりに格闘の比率を上げた、ということ。以上。 - 名無しさん (2018-10-11 23 13 22) フラッグで例える必要なくて草。○○格闘系が格闘以外の補正で上がるダメなんてたかが知れてるでしょ? 「インファ」って部分ガン無視で自分にしかわからない問題なんて出す必要ないぞ - 名無しさん (2018-10-12 08 37 09) もういいや。頭の悪いやつと話するの時間無駄。 - 名無しさん (2018-10-12 10 20 08) 頭の悪い問題だして考えさせた挙句「お前頭悪い」で逃げるのかw じゃあ次からはもっとわかりやすい馬鹿でもわかる簡単な問題にしてくれw - 名無しさん (2018-10-12 12 38 19) 頭の悪いやつには、難しい問題は頭が悪い問題に映るもんな - 名無しさん (2018-10-14 15 44 58) 俺も正直先述の問題を出した意味が分からん、格闘関係じゃないとダメージが上がらないのは木主的には改悪だって話なのにいきなりフラッグの問題出されてもって感じ - 名無しさん (2018-10-11 20 00 39) ヒント 格闘属性ってことはインファにしたり、マスタリー、モジュールに格闘つけなきゃダメージ増えないんでしょ? - 名無しさん (2018-10-11 23 03 28) 横だけど、これなんかおかしいのか?いままでは実弾補正だけを上げればダメージが上がってたのに、アプデの影響で実弾だけでなく格闘補正も上げないとダメージが伸びなくなったってことを言ってるんだから間違ってないと思うんだが。 - 名無しさん (2018-10-12 15 24 42) まじかよ ぶっちゃけ弱体じゃねーかこれ… - 名無しさん (2018-10-11 21 16 50) 単純に格闘がビーム/格闘属性だからでしょ?でも枝主の言いたい事はわからん - 名無しさん (2018-10-12 14 32 25) 帰宅して即試しましたが、これは悪改ですな バッシュ実弾で恩恵があるのはメインだけか - きぬし (2018-10-11 21 08 09) まぁリペアに落ち着くだけの話の気もするけど実弾捨てて格闘振りでいいって開き直るのも有りな気もしてきた - 名無しさん (2018-10-11 21 16 46) もともと格闘性能いいしな。今回の修正で前格350とかいう格闘機真っ青なダメになったしカウンターも強化、実弾射撃重視より格闘ガン振りで格闘機ごっこしてる方が活躍出来るかもな。てか格闘使う方がミカっぽくてカッコよくない? - 名無しさん (2018-10-11 22 45 57) 確かにそっちのがカッコいいし派手で好きだけどこのゲーム、ガードで仰け反る格闘弱いからなぁ - 名無しさん (2018-11-24 17 30 38) 同コストが次々と強くなったし なんだかんだで時代遅れになってきたから上方修正はありそうだな - 名無しさん (2018-10-03 12 38 33) うーん今でも十分強いだが どうしてもチャージをガーベラと比べてしまう 向こうは高速チャージで2発、こっちは標準チャージで1発 これが100コスト差か まぁ百式の件もある、もしかしたら壊れになって帰って来るかもな - 名無しさん (2018-07-08 11 50 53) 敵に囲まれてても格闘連打見るとついカウンター使っちゃう、悔しい。こいつのにも無敵を・・・ってのは高望みしすぎかな。ところで復刻はいつくるのかなー早くレベル6作りたい。 - 名無しさん (2018-05-12 21 16 42) 良かったな!約半年越しに来たぞ!汎用機の皮を被った格闘機となってな! - 名無しさん (2018-10-12 14 48 16) さっき、カウンター乱舞のモーションに格闘ガードがついてるの確認した。3段切りの格闘を後ろから仕掛けたら、2段目まではダメージが入らず、モーション終わりと思われる3段目でダメージが入った。 - 名無しさん (2018-05-05 02 48 10) それ単純に2段目までが当たってないだけじゃない?格闘ガード付いてたら弾かれるはずなんだけど - 名無しさん (2018-05-05 19 26 20) カウンターモーションの格闘ガードは弾かれねーよ - 名無しさん (2018-05-05 19 59 43) さっき確認したけどそもそも格闘ガードなかったぞ - 名無しさん (2018-05-12 22 07 16) 意外とエピオンと戦いにくいな。回避切りは仕方ないが、鞭にもカウンターが入らない。足回りの差もあってやりにくい。 - 名無しさん (2018-05-03 20 11 24) 無理にカウンター狙わず、着地をメイスで取ってマニュ射した方がいいよ。 - 名無しさん (2018-05-05 18 34 54) 着地を取り合うにはブースト量の差がっ。中コの辛さを思い知る。 - 名無しさん (2018-05-22 16 05 15) 回避とカウンターで必死に節約して、どうぞ。まぁ相手のエピオンが上手いこと特殊移動使ってきたらブーストでは負け確なんですけどね、初見さん - 名無しさん (2018-05-22 17 10 38) 今更Lv5にしたんだが、こいつでのやれる仕事は何かを教えて頂きたい。PLv28でとりあえずごく普通にいつも汎用機使うように枚数不利に駆けつけたり中継維持怠慢したりはしてる。 - 名無しさん (2018-04-12 17 47 25) しいて言うなら戦闘関係全部かな。大体今まで通りでいいかと。 - 名無しさん (2018-04-19 12 51 43) 戦闘が終わった後にメインの残弾が半端な場合ってすぐに打ち切る方がいいですかね? - 名無しさん (2018-04-09 12 24 44) 撃ち切り武装は基本それであってる - 名無しさん (2018-04-09 12 26 40) 現在のこいつは、弱点という弱点がこれといって見当たらない強機体って感じだと思う。特にLv6は非常にバランスがいい - 名無しさん (2018-04-06 06 18 46) 弱点挙げるとするならミリ削りがしにくいくらいか。射撃・格闘両方こなせるから強い - 名無しさん (2018-04-06 12 28 46) ガーベラのさわがれっぷり見るにやっぱコイツのメイス投擲って頭おかしい性能してたんだなって - 名無しさん (2018-04-01 19 43 08) テトラのチャージとコイツのメイスは全くの別武装だぞ。次元が違う。頭おかしくなりたいならチャージ速度2倍にして2本同時に投げろ - 名無しさん (2018-04-01 22 31 48) チャージMAXのままロック切り替えれるようにして射程も伸ばさないとな! - 名無しさん (2018-04-01 22 39 04) 射程550だっけか? ロックが付いたら取り敢えずガードしてた頃が懐かしい… - 青 (2018-04-01 22 44 38) 600だったはず - 名無しさん (2018-04-03 00 33 59) 550だよ サブもおかしかったけどメインが650で当てやすい単発よろけという意味不明な性能だったのも忘れてはいけない… - 名無しさん (2018-04-03 00 51 30) ついでにロック変えてもチャージは維持されてた。けど何故かガーベラの方が壊れてる気がする。怯みのあとにばらまいてミリ削れるってところでキルしやすいからかな。 - 名無しさん (2018-04-06 08 37 54) 開発ポイント余ってるしと装甲1で放置してたのを起動2まで上げてみたけど慣れちゃえばすごい強いなこの子、ロックされてるのに悠長にSFS乗ってる人思いの外みかけるからサブが当たる当たる。 - 名無しさん (2018-03-29 11 12 22) これを見ている人、これだけは深く心に刻んでくれ・・・「だから、、止まるんじゃねぇぞ」(笑) - 名無しさん (2018-03-21 22 01 02) ルプスレクスはいないからせめてルプスの方で言え - 名無しさん (2018-03-21 22 25 24) なんか性格に合わないのかどうにも上手く使えないんだが、どう立ち回るのがいいんですかね? - 名無しさん 2018-03-18 08 52 34 最近使い始めた自分はサブ→メインマニュ射・格闘をよく使ってます。他にガードダッシュ→N格かすり→サブ→前格などN格かすりを狙ってます。 - 名無しさん 2018-03-18 10 22 02 ちなみに、ガードダッシュは上級者だとタックルやバクステで対策されるのでむやみに使わない、ガードダッシュ後サブをディレイをかけて使うなど、対策の対策が必要だと考えてます - 名無しさん 2018-03-18 10 28 37 サブがとにかく高性能だからガンガン使う。乱戦で見られてない敵にフルチャメイス、見られてたりタイマンならフルチャせずよろけさせてからマニュ射。マニュ射用に2発はメイン残すかとっとと撃ち切ってリロード。バズーカとか強制ダウン持ってるのにはゴリ押しできないから注意。カウンターは無理やり距離詰める用って割り切る - 名無しさん 2018-03-18 21 53 14 接地回避でブースト回復も大切だよ。高コストに負けやすい所だからね。あとメイスはスパアマとダメージ軽減を上手く使うとダメージレースで優位になる。カウンターダッシュはロック外すと終わって落ちるから、タックルしてくる相手に使えると、指先忙しいけどチャンスが増える。 - 名無しさん (2018-03-25 19 39 10) レベル7で第3とってフルチャージメイス撃ったらダメージ1000超えた もしバスシュ使ってたら・・・・ - 名無しさん 2018-02-26 20 38 50 うぉぉぉ!自身初のレベル7機!・・・・やべ、素材とか開発費とか編集するの忘れてた・・・・とりあえず強化プランLv7は12枚! 他は・・・・どなたかお願いします!。 - 名無しさん 2018-02-26 19 45 53 第四はLevel5でもいいんでしょうか?今6や7がある中で5は出すのは駄目なんですかね? - 名無しさん 2018-02-20 19 39 08 7が無くて5か6ならあって機動で使いたいなら5でもいいんじゃね。 - 名無しさん 2018-02-20 19 44 50 どの機体でもLv4以上であれば文句言われないですよ。 - 名無しさん 2018-02-20 21 29 04 答えてくださってありがとうございます!これからも第四で頑張ります! - 名無しさん 2018-02-21 06 14 28 見えない弾丸が飛んでくるんだけど、何の技?二発でよろけるからメインだと思うんだけど、二発目は見えるのにいつも一発目がわからない。どれと対峙してもそうだからラグじゃないと思うんだが・・・マニュ射なら弾速早いの? - 名無しさん 2018-02-18 20 19 34 マニュメインはかなり早くなるぞ。でもマニュメインは1発よろけだから普通のメインじゃないかな。 - 名無しさん 2018-02-18 21 28 59 まあ弾が光らないから光弾が飛んでくるビームよりは視認性ひくいな。香港とかかなり見えにくい - 名無しさん 2018-02-18 22 49 40 そうなんだ!二人ともありがと!! - 名無しさん 2018-02-20 20 22 10 そうか、こいつもlv5まで強化にプランいらずだったな…リアクターあれば一気に一線級な機体の一つか - 名無しさん 2018-02-18 06 59 22 赤枠改のカウンターは攻撃モーション中に射撃ガードついてるみたいだけど、こいつのカウンターにも射撃ガードついたりした? - 名無しさん 2018-02-16 22 15 15 バル4のカウンター攻撃にはガード判定なし モーション長くあまり動かないから複数ロックされてる時はマニュ射の餌食だよ - 名無しさん 2018-02-16 23 01 48 下でも出てるがカウンターダッシュのリロ速は修正すべきだったな、回避とは別管理な訳だし、 - 名無しさん 2018-02-15 22 35 49 挙動かなり軽くなった気がする - 名無しさん 2018-02-15 21 38 27 次のランクマでこいつとルプスのレベル7が恐らくくるよな どれぐらい強くなるか楽しみ - 名無しさん 2018-01-26 01 50 59 弱体こそあっても強化は無いと思うぞ。既にバル4は500コスト最強クラスの一員。ルプスは700のバンシィより強いしコスパ含めたら格闘機最強。個人的にはバル4修正無し、ルプスは多少弱体かコストアップだと思う。 - 名無しさん 2018-01-26 22 17 39 たぶん機動Ⅲでのさらなる火力とスピード強化のことを言ってるんだろう - 名無しさん 2018-01-26 23 17 50 すまん言い方悪かった レベル7実装でどのぐらいになるかの話だったんだ - 名無しさん 2018-01-27 16 40 33 ああそう言うことね。それはそうと忘れてたわ。カウンターダッシュのリロード速度は下方案件だと思う。バンシィさん10秒だからな。 - 名無しさん 2018-01-27 17 57 57 それはバンシィが長すぎる。コストを考えれば3発7秒くらいにすべき。ただでさえ回避と共有なんだしな。 - 名無しさん 2018-02-05 20 09 10 何を言っても下方修正の方に話を持っていく考え、何か怨念めいたものを感じる。。。 - 名無しさん 2018-02-05 21 36 22 強力な押し付け武器を持ってたら武装や機動力で対応出来ない機体は一方的にやられるし最低でもコスト戦に入れないコストにしてくれないとしぬ。 スタンダードで暴れてるストフリも目障りだけど化け物機体の影で殺戮を繰り返しているルプスも何とかしてほしい。 - 横から失礼 2018-02-21 14 47 14 これはコスト550にしよう、ルプスさんは600で - 名無しさん 2018-02-13 09 33 06 ひさびさに乗ったけどやっぱ俺はコイツ向いてないわ。挙動が重いのとミリ削りが出来ないのが辛いわ。コイツ使いこなせる人が羨ましいり - 名無しさん 2018-01-25 19 35 50 わかる。こいつよりルプス、シャイニングの方がしっくり来るわ。まあ、機動性に関してはコスト差があるから仕方ないんだけどさw - 名無しさん 2018-01-25 22 21 26 機体が遅いなら、その分早く反応すればいいじゃない?時々相手が動くより早く動き出さないといけないけど。 - 名無しさん 2018-02-13 00 31 44 フルチャはそんな強くないんだがなぁ...即投げつけてマニュ射が強いと思うんだがなぁ...なぜ今いるバル4やGガン勢はフルチャージに拘るのか - 名無しさん 2017-12-25 04 48 12 そりゃ一発よろけマニュ連は強いさ。弱体食らったとはいえ未だにメイン強力だしね。さいz - 名無しさん 2017-12-25 06 05 25 ミス 最前線でシバキ合いや中継戦お見合いなら即投げか微チャだけど、枚数有利の時や乱戦の外から放り込むフルチャめちゃ強力だから状況次第じゃないか。高弾速・強誘導で当てやすくて、OSや補正次第では一撃500弱もってける火力は魅力だよ。あとGマスや素戔嗚の派手デカ光弾とちがって視認性低いって利点もあるし - 名無しさん 2017-12-25 06 06 48 最大火力って、ロマンやん?そういう事よな。 - 名無しさん 2017-12-25 07 38 43 状況が分かんないからなんともいえないけど、1対1でフルチャってことなのか・・・? 枚数有利、乱戦ならむしろフルチャの威力、誘導、ダウンから狙うのがベターだと思うがね - 名無しさん 2017-12-27 01 05 28 一対一でしたね。僕が飛んでる時にわざわざチャージしてて、一旦動き止めて投げさせてから横ステ踏んで躱してました。その後はお決まりのカウンターダッシュ→格闘...タックルの的になりたいのか!? - 名無しさん 2018-01-25 22 19 56 500コストの王様になりました これからもよろしく - 荳画律譛芋沍 2017-12-05 19 37 23 汎用が全くいないからこいつEX四枚集めて作ろうか考えてるんだが、どうなんだろうか。今は無限か気分でマスラオ乗ってるけど - 名無しさん 2017-11-15 23 01 16 良いと思うよ。今ランクマだし、フルゼ多いからサブで狩りまくれると思うよ。 - 名無しさん 2017-11-17 12 31 01 ありがとう。頑張って集めて作るよ - 名無しさん 2017-11-17 15 04 34 使うんならノーロックサブのやり方練習しとけな。使うと使わないとで結構差がでるから。 - 名無しさん 2017-11-17 17 14 49 実戦ブメ投げで練習しとくよ、少し違うかもしれないけどやらないとりはマシだろうし - 名無しさん 2017-11-17 19 56 55 青枝の言ってるノーロックサブはノーロック状態でチャージしといてそのままノーロックで投げるって事だと思うけど。ブーメランとは少しどころか大分違うと思われる。マスターとかスサノオとかのチャージ武装の方が近いんじゃないかな - 名無しさん 2017-11-17 20 38 17 すこしだけでいいからブースト回り強くして欲しいな… 弱くはないけどなんとも… - 名無しさん 2017-11-12 13 53 59 冗談はよしてくれ。500コスのなかでは1,2 - 名無しさん 2017-11-13 00 52 56 ミス、を争うレベルだゾ。この機体よりも弱い機体のほうを調整すべきだゾ - 名無しさん 2017-11-13 00 54 59 昔はブースト115あったはず。今の方がブーストダッシュは速いけど。 - 名無しさん 2017-11-13 16 45 46 設地得2で凌いでるわ。ブースト負けは確かにしやすいからな。 - 名無しさん 2017-11-19 10 00 46 久し振りに使ってみたんだが、トランザムライザー相手にカウンター発動させたら粒子化されて特大の隙間晒してワロタ。こいつもうこのゲームの仕様について行けてないやん - 名無しさん 2017-10-31 15 34 18 カウンター発動したら量子化しないとか設定してないのな 細かいけど粒子化でなくて量子化な - 名無しさん 2017-10-31 15 52 37 それ言い出したらすべての格闘がシナンジュにパージされたら死ぬからな - 名無しさん 2017-12-05 19 47 55 クアンタにフルチャメイス4回も粒子化で当たらなかった時は心が折れた - 名無しさん 2017-10-23 18 54 43 魅せコン 前格1段目→ノンチャサブ→マニュメイン×1→N格orタックル ※マニュメインからは硬直がギリとけるので確定では無い。しかしダメ補正もとけるのでダメージは伸びます。確定ダウンに持っていくにはマニュ射撃で。 - 名無しさん 2017-10-23 17 10 49 気がつけばエイハブが40個もあったから今更だがバル4を強化してみた 率直な意見を言うと、「強すぎる」 これでも2回弱体化したとかウソだろ?って思えるレベル 安全圏からバッシュフルチャメイスで700↑ダメージ出た時は笑ったわww - 名無しさん 2017-09-20 21 43 08 おめでとう、一緒にFF-ZZをぶち抜いてやろうぜ - 名無しさん 2017-09-20 21 52 08 ふるふるダブルゼータかな?FA-ZZのアーマーに対してもだが、ゲロビに対して何かとメタいのが、現況で一番の特徴かもしれない。 - 名無しさん 2017-09-21 01 05 56 バル4とルプスはそろそろアニメ放映中ご祝儀性能やめてもいいと思う - 名無しさん 2017-09-20 22 20 10 草 でも、確かにバルバトス系は総じて高性能だな。運営も意図してるのかもな。 - 名無しさん 2017-09-20 22 24 05 弱くはないんだが、他の500コストの有力機体と比べて強いかというと微妙な所だ。下げるならメインの大きさにしない? - 名無しさん 2017-09-21 01 03 11 緑だけど、俺ちょっとコスト帯勘違いしてたわ。砂岩が500だと思ってた。それでもBDとかを考えれば他を上げた方が良いと思うけど。 - 名無しさん 2017-09-21 01 17 11 第三勢力の止めを持って行きやすいメイス。地味にありがたい - 名無しさん 2017-09-18 21 05 31 前からルプスみたいにピリピリしてるエフェクト薄っすら付いてたっけな? - 名無しさん 2017-09-18 11 02 22 何とかしてあと500ダメージを伸ばしたいんだが、うーんこの機体のどこでダメージを稼げばいいのかわからん。 - 名無しさん 2017-09-03 05 48 15 フルチャメイス1発当てる回数増やすだけで8割完了だな! - 名無しさん 2017-09-03 09 40 22 一段階サブでよろけ取ってマニュ射 - 名無しさん 2017-09-03 09 40 59 こいつで、ヘビーアームズ嵌めてしまった。高低差がある状態で、格闘1・2当たって、3発目外す→相手 強よろけ状態維持x4でKILL!すまんのぉ - 名無しさん 2017-08-30 10 55 04 格闘のよろけ、こいつに限らず弱よろけで良くないかなって思う時がある。 - 名無しさん 2017-08-30 20 36 20 このゲームに置いて一部の機体以外格闘を振ること自体がリスキーでリターンも少ないのにこれ以上リターンが薄くなるのはちょっと……。 - 名無しさん 2017-09-20 21 59 41 カウンターダッシュでゲロビを掻き分けながら進むのは実に快感だな。照射時間と大体同じ時間で追撃も楽だし。 - 名無しさん (2017-08-24 22 27 55) ワイバル4乗り、運命をタイマンで追いこむも返り討ちにされて煽られる。バル4の場合は運命相手にどういう立ち回りしたらええんや… - 名無しさん (2017-08-22 01 09 15) こいつでFF-ZZ狩るつもりなんでビームやバズしか持ってない機体特にバズブッパしか出来ないシナンジュはどっか行って下さいお願いします。余計に倒すのが遅くなってしまいます - 名無しさん 2017-08-15 12 38 10 打ち切りリロなの忘れて肝心な時に弾がないってこと多すぎんよ〜 - 名無しさん 2017-08-14 10 49 30 絶妙だと思うわ今のリロード時間。ちょっと不便を感じるくらいで。 - 名無しさん (2017-08-19 19 26 06) ゲルググとゲイツを中心に使ってるPL14ですが違和感なくバル4使える? - 名無しさん 2017-08-13 19 45 21 どう戦ってるのか教えてくれよ。答えられすらしない - 名無しさん 2017-08-13 20 35 08 中継を意識してしぶとく粘ることを心がけてます。ビームライフルとクラッカー、バルカンでけん制しつつチャンスあれば打ち込んでます - 名無しさん 2017-08-13 21 58 53 バル4は近距離ならサブぶっぱ、猿喜ならカウンターで接近が基本。下に同じような事書いてる青がいるし、そっち見てみるといいかも。ついでに、バル4は中継内だとそこまで強くないんで、勝てないってわかったらサブ撒きながら逃げるのも手。 - 名無しさん 2017-08-14 13 40 02 ×猿喜〇近距離 - 名無しさん 2017-08-14 13 41 22 oh.....またミス……許して下さい!何でもしますから! ×近距離〇遠距離 - 名無しさん 2017-08-14 13 46 00 バル4のサブはバズーカみたいなものですか? - 名無しさん 2017-08-14 23 38 39 横からだが、バズーカよりはブーメランに近い当て感 - 名無しさん 2017-08-15 13 11 45 モーションが小さく速いので当てやすい印象がありますがどうでしょう? - 名無しさん 2017-08-15 18 15 12 とりあえずメインの取り回しに困惑すると思う。あと自分で使うとわかるけど、カウンターダッシュは万能ではない(確信)リロ早いからといって連打してたら痛い目見るぞ - 名無しさん 2017-08-13 21 01 21 あと、強機体だといっても素コスト500だから、下手に突っ込めば速攻で溶けるのは忘れずに。 - 名無しさん 2017-08-13 21 04 48 カウンターダッシュの対抗策はタックル←テストに出るぞ! - 名無しさん 2017-08-14 12 03 02 ちょっと難しいけどカウンター終わりによろけor格闘でコンボもできるゾ。あとブメなら返りが相手の後ろに当たるからオススメ。 - 名無しさん 2017-08-14 13 31 55 今までBR主体だったからメインの当て方がわからん!あと全体的な立ち回りもどうすればいい? - 名無しさん 2017-08-12 11 43 32 メインは最大予測すると気持ち悪い誘導で飛んでくゾ。マニュ射だと1発よろけになるんでマニュ射チラつかせるといいゾ^〜。近距離だとノンチャサブぶっぱ、遠距離だとカウンターダッシュで近づく。カウンターとか格闘が決まって相手が受け身可能ダウンになった時は、とりあえずサブ構えてればいいゾ。近距離でカウンター使うと相手にすぐタックルされるんで、近距離でカウンターするのは格闘見えてからでいい。相手が1発よろけからのコンボ機体だと、目の前でサブ構えてもいいゾ。BD1とか相手だと負ける要素無。長文失礼しました!許して下さい!何でもしますから! - 名無しさん 2017-08-12 13 58 24 BD1相手だと負けないだと・・・サブチャージし始めたらメインで削ったるで。(震え声) - BD1乗り 2017-08-12 23 31 04 サブからコンボ繋いで倍返ししてやるよオォン!? 流石にバル4とBD1だと相性悪すぎてアドバイス出来ないゾ……俺チン〇スに…俺チ〇カスだったわ(自虐) - 名無しさん 2017-08-13 00 11 02 解説ありがとナス!丁寧な説明誇らしくないの?(賛辞) - 名無しさん 2017-08-12 15 35 04 アドバイスするのは(同じゲームをプレイする仲間として)当たり前だよなぁ? 戦場で会えるのを楽しみにしてるゾ。 - 名無しさん 2017-08-12 18 25 52 このコメントすこ - 名無しさん 2017-08-12 23 18 01 バルバトス好きすぎて設計図1枚落ちただけでEX9枚はたいちゃったんだが、さすがに馬鹿すぎたかな。早く使いたかったんだ。 - 名無しさん 2017-08-05 15 57 14 馬鹿というか、せっかちだね。設計図を揃えてから開発して、Lv5まで上げれば、そのEXパーツを使ってLv6が作れたというのに… - 名無しさん 2017-08-05 16 01 30 ほんとそれな。わかってはいたんだが嬉しすぎて、気づいたら作ってた。こいつって、格闘より実弾上げたほうがいいんだよね? - 名無しさん 2017-08-05 16 08 38 もち。格闘は、余裕あれば振っとくぐらいでいい。あと、コイツはLv5でもクッソ強いから、あんま気にすることない。 - 青1 2017-08-05 16 39 42 わかった、ありがと! - 名無しさん 2017-08-05 16 42 18 良いと思うよ。現500コスト最強候補の1つでlv5までプラン不要だから作れば一気に強化して火力MAX即実践投入できるしね。中の人の腕が互角ならFA-ZZやフルクロスも食えると思うよ - 名無しさん 2017-08-05 16 07 07 実弾上げで行ってみたんだがメイスやばいなwwFA-ZZがあんなに倒しやすい機体になるとはww - 名無しさん 2017-08-05 16 15 21 こいつを2周年で作れば憎きFA-ZZも怖くない・・・のかな? - 名無しさん 2017-07-31 21 25 03 ターゲット偏向直後にターゲットにメイス投げられなくなったの地味にきつい。弱くはないがそこまでされるほどの機体ではないと思うんだが。 - 名無しさん 2017-07-19 20 38 54 そこまでって言う程のことかね?変更していきなり投げるものでもないし、たいして変わらんと思うが。 - 名無しさん 2017-07-19 20 41 46 ロックしてる敵より当たりそうな奴がいたらそっちに切り替えるだろ。乱戦じゃ地味に厳しい。 - 名無しさん 2017-07-20 09 14 09 500コスだと未だ最強クラスだろ - 名無しさん 2017-07-19 20 44 50 個人的には、550か、600に上げられても違和感無いレベルだと思ってる - 名無しさん 2017-07-19 21 11 22 デイリー汎用だったので久しぶりに乗った・・・掃討戦に合う! - 名無しさん 2017-07-16 23 36 17 よそ見してるの、油断してるのにフルチャメイスごちーん!4~5割!ゲージ0ブーストかかるとほぼ確殺!格闘振るのが居ればカウンターで返り討ち!使いやすい! - 名無しさん 2017-07-17 00 16 04 今こいつ使ってたら強機体厨って思われるかな? - 名無しさん 2017-06-02 21 00 23 強機体厨はガンダンクかもっと他の強機体を使うからバル4=強機体厨って考えにはならないかな - 名無しさん 2017-06-02 21 10 44 何か言われるのが怖くて・・・久々に使ってみます! - 名無しさん 2017-06-02 21 19 38 相変わらずメイスうざいから隙晒してたら狙うけど厨とは思わないかな、私的な意見だが - 名無しさん 2017-06-02 21 54 37 ありがとうございます、 - 名無しさん 2017-06-03 10 49 26 カウンターダッシュ使ってるバルバトスはカモだと思ってるのは俺だけかな?あんなのタックル入れさせてくれるボーナスバルーンなんだが - 名無しさん 2017-05-25 07 46 09 バカなバル4は格闘ちらつかせるとカウンターダッシュしてくるから格闘ちらつかせたらわざと直線的な動きをしてるわ。真っ直ぐ来てくれないとタックル入らんからの - 名無しさん 2017-05-25 13 59 09 それなんだよなぁ……カウンターダッシュの軌道とタックルが噛み合わなくてお互いに社交ダンス状態になる。上手いバル4は見てからカウンター余裕でしたって感じで相手してて怖い - 名無しさん 2017-05-25 15 50 21 格闘振ってくる相手にカウンターダッシュ連発するようなのは普通に戦っても怖くなくない? - 名無しさん 2017-06-08 10 22 07 最近の編成だと中継内で戦う場面が多いから装甲3だわ。カウンターダッシュ使う事も減った。基本メイスマニュ射が多いかなと。 - 名無しさん 2017-05-25 01 14 48 初めてこいつ乗ったんだが、強すぎるな。 今まで乗ってた機体がバカらしくなるくらいの強銃口補正と強武装に緊急回避とカウンターダッシュ。そりゃ相手してて苦戦するわけだと納得した。600コストか650でいいな - 名無しさん 2017-05-23 19 17 36 時差を感じる - 名無しさん 2017-05-23 19 19 51 お前、タイムリープしてね? - 名無しさん 2017-05-23 19 27 55 時間軸が強銃口補正によってずれた可能性(?) - 名無しさん 2017-05-23 20 03 38 今のこいつでその感想とか、リリース当初乗ってたら脳みそとろけてそう笑 - 名無しさん 2017-05-23 20 37 28 いや、今までほぼウイングしか乗ってなくてな。こいつうざ強いなーと思ってて低コスト戦で初めて乗ってみたら、弱体化された今でも強く感じたわ(笑) - 名無しさん 2017-05-24 19 10 46 ウイングから乗り換えなら、ドーガ他一部除く500コストは何でも強い気がする - 名無しさん 2017-05-24 19 17 24 アンタ…夢を見とらんかのぉ?(ウーンメーダトーカミラーイダトカー) - 名無しさん 2017-05-25 15 52 08 Lv5と6では5の方が動かしやすい?Lv6はモッサリ感ありません? - 名無しさん 2017-05-23 06 10 44 機動と装甲比べたらそうなる、だからLv6取ってもLV5で乗る人もいるよ - 名無しさん 2017-05-23 06 39 37 俺は色塗っても4の方が安定してるからむしろ6にしたい - 名無しさん 2017-05-23 06 51 11 やっぱりそうですよね。Lv6が一番と思っていましたけど、操作性を考えてLv5で検討します。 - 名無しさん 2017-05-23 07 02 52 こいつを格闘セッティングにして使っている人いたら感想を聞かせてください。 - 名無しさん 2017-04-30 11 12 01 雑談版にも書いたんだが、こいつの滑空砲と刀の色変え不可の白色嫌じゃない?みんなで要望送って直してもらお! - 名無しさん 2017-04-22 22 34 14 カウンターってもしかして格闘受けたら格闘仕掛けて来たやつじゃなくてロックしてる敵に向かって攻撃するのか?ノーロックでカウンターしたら何もないところに格闘振り始めたんだけど - 名無しさん 2017-04-22 20 22 10 ロックしてる相手は関係ないよ。カウンター中に格闘が入りカウンター判定が出た相手にカウンターする。何もないところにカウンターした意味は分からん。格闘受けなきゃカウンターしないんだから何もないって事はないだろ - 名無しさん 2017-04-22 20 48 47 赤枠の居合い切りをカウンターしたんだけどカウンターが発動するとその赤枠を無視して何もない正面に向かって格闘を振りだした。ちなみに赤枠はちゃんとよろけてた。 - 木主 2017-04-22 22 19 58 居合いは突っ込むからずれたんだろ。結構このゲームそういう所あるし - 名無しさん 2017-04-22 22 38 11 こんだけチャージ攻撃がガード不可仕様になるなら、こいつのも… - 名無しさん 2017-04-20 14 28 44 コイツは飛び道具のチャージ武器だから、流石にバカな運営でもしないだろう。 - 名無しさん 2017-04-20 15 00 04 ガード不可にするなら、弾速と誘導をかなり低下させなきゃまたぶっ壊れ言われそうだから、流石にそれはないでしょうね。 - 名無しさん 2017-04-20 21 46 02 オルフェンズ放映中だったから強く設定されてて、終わったから控えめの(おそらく500コスとして本来想定されてた)性能に落とされたとは誰も言わないんだなw ユニコーンも多分放映中補正だったんだと思うけども - 名無しさん 2017-04-20 08 46 00 その発想は無かった。でもユニコは立像決まってからの微調整(下方とは言わない)だったけど。。 - 名無しさん 2017-04-20 08 52 22 ユニコーン強化は12月だから放送なんてとっくに終わってたぞ - 名無しさん 2017-04-20 08 55 12 最終のレクスが雑魚に狩られる史上最弱の主人公ガンダムだからな。華持たせてやりたかったんだろうさ - 名無しさん 2017-04-20 10 13 03 主人公が弱いんじゃなく、ダインスレイブに誰もかなわないってストーリーやぞ - 名無しさん 2017-04-20 12 56 27 まさかZガンダム再放送中!? - 名無しさん 2017-04-20 12 49 25 Z「最近、俺のハイメガがなんかおかしいんだ。」 - 名無しさん 2017-04-20 21 58 18 なんとなくこの機体から壊れ機体商法を運営が思いついたような気がしてる。 - 名無しさん 2017-05-23 19 40 38 今更だが一発よろけに頼ってた雑魚が消えて上級者が増えたって言ってるのにバルバトス本体の性能どごが強くなってんだよとかいうやついて草 - 名無しさん 2017-04-17 16 14 46 だって機体が前より強くなったって主張してる人がいるから… - 名無しさん 2017-04-20 08 34 35 頼む誰か教えてくれ、こいつのレベル6作ろうと思うんだけど使い心地どう?作って後悔しないかな? - 名無しさん 2017-04-16 10 45 24 強い 全然してない - 名無しさん 2017-04-17 06 05 42 マニュアルメインに一発よろけが残っているの地味に便利だな。 - 名無しさん 2017-04-16 07 54 38 ダメ補正かかってしまうのは仕方ないな。これも含めて強機体の範疇ということなんだろう。 - 名無しさん 2017-04-16 08 15 19 少し前にゲーム始めたものですが、バル4の溜め打ちって発射してからステップじゃないと避けられない?溜め後半にステップしても普通に直撃します。避けるコツとかあるんですか?サンドロックのミサイルとかは、発射してからステップやガードで対処わかったのですが、バル4は、ガード不可でステップしてもくらうので対策わからず困ってます。 - 名無しさん 2017-04-15 10 04 18 どの武器も撃つ前にステップすれば誘導が切れるけどメイス投擲は例外で撃った後にステップしないと誘導が切れない。ガード不可なのはブーストゲージが切れたせいでジャストガードすれば大丈夫 - 名無しさん 2017-04-15 10 17 48 よろけがダウンになるけどガー不なんてあったっけ?投げたタイミングでステップすればいいよ。 - 名無しさん 2017-04-15 10 23 24 サブのチャージ攻撃はガード出来るよ。ステップのあとの硬直があるのでステップ後に×押してふわっとしなさい - 名無しさん 2017-04-15 10 25 15 皆さんご回答ありがとうございます。ガードできるんですね。じゃたまたま、オバヒしてたんですかね。。しかし、射撃後にステップとなると、弾速早いからタイミング相当シビアですね。バル4強いわけだ。。 - 名無しさん 2017-04-15 12 47 38 これでもだいぶマイルドな銃口や誘導になったんすよ、実装時はゲイメイスとか言われるレベルでね - 名無しさん 2017-04-15 13 11 08 そもそもオバヒ状態でガードモーション取れんよ。ガードした時のブースト消費が残ブースト量を超えるとガードブレイクする。 - 名無しさん 2017-04-16 08 10 36 この文脈なら、ガードしてる最中(着弾前)かガードした瞬間の消費でオバヒしたのかなって意味では - 名無しさん 2017-04-20 07 56 14 逆にこいつより扱いやすくて産廃って何を指しているんですかねえ。 - 名無しさん 2017-04-13 23 37 04 チラッ - LA 2017-04-13 23 58 12 ちきしょう!こいつ滅茶苦茶難しいぞ!産廃機よりも扱いが難しいかもしれないな - 名無しさん 2017-04-13 22 47 51 チュートリアルからやり直すことを薦める - 名無しさん 2017-04-13 22 59 47 難しくない?バルカンないしメイン撃ちきりリロードだからタイマンが時間かかってさ。 - 木主 2017-04-13 23 19 25 使いやすい強機体の一角やぞ・・・ - 名無しさん 2017-04-13 23 33 55 嘘だろ…こいつ乗ってから勝率下がってるんだが… - 木主 2017-04-13 23 41 04 えぇぇもう違うの使いなよ - 名無しさん 2017-04-13 23 29 28 すまん10回ぐらい乗ったらコツが掴めた。やっぱこいつ強いわ(手のひら返し) - 木主 2017-04-14 00 11 20 多分戦い方が違ってたんやな、もうわかってるやろけどカウンターで択を潰しながら受け身で戦うとええで - 名無しさん 2017-04-14 00 24 26 500コスト戦で初めて乗ったけど使いやすい機体だわ。長く支援機に乗ってたのもあるけどカウンター・回避・溜め攻撃(弾速速い)が面白い。1発ヨロケの時を体感したかったわ - 名無しさん 2017-04-05 11 58 35 メインは今の方が良い 一昔前はおっそい遅い あとFFしてしまうと洒落にならなかった - 名無しさん 2017-04-07 08 29 44 タックルですよ - 名無しさん 2017-04-05 02 22 25 ありがとう、 - 名無しさん 2017-04-05 02 49 08 ごめん、誤送信そしてありがとう、次、カウンターダッシュ多用する奴にキメてくるぜ! - 木主 2017-04-05 02 53 57 あ!僕が誤送信してた枝つけたと思ったのになぁ - 名無しさん 2017-04-05 03 05 03 カウンターダッシュとタックルってどっちが勝つんだ? - 名無しさん 2017-04-05 02 21 13 格闘補正は下がったけど前より格闘の重要性が増したな。 - 名無しさん 2017-04-05 00 53 56 演習場で気づいた。コイツのマニュアルメインのよろけ値・ダウン値は修正前のままなんかーいw 修正で、より火力が上がったかと思いきや、マニュアルがそのままなら別にそんなことは無かったw - 名無しさん 2017-04-02 13 09 25 過去の木の枝にも書いてあるよ - 名無しさん 2017-04-02 13 15 14 本当だ、スイマセンm(_ _)m まぁ、メインが多く入る分、少しは火力上がってるみたいですね。 - 名無しさん 2017-04-02 13 54 20 メイン2発当たれば落ちるまでよろけてるだろ。俺は今の方が使いやすい。 - 名無しさん 2017-04-03 12 52 42 サブメインでもダウン取れなくなったのか相手してて前ほど威圧感ないな - 名無しさん 2017-04-01 16 51 03 イベント期間中なので久しぶりに乗ったのですが・・・あんま変わってなくね? むしろメイン撃ち易くなって前より良い気がする - 名無しさん 2017-04-01 07 03 04 1発よろけの部分に頼り切りだった奴が嘆いてるだけ、普通にやれる機体 - 名無しさん 2017-04-01 09 38 17 混戦だと敵の動き止めれない、けど味方のよろけとかに追撃してもぶっ飛ばさないからアシストはしやすい・・・・ん~、良い調整です。 - 名無しさん 2017-04-02 13 37 24 壊れ機体では無くなったけど500コスト帯では十分強機体だしいいんじゃね。1発よろけが無くなったからインパクトは薄くなったけど、メイスにカウンターに回避に十分特徴は残ってるよ。 - 名無しさん 2017-03-31 07 39 25 だな。念願の弱体化は叶った。これ以上は何も言わんよ。 - 名無しさん 2017-03-31 08 08 37 多くの奴が今まで1発よろけが〜で不満だったのに修正されたら強化歓喜うぇーいってもうこれわかんねぇな - 名無しさん 2017-03-31 01 06 37 前から使いこなしてた()アピールだゾ ユニコーンの時も沸いてたし、はっきりわかんだね - 名無しさん 2017-03-31 02 13 03 不満だった部分は大人しめにされて、しかしメインのDPSは上昇してるからな。使い方によっては以前より強いと言えるかもしれない。 - 名無しさん 2017-03-31 06 56 37 ユニと修正方法が似てるから。一発よろけ頼みだった雑魚が消えて、他の武装も使いこなせてた強者はより強くなった。賛否両論なのはそのせい。 - 名無しさん 2017-03-31 07 43 45 そのより強くなったの部分がよく分からん 仕様が変わってクソの部分が無くなってまともになっただけなのにどこが強くなったのかな? マニュアル射撃は相変わらず1発よろけでサブ3段階→マニュアル射撃2発のコンボの火力が上がったわけじゃない もう一度言うが、仕様が変わってまともになっただけで強くなったわけじゃない - 名無しさん 2017-03-31 08 32 03 お前がそう思うならそれで良いんじゃ無い?それで満足するんだろ?では終了で - 名無しさん 2017-04-03 05 36 27 まともな反論できないくらい痛い所突けたみたいだし満足だよ これで終わりな - 名無しさん 2017-04-03 06 46 15 煽り合いや喧嘩は駄目ですよ。 - 名無しさん 2017-04-03 07 50 37 ソレはその通りだけど、言い返せるだけの根拠もなしに断言して変な風説を広げようとしたのはむしろアウトだと思います - 名無しさん 2017-04-20 08 28 42 さすがにまだ文句いってるやつは雑魚杉だろ。どこまで下げたら勝てるんですか? - 名無しさん 2017-03-30 22 52 39 俺としてはむしろ強くなった気がするんだが。弱体したと思える部分が見当たらない。格闘威力の低下→そもそもコイツは格闘はあまり使わない。主兵装2発よろけ→1発よろけが強烈だっただけで、2発よろけでも十分強い。尚且つマニュ射ができるようになった。耐格闘の上昇→弱点がなくなった。あと追記、何度も言うがコイツは500コストであることを忘れずに。600コストならもとの性能でも文句はなかっただろう。 - 名無しさん 2017-03-30 23 20 18 格闘装甲上がったけど未だに格闘でかなり削れるぞ 弱点じゃね - 名無しさん 2017-03-31 00 56 57 そうなのか。装甲Ⅲの耐格闘が75→100にまで上がってたから、弱点なくなってるのかと思ったら、そうでもないんだな。 - 名無しさん 2017-03-31 08 04 50 他の装甲3に比べたら十分削れる - 名無しさん 2017-03-31 14 42 50 それに皆が装甲3じゃないしな 機動2だと相変わらずエグい - 名無しさん 2017-03-31 14 44 38 すぐ弾切れするから格闘めっちゃ振りますが?2発ヨロケにしたら火力上がると何度も書いてたよ?マニュ射したらダメなんですか?500コスト?知ってますよ? - 名無しさん 2017-03-31 01 30 28 俺はただただコストを100上げてくればいいと思ってた。あまりバルバトスから格闘受けたことないけど、たまたまだったのか。今度からリザルトの与ダメ気にしてみる。 - 名無しさん 2017-03-31 08 07 36 でも格闘強すぎ威力下げろって文句はよく出てたし、実際その通りに修正されたんだからみんながそう思ってたって事じゃない?自分で使うとメイスはしょっちゅうカス当たりで初撃のみとかが多かったし、硬直くっそ長くてキッチリ当てても他の敵に蜂の巣にされてたから全然リターン取れてないと思ってた。 - 名無しさん 2017-04-20 08 32 39 前より強くなった部分説明できて無いのに 前より強くなった気がするとか これもうわかんねぇな - 名無しさん 2017-03-31 01 53 26 メインのリロードを下げるべきだ。もしくはカウンターダッシュをガードダッシュに変更。回避2付きでこの性能はまだまだ強すぎる。 - 名無しさん 2017-03-30 20 28 27 500でコイツより弱い機体はかなりあるけど、500ならこんぐらいの性能あっていいんじゃない? 腕によっては700に勝てるぐらいの性能は欲しいでしょ - 名無しさん 2017-03-30 21 13 07 横からすまん百式しか思いつかん。 - 名無しさん 2017-03-30 21 14 57 3/30だったら下方修正食らった後だろそれで更に追加下方修正しろってどんだけの雑魚だよ草はえる - 名無しさん 2017-03-31 07 36 03 メイスのワンチャンは健在で当たりにくくしたか、考えたな運営悪くない判断だ - 名無しさん 2017-03-30 17 09 53 地味な機体になっちゃったな。個性なくてつまんない。威力はともかく1発怯みは残してほしかった。 - 名無しさん 2017-03-30 15 23 44 まだ百式がいるじゃない - 名無しさん 2017-03-30 15 52 42 百式は別の楽しさなんだよ。わかって欲しいな。 - 名無しさん 2017-03-30 16 10 23 なんだ百式あるならいいじゃん - 名無しさん 2017-03-30 16 13 39 ドム」「呼んだ?」 - 名無しさん 2017-03-30 21 25 00 リックドム「君より僕の方が強い」 - 名無しさん 2017-03-30 21 56 35 多分強機体厨への皮肉 - 名無しさん 2017-03-30 18 59 49 どの辺が地味?逆に強くなってる感じしかせんが。あんたこの機体むいてないよ - 名無しさん 2017-03-30 19 56 26 皆あなたと同じ感覚ではないからな。地味とも言ってないし。個性の問題だろ?個性がない=弱いなのか?木主はつまらないって言ってるのでは?? - 名無しさん 2017-03-30 21 24 07 いや、地味な機体って言ってるから聞いてみたんだ。 - 名無しさん 2017-03-30 22 00 43 地味って書いてあるぞwww - 名無しさん 2017-03-30 23 10 23 また修正しろと騒ぐ奴が出てくるから余り強くなってると言うなよ。それに弱くなった=使いこなせてない奴使ってない奴だから。 - 名無しさん 2017-03-30 21 28 53 たしかに - 名無しさん 2017-03-30 22 01 00 地味にはなったよ。弱くはなってないけど - 名無しさん 2017-03-31 11 33 55 まあコスト相応内って感じ - 名無しさん 2017-03-30 14 14 20 メイスも威力は落ちてないしワンチャンはそのままだよね、弾速はそのままだしあまり気にすることもないかもだよね - 名無しさん 2017-03-30 17 25 07 逆に打つまでの時間の短縮と硬直が短くなってるのが良い。単発よろけ取っても続かない場合多いいし、格闘装甲も上がって全然良い方向に修正されてるが、単発よろけじゃなくなって下方修正らしいw - 名無しさん 2017-03-30 19 23 51 タイマンでの中継の取り合いを重視したら下方修正と取れる、まあコストに対して強すぎ。一発よろけは同じコストでいうハンブラビの強みなんだからメイスやらカウンターからもってるバルバトスに与えるのもおかしい - 名無しさん 2017-03-30 19 31 22 付け加えると、足はハンブラビほど鈍足でもない、回避もち。コスト500帯を見て調整してほしい - 名無しさん 2017-03-30 19 35 31 乱戦で1発よろけから他機体の高火力武装直撃を考えたら明らかに劣化してるけどな、中継タイマンでも1発よろけからダウン取られなくなって戦いやすくなったから弱体化としか思わん - 名無しさん 2017-03-30 20 51 41 使いこなせてないだけだろ。修正されてからもちゃんと使えてれば、ダウンも取りやすいし連射も効くし以前より使いやすい機体になってるけどね。でも弱体化と騒いでくれると修正も無くなって助かるわ - 名無しさん 2017-03-30 21 25 25 1発よろけがストレスだったからいい感じ。中継怠慢マジで1発も当たれなかったし - 名無しさん 2017-03-30 19 36 01 せや!メインは第3と同じく移動撃ち不可にして、サブのメイス投げ無くして移動撃ち可の実弾ライフルにしよう。アニメでも使っとったしええやろ! - 名無しさん 2017-03-29 14 36 56 アニメだと第4形態ではメイス投げてないしな - 名無しさん 2017-03-29 14 42 00 メインは1発怯みでいいよ。その方が強機体厨としても楽しいし猿が騒いでるのを見るともっと楽しくなるからね。 - 名無しさん 2017-03-29 13 34 23 釣りだろ。分かりやすすぎるぞw - 名無しさん 2017-03-29 13 40 21 煽りはダメですよ。 - 名無しさん 2017-03-30 21 27 25 メイン2発よろけか、威力大幅下方入れて。 - 名無しさん 2017-03-26 11 12 22 メイスチャージ3から鬼誘導wえげつない曲がり方する。さっき くの字に曲がって当たったわ - 名無しさん 2017-03-30 21 34 12 今百式が騒がれてるけど、相変わらずコイツも壊れだなって思う。ユニコーンみたいに修正されるのを願う。 - 名無しさん 2017-03-21 18 03 19 来るとしてもかなり先じゃないか?一度修正され、lv6解放の時は何もなかったし、前に比べて乗る人も減った タイミングとしては鉄血のアニメ終了時、そこ逃せばもうない - 名無しさん 2017-03-21 18 12 35 一応修正あったんですよね…見るからにフレーム剥き出しで防御力低そうなのに - 名無しさん 2017-03-21 20 58 53 途中送信失礼。硬いんですよね…このコストで防御力と回避とよろけの両立は凶悪。 - 名無しさん 2017-03-21 21 00 32 原作はビーム効かない、実弾にも強いナノラミネートアーマーだから硬いのよ - 名無しさん 2017-03-21 22 00 52 じゃあ回転率の悪い回避一回とよろけ2発でお願いします。 - 名無しさん 2017-03-21 22 37 24 メインが2発よろけになると火力は逆に上がりそう。 - 名無しさん 2017-03-21 22 41 54 メインメインが繋がらないように弱よろけにして欲しいわ。 - 名無しさん 2017-03-28 09 35 46 jibunnga - 名無しさん 2017-03-28 09 51 40 自分が下手で勝てないからってそれはやりすぎ。 - 名無しさん 2017-03-28 09 53 20 えー?メイスノンチャは間に合うだろうし、これで良いじゃん。 - 名無しさん 2017-03-29 15 36 21 百式より回転率悪いのに?よろけは2発でいいんちゃう?マニュ射火力上がるし、FFされる方も気にならなくなるしな - 名無しさん 2017-03-22 08 04 59 君は何使ってるの? - 名無しさん 2017-03-21 21 58 59 エールとかデュエルとかooです。 - 名無しさん 2017-03-21 22 38 02 微妙すぎるわ - 名無しさん 2017-03-25 19 19 31 でも何気に強いから、迷惑ではないGOOD - 名無しさん 2017-03-28 09 33 09 だったら問題なくね?厄災にしてもルプスにしても絶対勝てないわけでもないし、ユニみたいに確殺できる機体でもないし百式みたいに何でも屋さんでもない。いったい何を問題にしてるのかわからん。 - 名無しさん 2017-03-28 09 51 27 じゃあ何も問題ないな このままでいいな - 名無しさん 2017-03-28 10 37 31 マジで機動Ⅱと装甲Ⅲで迷うな… - 名無しさん 2017-03-18 18 55 05 装甲3の方がいい。ギンッギンに硬くなれるぞw - 名無しさん 2017-03-19 11 20 53 俺も装甲を推めるわ。一発よろけは味方の助けにもなるから長く戦場にいられるほうがいい。キルは長い目で見たら減るかもしれないが勝つこと考えたら装甲の方がいいと思う。 - 名無しさん 2017-03-19 12 39 17 Lv6以降も機動Ⅱでしばらくやってたけど今は装甲Ⅲが安定。与ダメもキル数もあまり変わらない - 名無しさん 2017-03-26 09 35 59 中継防衛で百式が占拠しに来てたときの絶望感と、バル4が来てたときの安堵感...バル4は拠点破壊出来ないし、なんかバル4が易しく見えてきたわい。 - 名無しさん 2017-03-18 09 22 16 こいつはメイスのチャージ時間を倍長くするのと、回避1にすればいいかと。コスト500だしな。 - 名無しさん 2017-03-18 08 55 54 それじゃあガンダムやエールには勝てないなぁ。 - 名無しさん 2017-03-18 08 59 30 それは下手すぎやでぇ… - 名無しさん 2017-03-18 09 07 56 バルカン舐めんな。 - 名無しさん 2017-03-18 19 43 50 バルカン舐めてないし、その程度で勝てないなら根本的に扱えてない証拠。 - 名無しさん 2017-03-19 08 53 50 まず回避もちのカウンターもちなのにバルカンに勝てないとか笑 - 名無しさん 2017-03-19 08 56 26 え、回避1回だけで凌げるの?バル4持ってないけど、ガンダムで潰せるぞ。 - 名無しさん 2017-03-21 23 34 47 コスト考えろ今のこいつは間違いなく壊れ。 - 名無しさん 2017-03-25 18 33 18 どんだけ弱くなっても満足線だろうに・・・ - 名無しさん 2017-03-30 21 32 20 回避はそのままでいいとしてメイスがコストの割に取り回し良すぎるから下方でいい。 - 名無しさん 2017-03-18 09 04 26 性能維持でコスト600くらいでお願いします - 名無しさん 2017-03-18 09 22 08 めっちゃ言ってるがメインを二発怯みにするだけでいいよ - 名無しさん 2017-03-19 10 01 11 腕のある強機体好きが百式に流れたから下手くそばっかりになってる... - 名無しさん 2017-03-16 03 32 44 じゃぁもう修正修正騒がれなくなるな - 名無しさん 2017-03-16 07 58 14 正義と同じ流れだね。百式が修正案件一番手の間はやや地味になってしまう - 名無しさん 2017-03-16 11 45 31 上が消えるとまた戻ってくるんやで - 名無しさん 2017-03-16 12 09 14 コスト・・・500・・・? - 名無しさん 2017-03-15 00 39 44 メイン2発怯みにしようぜ? - 名無しさん 2017-03-12 14 32 29 こいつ、あんま見なくなったな。ルプス・ユニにでも乗り換えたのかな? - 名無しさん 2017-03-02 13 51 14 代わりに百式が増えた気ガス - 名無しさん 2017-03-02 13 55 09 強い機体を使う人は多い訳だから他の機体が強くなれば相対的に使う人は減るよね。まあ500コス戦はこいつと百式とブルーの天下よ。 - 名無しさん 2017-03-06 03 29 24 普通にいるぞ。 - 名無しさん 2017-03-18 09 09 27 こいつにN格闘4回連続でひっかけやられたんたけどエグ杉。こんな事あるのな - 名無しさん 2017-02-25 16 25 57 バルバトス=ガキ機体っておもってしまうほど無駄に突っ込んで堕ちるやつなんなの。 - 名無しさん 2017-02-23 11 46 24 この性能でコスト献上機になってるやつはなんなんだ。 - 名無しさん 2017-02-17 02 52 14 動物園から脱走したチンパンジーのマイケル。 - 名無しさん 2017-02-17 18 46 27 ノーマル出撃だけでプラン12枚揃うとは思わなかったなぁ - 名無しさん 2017-02-16 20 07 38 ただ絶望的にリアクターが足りない… - 名無しさん 2017-02-16 20 08 29 備蓄使って50戦してもリアクター1個も落ちないワロタwwwワロタ・・・・ - 名無しさん 2017-02-16 22 47 41 同じく…リアクターはルプスに全部使ったし - 名無しさん 2017-02-17 15 39 45 前格以外の格闘に当たり判定がないのですが、自分だけですかね? - 名無しさん 2017-02-15 14 35 57 こいつとバル4のメイスのチャージ攻撃のスパアマをなくしてほしいんだが。避けれるとはいえ、その間にブーストを消費させられて不利になるし、相討ち覚悟で撃っても - 名無しさん 2017-02-14 16 38 53 途中送信失礼。相手はダメージ低減するし。優秀な主兵装もあって、能力覚醒もあるからいっそのことこいつはメイスなくても充分強くないか? - 名無しさん 2017-02-14 16 42 52 ごめん、下はルプスと間違えた。 - 名無しさん 2017-02-14 16 44 02 最近初期の頃みたいにカウンターダッシュが空中で空振りすることが多いのですが・・・ミーだけかな?ユーはどうなんだい? - 名無しさん 2017-02-14 01 20 23 今の性能のカウンターダッシュが成立時に空振りするのは完全に同期ズレかラグだと思う - 名無しさん 2017-02-14 02 43 12 ラグかぁ・・・無敵のルプスがちょくちょくいるけどバトス4ルプスは何かしら調整されたのかも知れないと思っているよこのシュトロハイムは - 名無しさん 2017-02-14 05 16 52 今までフォビドゥンとドムしか持ってなかったんだけどなんやコイツ... - 名無しさん 2017-02-13 20 20 45 機動2か装甲3どっちがいいかなぁ? - 名無しさん 2017-02-13 18 27 13 機動2 か装甲3ならどっちがいいかなぁ? - 名無しさん 2017-02-13 18 25 08 まぁまだアニメやってるし修正はあるとしても先かな - 名無しさん 2017-02-13 10 31 32 500コスト戦はコイツだらけだなー。射程長い1発よろけ移動撃ち実弾メインは言わずもがな、サブがノンチャでもその辺のバズーカよりもステ慣性残って銃口補正強くて射程長いってのがな。1度弱体化されてコレってんだから - 名無しさん 2017-02-13 12 14 44 弱体化って言ってもほぼ明らかにオカシイ槍と武装の射程に修正入ったぐらいだからな〜。ステータスや他の武装に修正入れてないから、壊れから強機体になっただけだしね。 - 名無しさん 2017-02-14 07 24 16 ステ下げられてるよ - 名無しさん 2017-02-14 12 42 23 どのステータス下がったんだ? - 名無しさん 2017-02-14 13 22 57 上にかいてるよん - 名無しさん 2017-02-14 13 34 24 格闘が5に索敵が100ダウンか…なんて微妙なものをw - 名無しさん 2017-02-14 15 32 27 索敵はちょっとした支援機なみだったのが汎用の一般的な数値になったからいいけど、格闘補正は1番多用する前格にはほぼ関係ないというね。 - 名無しさん 2017-02-14 17 14 15 バンシィ出るがコスパ込みでこいつを超えるのはやはり難しそうだな。ルプスとこいつが個人的には最強。ユニコーンは実際連携取れてなけりゃ知れてるし。ランダムマッチングのランクマで安定して強いのはやっぱこの辺かね。歩き撃ち一撃怯みは強過ぎた。新機体バンシィでユニコーン潰すよりこいつを潰せる機体を作るべきではなかろうか。 - 名無しさん 2017-02-12 02 14 26 今までゲル、百式、シナ等、他にも乗って来たが、今まで壊れ~強機体と言われるモノは、あまり乗らないでいました。・・・が、試しに初めて第4でスタダに出てみました。何か悲しいですね。もはや別ゲーです。適当に槍を放るだけでほぼ当たる。真面目に放れば当たりまくる。この機体は皆さんが言われてる様に修正した方が良いですね。 - 名無しさん 2017-02-10 11 24 58 ここで修正の話しに繋げるのは、控えないとみたいですね。すみませんでした。 - 木主 2017-02-10 11 37 17 相手が弱かったんだねー(笑)現時点ではもう弱体化されてるし初期のようには強くないし対応も出来るしされる。他の強機体も出てきてるしね。 - 名無しさん 2017-02-10 19 05 15 他の機体の単発高威力武装を - 名無しさん 2017-02-10 19 45 29 ミス当てれる腕があるならこいつの槍はぬるいと感じる人は多いだろうし別ゲーだと感じるのは相手の強さに関係ないよ。 - 名無しさん 2017-02-10 19 47 42 やっとコイツを入手出来たコスト戦で初陣を飾るぞぉ!尚、課金はしない模様 - 名無しさん 2017-02-10 09 33 08 機動2と比べてレベル6はどうですか? - 名無しさん 2017-02-09 23 08 22 正直、機動2の方が使いやすいかなー。もちろんレベル6は硬くなって生存率は上がるけど。 - 名無しさん 2017-02-10 19 02 35 LV6が出来た。ルプスと一長一短だけど、LV6は強いな。そもそも装甲が上がってるせいでチャージ中に攻撃うけてもあんまり痛くないから相手の硬直を落ち着いて狙えるわ。 - 名無しさん 2017-02-09 10 48 51 あとここのカウンターダッシュの欄によろけた場所まで〜、ってあるけどこれ、実際はカウンターダッシュ中に格闘貰うとロックオン中の機体にカウンター攻撃するのよね - 名無しさん 2017-02-09 02 16 12 ロックしてない敵にもカウンターするけど - 名無しさん 2017-02-10 10 40 21 跳び斬りは上側に判定あるからバックステップ踏んでからカウンターダッシュでカウンターは出来るんだよな...大体高低差でスカるけど - 名無しさん 2017-02-09 02 00 19 ルプスの方が強くね - 名無しさん 2017-02-08 21 26 49 ルプスは近づかれなきゃ脅威じゃない。 - 名無しさん 2017-02-08 22 28 28 回避とカウンターダッシュがいかん 4のが強い - 名無しさん 2017-02-09 00 11 47 いやあ、慣れるまではルプスの方が強いかなと思ったけど慣れた今はやっぱり第四の方が強いかな。格闘にかなり隙があるしリミッター解除後のブースト切れがね… - 名無しさん 2017-02-09 00 18 57 両方同じくらい強い。乗る奴超多い。そうだこのゲームはバルバトスオペレーション。フルクロスとプロヴィに謝れ。 - 名無しさん 2017-02-09 00 53 23 exパーツ使ってバルバトス第4作ったものです。 しばらく使ってみたんですが...今まで随分乗ってきたゲルググの方が使いやすいと感じるのは私の頭がおかしいんでしょうか...? 特に滑空砲が全然当たらないです...下手すぎるのか... - 名無しさん 2017-02-08 18 22 03 メイス投げようぜ - 名無しさん 2017-02-08 18 57 47 実はメイスも溜めてもあまり当たらないですwww - 名無しさん 2017-02-08 19 05 29 メイスは溜めてるの見られてたら簡単に避けられるから、自分を見てない人を狙おう、メインは割と丁寧に撃たないとなかなか当たらないよ - 名無しさん 2017-02-08 22 17 59 なるほど...確かにごもっともです汗 メイス溜め→かわされる→ビーム叩き込まれる(ジャスティスに大抵マニュ射される)→落とされる でしたので... ちょっと自分のメイスに対する考え甘すぎました汗 アドバイスありがとうございます! - 名無しさん 2017-02-08 23 56 46 まず修正されてからメイスをフルチャージする奴はいない。見えてたらジャスガで終わる - 名無しさん 2017-02-10 17 35 36 ゲルググの方が自分に合ってたのさ、ほらゲルググのコクピットに戻ろう。 - 名無しさん 2017-02-08 19 21 18 そうですね... バルバトス「もうあなたとはやってられないわ!離婚よ!慰謝料でexパーツ10個渡してもらうわ!」 - 名無しさん 2017-02-08 19 30 11 滑空砲は発射遅いし槍はチャージしなければ直線上の敵にしか当たらない。カウンターもカウンター中に攻撃喰らうと終わり。何故か実弾系はアプデで誘導が弱くなる場合が有り、体感で見て明らかに誘導が弱くなったら次のアプデを待つまではほとんど誘導しないと思った方が良い - 名無しさん 2017-02-09 04 15 52 頑張らねえよ。俺強機体某ちゃうし。運営はレベル6を出す順番を間違えてるのをそろそろ気付こうな。先に強いの出してどうすんだ。 - 名無しさん 2017-02-08 03 33 17 ルプスのLV5の10枚よりも先に12枚揃う不思議……今回は出が良かった。出やすいぞ‼皆がんばれー - 名無しさん 2017-02-07 23 12 23 自分は機動の装甲面がきつかったからLV6は意地でも作る - 名無しさん 2017-02-07 18 39 27 強化プラン早く出てくれ~4枚出てくれれば即LV6開発だぜ - 名無しさん 2017-02-07 15 51 55 ルプスがチャージ格闘したの見てからカウンターダッシュするの楽しすぎ - 名無しさん 2017-02-07 14 46 08 なお、フルチャにぶった斬られた模様 - 名無しさん 2017-02-07 14 56 47 フルチャはカウンターダッシュも効かないの? - よこから 2017-02-07 14 59 53 カウンターダッシュは正面だけしか判定は無い、チャージ格闘のルプスは上から来るので無意味 - 名無しさん 2017-02-07 18 38 06 2回中2回成功してるんだけど、マグレだったのか… - 名無しさん 2017-02-07 19 10 16 出来る時と出来ない時があるみたいだねタイミングによるのかな?ありがとうございます - みどり 2017-02-07 20 37 41 ルプスのフルチャージ跳び斬りはガード不能だぞ - 名無しさん 2017-02-07 20 41 19 最近日本語通じてない奴多いな・・・なんでカウンターダッシュの話からガードの話が出てくるんだろうか - 名無しさん 2017-02-08 10 41 33 カウンターダッシュはただガードダッシュにカウンターくっつけただけだろ。ガードできなきゃカウンター発動しないんだからガードの話が出てきてもおかしくない。 - 横から 2017-02-08 20 16 57 その勝手な設定のソースは??カウンターダッシュとガードダッシュは別物だろ。カウンターがガードしてから格闘してるってどこに書いてんだよ??スキル説明には射撃は前面ガード、格闘にはカウンター発動(ガードしてとは書いてない)しか書いてないぞ - 名無しさん 2017-02-09 11 59 09 そんな独り言書き込むのがカッコいいね! - 名無しさん 2017-02-10 06 58 26 ロック外せばいいだけ - 名無しさん 2017-02-07 15 07 41 修正も特になく装甲3が解放されただけだったな、装甲3の性能やべえ - 名無しさん 2017-02-07 14 05 51 もし調整が入るなら内容としてはメインの足が止まる的な感じなのかな?ってか第4形態のどういったところが脅威なの? - 名無しさん 2017-02-06 18 42 54 耐格闘以外の全部が500コスの性能じゃないところ あとメインの足が止まるようになる変更はないと思われる - 名無しさん 2017-02-06 18 50 46 どこと言うか総合的に500コスを逸脱してる感じ。メインの一発よろけにサブは高火力でスパアマつき。おまけに回避もついてるわ、強力な格闘に持ち込むのにもガードにも使えるカウンターダッシュあるわ。結局総合力が高すぎるから色々言われてるんだよね。 - 名無しさん 2017-02-06 18 50 53 500コスを逸脱しているというか600コスで最強の正義と大して変わらない強さだな。 - 名無しさん 2017-02-06 21 31 59 足止まるよりルプスに合わせて二発ひるみになるんじゃないかね? - 名無しさん 2017-02-06 19 25 18 射程も短くすれば納得かな、もともと近接型のイメージだし、支援機もどきのメインは捨てていい - 名無しさん 2017-02-06 20 45 56 それならメイスでよろけとった後のマニュ射が多く入るし味方に当たっても直ぐにはよろけないしそれイイね - 名無しさん 2017-02-06 23 08 50 第三より格補が高いのは本当に意味が分からない。 - 名無しさん 2017-02-08 06 12 21 exパーツが3つ貯まったんでバルバトス第4開発かそれともデスティニーガンダムlv2に上げるかで迷ってるんですけどどっちがおすすめですかね? 個人的にはデスティニー強いとは思ってるんですけど何か使いこなせてない感が...なのでバルバトス第4作ってみようかそれともそうでないかで考え込んでます... ちなみに今まではエールストライクが好きでずっと使ってました - 名無しさん 2017-02-04 02 54 40 バルバトス復刻くるし、とっとけばいいんじゃない? - 名無しさん 2017-02-04 03 03 53 復刻来るならex貯めておこうかと思います。 ただやっぱり第4バルバトスの使用感が気になりますw 大雑把でいいので聞きたいのですが結構使いやすいですかね? 比較対象は...エールストライクとして... - 名無しさん 2017-02-04 03 11 32 抜群に使いやすいと思うよ、特にこだわりが無いなら絶対乗った方がいい機体だと思う - 名無しさん 2017-02-04 03 37 20 抜群にですか!!復刻来たら絶対作りますw ありがとうございました! - 名無しさん 2017-02-04 03 50 37 YouTubeみたら?たくさん上がってるよ - 名無しさん 2017-02-04 16 05 05 youtube見たら結構いい感じだったので待ちきれずにexパーツ使って作りましたw なかなか良いMSですね〜 滑空砲とメイス投げ強力で引きましたw ちなみにメイス投げは格闘の部類ですかね? - 名無しさん 2017-02-05 03 13 43 実弾。因みに攻撃確認?武装確認?だったか?で属性全部分かるから、聞くより見た方が早い。 - 名無しさん 2017-02-05 03 30 32 なるほど!!今度から確認してみます!ありがとうございました! - 名無しさん 2017-02-05 16 20 24 運営「皆コスト上げろ上げろ五月蝿いなぁ…せや!Lv.6開放してコスト上げたろ!」 - 名無しさん 2017-02-03 14 24 27 運営違う、そうじゃない! - 名無しさん 2017-02-03 15 17 23 これで機体調整入らなかったら、もう諦めて笑うしかないな・・・。 - 名無しさん 2017-02-03 15 18 35 今までLv6解放で調整入った機体は無かったような・・・ - 名無しさん 2017-02-03 15 23 32 ユニコーンがあるじゃろ。なお超強化された模様。 - 名無しさん 2017-02-03 15 31 09 ユニは調整後にLv6解放じゃなかったっけ?どっちにしても弱体化は無いなorz - 名無しさん 2017-02-03 15 37 43 「せや!装甲紙にして、装甲3前提のレベル6解禁したろ!」 - 名無しさん 2017-02-03 16 35 56 無くは無さそうだな... - 名無しさん 2017-02-06 19 01 21 これは復刻くるのかな?? - 名無しさん 2017-02-01 20 22 09 今日他の機体修正したってことはこいつの修正は明日入らない可能性が高いな - 名無しさん 2017-01-31 19 11 01 自分が下手だと思う奴はとりあえずこれ乗っとけ - 名無しさん 2017-01-30 23 47 25 エールに乗って基本に馴染む方がいいと思うけど - 名無しさん 2017-01-31 07 37 51 馴染まず基本が分からないままバル4という強機体に慣れ過ぎて他の機体をろくに使えないオチw 俺の場合はZZに乗り過ぎて特2の全部ゲロビだと思って使ってしまう病気になっている。 - 名無しさん 2017-02-01 23 44 38 zzのゲロビは特1なww - 名無しさん 2017-02-03 14 18 53 ダウンした相手をフルチャージで待ってると大抵逃げる、ので無敵解除の瞬間を狙って当てるとキモチイイww - 名無しさん 2017-01-30 18 55 32 掃討戦のリスキルにはもってこいだったよw - 名無しさん 2017-02-01 14 51 01 接地中なら兎も角空中で、溜めてたら真下に移動してマニュアルで溶かしてたわ - 名無しさん 2017-02-07 15 17 18 既出かもしれないが試した事ある人に質問。こいつのカウンターダッシュってユニのPFにも通用する?それとも普通にスタン状態になる? - 名無しさん 2017-01-30 14 06 38 スタン - 名無しさん 2017-01-30 14 42 45 ありがとう。バル4あんまり使ったことなかったから - 名無しさん 2017-01-30 16 02 14 続き。カウンターダッシュの事全く理解してなかったわ。 - 名無しさん 2017-01-30 16 04 31 ガトゲルやサイサリスのシールドアタックならスパアマ付いてスタンしないんじゃなかったっけ?あれ?メイス溜めもスパアマつくけどこれはどうなんだ? - 名無しさん 2017-01-30 17 00 36 赤枠やバル4のチャージ武器のアーマーはスタンするよ。チャージ中にバスターシールド等で妨害される。 シールドアタックはスタンしない。 - 名無しさん 2017-01-30 17 14 43 バルバトスのサブ射撃の説明見ろ - 名無しさん 2017-01-30 17 15 55 そんな言い方はないだろ - 名無しさん 2017-01-30 19 04 01 カウンターめちゃめちゃ決まった時すげぇ気持ち良かったw。Sストライクの格闘広いせいで味方が斬られてる所にも無理矢理カウンター入れられたから楽しかったぁ、しばらくはないだろうが、久しぶりに見れたから嬉しかった - 名無しさん 2017-01-29 17 27 04 こいつのn格闘判定が弱い気がしてます。とりあえず振るとスカることが多い。皆さんとりあえず格闘振るなら何格ですか?下手くそなオレに教えてください - 名無しさん 2017-01-28 11 08 39 格闘が確実に当たる前提なら前格一択だろ - 名無しさん 2017-01-28 13 22 01 ラグ考慮して後格してる - 名無しさん 2017-01-28 21 26 18 お二方ありがとうございました。参考にさせていただきます。カウンターダッシュで近づいたはいいが、その後返り討ちにあうことが多いです・・・練習してみます。 - 名無しさん 2017-01-29 16 07 54 リックドムのパターン的に第四にも調整が入って復刻キャンペーンが来るのかな? - 名無しさん 2017-01-28 01 19 10 ルプスに合わせて、滑空砲が二発よろけになりそう。 - 名無しさん 2017-01-30 01 10 05 槍2回も投げれるのかよルプス。まあ強そうだから乗る奴多いだろうな。もうちょいV2アサルトバスターとかあんまみんなが乗りなさそうなの来たらなあ。。槍投げ大会はもういいよ運営さんよ。 - 名無しさん 2017-01-27 18 35 27 V2アサルトバスターが人気無いとか…ウッソだろお前w - 名無しさん 2017-01-28 12 05 17 見た目的に多少古さが残ってるからねえ。若いのにはやっぱダブルオーとかフリーダムとかのが良く見える。Vガンダムはそこまで人気作では無いからねwガンダムの中ではだけど。 - 名無しさん 2017-01-28 13 09 22 ルプス来たけど、動画見る限りでは第4の方が強い 弱体化でもしない限りこいつでいいわ - 名無しさん 2017-01-27 14 46 59 こいつでアホみたいにカウンターダッシュしてくる奴に三連続でタックル決まった時は脳汁出た - 名無しさん 2017-01-26 11 58 34 ルプス参戦はよ - 名無しさん 2017-01-22 19 20 43 そんな君に朗報だ、ルプスが来るぞぉぉ!悪魔の再来だ...! - 名無しさん 2017-01-27 14 57 00 半身不随になる機体はちょっと‥‥ - 名無しさん 2017-01-27 16 09 00 心配するな!これはゲームだ! - メタい 2017-01-28 02 56 02 早よって書き込んだ者だが、まさか来るとは思わなかったw ほんまルプス好きだから頑張ろ! - 名無しさん 2017-01-28 14 19 10 カウンターダッシュをタックルでカウンターできると知ってから、カウンターダッシュ乱用してくるバトスがカモに見えてきた - 名無しさん 2017-01-21 23 24 51 硬直短いからタイミングミスると高威力の格闘を食らってしまう。そこら辺もこいつが強い理由なんだけどな。 - 名無しさん 2017-01-22 01 51 04 ルプスレクスが公開されたけど第4が一番しゅっとしてる - 名無しさん 2017-01-20 12 22 32 ガンダムポータルサイト公式に、デカメイスの持ち手に滑空砲仕込んであるかのような画像が - 名無しさん 2017-01-20 22 50 54 さっき相手チームにさっそく自由コス850いたけどバルの滑空砲でもあんまダメ抜けないね。ありゃ酷い - 名無しさん 2017-01-19 19 09 00 滑空砲でも、って言うけど火力的には普通のBRなんだしそりゃ高い装甲値相手だとそうだろう - 名無しさん 2017-01-19 19 21 36 ん?フリーダムって装甲Ⅲコスト750じゃないん? - 名無しさん 2017-01-20 10 22 03 フリーダムにヘイト押し付けたくてしょうがねえんだろ - 名無しさん 2017-01-20 13 41 15 自由の750コスのスペック程度にこいつ乗る奴が文句付けるな。 - 名無しさん 2017-01-20 19 35 50 こいつコスト600でいいと思う。それでも十分使えると思うし。 - 名無しさん 2017-01-17 23 25 03 初期コスト600でも十分に戦える性能あるから、それで良いと思うよ。よくコスト上げたほうが良くね?と話題に挙がるし。 - 名無しさん 2017-01-17 23 50 20 まあ出た当時は槍投げ大会状態だったからな。こんな使い易い機体を強くする理由はよく分からんが。前作のケンプファーみたく使いこなせば超強く、下手だと芋る様な機体を最強格にして欲しい。コスト調整よかメイン歩き撃ち不可でメイス一回のみにしたらよかよ。なぜコストが高くて回避も無いGP2やトールギスが歩き撃ち不可なのにこいつが出来るねん。 - 名無しさん 2017-01-18 00 18 26 バトオペケンプって芋より誰が乗っても使えるお手軽アシストマンのイメージが強い。 - 名無しさん 2017-01-18 03 49 17 ああショットガンはな。俺ジャイアントバズ派だから。 - 名無しさん 2017-01-18 22 18 44 このステータス 性能で、600になるんだったら強くはならないと思うが・・・? - 名無しさん 2017-01-19 17 03 39 コストアップすりゃ少しは盛るだろうさ - 名無しさん 2017-01-19 17 13 34 此処の運営馬鹿だから、コスト上げたから性能少し上げます。とかやりそうだもんね。 - 名無しさん 2017-01-20 03 36 24 少しならまだしもがっつり上げるからなぁ、コストアップしたしまぁ誤差かなら問題無いのに - 名無しさん 2017-01-20 14 03 33 実際ユニコーンよりこいつのが強いと思い続けてるのは俺だけだろうか。コスト的な問題込みで。 - 名無しさん 2017-01-17 01 47 07 いろいろ振り切れちゃって全機体最強になったユニコーンほどじゃないとは思うけど多分正義やνよりコスパはいい。 - 名無しさん 2017-01-17 02 00 54 流石にユニコーンの方がちょっと上かな?でも、ユニコーンの次に強いと言われれば間違いなくコイツ。自分以外にも戦友の殆どがコイツの起動2でランクマ出撃してるもん。 - 名無しさん 2017-01-17 02 08 30 コスパも評価対象に含めるのなら同意や。メインサブが使いやすすぎてたまらん。回避にカウンターダッシュ生存力もあるし - 名無しさん 2017-01-17 19 03 40 こいつのフルチャメイスの威力支援のゲロビと比較したらおかしさがよく分かるな。500コスの汎用が持っていていい武装じゃないよ本当に。 - 名無しさん 2017-01-17 00 54 27 フルチャージの威力400が高すぎる。チャージ一弾上がる毎に、威力+25ぐらいで良いだろう。180、205、230、250って感じで。 - 名無しさん 2017-01-17 01 38 47 威力が高かろうが当たら無ければいいだろ?正直マシンガン関連の方が凶悪だわ - 名無しさん 2017-01-17 13 56 38 それGP01に向かって言えるのかよ。 - 名無しさん 2017-01-17 17 18 53 マシンガンの方が脅威?それってユニコーンとかヘビアとかだろ? - 名無しさん 2017-01-17 21 39 23 脳死ガトしか能の無いユニコーンにメイス投げるの楽しいです。 - 名無しさん 2017-01-16 03 44 39 ランクマはこいつとブルーで溢れてるな。まあ操作簡単で強いからなんだろうが。正直コスト500ならメイス投擲は一回リチャ不可でも良いと思うぞ。それか回避一回にしたらええねん。それかメイン歩き撃ち不可にするか。GP2も足止まるし歩き撃ち一撃怯みはまあおかしいよな。正直こいつが歩き撃ち出来るならギスも歩き撃ち出来て良いと思う。ギス2は歩き撃ち出来たら強過ぎるけどねwブルーはまあマシンガンだしスタダだとまだ上の機体あるから今のままでえさそうやけど。 - 名無しさん 2017-01-16 02 10 39 禿同 - 名無しさん 2017-01-16 10 19 30 500コスは強みが一つか二つあってそれを押し付けるのが強いってバランスの機体が多いのにこいつは全部強武装を詰め込みましたって状態だもんな。 - 名無しさん 2017-01-16 15 25 35 第四は、デメリットよりメリットが多い武装を持ち過ぎ。一つぐらい全格闘機に譲ってくれ。 - 名無しさん 2017-01-16 17 57 27 バル使いだけどメイスのあとにメイン入らなくすればちょうどいいくらいだと思うわ。あとメイン2連続当てれるのもマニュ射のときだけでいい。 - 名無しさん 2017-01-17 00 00 32 似たような武器のドムは、修正入ってマニュアルじゃないとほぼ繋がらなくなったのに、滑空砲は修正しないのはオカシイよなぁ。 - 名無しさん 2017-01-17 01 33 24 コスト500戦で、こいつでバスターボコるの楽しすぎるわ~。 - 名無しさん 2017-01-10 20 05 19 コイツは今の性能まま、コスト600以上にした方が良いと思う、第三形態との差別化の為にも。皆さんは下方修正するならどこを修正して欲しい? - 名無しさん 2017-01-06 16 58 50 自分もコスト600に上げるのが丁度いいと思う。これ以上性能下げるのもちょっとなんだと思うし。 - 名無しさん 2017-01-06 17 03 25 ルプスとルプス最終形態が600と700に来るから上げられないんやで。 - 名無しさん 2017-01-06 21 03 03 素ゲルとガトゲルとかギスとギス2もいるし上げて合わせても問題なさそうやがなぁ。 - 名無しさん 2017-01-06 21 45 09 でもそいつら設定上は同性能だからなあ。 - 名無しさん 2017-01-06 21 51 02 性能が〜って言ったら、フリーダムとプロヴィデンスにコスト差あるし、キュベレイもMk-IIの方がコスト低いから、関係ないだろう。 - 名無しさん 2017-01-07 11 21 01 プロヴィはラスボス補正、mk2はプル用に性能ダウンしてるんやで - 名無しさん 2017-01-10 20 04 49 ガンダムがコスト500に下げられたのにギャンがコスト600のままのゲームで何を今更。 - 名無しさん 2017-01-16 16 33 42 ルプスはきても最終形態はこないやろ。鉄血はいいから他の作品から機体を増やして欲しい。けど増えたらプラン&専用パーツの悪循環 - 名無しさん 2017-01-10 19 39 52 格闘補正を第3と交換すればいい - 名無しさん 2017-01-06 22 26 35 メインの射程をドムと一緒にすればいいんじゃない。 - 名無しさん 2017-01-07 09 07 48 射程 よろけ時間をドムと一緒にすればいい感じになりそう。 - 名無しさん 2017-01-07 11 22 47 一応長距離砲の括りに入る武装だろ?それで450はないわ。 - 名無しさん 2017-01-07 14 25 34 なら、滑空砲を第三と一緒の性能にするしかないな。 - 名無しさん 2017-01-16 17 54 50 前にもそんなこと言ってる人いたけど、第三はあくまでもプレゼント機体なんだから、高望みすんなって - 名無しさん 2017-01-10 15 18 07 相変わらず500コストでは一つ抜けてるな。正直自分より上手いと思えない奴にコスト戦でこれ使われて負けるとイラっとする。まだまだ上手くならなきゃな! - 名無しさん 2017-01-05 21 14 55 500戦ではこいつとバスターのほぼ天下 敵味方合わせて5~7機いるとかザラにあるよな - 名無しさん 2017-01-05 22 04 18 横からすまんが、バル4ほとんど見かけないぞ。赤枠の方が多いくらい。 - 名無しさん 2017-01-06 01 07 35 皆、遠慮してるんじゃない?強すぎて。自分は強すぎるから使ってない。 - 名無しさん 2017-01-06 01 23 05 自分は遠慮してる側ですね。もういっそのこと、メイスを修正前に戻してコスト700にした方が平和になりそう。いや、このままでもいいんですけど。 - 名無しさん 2017-01-06 08 35 42 脳死槍投げ隊が増えるからメイスは戻してはいけない、コスト低いぶんユニよりタチが悪い。 - 名無しさん 2017-01-06 10 09 08 こいつ文盲かよ。朝日新聞の記者みたいだな - 名無しさん 2017-01-06 15 45 42 バスターとバルバトス絶対いるわ…ユニコーンも配慮してくれる人増えないかね〜 - 名無しさん 2017-01-06 10 33 13 獣が大暴れしてくれちゃってるおかげで遠慮なく使える環境になって嬉しい限り♪ - 名無しさん 2017-01-05 15 29 43 ですよねー♪ユニコーン修正されたら、またランクマがバルバトスばっかりになってしまうがw - 名無しさん 2017-01-05 15 37 57 それはないだろ。バトスのメイスはチャージ2段階目位までは歩いて避けれる位誘導悪いし。フルチャージメイスなんて出来る環境じゃないからダメが取れない。ユニの強化前からバトスあまり見なくなっただろ。最近はユニへの対抗で少し増えたかなって感じでユニが再修正されたらむしろ使う人減るんじゃないかな - 名無しさん 2017-01-05 17 46 32 起動2だと、メイスのフルチャに頼らなくてもダメージ出せるけど? - 名無しさん 2017-01-06 00 58 52 フルチャなんてする場面ほとんどないぞ。3段目で止めてマニュ射追撃が基本なんだが... - 名無しさん 2017-01-06 09 41 31 歩いて避けれないだろ、いつも歩いてる相手に対してならチャージ何段階目でも投げたら当たるんだが - 名無しさん 2017-01-06 12 01 23 こいつ使ってダメ取れないとか下手すぎない? - 名無しさん 2017-01-06 18 59 12 そら二段目じゃ誘導弱いに決まってる。チャージするほど誘導も強くなるんだよ。見なくなったのはその他の高コスト機体が修正されてきてバルバトスのもっさり感が目立つからじゃないかな。 - 名無しさん 2017-01-13 00 21 13 ランクマ掃討戦だからユニコーンの次ぐらいには、湧いてるなw - 名無しさん 2017-01-13 02 01 53 運営・・・メイス修正前に戻してくれ… - 名無しさん 2016-12-31 18 50 09 メイスはいらんなぁ、また厨だなんだ言われるくらいなら今のままでいいわ - 名無しさん 2016-12-31 19 56 03 こいつがあくまで500機体だということ忘れている人多くないか? - 名無しさん 2016-12-31 21 01 10 今の性能でもユニコーンのガトリング並みに強みがあるのに、脳死してフルチャージ投げるだけの性能に戻せと・・・? - 名無しさん 2017-01-01 09 06 56 初期メイスは壊れ性能って言われてた1番の原因だったと思う - 名無しさん 2017-01-01 11 02 40 甘えすぎだろ…あんなぶっ壊れ性能のメイスいらんわ。使いこなせないならファンネル持ちに乗り換えて脳死プレイしとけ。 - 名無しさん 2017-01-01 15 37 47 メイスじゃなくてメインの硬直をだな - 名無しさん 2017-01-05 01 05 05 メインの弾数をだな・・・ - 名無しさん 2017-01-05 15 23 11 メインの射程距離をだな - 名無しさん 2017-01-05 17 00 11 射程距離は十分でしょ - 名無しさん 2017-01-05 17 23 20 ちなみにリアルでの戦車砲(自衛隊の90式戦車)の有効射程距離は3400mだからね。ゲームだからって開発者は現実をもう少し確認して欲しいね。 - 名無しさん 2017-01-06 22 43 09 GP02「おいおいそしたら核弾頭はどうなんのよ?」 - 名無しさん 2017-01-13 00 22 54 バルバトス「おいおいそれなら俺たちビームはほぼ完全に無効なのに耐性どこ行ったんだよ」 - 名無しさん 2017-01-14 22 10 42 メイン→メインが繋がりにくいです。2発目撃とうとすると、弾切れでは無いのに出ない時ないですか? - 名無しさん 2016-12-31 11 46 20 元々こいつはメイン撃った後の硬直は他の機体と比べて長いから結構繋がらないときはあるよ - 名無しさん 2016-12-31 12 54 39 硬直中に撃とうとしていただけかも知れません、確認して見ます!ありがとうございました! - 名無しさん 2016-12-31 16 22 09 メイン、ヒットしたらすぐにマニュアルメイン!これで、カンッカンッて当たるぜ! - 名無しさん 2017-01-05 15 25 04 こいつで行くときパイロットスキルなににしたほうがいいの? - 名無しさん 2016-12-30 17 19 48 バーストシュートが無難だけどガードダッシュからの格闘メインで戦ってるならファイトもありだし槍構えて削られる分補うためにリペアでもいい。自分のスタイルに合ったものを選んでどうぞ。 - 名無しさん 2016-12-30 17 52 16 回避もっていて、一発よろけでいなしながらの生存率高めだからリペアか、火力底上げのバスシュのどっちか。インファはありえないと思う・・・。 - 名無しさん 2016-12-31 17 34 42 そうか?上手いバトス使いは格闘よく使ってるしありだと思うがな。 - 名無しさん 2016-12-31 19 51 36 格闘は繋ぎ程度だけど、確かに思えば良く使ってるわ(笑)そーか、その手もあったな - 名無しさん 2017-01-05 15 27 19 横格→サブ(3段階目)も出来ると思う。N格→サブ(3段階目)はよくやる - 名無しさん 2016-12-29 19 42 43 こいつでユニコーン狩りが出来る。 - 名無しさん 2016-12-28 10 38 03 それな - 名無しさん 2016-12-31 11 38 25 装甲Ⅱで2~3落ちで、機動Ⅱにしたら4落ちしちゃうかと思ったら1~2落ちに減った。運が良ければ0落ちも。装甲よりスピードの方が俺には、合ってるみたいだ。 - 名無しさん 2016-12-26 21 55 31 こいつをメタれる機体はこいつだけかな…… - 名無しさん 2016-12-25 13 42 55 大概の機体N格が強いからN格ばっかり使ってしまう。こいつは前格がつおいのに。 - 名無しさん 2016-12-24 03 33 33 ほんとだ。ダメージすごいな。知らなかった。 - 名無しさん 2016-12-25 18 28 42 第三形態の特殊格闘ほぼそのまま移植されてるからな。2段目が衝撃属性でゴリッと減る - 名無しさん 2016-12-30 11 59 22 ただ、伸びと巻き込み性能がN格に劣るので、硬直に使うなどの確定場面に使うなどで使い分けた方がいい気がする。 - 名無しさん 2016-12-31 15 51 26 なんでこいつはメイスをあんなに遠くへ速く投げられるんだ・・・ - 名無しさん 2016-12-20 20 01 35 パイロットが、目から血を流しながら頑張ってるからさ... - 名無しさん 2016-12-20 20 33 59 愛機はシャイニングだったが、ユニコーンに殺意が芽生えバルにてユニコーン絶対殺すマンになることを決意。 - 名無しさん 2016-12-20 09 54 49 気が合うね。俺もバトス先輩使ってユニ子ちゃん口説くの好きなんだよ。とっておきの切り札はスーパーアーマーでよ。 - 名無しさん 2016-12-20 13 47 27 俺もだわ。強すぎてつまらないという理由で封印してたこいつに再び乗りたいと思う時が来るとは。頼むぞバルバトス - 名無しさん 2016-12-20 15 52 30 同じく、スーパーアーマーでユニコーン見つけたら、絶対殺すマンになってるよ。相打ちでもコスト的に美味しいしね。バルバトスはまさしく高コストキラーのような切り札的存在です。 - 名無しさん 2016-12-20 19 07 20 500コスト戦でこいつに出てこられたら辛い - 名無しさん 2016-12-18 11 58 20 500コスト帯でビーム耐性も実弾耐性も十分高いでしょ - 名無しさん 2016-12-16 20 06 39 なんかまだ、ビーム装甲上げろとかいってる人いるけど、500コストでこの破格の性能しててまだ強化しないとダメなん?現状でもコスト50〜100上げてコスト相応くらいやろ - 名無しさん 2016-12-16 20 02 49 今現在LV4に乗っているが早くLV6に乗りたい。でもリアクターは今3個しかないのにあと何個必要になるんだよ!? - 名無しさん 2016-12-13 17 04 10 耐実弾装甲より高い耐ビーム装甲はこういうことだったんですね… - 名無しさん 2016-12-11 18 42 53 運営「お!次の調整でバル4はビーム無効化にしたろ!原作再現 」(`・ω・´)ドヤァ - 名無しさん 2016-12-11 20 08 55 アカンこれ(フォビドゥンのスキルが)死ぬゥ... - 名無しさん 2016-12-11 20 51 43 損壊してるし無効はないやろ。。 - 名無しさん 2016-12-12 11 17 53 装甲で機体全面覆ってる訳じゃないしな、丸っこい時のグシオン出たら下手したらビーム無効まである - 名無しさん 2016-12-12 13 16 03 でも95ではないやろ、110くらいが妥当 - 名無しさん 2016-12-12 22 30 40 横から失礼。確かにビーム装甲はもう少し上げてもいいと思う。代わりに実弾装甲が下がりそうで怖いけど。 - 名無しさん 2016-12-12 23 01 19 でも原作は実弾射撃兵器に対しても結構な防御力があるから、有効打にするためには刀やメイスなどでの格闘戦になっていた設定のはずなんだけどね。それをそのままゲームに反映すると射撃防御150でビーム防御は300位になっちゃいそうでゲームがオモロナイ - 名無しさん 2016-12-13 16 53 56 懐かしの青振りガンダムかな? - 名無しさん 2016-12-13 16 57 42 実弾に強い装甲に対して刃物や鈍器が有効って意味不明だな。まぁこの鉄血にそういうの求めたらダメだろうがw - 名無しさん 2016-12-18 15 16 24 瞬間的な力に対して強いんであって鈍器に弱いのは持続的(?)な力が加えられるからなんじゃね。刃物は知らん - 名無しさん 2016-12-19 11 35 00 人間でも防弾チョッキ着た相手なら銃より鈍器の方が良い、それと同じだろ。あの世界の刃物は斬るというより叩っ斬るといった感じの武器だぞ、バルバトスが1期のラストで斬ったりしてたがあれもアーマーじゃなくてフレームを斬ってただけだし - 名無しさん 2016-12-19 13 26 13 単純にビーム効かないしビームの技術が廃れたからビーム以外の攻撃として使ってるんじゃないの - 名無しさん 2016-12-19 13 46 35 間合い100mで疑似タイマン中なのにカウンターダッシュしてくる甘えた奴!(タックルで)修正してやる! - 名無しさん 2016-12-10 08 38 33 槍サイレント修正入った?フルチャージで誘導が以前よりかなり弱くなってる。直線上の敵にしか当たらん - 名無しさん 2016-12-08 22 40 25 フルチャージなんて1試合で1発撃つかもあやしいから気にした事もないけど、修正前はともかく修正後でフルチャ当たる人は少なかったよ。使うとしても掃討戦の敵1機しか残ってない時くらいだし、どうでもよいが。 - 名無しさん 2016-12-09 08 22 15 今回のアプデで直ったよ普通に当たるようになった - 名無しさん 2016-12-09 17 01 56 耐ビームは70くらいでええやろ - 名無しさん 2016-12-07 19 40 57 ビームMAに対抗するための機体なので耐性高いのは設定通りです - 名無しさん 2016-12-08 21 43 40 12月11日の本放映で、量産機の獅電改ですらMAハシュマルのMAP兵器級のビーム砲直撃で損壊しないレベルだからね。ナノラミネートアーマー強すぎ。 - 名無しさん 2016-12-13 17 02 18 強機体にすがって楽しいのかなぁ... 強すぎて楽しく無い機体使って楽しいのかなぁ... - 名無しさん 2016-12-07 16 56 42 修正前ならともかく修正後のバルバトスに泣き言言うとは情けない - 名無しさん 2016-12-07 17 05 01 対戦ゲーでその言葉を吐くなら引退した方がいい - 名無しさん 2016-12-07 17 07 24 強さは抜きにこの第四バトスはかなり元作品の印象に近い動き方が出来てて、操作して十分楽しい機体だとは思う。強化してないんで俺は実戦で使ってないけど - 名無しさん 2016-12-07 17 58 43 原作再現を中々加えづらいからねー - 名無しさん 2016-12-08 20 25 38 君は楽しくなさそうだね。勝ててないなら、強い機体でまず勝てるようになろうぜ。 - 名無しさん 2016-12-09 08 26 36 ズバリその一言だなw勝てないのを工夫せずにイライラするぐらいなら強機体のればいいのにって思う - 名無しさん 2016-12-11 20 26 23 やべぇこいつ強すぎワロタ。相手がスキル発動してもよろけでごり押し可能とサブがチート性能。素ステもよくみたら90超え多すぎだしHPも新OS標準クラスあるし, - 名無しさん 2016-12-06 14 55 51 過去の話だな - 名無しさん 2016-12-06 15 33 35 もう昔、散々騒がれた話題だぜ……。バル4持っているということは当時も知っているだろうになぜ今頃……。 - 名無しさん 2016-12-06 16 04 13 下方修正されたと聞いて久しぶりに無強化地雷としてでたんだぜ。プレイスタイルの差かもしれんが修正前と使用感変わらなかった。メイス砂プレイよりサブの弾速が速い+打つタイミング調整できる方が個人的に強い、メインやサブがドムみたいなよろけ時間にでもならない限りはまだ500コス最強・・・ - 名無しさん 2016-12-07 15 06 39 成る程だぜ。俺も未だに良く乗るけど、当時より間違いなく弱体化されているんだけどそれでもめちゃ強いぜ。今でも強いから当時の無敵感は半端なかったぜ。今はアンチファンネル機体って感じだぜ。 - 名無しさん 2016-12-07 15 17 51 無強化ロッキャンで出てる奴がいたのよ プロフチェックしたら、バルで600回出撃してた つまり無強化で600回出てることに・・・なんて恐ろしい奴なんだ - 名無しさん 2016-12-05 21 07 00 単純にコス500戦とかに出たのそのままにしてスタダとかきて選択即決しただけとかじゃないのかね~ - 名無しさん 2016-12-15 16 43 17 いつ見てもこいつ真っ赤な口でニカッと笑ってるように見えてコエーよ - 名無しさん 2016-11-27 00 35 54 目も赤かったらウ○ーズマンスマイルかな - 名無しさん 2016-11-27 09 48 35 いよいよこいつも普通になったのねー。ブリッツの修正で目立たなくなったな - 名無しさん 2016-11-26 23 34 55 初代「」 - 名無しさん 2016-11-26 23 35 54 見苦しいなあ!? - 名無しさん 2016-11-27 00 41 49 何が?www - 名無しさん 2016-11-27 16 03 01 何をもって普通って言ってるんだ?500コストってくくりなら相変わらず頭一つ抜けてると思うんだけど。 - 名無しさん 2016-11-27 16 46 33 それは過去の話、槍に翻弄されてただけ。修正来たおかげで、見直せば素晴らしい同コスト機いるぜ。 - 名無しさん 2016-11-29 16 06 43 過去、修正前は頭1つどころか頭2つ位とび抜けててコスト詐欺状態だったたよ。現在はコス相応 - 名無しさん 2016-11-30 15 46 06 コスト相応という奴は使いこなせていないだけ。修正前は頭2つだったが今は頭1つになっただけでコスト相応とは言えない。 - 名無しさん 2016-12-03 21 46 51 使ってたらわかるけど、コイツは微改造でもフル改造の奴らと普通にやり合えるから、もう少し修正がいるよ。具体的には全武装のリロード時間延長かな? - 名無しさん 2016-12-03 22 33 13 デュエルより耐えれてブリッツより奇襲しやすくてバスターより援護しやすいこいつのどこがコスト相応なんだか。今再調整を受けたら硬直かリロードが長くされてもおかしくないレベル。 - 名無しさん 2016-12-04 01 24 51 耐えるならデュエルの方が耐えれる。奇襲ならブリッツのが上に決まってんだろ。遠距離からの援護なら射程が短くなったしバスターの方が間違いなく上。修正前なら同意できるが修正後は全く同意出来んな - 名無しさん 2016-12-04 02 16 41 ブリッツはまあ独特な性能になったから言い過ぎだったかもしれないが、第4バルに対してデュエルやバスターが上回ってはいないんだよなぁ。 - 名無しさん 2016-12-04 05 13 41 デュエルやバスターより上は言い過ぎ。こいつはデュエル並みに耐えれてバスター並みに援護がしやすくソード並みに格闘戦がしやすくエール並みに回避できるだけだぞ。あとどうでもいい話だがこいつのタックルの威力は全機体中2位(同威力の機体は他にもいるが)。これはコスト500相応だな(白目) - 名無しさん 2016-12-04 05 03 14 それ見慣れすぎて感覚おかしくなってるで - 名無しさん 2016-12-04 05 34 03 味方にマニュ射するの楽しすぎww - 名無しさん 2016-11-23 13 49 53 お前みたいなクズと一緒のチームにならないように願っとくわ - 名無しさん 2016-12-03 23 32 34 こう言う奴が嫌いなのは何も枝付かないまま木が流れる事だから無視するのが一番やで - 名無しさん 2016-12-18 17 34 54 「ほらほらN格擦るで~^」「おっブンブン丸や、ジャスガして美味しく頂いたろ!w」「なわけねーだろカス(イケメンタックル」「あいつ殺す」この一連の流れほんとすこ - 名無しさん 2016-11-22 07 30 54 せめて回避がなければなあ - 名無しさん 2016-11-22 01 12 23 は? - 名無しさん 2016-11-22 16 22 42 メイスも今じゃ取りあえず当たる時は投げる戦法がベターだよね。スタンダードは寝ててくれた方が有利になりやすいしね - 名無しさん 2016-11-21 18 58 42 今も昔も素投げは一番、効果的だったよ。 - 名無しさん 2016-11-22 21 57 08 掃討戦に人集まらないせいでいつまでも未強化のまま… 何故だ - 名無しさん 2016-11-21 00 45 02 今集まる時期じゃないでしよww - 名無しさん 2016-11-21 18 54 00 このwikiの待ち合わせ板を使うんだ! - 名無しさん 2016-11-21 19 00 37 待ち合わせ板「俺を使え!」 - 名無しさん 2016-11-21 19 07 32 まともに話すとランクマッチ中はほぼ全員ランクマッチに行くから他のマッチングはほぼできないよ - 名無しさん 2016-11-22 03 44 52 掃討戦は人気ないわけじゃなくて、ランクマ中に行く価値ないからだよ。殆どの人はランクマ前に素材あつめしてる。 - 名無しさん 2016-11-22 21 58 06 掃討戦に人集まらないせいでいつまでも未強化のまま… - 名無しさん 2016-11-21 00 44 27 メインのよろけを0.5秒程度にすりゃ - 名無しさん 2016-11-20 17 16 32 メインのよろけを0.5秒程度にすりゃ大分ちがうんだがなぁ 現状こいつと正義だけ別ゲーだわ - 名無しさん 2016-11-20 17 17 59 当たらなければどうという事はない。弾速はBRとかと比較すると遅いんだからよっぽどの乱戦じゃなけりゃステップで十分よけられるだろ。避けられないのはヘッポコ - 名無しさん 2016-11-22 13 07 04 もう十分弱体化されて弱いんだからこれ以上弱くしたらコスト400になるよ?(笑) - 名無しさん 2016-11-22 16 25 12 なにいってんだこいつ - 名無しさん 2016-11-22 20 45 24 バトス第4でダメ480ってしかも600コスト。スーパーの惣菜弁当じゃないんだからさ期待してたのにびっくりした。 - 名無しさん 2016-11-18 13 44 40 スーパーのそうざい弁当とは、例えうますぎぃ! - 名無しさん 2016-11-18 18 54 20 どんな機体でも起こり得ることだから許すわけにはいかないか?実は昨日一回だけ... - 名無しさん 2016-11-19 16 07 52 掃討戦でバトス使うときキャンセラー使うなよ芋しかいねぇ、なキャンセラーで掃討戦来んなよ - 名無しさん 2016-11-17 01 13 23 ジャパン語でおk - 名無しさん 2016-11-18 13 52 32 糞地雷乙、キャンセラー自体が捨てゲーだから - 名無しさん 2016-11-18 14 04 56 芋バトスは死ぬ程弱い!もっとも、中・近距離が脅威の一言 - 名無しさん 2016-11-21 18 56 05 公式でシャイニングガンダムの動画見て来たが必殺技でトドメを刺す〆がバル4って運営どんだけバル4おとしめたいんだ。 - 名無しさん 2016-11-14 21 58 06 誰もおとしめようとしてないでしょ。そう感じた理由が知りたい。 - 名無しさん 2016-11-14 22 13 58 横からだが、ネタっぽいコメにマジレス風に返されてもなぁ - 名無しさん 2016-11-14 22 31 01 横だがネタだったのか - 名無しさん 2016-11-14 22 34 17 更に横からだが、どこら辺でネタだと判断したのかkwsk - 名無しさん 2016-11-14 22 40 02 横の横の横だが、ネタなら何言ってもOKってもんでもないぞ - 名無しさん 2016-11-14 22 42 20 枝主だけど動画でバル4だけ扱い悪いなと思ったのは他の機体紹介だとトドメを刺してWinって出たらゲーム画面の動画は終わるのにシャイニングがバル4を輝指で破壊してwinになったあとシーンチェンジして今度はシャイニングフィンガーソードで切り刻まれて破壊されてるんだよ。今までに終盤に2連続で破壊されるイベ機体って他に見たことないんだがね。 - 名無しさん 2016-11-18 19 15 17 単純にフィンガーソード最大出力を、よりアピールした見せ方しただけ。 - 名無しさん 2016-11-19 11 52 32 「格闘振れよ、バル4使い」って言いたかったんじゃね? - 名無しさん 2016-11-15 16 55 25 全然おとしめられてないんですが・・・おとしめたいならもっと下方せい。そもそもこのゲームで格闘ブンブンされても不安しかないし - 名無しさん 2016-11-15 18 35 05 枝主って無視されてるのに笑ってた奴が自分を見ると非難されてると思い込んで犯罪起こしそうなタイプやな。 - 名無しさん 2016-11-15 19 57 33 前から前キャンペーン機体はやられ役になってますが・・・。変な妄想はやめれ - 名無しさん 2016-11-17 23 42 47 新機体のお披露目用にヤラレが前イベ機体と言うのならシャイニング相手のヤラレはリックドムになるはずだがなんだが。 - 名無しさん 2016-11-18 19 04 40 格闘装甲がもろいからフィンガーソードの威力をアピールするには良い機体だと運営が思ったんじゃないの? - 名無しさん 2016-11-18 20 35 12 フィンガーソードの叩き台にするのは別に構わないと思うけど、2回連続で撃破シーンを導入する必要性があるのかと思うんよね - 名無しさん 2016-11-18 21 08 09 まだ装甲2までしか出来てないんだが使うなら装甲2と機動1どちらがいい? - 名無しさん 2016-11-12 13 13 56 個人的には、機動1の方が使いやすいのだが微強化で味方の士気が下がる事も有るので装甲2に乗って攻撃力を上げてる。機動1でも装甲2でもスコアーは変わらない。 - 名無しさん 2016-11-12 14 53 52 確かに機動1と装甲2でもあんまスコア変わらないですね(汗 とりあえず装甲2で頑張ってみます - 名無しさん 2016-11-14 06 14 46 装甲2で前線での継戦能力あげて、火力はモジュで上増しすればOK. - 名無しさん 2016-11-12 17 14 58 火力はモジュールですね!とりあえず装甲2でも結構安定するので頑張ってみます! - 名無しさん 2016-11-14 06 19 27 バルバトスの実弾飛んできても見えづらいからよけられん - 名無しさん 2016-11-11 22 44 21 ほんとソレ でもま~修正されてバランスは取れてきた それでも格闘振ってるヤツ、ほとんど見ないけどw - 名無しさん 2016-11-12 10 16 58 香港だと背景暗いからなおみえない - 名無しさん 2016-11-14 13 40 34 明日でやっと装甲2にできる。その為にEXパーツ5枚消費しないといけないがそんなの関係ねぇ‼︎暴れまくってやるぜ‼︎ - 名無しさん 2016-11-11 16 10 27 自分はEXパーツ6で機動2に出来るが全部使って開発するか考え中 - 名無しさん 2016-11-11 19 34 53 カウンターダッシュ、Sストの特2には負けるとか書いてあるけどこの前Sストで敵のバルバトスのカウンターダッシュに特2したら普通に弾かれてカウンターされたぞ - 名無しさん 2016-11-11 01 06 12 修正後だからな。 - 名無しさん 2016-11-11 01 10 57 リアクター26個ください・・・・・・ - 名無しさん 2016-11-10 22 24 03 機動1でもバリバリ使えてびっくりした。フル強化したらどうなるのか楽しみ。 - 名無しさん 2016-11-10 10 55 45 うはうはだぞー - 名無しさん 2016-11-11 01 11 35 今の性能で満足だが欲を言うとチャージ中のブースト消費を赤枠並みにしてほしいな。後は500掃討戦がバルバトス掃討戦になってるからコストを550にしてほしい。 - 名無しさん 2016-11-10 06 58 18 今の赤枠と比較すると、それくらいしてもいいかもね。 - 名無しさん 2016-11-10 07 08 40 なんだ結局弱体くれくれ希望者?いいかげん諦めるか対策考えてみなって - 名無しさん 2016-11-11 01 13 31 愛用機だから弱体化はしてほしくないな。チャージに関しては今の性能だと基本的に1から2段階目しか使わないから別に困らないでしょ。困るのは遠くから撃つしかできないお芋さんだけだよ。コストは第3形態がいるのに同じコストはおかしいから50だけ上げて差別化してほしい。 - 木主 2016-11-11 14 51 13 まぁ自分で使ってて、フルチャージの使う頻度とか考えたら、その辺の修正きても変わんないなーって感じなんだ。どちらかというと赤枠強化の方がきてほしいけどね。格闘機だけに、ふつうにエールの方が安定する。 - 名無しさん 2016-11-13 17 08 43 いや、というか赤枠を上方修正してメイスと同じブースト消費にして、バルバトス第3形態はコスト下げりゃ解決かと - 名無しさん 2016-11-11 15 18 08 赤枠のチャージ上方調整ならバルバトスもそのままでいいかな。でも第3はコストダウンじゃなく強化してくれ。格闘のくせに格闘補正が第4に負けてるってさすがに酷いわ。 - 木主 2016-11-11 16 16 43 第三は、所詮プレゼント機体。素ストも同じくその当時の基準で作ったプレゼントだろうから修正無いんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-11-14 17 29 00 ロッキャン使ってとことこ歩いてる奴を前格1段目連打で突き殺すの楽し過ぎ - 名無しさん 2016-11-08 23 23 26 強化したいけどデイリーでリアクター出ねぇ。ex使おうにも19個も集めるのにどんだけかかることか……。 - 名無しさん 2016-11-07 18 48 52 俺もあと19個、、、遠いわ - 名無しさん 2016-11-08 02 05 41 槍遅くして溜めてる時に撃たれるとダメージ増大っていう低装甲効果つけたら騒がれなくなるよな。 - 名無しさん 2016-11-07 14 47 37 今ダメージ減少されてるのに逆にするのか…? - 名無しさん 2016-11-07 14 53 29 動き止めて隙晒してるわけだからスパアマはまだしも謎の防御力上昇はいらん。まぁさすがに被ダメ増までするのはちょっとやりすぎだとは思うがね - 名無しさん 2016-11-10 07 39 59 別にもう槍で騒いでなくない?(笑)しっかり弱体化してるしねー。溜めてる間は動けないし、もうロック維持で切替出来ないんだからそれだけでも十分なハンデだと思うけど。 - 名無しさん 2016-11-07 16 19 26 同感、避けようと思えば避けれるし。 - 名無しさん 2016-11-10 10 45 26 カウンターダッシュでブーメランって防げますか? - 名無しさん 2016-11-06 20 45 30 何で少し考えただけで答えが分かる事を質問するの - 名無しさん 2016-11-06 21 49 40 ブーメランは帰って来る。ガードダッシュは正面のみ防ぐ。つまりそういう事 - 名無し 2016-11-06 22 22 25 すまんな。カウンターダッシュに訂正です頼む - 名無し 2016-11-06 22 23 58 機体あるなら先ずは試そうよ! - 名無しさん 2016-11-07 00 18 35 皆きびしいなw かえってくるブーメランに当たったら確かに防げないが、そこだけ気をつければ普通にカウンターダッシュで防ぎつつ接近できるよ。 - 名無しさん 2016-11-07 11 11 06 無駄な書き込みをしてすみませんでした - 名無しさん 2016-11-08 08 29 36 正面から飛んでくるブーメランはカウンターダッシュで防いで、戻りブーメランはステップ踏むか特2で回避すればいいんだよん。 - 名無しさん 2016-11-22 23 06 35 この機体ってLv4以上にしたとき100コス上げるだけの価値ある?元の性能が良すぎるからもう未強化でいい気がしてしまう…… - 名無しさん 2016-11-06 17 58 53 数値上がるんなら強化するに越したことはないだろ。無強化は味方のやる気考えて個人的にNGだわ。 - 名無しさん 2016-11-06 18 25 16 全然違うぜ!!ノーマルでいけてるなら機動2なんてマジいいぞ!損はない - 名無しさん 2016-11-07 00 30 41 起動2にしたら笑けてくる - 名無しさん 2016-11-07 07 40 22 いろんな意見くれて本当にありがとう 取り敢えず掃討データ集め頑張るよ - 名無しさん 2016-11-07 17 12 45 いつになるか知らないけど、ルプスが実装されるなら焦ってコイツ強化しなくてもいいかなと。 - 名無しさん 2016-11-06 10 57 24 強いけどレベル高い人には人気ないイメージ - 名無しさん 2016-11-06 08 23 26 そんなことないぞ! - 名無しさん 2016-11-06 15 18 30 カウンターダッシュってタックルすれば潰せるの? - 名無しさん 2016-11-04 22 06 53 潰せるよ - 名無しさん 2016-11-04 23 59 58 教えてくれてありがとう。今度してきたら試してみるよ - 木主 2016-11-05 21 54 49 すごいフィット感でキャッチ出来るから面白いよ - 名無しさん 2016-11-05 00 16 33 運悪く格闘とか出されたりしない? - 名無しさん 2016-11-05 09 27 59 そんなこと言ってたら何だってそうなる。カウンターダッシュしてきてるの確認してるならタックルで潰せる。カウンター怖いから格闘出せない、格闘来るかもしれないからタックルしない。それならガードしてなさいよ。そしたら今度は、カウンターダッシュからのタックルが怖いとでも言うか? その駆け引きで征した時が面白いのだろ??違うか? - 名無しさん 2016-11-05 14 57 52 長いんで3行で頼む - 名無しさん 2016-11-05 16 46 18 一行でも返せそう - 名無しさん 2016-11-06 15 20 14 誰を演じてるの?なにこの口調。枝の人は聞いてるだけじゃん。なんでここの人はエラそうで変な口調の人多いんだ - 名無しさん 2016-11-06 02 53 25 貴様のように何のソースも無い批判しかしない愚民も多いがね。 - 名無しさん 2016-11-06 15 16 30 貴様とか愚民って言ってる時点でエラそうだがね - 名無しさん 2016-11-06 16 49 58 「貴様」ってそもそも敬語だよ?知らないの?だから彼は敬語を使ってるんだよ!きっと - 名無しさん 2016-11-07 00 35 09 気になって調べたら「貴様」が敬語だったのは昔の話で現代では相手を罵る言葉らしいぞ - 名無しさん 2016-11-07 15 19 35 そうさせてしまったのは旧日本軍。イメージが悪い言葉に偏っただけ。 - 名無しさん 2016-11-07 22 18 14 貴様wwww愚民wwwww - 名無しさん 2016-11-06 21 12 45 厨二病w - 名無しさん 2016-11-06 23 24 19 煽り合いや喧嘩は駄目ですよ - 名無しさん 2016-11-06 23 36 39 聞いてるからその日地は - 名無しさん 2016-11-07 00 21 15 誤爆でーす - 名無しさん 2016-11-07 00 22 54 潰せるって回答出てるのに、運悪くとか元も子もないことを聞いてるから返答してるんでしょうよ。 - 名無しさん 2016-11-07 00 28 21 なんか荒れてそうだから木主の自分から言っときますが、自分は「教えてくれてありがとう」しか書いてません。「運悪く〜」というコメントは自分では無いので、無視していただくと嬉しいです。もう言うのが遅いかもしれませんが - 木主 2016-11-12 09 24 57 今更鉄血を見て刀をもっと使ってほしくなった‥‥第5形態以降のバルバトスは流石に出してくれないだろうし諦めるしかないか‥‥ - 名無しさん 2016-11-04 03 59 26 お!上空でキンキン溜め直し続けてる無知バトスのチャージ音が!狩ってやろ!→味方でした… - 名無しさん 2016-11-03 20 00 01 昨日スタダに出撃したら相手方のバル4が芋でラッキーだった。2vs1の数的不利な状況でカウンターダッシュ多様して背中がら空きにしちゃダメだろ。 - 名無しさん 2016-11-02 13 40 21 味方のバルバトスが芋で後ろからFFしてくるわ、タゲとらないからアシスト3で支援28とかゴミみたいな数字やった。さらに5落ちする味方いるし・・・芋バトスなんの役にも立たないわ。 - 名無しさん 2016-11-03 07 27 45 バルバトス弱体化されてる! メイスがぁ! でも好きだから乗り続けよう。うーんでも弱体化仕方ないよね。バルバトスにかられていた人も納得しただろうし。って俺の戦法に大して影響なしなんですけどやっぱり強ぇぇぇぇ! - 名無しさん 2016-11-02 09 38 26 ……真面目な話、間違いなく以前より弱体化されている。でも強い。じゃあ弱体化前はどんだけ強かったンだっつう話。多分これ以上の弱体化ないだろうし今後騒がれても「弱体化されたでしょ」っていう免罪符を与えられたバルバトスに死角無し。足を引っ張る芋バトスを間引く調整だったとしたらGJ。 - 木主 2016-11-02 09 40 49 むしろコスト相応になったと言っていいと思うよ。 - 名無しさん 2016-11-03 19 54 54 コスト相応で草生えますよ、他の機体とかどんだけ不相応なんですかねぇ… - 名無しさん 2016-11-03 23 47 12 でも一個上のコストのジャスティスやギスに並ぶかって言われると微妙な気がする - 名無しさん 2016-11-04 01 10 11 ギスは機動力に全振りで戦闘面はそこまでないだろ、独特のステップの長さが弱点だしジャスティスも攻撃性能はトップだけど回避は一回だし、それに比べて回避2回ガードダッシュ2回一発よろけメインと近距離ではクソみたいな発生で避けるのが難しいサブ、どう考えても並べてるんだよなぁ… - 名無しさん 2016-11-04 01 16 43 コスト含めたら並べてるけど、戦闘面ではどう考えてもジャスティスが上。両方使えばわかる。ギスは戦闘面どうこうより、そもそもランナー向き機体だから。中継まわる能力と、そこそこの戦闘能力が評価されている機体。 - 名無しさん 2016-11-04 06 19 51 だよな、距離とってブメ当ててマニュ社、溜め始めたらファトぽい。1発よろけってそこから何があるの?マニュ者2発までしか入らんし、メイスもチャージ1。こいつに狩られるってやつは近づきすぎ - 名無しさん 2016-11-04 08 31 24 流石に草生えるわ、バルバトスにかられるやつやばすぎってホンマ頭おかしいんとちゃうの? - 名無しさん 2016-11-04 19 46 57 それに近づきすぎっていうか、バルバトスにはカウンターダッシュという頭のおかしい距離の詰める技があるので… - 名無しさん 2016-11-04 19 56 24 最近腕クロスして飛び込んでくるバルをキツく抱きしめたあと腹パン蹴り飛ばしすることが凄く多い - 名無しさん 2016-11-04 20 03 47 「抱きしめたいな!ガンダム!」 - グラ公 2016-11-05 00 58 30 タックルで潰せばええ - 名無しさん 2016-11-05 00 45 31 他の機体?ドム、百式、ブルーなんかはコスト以上の働きしてるぞ??高コスト帯の機体がちょいと問題あるがね - 名無しさん 2016-11-05 15 01 08 メイスの修正は受け入れるけど格闘下げられたのは解せぬ・・・ - 名無しさん 2016-11-01 21 49 55 別に問題なくね?狙うのはほぼ衝撃属性の前格だし、それ以外もそもそもの基礎威力高いから火力十分。ただ機体イメージ的には同意。格闘でガンガン戦うイメージなのにBONEXTだと射撃戦でもやたら火力出せて強いんだよね - 名無しさん 2016-11-02 00 01 27 即投げメイスが見えねえ…(糞雑魚並感) - 名無しさん 2016-11-01 21 25 10 近距離以外は避けやすいと思う。接近した状態で投げられたら回避持ちなら回避。ステップでも避けれるが、慣れないうちはガードや障害物つかう、もしくは相手との距離を保ちつつ、投げた後に距離つめるのが得策じゃないかな。 - 名無しさん 2016-11-01 21 44 19 サンクス… 格闘機は一回引っ込めて回避もちでタイミング掴むことにするでよ。 - 名無しさん 2016-11-01 22 21 51 そういや、距離150以下で正面からのメイスが見えない!PS3だからか!? - 名無しさん 2016-11-02 00 14 23 切り替えで再チャージになったからほとんどチャージ無しで投げてるけど槍=チャージだと思ってる奴多いから良く当たるよ。槍投げ即マニュ射のコンボは鬼畜だぜ - 名無しさん 2016-11-04 23 39 39 バズーカやビームよりも速いしな…。弱体化しても撃ち合いから囮と格闘までこなせる機体だしな…。レッドフレームはどう対抗すればいいんだ…。 - 名無しさん 2016-11-07 00 05 52 強機体乗りの皆さんは今日も元気ですね - 名無しさん 2016-11-01 10 12 11 バルバトス好きなんだけど文句ある?パンパン - 名無しさん 2016-11-01 13 09 44 そうだね、好きなら初期の頃のバンシィノルンとか乗っても許されるもんね - 名無しさん 2016-11-01 17 52 44 純粋にバルバトスが好きな人もいるよね。だがsパンパンパン - 名無しさん 2016-11-01 18 08 55 第三はお好きでない…? - 名無しさん 2016-11-01 18 11 45 そういや存在忘れてたw まぁエンブレムは付けてるし…赦して - 名無しさん 2016-11-02 19 49 15 まだ狩られてるの?というかメイスが修正されても結局下手な人は狩られる。ただ言い訳したいがためにメイスがおかしいだの、何だの言ってるが以前の修正前からわかっていたんだよね。負け犬が吠えているだけだって。 - 名無しさん 2016-11-01 18 20 44 やめとけって、機体が好きならこんな安い釣り針に食いついてはいけない。また同じような奴が喚いてると流しとけ - 名無しさん 2016-11-01 20 13 30 そうだな確かに同じ人間だろうし、ほっとこう。 - 名無しさん 2016-11-01 20 16 24 強機体なのを認めないのほんとひで - 名無しさん 2016-11-01 21 07 55 強いのは認めるが対策出来たらロック変えメイス無くなったし実装当初程脅威に感じないからなぁ、何が気に食わないのかもコメントからじゃわからないし。 - 名無しさん 2016-11-01 21 55 44 あんなに第4で溢れてて、今回下方修正されたことについて聞きたいところだな。 - 名無しさん 2016-11-01 22 58 50 大嫌いなメイスから皆解放されたしイイんじゃない?まだ物足りない人もいるみたいだけど。 - 名無しさん 2016-11-01 23 02 46 下方修正?何のことて感じ(笑)普通に今まで通りの愛機です♪ヒーヒー言ってるのは芋バトス使いだけ - 名無しさん 2016-11-05 00 49 57 カウンターダッシュの、カウンターの追尾と発生精度が上がった!!なかなかいいぞ! - 名無しさん 2016-11-01 09 40 06 自分は強いバルバトス乗りって言いたいやつ多すぎ…多すぎない? - 名無しさん 2016-11-01 09 14 55 事実さ、芋バトスのおかげでちゃんと前線張ってる方までクレーム来るのよ。だから、芋避けになってくれるような修正が来てちゃんと使えてる人達は嬉しいの。 - 名無しさん 2016-11-01 09 43 27 というより自分が弱い事をバルバトスが強いからと言い訳にして文句を言っていた弱者が多すぎたから、その反動じゃない?実際、上手い人はやり投げ選手権なくなっても活躍してるわけだし。下手な人は相変わらず狩られるし、芋って残念プレイしてた人は同じように活躍できなくなったのは事実。 - 名無しさん 2016-11-01 18 23 54 修正されたが、俺の戦闘に全然影響ないや。これまで道理の愛機です。 - 名無しさん 2016-10-31 23 04 21 これこそ 愛だ!!!!! - 名無しさん 2016-11-01 01 24 36 メイスのリロード増加1秒て…誤差の範囲やんけ - 名無しさん 2016-10-31 22 48 15 とりあえず芋バトスが減る、対処できなかった初級者が沈黙する、芋プレイしかできなかったバトス乗りがそっと降りる。すばらしい。 - 名無しさん 2016-10-31 22 40 02 丁度良い修正かな、こちらスパアマギャンなので狩りやすくなったわ。 - 名無しさん 2016-10-31 21 27 58 近づいてノーチャージで投げる俺には全く関係なかったわ。芋が減ってバル使うだけで文句言われなくなることを願う - 名無しさん 2016-10-31 20 50 37 俺も芋メイスちがうし大した修正ちゃうけど修正されたし、機体被りが少なく無くなって良かったわ - 名無しさん 2016-10-31 21 32 05 少なくなって。だ - 名無しさん 2016-10-31 21 32 58 ほんと、雑魚バトス減っていいぜ - 名無しさん 2016-11-01 01 23 25 「楽しめるぐらいの機体になってよかったな、、、泣いていい?」 - サザビー 2016-10-31 18 44 29 でも一対一には相変わらずクソ強いってとこ変わってないんだよなぁ… - 名無しさん 2016-10-31 18 42 00 以前のバトスにもタイマンで勝てないのはさすがに木主に問題が。 - 名無しさん 2016-10-31 22 42 27 頭おかしいのか? - 名無しさん 2016-11-01 08 20 14 バルバトスにタイマンで勝てないなら、乱戦じゃもっと勝てないだろ。修正前から弱点がタイマンだったのに。 - 名無しさん 2016-11-01 21 13 35 !?一発よろけ武装のメイン、スパアマでごり押しオア近距離押し付けできるサブ、ガードダッシュ、回避ここまでの武装持ちながらタイマン弱いってマジ?はえー、不思議 - 名無しさん 2016-11-01 21 41 08 この修正は良かった。強バトスから弱バトスに変わって安心バトス。 - 名無しさん 2016-10-31 18 01 09 弱くはないよね - 名無しさん 2016-10-31 21 31 04 しー! - 名無しさん 2016-10-31 21 33 44 すー! - 名無しさん 2016-11-01 01 21 51 せー - 名無しさん 2016-11-01 09 35 31 そー! - 名無しさん 2016-11-01 09 45 00 チャージキャンセルとか運営アホなの? - 名無しさん 2016-10-31 17 50 45 いいえ無能です いろんな意味で - 名無しさん 2016-10-31 17 57 41 チャージ維持がどう考えてもおかしかった。そこに文句言うのは甘えてた人だけ - 名無しさん 2016-10-31 21 33 00 別に大して影響ないだろ。チャージロック維持に依存してる口ってことは、芋バトス使いか?それならバルバトス下りればよろし - 名無しさん 2016-11-01 01 21 04 どんまい。俺は芋ってないから全く問題ない。というかのりこなせない芋が減って理想的。 - 名無しさん 2016-11-01 01 52 34 むしろうまい修正だと思ったよ - 名無しさん 2016-11-01 21 11 18 これで使う奴が減って機体被りや未強化、微強化が減ってくれると良いんだけど - 名無しさん 2016-10-31 17 44 31 なんか空中でライフルとかくらったときの操作不能時間長くなってない?以前は避けられた追撃をくらってる気がするんだが気のせいかな。 - 名無しさん 2016-10-31 17 40 57 やっぱり射程長すぎたんだわ。索敵も減っていい感じだね。まだ強いとは思うけどBDバスター見るとうーんて感じだな - 名無しさん 2016-10-31 17 11 15 メイスフルチャして、ノーロックからのロック撃ちはチャージ解除なんだ?? - 名無しさん 2016-10-31 16 50 06 なる。ロックしたら再度キンキン鳴る - 名無しさん 2016-10-31 17 40 23 よし!芋が減る - 名無しさん 2016-10-31 21 31 48 今回の修正は俺の立ち回りには全く関係なくてラッキーだった - 名無しさん 2016-10-31 16 29 32 弱体化されたけどまだ十分強いよ。厨から強上位になった感じ - 名無しさん 2016-10-31 16 26 16 500戦用にしといてよかったw強い奴ガトーとかBDいるし修正されるのは予測してた。 - 名無しさん 2016-10-31 16 21 27 だからなんだ?(笑)普通に以前通り強いぞ。 - 名無しさん 2016-11-01 01 18 52 修正されたことに気付かない芋バトスがしばらく宙に浮いてアタフタしてそう。狩り時ですな。 - 名無しさん 2016-10-31 16 00 03 調整されても俺は好きなので使う。単に壊れじゃ無くなった程度っぽいし問題なさそうだ - 名無しさん 2016-10-31 15 53 38 マシにはなったから安心したわ... - 名無しさん 2016-10-31 16 28 00 今まで芋らずに戦ってきたバル乗りならほぼ影響ないと言っていい。サブのリロード増加は1秒だけだしね。 - 名無しさん 2016-10-31 15 50 45 強いやつは変わらんってこったな。今しがた味方の悪魔くんが6000↑叩き出してて称賛してきたとこ - 名無しさん 2016-10-31 15 54 13 修正後使った結果特に問題は無い。今までチャージ4ロック切り替えを切り替え後チャージ2+マニュ射に変えて打てば良いだけ - 名無しさん 2016-10-31 15 47 11 普通にコスト相応になったね。メイスの予測やり直しだけでもストレスなく相手出来そう。射程減ってるからこれから使う人減るんだろうなぁw - 名無しさん 2016-10-31 15 41 09 芋が減ってくれる事を願う! - 名無しさん 2016-10-31 16 43 29 サフリロード、どれくらい長くなったんやろ - 名無しさん 2016-10-31 15 17 31 使ったけど特に気にはならないよ - 名無しさん 2016-10-31 15 50 42 今計ったら6秒?1秒長くなったかな - 名無しさん 2016-10-31 15 52 58 サブのリロード短くしようって前に書いてたけど、ホントになった(笑) - 名無しさん 2016-10-31 14 56 57 間違えた延長やな - 名無しさん 2016-10-31 15 45 22 格闘補正と、メインサブの射程調整入った - 名無しさん 2016-10-31 14 51 26 使ってみたけどメインサブ共に誘導も調整入った気がした。かなり当たりにくくなってるよ、特にメインは全然当たらなくなったね - 名無しさん 2016-10-31 14 58 48 マジか、結構弱体化したな。運営GJ - 名無しさん 2016-10-31 15 43 57 騒ぐほど変わってないよw また偽情報流さないで~ - 名無しさん 2016-10-31 16 45 23 今使ってきたけどメインは射程短くなっただけで他は以前と何の違いもなかったぞ。もともとこんなもんだろ - 名無しさん 2016-10-31 17 07 24 今気づいたが、皆チャージメイスを長射程で使う前提なんだな。元々タイマンや見られてる時に使えるような武装じゃないんだし、射程短くしたところで当てる距離は変わらんけどな。そんな遠くから投げたいのかw - 名無しさん 2016-10-31 11 46 40 だって近かったらバズ等の高弾速一発ダウン武器でやられるやん。今でもハイメガ怖いのに・・・折角の長射程高弾速強誘導が死ぬ。射程短くなったら現環境じゃほぼ溜めれなくなり即投げ安定になるのが目に見えてる - 名無しさん 2016-10-31 12 56 31 メイスは50しか射程短くなってないよ?ぜーんぜん使えるやん。 ってか、そんな芋な使い方はせんがねwww - 名無しさん 2016-10-31 16 48 06 まあ50しか変わってないもんな。射程に関しては言われて調べてみないと何が変わったのレベル - 名無しさん 2016-10-31 17 37 38 閃いたぞ。射程短くして溜めながら移動できるようにしよう。スパアマは最大チャージ時のみ発動でいいだろw - 名無しさん 2016-10-31 08 13 56 使ってて思うけど修正されてもメイスの射程はたぶんほぼ変わらんと思う。射程短くして溜めてる間足とまるとか使えなさすぎる。チャージ速度を早めるとかするかもしれんが修正されるのは予測最大維持ロック変えと誘導性能と弾速だと思う - 名無しさん 2016-10-31 07 18 11 マルランやブメ、ミサ、バスターゲロビとかある現状で誘導性能と弾速を遅くするような修正はあるだろうか。射程短いだけなら普通に使えるけどノールック、ロック変えで予測最大維持のまま投げれなくなった上に誘導と弾速おとす方が全く使えなくなると思うがw - 名無しさん 2016-10-31 11 44 05 射程短くなったらもう溜めれないと思うよ。溜めてたら完全にただの的。射程とロック変え予測維持があるから溜めれてる - 名無しさん 2016-10-31 12 59 38 全然話題に出ないから不思議なんだがカウンターダッシュからの乱舞攻撃糞すぎだろ。カウンター発動範囲広がったみたいだけどほぼ真正面から受けないと全段入らず初めの1、2発当たって後全部外れて反確で酷い時は初段すら当たらずどっち向いて攻撃してんだっていう落としてください状況になる誘導性どうなの?発動範囲広げたら誘導あげるべきだろ。あと無駄に長すぎてスカした場合マニュ射5発ぐらい入るとか封印安定すぎる。そりゃこの性能だったら近接せず芋メイス投げ軍団が増殖してるのも頷ける。メイス修正したらこれも修正してくれないと産廃確定だわ - 名無しさん 2016-10-30 23 06 49 いやいやいや、さもカウンターダッシュがクソ性能だから芋メイスが増えてるみたいな言い方だけど違うだろ。仮にカウンターダッシュ強化した所で芋は前に出ないよ。メインと槍が優秀すぎて適当にぶっ放したラッキーパンチで下手でもそれなりにダメージとキル取れるんだから。そもそも白兵戦に自信ないからそういうプレイスタイルなんじゃねーの? - 名無しさん 2016-10-31 00 43 28 そもそも格闘防御力が支援機並なんで好んで前にでる機体では無いのは分かってる。メイス修正され残ったその近距離の要も残念だったらもう使う奴いなくならないか?修正来て芋メイス野朗共は絶滅してくれて全然問題ないがカウンターがこの性能ならもう自分は使わないな。遠距離チュンチュンするならランバスデュナ等の支援機でいいと思う - 名無しさん 2016-10-31 02 02 16 産廃になろうが俺とか機体を愛してる奴が使うさ。 - 名無しさん 2016-10-31 02 09 51 てかメイスがどんな修正されれば、近距離の要がカウンターだけになるんだよw - 名無しさん 2016-10-31 05 19 38 発生と誘導と銃口補正下げられる時ぐらいじゃね? - 名無しさん 2016-10-31 07 05 34 カウンターに頼る戦い方してないけど自分はガンガン前でて上位とってるよ。発動後の性能なんて今のまんまで十分。前面からの射撃も防ぎながら接近できるんだから、これ以上強くする必要ないだろ。メイスも近距離で使う方が殆どなので、射程さげてもらっても全然かまわん。芋バトスは、そもそもいらない。 - 名無しさん 2016-10-31 02 14 21 カウンターに頼る戦い方してなくて使ってないのに発動後の性能が今のままで十分とかなぜ話に入ってきたの?話の根本が違うだろwメイス修正してからの話してるんだけどなあ - 名無しさん 2016-10-31 02 25 36 え・・・?「カウンター弱い⇒カウンター強くしろ⇒カウンター弱いから芋バトス増殖は仕方ない⇒メイス弱くしたらカウンター強くして!」←だから自分はメイスの射程下げて、カウンター強くとかする必要が全くない、と言ってるんだが理解できないかな。それとカウンターを使ってないって書いたっけ?前面からの射撃防ぎながら接近できるって読めないのかな(笑) 自分は元々のんきにノールックフルチャージ当てていけるような距離で戦ってないから、芋メイスが撲滅されるような修正きても問題ない。射程おとして、予測維持も消してもらってもかまわないって話ね。 - 名無しさん 2016-10-31 05 15 33 ダッシュ使ってるけどカウンター使ってないやん・・・ - 名無しさん 2016-10-31 06 50 47 カウンターダッシュって一つの技なの知ってる?カウンターの部分だけに固執して、カウンターダッシュのダッシュの部分を活用できていないから、メイス修正するならカウンター強くしろとか甘ちゃん発言がでるんじゃないかな。ところでメイスを修正って、どういう修正の事いってるのかな。過去ログみるとメイスの修正⇒「射程、予測維持なし、SAのダメ減衰なし、ロック切り替え不能」この辺り多いけど、これ修正されて嫌がる人って芋バトスくらいだと思うんだが。まさか木主さんも、擁護している枝さん(同一人物かもしれないが)も芋バトス?だから修正するなら、他強くしてくれとか言ってるのかな。 - 名無しさん 2016-10-31 11 33 14 木がカウンターの話してるのに何いってんだお前。そろそろ誰も相手してくれなくなるぞ - 名無しさん 2016-10-31 13 03 28 長文で的外れなこと言って顔真っ赤すぎだろwすげえ見苦しいw - 名無しさん 2016-10-31 13 48 58 誘導めちゃくちゃ上がってるよ?すれ違うようなタイミングで発動しても無理矢理乱舞しにいくぐらい誘導凄い、これが外れる時はラグで同期ズレしてて相手の位置が狂ってるだけだと思うよ - 名無しさん 2016-10-31 02 32 50 全員青回線でラグとかなくても5回中3回は全段当たらないよ。ちょっと横から受けた格闘をカウンターしたらほぼ間違いなく最終段スカするぞ。特に乱戦でロックオンしてない相手からの格闘貰ったら初段すら当たらずモロに外れる。これで何回溶かされたか分からんわ - 名無しさん 2016-10-31 02 49 22 演習場で試せるなら横から当たった時はスカるとか検証できるんだけどね、あの誘導だしスカるのはラグとか同期ズレのせいだと思うけどなあ - 名無しさん 2016-10-31 03 34 39 今まで総計5、6回カウンター食らってしまったが、全部ヒットしてるし、ラグや同期ズレの線が濃厚かと。自分から見て青回線でも回線の相性で自分が黄色回線とかも有るらしいし。 - 名無しさん 2016-10-31 03 43 52 ギス2やガトゲルとか試作二号機とタイマンできる時間があると一試合で2回以上は発動させてるが本当に外れる。まああまりにも被害者がいないみたいなのでもうちょっと検証してみるわ - 名無しさん 2016-10-31 03 53 11 自分はカウンター最後スカってピンチに陥ったことないんだけど、すぐにステップきざんだりしてる?そのまま棒立ちしてたら、そりゃ的になるぞ。 - 名無しさん 2016-10-31 05 17 43 全部出し切るまでキャンセルできないはず・・・だよね? - 名無しさん 2016-10-31 06 51 39 いや相手もよろけてるし、最後スカったところで何で、そんなに不利になるのかわからないんだ。 - 名無しさん 2016-10-31 11 34 36 どっちかっていうと最後だけミスるっていう状況がほぼ無いよ。初めに1,2発当たって後全部ミスとかなら良くある - 名無しさん 2016-10-31 13 06 43 なんでメインの威力が130もあるんだよっ - 名無しさん 2016-10-30 17 52 31 ルプスはよ - 名無しさん 2016-10-30 15 43 05 皆バル4のカラーリングは何にしてる? - 名無しさん 2016-10-30 07 29 53 明鏡止水=金ぴか......いいのが思い付かなかった..... - 名無しさん 2016-10-30 10 06 16 ゲルのペイント丸写し - 名無しさん 2016-10-30 10 13 49 装甲の白を黒に変えるだけで凶悪なイメージupやで - 名無しさん 2016-10-30 11 44 16 なんとなくフォルムが似てるからという理由で、全身を青くして、某ロボットアニメのブルー1のようなカラーリングにしてる - 名無しさん 2016-10-30 17 15 34 ランクマはこいつで溢れないから安心して格闘機で暴れられる、掃討戦とかたまったもんじゃない... - 名無しさん 2016-10-30 02 09 52 ランクマでも溢れてるで。 俺もバスターとかダルいからメイスで仕留めてるは。 - 名無しさん 2016-10-30 08 38 29 うん、前言撤回。バルバ4機てなんなのうぜー!!早く修正してくれよ!全く... - 名無しさん 2016-10-30 12 23 35 溢れると言うのが1試合で何機以上いる時で溢れるってのが違うけど。ダメリソースだけに双方に1体以上はいる現状は変わらないよね。 - 名無しさん 2016-10-30 11 49 08 絶対勝ちたい時はバルバトス4。色々な機体使うけど、やっぱり強い。信頼感が違う。でも普段は乗るのちょっと控える。多分何回も乗っていて強いことがわかった人は乗らなくなる。なんか申し訳なくなるから。自分が卑怯者に思えてくるほどこいつは強い。弱いとか対策とればとかとか言う奴は自分で使って活躍できないただの下手くそ。乗れば強いのなんか一発でわかる。ジャスティスも勿論強いけど、総合的にはこいつが最強と思う。コストも500でもし徹底的にマークされて落とされても比較的被害が少ないし。こいつをデザインした開発側の奴は無能か有能かどっちだ! - 名無しさん 2016-10-30 00 27 58 わかったわかった - 名無しさん 2016-10-30 01 06 02 無能か有能だなんて乗った瞬間にわかるでしょ - 名無しさん 2016-10-30 03 53 12 課金機体にすればクソ儲かったのに一般でこの性能にしてしまった時点で無能なんでない? - 名無しさん 2016-10-30 08 46 02 無能派が多いけど、初チャージ武器搭載機としては意味のある機体なのではないかと。初めてだったから調整は上手く行かずに強すぎてしまったけど。カウンターダッシュもしかり。個人的に問題なのはメインの滑空砲なのかなと思う。移動撃ち可能で一発よろけは強すぎるということがドムで証明されているのに、射程も650もの長射程も与えてさらに凶悪にしているのは何故なのか。メインが普通の性能ならばメイスは許された気がする。実際メイスしか使わない人は全然活躍できていないし。というわけでチャージメイスを考えた部分は有能だけど、メインにあの性能の滑空砲を付けた部分は無能なのかな。 - 木主 2016-10-30 12 48 36 うわこんなに長文になってたすまねぇorz - 木主 2016-10-30 12 51 16 まあバルバトスってwikiで調べるとバルバトス (Barbatos) は、悪魔学における悪魔の1人って出るし、悪魔的な凶悪さつう事で現状でいいんじゃ無いかとおもうけど。 - 名無しさん 2016-10-30 15 16 01 タイプは違うがコスト一緒な第3形態さんは違う意味で悪魔と恐れられるのであった。第4もメインは足止まるようにはすればいいんじゃないの。 - 名無しさん 2016-10-30 18 31 06 メインの滑空砲だけではなくチャージ中のアーマー付与も問題でしょ。 - 名無しさん 2016-10-30 19 37 05 味方で自分一人だけバルバトスの時は試合結果のアシスト数は他の味方とほぼ2~3ぐらいしか変わらないのに支援pが自分80以上で他30以下の試合ばかりなんだがお前ら狙いすぎだろwさらに凄いのはその複数ロック貰って狙われまくってる自分より落ちまくってる味方が必ずいるという・・・ - 名無しさん 2016-10-29 08 25 06
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/621.html
レベル8にしたけど、装甲4は個性が薄いけど安定してて普通に強い。機動4はあまりにもペラすぎるけど速くて火力出せて楽しい。どっちがいいんだろうかねぇ - 名無しさん (2019-01-11 09 51 55) 今回ので速攻でレベル8にしたけど普通に強いやん。初乗りで5000ダメ取れたぞ。 - 名無しさん (2018-12-21 13 40 59) FAZZやナイチンゲールよりは、流石に強い - 名無しさん (2018-12-12 20 22 35) Nサブが8発よろけ&発射間隔の拡大食らう代わりに、広がったドラグーンから1発ずつだけじゃなくて、広がった左右のドラグーンから1発ずつ且つ同時に出るようになったら良かったのにな。あと1秒1発リロード。 - 名無しさん (2018-12-11 15 41 15) つまり、Nサブが1、2、3、4という順番に発射されるんじゃなくて、左右から同時に2、4、6、8という順番に発射されるってことか? - 名無しさん (2018-12-11 23 42 29) 1秒リロとか壊れどころの話じゃねえぞwww - 名無しさん (2018-12-12 00 05 07) 主は発射間隔が長くなったのに加えて8発よろけで増えたから、2発同時に発射されるのを望んでるってことかな?1秒リロードは別にいいんじゃない?よくよく考えてみたら、ドラグーン1回使っただけで16秒リロードは長すぎるでしょ?胚乳のファンネルが16秒リロードなのと同じだし。 - 名無しさん (2018-12-12 00 22 53) 1秒リロードとかふざけすぎ、やっぱりストフリに文句言ってる奴大抵甘えてる。 - 名無しさん (2018-12-12 11 08 37) まぁ1秒リロードはともかく1.5秒とかでもいいんじゃない?優秀な特1とサブがあってふわふわ挙動がなら甘えになるだろうけど、今のこいつはただの悲劇的な機体。キラ様アンチが多いからこの機体が嫌われるのも無理無いけど。 - 名無しさん (2018-12-12 12 36 37) 逆もまたしかり、キラ様マンセー信者も多いから何とも言えない - 名無しさん (2018-12-12 13 12 45) こういう奴って大概相手を批判した挙げ句、代替案出さないよな。甘えの一言で終わらすし - 名無しさん (2018-12-12 13 00 38) それはさておき、主の案はどうだろうか。自分は割りとアリだと思うのだが。説明が分かりにくいけど - 名無しさん (2018-12-12 13 53 40) 案としては面白いと思う、ただそうなるとすぐに弾数が枯渇するようになるからリロ速度短縮か、弾数の増加は必要かな。下にもあるがマニュサブをその仕様にするっていうのも全然アリだと思う。 - 名無しさん (2018-12-12 15 20 49) プロヴィやνみたいに小出し出来るなら2秒でもいいけど、8発全部ドラグーンが飛んでいっちゃうからなぁ。ドラグーン1回に16秒リロードは重すぎるわ。普通にNサブでも主案は良いと思うんだがな。自由のコメント欄にもあったけど特1は照射じゃなくてZみたいな単発でいい気がする。威力125のBR×2とレールガン×2+威力200の腹ビームを3発よろけ5発ダウンで。 - 名無しさん (2018-12-12 17 04 10) マニュサブをそういう仕様にするならアリだなぁ - 名無しさん (2018-12-12 13 20 48) こいつに限った話ではない、乗り手次第。 本当に産廃の700コストは別にいるし - 名無しさん (2018-12-10 13 29 12) 汎用機ではストフリ、格闘機では神、急襲機ではゼロ(TV)が700コストの産廃だから、確かにストフリ「だけ」が産廃ではないな。ただ700コス汎用機における産廃はこいつで決定だけど。 - 名無しさん (2018-12-11 15 31 21) ナイチンゲール「えっ、ストフリが汎用機最弱?またまたー寝言は寝てからな?」 - 名無しさん (2018-12-12 11 36 20) お前は十分装甲持ってるだろ。まだマシだよ... - 名無しさん (2018-12-12 12 29 40) 自分はナイチン使うときは装甲4で青マスタリー極振り、モジュールも緑以外はビーム装甲と実弾装甲に振ってリペアで運用してる。結構活躍出来るよ。 - 名無しさん (2018-12-12 12 43 25) FAZZ「装甲だけじゃ、どうしようもねーんだよな…」 - 名無しさん (2018-12-12 13 12 05) 即死するよりかはかなりマシかと。あなたのゲロビは強いじゃないですか。 - 名無しさん (2018-12-12 13 52 14) 正直こいつは下方されても仕方無い、現状Fユニ、レクスがイカれてるだけで普通に強いしね。 - 名無しさん (2018-12-10 12 08 03) 下方することは悪くはないけど、仕打ちが酷すぎた。弱くなりすぎたせいでアッパー補正を貰いまくってる600体の連中に平気で引けをとるぞ。今のこいつは。 - 名無しさん (2018-12-10 12 48 05) MP全部突っ込んでLv5にして乗り回してたワイ「サブ弱体してHP低なったか…サブは仕方ないな。代わりにゲロビ上方貰えて…は?(格闘上方)」 - 名無しさん (2018-12-10 14 20 32) ドンマイ...俺はlevel6作った矢先だぜ - 名無しさん (2018-12-11 15 32 10) ストフリはたまに使ってるけど、レバサブ含むサブの誘導性能とゲロビの性能が上がれば丸く収まる気がする。サブはこの装甲値なのに至近距離じゃないと当たらないもんなぁ。発射間隔やよろけ値は正直文句ないわ - 名無しさん (2018-12-10 08 25 24) ゲロビがほぼ封印武装だしなぁ… ゲロビ撃つ試合は大体下メイン→下メインしようとして誤爆してるだけだし(撃破されました!) - 名無しさん (2018-12-10 12 00 59) ゲロビはマジで拠点第3破壊と時限強化中しか使わないもんな。 弾数1でもせめてフリーダムと合わせてくれ… - 木主 (2018-12-10 20 45 34) 言論規制が解けたのに誰も何も言いに来ないあたり、こいつは本当にみんなから見放されてしまったんやなって。こいつの弱さを見てたら話題にならないのも納得できるんだけど、なんか悲しいな。 - 名無しさん (2018-12-09 17 49 45) 言語規制解けたことに気づいてないだけでしょ。何だかんだいって割と見る機体だし - 名無しさん (2018-12-10 05 14 48) 見はするけど常に最下位争いしてるよなこの機体。 - 名無しさん (2018-12-10 09 04 59) 荒れたらごめん。nサブサイレント修正されてない?発射間隔短くなってる気がする。 - 名無しさん (2018-12-08 13 07 13) 気のせいじゃないか?修正前後乗り続けてるけど、遅くなったままだと思う - 名無しさん (2018-12-08 20 30 08) 気のせいかぁ なんかよく当たるようになった気がして。お騒がせしました。 - 木主 (2018-12-09 01 16 19) やっぱり弱体するべきじゃなかったよね。この頃マッチングしても毎回戦績最下位争ってるもんなーこの機体、しかもコスト900で。絶対ダブルエックス以下だよ。その時々の環境機体ってのもあるけど、金稼ぎで用済みになったらこうも落とされるんだなぁと考えてしまうね。 - 名無しさん (2018-12-06 00 13 48) だね、武装も標準的な物だし、回避が3回でもとうし - 名無しさん (2018-12-06 08 41 31) だね、武装も標準的な物だし、回避が3回でも特殊移動に比べたら、微妙だし、そもそも修正される前にストフリオペレーションになった記憶もないですし、なんだかな・・・ - 名無しさん (2018-12-06 08 44 25) 実装当初が他の機体と比べて圧倒的過ぎたからねー。たしか初キャンペもランクマから5〜6ヶ月後とかだった気がするし。まあ今の環境では弱体する必要がなかったよね - 名無しさん (2018-12-06 11 25 00) 今の環境で~とか言い出すとキリがない その言い訳okならエピオン、ウイニングも弱体化する必要はなかった こうしてどんどん壊れが生まれてきて、やがてそれが当たり前になる - 名無しさん (2018-12-06 12 26 20) ワンチャンで落とされる可能性が高いうえ、コスト差でポイントがっつり減らされるからしゃーない - 名無しさん (2018-12-06 20 05 09) やっぱり今の環境どうしてもこの脆さは無視できないよな、回避はあるけど猛威を振るってるフルコーンのサブが飛び交う今の環境立ち回るのが難しい - 名無しさん (2018-11-28 12 58 39) フルコーンミサイルは実弾だからむしろ装甲は高いんじゃない?まあシールドファンネルはあれだけど - 名無しさん (2018-11-28 13 18 53) 申し訳ない途中送信になってた、ハングレも痛いっちゃ痛いけどストフリだと覚醒した後のフルコーンがきつい、回避してもシルファン当たる時は当たるし - 名無しさん (2018-11-28 13 27 14) フルコーンに完全に首位を奪われた、今のジャスティスを見るにもうしばらく経ったら前とは別の感じで強化される可能性があるのか?もちろん隠者と共に。 - 名無しさん (2018-11-28 09 09 34) 規制を一時的に解除しました 冷静かつ節度あるコメントをお願い致します - 管理人ケイ (2018-11-26 23 29 43)
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概要 モンスーン ユーフォニアム バッファロー キャバトリックス スパロー デクスター自動小銃(DLC) サプレスガン(ミッションパック) サンダーボウ 概要 無数の弾丸を広範囲にバラ撒く、近距離向け銃。 ●利点 一回の射撃あたりの総火力が高く、近距離で全弾ヒットさせればたいていの主力級が倒れる。 広範囲攻撃なので、エイムが苦手でも当たりやすい。射程面の問題はあるが、高速で移動するガンシップ系に対してもある程度のヒットは見込める。 ●欠点 リロード速度や連射速度に優れたものが少なく、絶え間なく押し寄せる敵に弱い。 近距離武装のわりには、全弾ヒットさせてもそこまで圧倒的な火力を出せる訳でもない。このため中型以上や高難易度の主力級には、近距離であっても不安が残る。 継戦力も高くないので、仮に一撃で沈められたとしてもその後が苦しい。良くも悪くも自衛用武器といった趣。 同じく短射程武器のコンバットウェポンと比較して、火力で大きく劣る割に射程でそこまで優っている訳でもないので、どうしてもお株を奪われがち。今作ではスキルレベルさえ上げればどのキャラでも全ての武器を装備可能になるため、本武器種そのものがコンバットウェポンに食われてしまっている感は否めない。 モンスーン オーナー:エルドラドブラザー ●概要 装弾数と威力・連射性能のバランスの取れたベーシックなショットガン系列。 それなりに高い威力と程々の回転率で使いやすい。 他の系列がどれも癖のあるものばかりなので、まずはこの系列で慣れてみよう。 スコール系列はショットガンでは珍しく射程が長め。対空戦闘にも使いやすい。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 備考 1 モンスーン 1485 (99x15発) 15 5 1.5 48 2 モンスーン・サルディ 2955 (197x15発) 15 5 1.5 62 3 スコール 4580 (229x15発) 15 5 1 130 3 ヘビー・スコール 6500 (325x20発) 1 1.5 1 130 4 モンスーン・ガルミィ 6320 (316x20発) 15 5 1.5 72 ユーフォニアム オーナー:ハンターブラザー ●概要 散弾ではなく大型の単発弾を撃ち出すショットガン系列。 低難易度ならば主力級をほぼ確殺できる位の威力はある。連射性能もショットガンの中では良い部類。 ユーフォニアム系は着弾時長時間怯ませつつ1秒程度たつと炸裂して初めてダメージを与える特殊な弾を撃つ。DPSも低く、単体しか足止めできないため使い方が難しい。 使いたい飛行系ブラザーがいるのに有力なコンバットウェポンがまだ解禁されていない……と言った場合、代打として使用するのも悪くない。その場合、コンバットウェポンのリボルバーが競合相手となる。こちらは距離関係なく一定のダメージが与えられる点で差別化を図りたい。 小型敵を倒すとバラバラにし、死骸が残らない。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 ユーフォニアム 1238 10 2 1 60 AA 吸着・時限式 2 トランペット 1870 15 5 2 60 AA 3 コルネット 2038 20 5 3 90 AA 3 アルト・コルネット 2808 30 10 3 70 AA 4 ユーフォニアムGD 5080 10 2 1 120 AA 吸着・時限式 バッファロー オーナー:マタドールブラザー ●概要 瞬間火力を追求したショットガン系列。連射性能はその分重く、発射時に反動もある。 貫通性能もあるので敵の群れに撃ち込んでもそれなりに効果はあるが、やはり準主力級やボスへの攻撃に使いたい所。 コンバットウェポン系や格闘系等対抗馬となる武器はそれなりに多い。使うなら散弾である事や貫通効果を活かしたい。これらとの大きな違いはタクティカルファイアの行使ができることか。瞬間的な制圧力は大きい。 実弾射撃の中でも建物破壊が得意。ビルにハマった場合でも自爆せず脱出できる貴重な武器。 ●ピックアップ + バッファローGZ バッファローGZ 一射20000超えのダメージかつ貫通付きでリロード3秒というショットガンカテゴリの中でも別格の性能を持つ。また反動ありで2秒に一回の射撃速度と、陸戦兵伝統のコロリン撃ちと相性が良い。別の陸戦兵にライサンダーを持たせれば古き良き陸男ムーブを楽しめるだろう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 備考 1 バッファロー 6060 (202x30発) 5 6 0.5 55 貫通効果反動あり 2 バッファローG 12510 (417x30発) 5 6 0.5 70 貫通効果反動あり 3 ヘビー・バッファロー 29610 (987x30発) 4 9 0.5 115 貫通効果反動あり発射遅延0.5秒トリガー中移動不可 3 ミノタウロス 16680 (556x30発) 5 5 0.5 70 貫通効果 4 バッファローGZ 21210 (707x30発) 5 3 0.5 80 貫通効果反動あり キャバトリックス オーナー:タクティカル(EDF IA) ●概要 発射すると画面中央にいる敵に向けて散弾が追尾するショットガン。 追尾する事による全弾命中が期待できる一方、吹き飛び効果で思ったほど命中しない事もしばしば。とはいえリロードは比較的早く、射程の長さから使い勝手は悪くない。とくに対飛行戦力用の自衛対空火器として使いやすい。 また、建物の角に隠れて攻撃し辛い位置にいる敵に向けて撃つと、上手く角を回り込んで攻撃を当てやすい。 ビーバレットバズ系は発射後一定距離を進むと散弾に代わり、相手を追尾する形となる。分裂前の弾を当てると散弾10発分のダメージになる。 ●ピックアップ + ビーバレットバズ ビーバレットバズ 弾丸が12発に分裂・散開した後に一体の標的へ誘導する。 誘導と聞くと航空戦力への働きを期待してしまうが、どの敵を誘導してくれるのかが全く読めないため、接近戦では信頼性が低い。場合によっては、レティクルにまっすぐ敵を捉えて発射したのに別の敵を誘導して真後ろに曲がったりすることさえある。また、弾速が遅く誘導力も高くはないため、動きが速い敵には振り切られることも少なくない。狙った敵を仕留める武器ではなく、雑に撃ってその後の仕事は弾丸の気分に任せるような武器と言える。 上記の通り接近戦での信頼性が低い一方、中~遠距離の狙撃に対して高い適性を持つ。特に対準主力級においては、ショットガン全般に共通する「接近しないと全弾当たらない」という欠点を誘導性によって全弾ヒットに変えることができる。そして、そういった運用を可能とするだけの250mという長い射程距離も備えている。ショットガンカテゴリしか装備できないが狙撃はしたい、という時に役立ててみよう。 総括すると、ショットガンカテゴリではあるが用途・使用感としてはミサイルに近い兵器と言える。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) サポートホーミング 備考 1 キャバトリックス 612 (102x6発) 18 3 1.5 95 B 3点バースト吹き飛び効果 2 キャバトリックス改 1326 (221x6発) 18 3 1.5 110 B 3点バースト吹き飛び効果 3 ビーバレットバズ 4548 (379x12発) 5 2 0.5 250 A 遅延炸裂 3 ビーバレットバズSP 16110 (537x30発) 1 4 1 400 A 遅延炸裂 4 キャバトリックスSP 2862 (477x6発) 18 3 1.5 130 B 3点バースト吹き飛び効果 スパロー オーナー:テンシンシスター ●概要 多めの弾数と連射速度でラッシュをかけるタイプのショットガン系列。 他のショットガンに比べて射程は短く瞬間火力に欠けるが、その連射速度から継続火力に秀でている。準主力級をハメ殺すのに便利。 高い連射速度が生む取り回しの良さは白兵戦でも役立つが、殲滅力という観点では爆風や貫通を持つ兵器に劣ってしまう。大群に囲まれてしまう前に近場の敵を手早く仕留めて安全を確保するための自衛手段として見た方が良いだろう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 備考 1 スパロー 584 (73x8発) 40 7 5 40 2 スパローSRカスタム 1392 (232x6発) 20 7 3 150 3 スパローMGカスタム 1680 (280x6発) 40 7 7 50 3 スパローSSカスタム 1352 (169x8発) 40 1 5 55 4 スパローF 2592 (324x8発) 40 7 5 60 デクスター自動小銃(DLC) オーナー:アイリ ●概要 盾を装備したショットガン。盾は攻撃時やエイムボタンを押した時に敵の攻撃を反射出来る。 威力、リロード(デクスター自動小銃Gを除く)が良好で連射も悪くない。ただし弾の拡散が広いので、交戦距離が近くないと思ったよりダメージが出にくい。 引き撃ち近距離戦をしたいが追加アクションもなくブラホが使いにくいキャラに向いている。特に足も遅くなく壺をたくさん置きたいスパルタブラザーとの相性は抜群。 盾を展開時にリフレクターが発動するのは他の盾付き武器と同じだが、1射目でしか発動しないのも同じ。けれどこの武器なら少し発射速度は落ちるが射撃ボタンをポチポチすれば、撃つ度にリフレクターが発動する。囲まれた時に生存能力がちょっと上がる、かもしれない。なお、ジャンプ射撃はできるのだが空中ではリフレクターを構えないので被弾すると直撃する。ブラストホールスピアとは異なるので気をつけよう。 空中で使用した場合は着地後に盾を構える。攻撃ボタンとエイムボタンを押しっぱなしにしてジェット(EDF IA)の飛行チョン押し等でもリフレクターの再発動が可能。(空中では盾を構えないため実用性は不明) リフレクターの反射で発生した弾は照準方向へ向かう。イーグル・バンテージなどのオートエイムは有効。 リフレクターで反射した弾は難易度によってダメージが変わらない。敵からの攻撃は、誤射ダメージのように被弾時に難易度ごとの倍率を掛けていて、基礎ダメージは同じと思われる。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 備考 1 デクスター自動小銃 885 (59x15発) 8 2 2 80 2 デクスター自動小銃D1 3210 (214x15発) 8 2 2 35 3 デクスター自動小銃D2 5115 (341x15発) 8 2 2 35 3 デクスター自動小銃G 4425 (295x15発) 20 8 2 80 4 デクスター自動小銃Z 4485 (299x15発) 8 2 2 110 サプレスガン(ミッションパック) オーナー:エアレイダー(EDF5) ●概要 高威力かつショットガンとしては破格のリロード、貫通性能かつ跳弾と一見褒める点しかないが、敵を倒せないという極端なデメリットがある。しかし敵を倒せない=サブブラザーに置いても勲功点の横取りがされないという見方もある。ブラザーの編成によってはこの効果が美味しく見えるかもしれない。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 サプレスガン 2860 5 1.5 1 85 跳弾(143x20発)貫通効果バウンド効果敵を倒せない 2 サプレスガンM2 5280 5 1.5 1 90 跳弾(264x20発)貫通効果バウンド効果敵を倒せない 3 サプレスガンM3 11900 2 3 1 150 跳弾(595x20発)貫通効果バウンド効果敵を倒せない 4 サプレスガンM4 12140 5 1.5 1 90 跳弾(607x20発)貫通効果バウンド効果敵を倒せない 4 サプレスガンMS 16800 2 3 1 150 跳弾(840x20発)貫通効果バウンド効果敵を倒せない サンダーボウ オーナー:サンバシスター ●概要 実弾の代わりに電撃を複数撃ち出すタイプのショットガン。 貫通効果とバウンド効果により複数の敵にダメージを与えやすい。 総じて敵は動きの素早い飛行戦力、場所は障害物の多い市街戦や地下で活躍する。 ●ピックアップ + サンダーボウST サンダーボウST ショットガンの中でも飛び抜けた長射程を持ち、もはや下手なアサルトライフルよりも射程が長い。 貫通・バウンド効果と長射程の相性が非常に良く、多数の敵を巻き込みやすい弾丸の拡散範囲はショットガンとしては狭めなので、射程を活かして直線上に敵が重なるような位置取りを意識すると良いだろう 拡散範囲の狭さは、ある程度距離が離れていても散弾をフルヒットさせやすいメリットにもなる 扱いやすい反面、威力も連射速度も低くDPSは6000にも満たない。貫通効果を活かした巻き込み射撃が出来なければ、単に威力の低い劣化ショットガンになってしまいがち LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 備考 1 サンダーボウ 1080 (120x9発) 14 6 1.2 90 貫通効果バウンド(地面・建物) 2 サンダーボウR 1314 (146x9発) 22 6 2.5 90 貫通効果バウンド(地面・建物) 3 サンダーボウR2 2106 (234x9発) 22 6 2.5 90 貫通効果バウンド(地面・建物) 3 サンダーボウD 8115 (541x15発) 6 6 1 130 貫通効果バウンド(地面・建物) 4 サンダーボウST 4608 (384x12発) 14 6 1.2 210 貫通効果バウンド(地面・建物)
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コイツの対策考えるには実際に乗って機体の特徴を覚えるのがいいんかな?自分は中継内サブが苦手で、でかい障害物使っても場所によっちゃ当たるし、ガードするとブースト減るし、格闘振りに行ってもサブ→ステップで小出しして避けるし…他の武装は平気なんだけどな… - 名無しさん (2018-04-10 12 36 21) 基本的に、どんな機体とのタイマンでも、まず場所取り・立ち位置から戦闘は始まってるから、中継マスタリを敵がふっていなければ、中継ふみつつ、背の高い障害物の後ろに隠れてしまえば、向こうは増援来るのを恐れて攻めッ気ふえてくるのでカウンターとりやすくなるし、中継ふめず背の高いコンテナもとられてたら、中継の外に離れて別の障害物利用するのも一つの手段。基本、立ち位置・場所取りで優位たてれば、ただのガード・ステップ・格闘も効果が全然違ってくるから。 - 名無しさん (2018-04-10 13 07 15) 久しぶりに乗ったが、やっぱ壊れやんけ 機動1の段階で与ダメ4000超え(第三へのダメ分は抜いた数値) 機動1でこれなら機動3とかバケモノじゃん あと下の木で「中継ミサイル対策に格闘」とあるが、やめといた方がいい ZZ側はあえてミサイルロックせずに待機、格闘来たらジャスガしてマニュ射すればいいからな 「飛んで火にいる夏の虫」とはまさにこのことよ - 名無しさん (2018-04-10 00 00 16) ミサイルでロックされてるかされてないかの判断も出来ない敵なら何乗っても倒せるでしょ。てか4000出た=壊れってどうなの?7000ならまだ分かるが4000って結構どの機体でも出るぞ?あと格闘使う時はミサイル先に撃たせて撃ってる最中にダッシュ系で接近してから格闘だな。てか基本怯んでもマニュ射食らわない間合いでミサイルガードして弾数使わせるのが主流だと思うわ。 - 名無しさん (2018-04-10 01 50 29) 確かに与ダメ4000で壊れは早計だったな でも、総合スペックでは最強クラスであることは変わりない しかし、7000で壊れって壊れのハードル高すぎない? ストフリや話題のガーベラでもそこまでいく奴はそんなにいないぞ - 名無しさん (2018-04-10 14 48 11) 機動Ⅰで何回乗ったの?レベルいくつ? そんな分かりやすい戦い方するの少ないしカンスト帯の微強化ZZなんて活躍できてないよ。低レベル帯なら機体の性能差だし… - 名無しさん (2018-04-10 12 18 40) オレはPL29 支給3戦で1戦目与ダメ4268 2戦目与ダメ5811←第三のバフ込み 3戦目与ダメ1852←開幕敵に第三取られて自軍総崩れだったから低くなった 全体のPLは敵味方ともに27~30だった 機動1でも問題なく戦えたけど、またしばらくは封印するわ ZZに乗ってるとファンメ来そうで恐い - 名無しさん (2018-04-10 14 51 02) 短絡的過ぎて草生える。その考え方なら、俺が何のるか迷ったあげく、演習でも乗ったことがない第3バルバトスにのって総合1位の与ダメ4500出した時も壊れ認定して良かったんかな。 - 名無しさん (2018-04-10 13 02 44) バル3ってコスト帯最強の呼び声高いし、実際壊れと認定してる人もいるでしょ バルバトス系は優遇されすぎ - 名無しさん (2018-04-10 14 52 17) バル3なんてコスト帯では強い方だけど、壊れ認定されるほどかね・・・。もうそこまでいくと何のっても壊れ機体か雑魚機体の両極端しか発想うまれなそう。 - 名無しさん (2018-04-10 15 10 31) バル3はコスト帯でみりゃ優秀な機体だけどコスト戦で500コスの機体や無制限でそれ以上のコスト帯を選ぶ意味を無くしたりしてないんだよなぁ... - 名無しさん (2018-04-10 21 20 00) ミサイルはガードで凌ぎ切れると思うんだが。。みんなどんだけブースト少ない機体使ってんの? - 名無しさん (2018-04-09 17 18 34) 中継でこちらが青に染めていればガード待機で凌いで増援待てばいい でもな、敵ZZが赤に染めてたらどうなる?ガード待機なんかしてたら敵増援が湧いてオワコンなんだわ - 名無しさん (2018-04-09 17 26 11) メインの威力合計150もあるからマニュでガード固められたら終わりだぞ。青振りすればそれも凌げるけど、たった1機のために青振りを強いられる時点で強いよな - 名無しさん (2018-04-09 17 38 21) 回避があれば余裕で抜けれるしビームガードある奴も居るし、どっちも持ってないならどうせストフリやらガーベラ相手するには青振り必須なレベルなんだからそうしたらいんじゃない?ぶっちゃけミサイルのリロードって早く無いから最悪ダメージ受けてもそっから巻き返せるし俺はZZよりガーベラオペレーションをどうにかして欲しいわ。 - 名無しさん (2018-04-09 18 40 17) ガーベラ相手にガードする必要あるかな?ステップで十分だと思うんだけど。ストフリも全員がNサブ狙ってくるわけじゃないし青振り必須ではないと思う。 - 名無しさん (2018-04-09 18 48 51) 回避も特殊ガードも無いならどの機体でも基本青振りはしてるかな - 横から (2018-04-09 19 16 56) 脳筋ワイ、どの機体でも緑をステップ消費量までとって残りを全部赤に突っ込む - 名無しさん (2018-04-09 19 25 21) 緑のブーストはブーストダッシュでステップ回避は青マスタリーですよ 勘違いだよね? - 名無しさん (2018-04-10 15 20 19) ガードしっぱなしだと、その後のマニュ射で、ちと厳しいけど回避、ステップ、障害物、4発当たられる前に一発怯み武装orダウン武装当てる・・・ていう選択肢を、状況によって使い分ければ、対処はマジで簡単なんだけどね。基本、並以下のプレイヤーが殆どだから、ここでは難しいんじゃないかな? - 名無しさん (2018-04-09 21 26 35) 中継戦におけるこいつのミサイルってどう対処すればいいんや… - 名無しさん (2018-04-09 12 46 47) 遮蔽物裏で当たらないようにしながら横格、ガードダッシュ系で無理やり切り込む、撃ち終わりに出の早い単発系で叩くとかじゃね?反撃されるときは反撃されるけどさ。 - 名無しさん (2018-04-09 13 12 47) 中継コンテナじゃ全然当たるし、単発系撃ったら自分もミサで被弾するし、ガードダッシュもちじゃないと厳しいのかねぇ... - 名無しさん (2018-04-09 14 29 01) 格闘は当たる前に、ミサイルで潰されることが多いからやめた方がいい。 - 名無しさん (2018-04-09 17 01 59) ミサイルでつぶされる・・・?ほら、もうこんなレベルの人くらいでしょ。ZZつよすぎーってわめいてるの。 - 名無しさん (2018-04-09 21 19 10) そら(格闘で切り込める位置でミサイル垂れ流してくれるZZなんて)そう(そういない)よ - 名無しさん (2018-04-09 23 01 51) こっちもzz使うか、ビット系の機体使うか。それ以外に対策なんて無いと思う - 名無しさん (2018-04-09 16 28 33) 中継戦でもミサイルに当たらない障害物と、当たってしまう障害物があるから、高さ見極めて。ミサイル4発当たる前に、いっぱつ当てればひるませる事ができる武装は、このゲーム沢山あるので、しっかり攻め手を理解する事が先決じゃないかな?相手が攻撃してくるのを待ってるだけにならないように、自分から当てにいけるタイミングをイメージできるようになるまで、とにかく場数こなせとしか。少し浮いて、遮蔽物ごしに一発よろけ武装、またはダウン武装を当てる技術は、そんなに難しくないので。 - 名無しさん (2018-04-09 21 24 29) その一発よろけを当てるのが難しいでしょ。ミサイル発射中の硬直に一発よろけ差し込んでも、1発よろけうつ硬直の間にミサイル4初当たるから、意味がないんだよね - 名無しさん (2018-04-10 00 43 26) その一発よろけを当てるのが難しいでしょ。ミサイル発射中の硬直に一発よろけ差し込んでも、1発よろけうつ硬直の間にミサイル4初当たるから、意味がないんだよね - 名無しさん (2018-04-10 00 44 13) 向こうはよろけて、こっちも4発ミサくらったとしてもイーブン、ステップの慣性でミサ4発くらわず怯まなかったら優位だし、意味ないって事はないんだけど。 - 名無しさん (2018-04-10 14 00 36) ちなみに当てる事ができない障害物に隠れてる時に、無理やりミサイル当てに来る時は、少し浮くか横軸から当てにこないといけないので、その時にZZは地に足がついていないか、体を障害物から晒すことになります。つまりスキが生まれるって事だけど、そこが見えていない人が殆どなのが現状なのですわ。 - 名無しさん (2018-04-09 21 29 34) ZZ壊れと言ってる人はガードとか使わない人ばかりなんかな? - 名無しさん (2018-04-09 07 41 15) ガード使ったらミサイル受けた硬直で動けない時にマニュ射でブレイクされるんだよなぁ - 名無しさん (2018-04-09 07 50 08) ここ見てる限り、対策にガード混ぜたりステップ踏んだり、障害物利用したりって話でないから、使い方がわからないんじゃない?相手のブースト残量よんだりとかもないと思う。 - 名無しさん (2018-04-09 08 20 51) このゲームのガードは青振りでもない限りマニュ射ですぐ割れるからコイツなら割ってゲロ吐くでしょ。 - 名無しさん (2018-04-09 10 28 29) ガードしたところでこっちのブーストが減るだけでなんの解決にもなってないんだよなぁ - 名無しさん (2018-04-09 16 22 02) ◯◯のき - 名無しさん (2018-04-08 23 36 00) ごめんミス。◯◯の機体が強いとか書く人て機体持ってないか、レベル5以下の人が殆どがなんじゃね?ガーベラは今回WMで皆、手に入るから明らかに壊れ武装なのにZZよりマシみたいな風潮なってるし笑 ステップのタイミング制限されるようなチャージを連発できるガーベラよりステ混ぜながら回避できるZZのが強い、てのは納得いく説明が、ここからは読み取れなかった。 - 名無しさん (2018-04-08 23 42 39) まーた一部の発言を全体の総意のように言って話題を逸らすのか... - 名無しさん (2018-04-09 13 04 43) とりあえずZZのミサイル対策まとめ(個人的) 1=(武装で持っている機体に限るが)ガードダッシュやカウンターダッシュで強引に距離を詰めて反撃 2=(中継戦等の場合で)障害物を利用し相手がミサイルロック中に格闘で切り込む 3=ミサイル撃ってる間の硬直に何かしら攻撃(できれば一発よろけや一発ダウンが望ましい。回避と攻撃を兼ねる武装ならなおよし) …うん、対処法がかなり絞られる 機体によってはどうしようもない辺りマジ壊れだな - 名無しさん (2018-04-08 19 13 53) 射程そこそこある機体なら300mくらい距離開けるだけでだいぶ楽になるよ - 名無しさん (2018-04-08 19 17 33) ステップ、ガードを織り交ぜながら、ミサイルにの挙動的に当たらない角度が上にも下にもあるから、使ってみたらわかると思うけど理解したら対処は簡単。自分から当てにいける技術あるならだけど。お見合いばかりのプレイスタイルだと、たぶん何乗ってもZZやストフリ、ガーベラにはキツイかな。 - 名無しさん (2018-04-08 23 20 49) ガードダッシュ後に反撃…脳筋スタイルはZZ側に限らず、どんな機体相手でも対処されやすいよ。もっと引き出しを想定させないとね。 - 名無しさん (2018-04-08 23 30 15) もちろんここに挙げた対策法がすべてとは限らないし、ZZ側も対策の対策をしてくるだろうからこれだけしてれば勝てるってわけじゃないよ。ただ上記の点からバル4やエクシア、ダブルオーなどがZZに対しては若干有利と言える - 名無しさん (2018-04-08 23 45 27) それなんてバルバトス?その機体ならコスト低いけど、対処はマジで簡単だよ。当てにいけない、当てるタイミング、回避、カウンタ―ダッシュの使いどころを理解できていない、とりあえず連発しとけみたいな人は厳しいかもしれんけど。 - 名無しさん (2018-04-09 09 18 55) 火力とミサイル弱体しないならバイセン無くしてもよくない?やっぱ600でこの性能はおかしいよ - 名無しさん (2018-04-08 15 08 20) バイセンで火力だけやなくて被ダメも減るのがきつい - 名無しさん (2018-04-08 18 55 30) 中継戦のZZから漂う待ちガイル感半端ねぇ - 名無しさん (2018-04-08 14 29 05) ミサイル構えてるのがわかったら格闘仕掛ければいいよ。ミサイルでロック中はガードできないか - 名無しさん (2018-04-08 13 30 36) ミス。ガードできないから - 名無しさん (2018-04-08 13 31 04) 相手に到達するまでに普通にミサイル当たってよろけるんですけど - 名無しさん (2018-04-08 14 06 41) ZZ乗り「してやったり!」(ゲス顔) - 名無しさん (2018-04-08 14 16 13) 言葉足らずだった。そりゃ障害物も何もない場所じゃ距離次第では難しいけど、中継戦とかなら障害物上手く使って横格とかで切り込めばええんやで。デュナメスとサンドロック以外の支援機とかの場合はあきらめろん - 名無しさん (2018-04-08 19 10 30) 上から弧を描く挙動だから考えたらわかると思うけど、射角外まで潜り込むイメージで格闘したらブーストダッシュ、ステップしないと。 - 名無しさん (2018-04-08 23 15 47) ミス、格闘したり だ - 名無しさん (2018-04-08 23 26 36) 初めてランクマはしって手に入れた機体。使いやすくなった途端、対処できない人達から強すぎ!とか言われる始末。ずっと使ってる側からすると今のZZなんて敵でいようが味方でいようが、何とも思わないんだが。そんなに対処しづらいかな? - 名無しさん (2018-04-07 21 23 12) 状況による。障害物がそんなになくて300mくらい離れてたら対して強くないけど中継戦だったりZZを使ってる本人がラグいと理不尽さが際立つ。それにコスト100上のFA-ZZよりもミサイルの性能良くてゲロビの銃口補正強いのもあんまり納得いかない。 - 名無しさん (2018-04-07 21 33 54) ラグ、障害物の有無で強い、強くないって感じるなら機体の問題じゃないじゃん。逆に平地でコスト低いバトスやBD1が回避持ってるの理不尽とかにはならないんだ(思ったこともないけど)。FA-ZZの強みはミサイルじゃないから。アーマーとハイメガの威力、パージで連射できるとこ。 - 名無しさん (2018-04-07 21 50 46) FA-ZZの強みは正直どうでもいいんだ。肝心なのはコストよ。ここまで高性能な武装ばかりが揃ってるなら700コストで良いじゃんってなる。 - 名無しさん (2018-04-07 22 25 41) 700にあがろうが600だろうが、どっちでもいいけど。それなら700の弱い機体を下げるか、環境に適した機体に調整するのが普通じゃない? - 名無しさん (2018-04-07 22 31 35) その結果生まれたのがガーベラであった・・・ (横から) - 名無しさん (2018-04-07 22 45 54) いやガーベラは環境に適した機体じゃなくて、壊れた機体だから別問題。 - 名無しさん (2018-04-08 00 16 39) 中継だと相手が出てきた瞬間ミサイルからゲロビで6〜7割は飛ぶからな。平地だろうがミサイル4連射に抑えればほぼノーリスク。当たればゲロビで相手は溶ける。装甲もそこそこで火力は鬼、機動力も高くてコスト600。しかも機体スキル持ちで発動すればここから更に強化されるっていう… 一時的にテトラに隠れてるだけで次はコイツが修正対象になるだろうな。何気に可変中の性能もトップだと思う - 名無しさん (2018-04-08 06 57 11) ノーリスクでミサイル打ちまくれる相手としか戦ってないのかな。 - 名無しさん (2018-04-08 12 30 59) 平地で多重ロックミサ垂れ流す馬鹿なんているのかよ… - 名無しさん (2018-04-08 22 45 47) むしろ使っててなんとも思わないの? それなりに誘導するミサイルをたった4発当ててハイメガ撃てばもう勝ち。って動きはカンスト帯でも通用するし、中継内なら壁越しにそれができるし、ZZは変形時最速だから中継周りまで出来る。変形特1からのハイメガだって即死だし、バイオセンサー中は生当て余裕でこれもワンパン。 ざっとならべただけでもおかしさが分かる - 名無しさん (2018-04-08 09 39 28) むしろ敵対してて、そんなに狩られるの?壁越しミサイルなんて、まずZZ相手にどんな立ち位置で対峙してるんだ。向こうだけ壁越し前提の話なの?こっちも障害物つかわないと、背の低い障害物や平地で戦ってるの?ステップもまぜつつ、相手は発射中は足止まるから、そこに一発怯み武装もってる機体でも、ダウン機体でも何でもいいから当てたらいいじゃん。てか俺がZZ使う時は、相手のブーストやスキによるが、簡単にミサイル連発なんてスキまみれの単調な動きしようとも思わないわ。まずは相手の機体を知って、状況次第で戦い方かえないと狩られる一方だぞ。 - 名無しさん (2018-04-08 12 29 55) ミサイル垂れ流してくれる相手ならその通り。 でも単発よろけなんて大抵足止まるしアーマーもないでしょ? 連射速度えげつないから足止めた一瞬でよろけるわけよ。4連射なんて大した隙じゃないしね。 もちろんこれはカンスト帯で使った経験の上での話ね - 名無しさん (2018-04-08 13 42 27) 無理に攻めなくてもいい状況なら、ミサ打たせて切らせるのも手だぞ。 - 名無しさん (2018-04-08 23 23 08) 対処しづらいから騒がれてんだろ、対処が楽だったらここまで騒がれないし、何よりもコスパがトップクラスなのも問題だよ - 名無しさん (2018-04-08 14 04 09) ガーベラ使ってて思った事、ZZの方が手軽だし火力、装甲、機動性と隙が無さすぎてやっぱ壊れだなと改めて思った - 名無しさん (2018-04-08 15 04 42) ミサイルの性能をFA-ZZ(パージ後)と同じにして変形時のスピードを245くらいには落としてほしい。いくら高出力の設定があるからって、こんなゴツイ重装甲機がZより速いってのは納得できん。 - 名無しさん (2018-04-05 21 40 32) Zより早いのは原作通りでしょ。 - 名無しさん (2018-04-05 23 02 58) ダメージ統計見て気になったけどバイオセンサー中のタックルって280に増えてる? - 名無しさん (2018-03-24 21 53 50) ミサイルでよろけからのハイメガ気持ちいい〜。強化しておいて良かった。 - 名無しさん 2018-03-16 23 23 35 連敗が続いてからこいつに乗ると頼もしさが異常すぎてね...当てやすいサブに相手を消し飛ばすハイメガ、変形特1もいきなり横からだとよく入るしいざって時はランナーも淡々とこなせる、これでコスト600なんだもんな... - 名無しさん 2018-03-12 03 18 07 以下の攻撃をターゲットが射角外にいる状態で行った場合に、弾がホーミングしてしまう現象を修正。⇒ZZガンダム:サブ攻撃「ミサイル・ランチャー」 ⇒ZZガンダム(GF形態):サブ攻撃「ミサイル・ランチャー」 っていうことらしいので誰か感想述べてくださいお願いしますなんでm - 名無しさん 2018-03-08 16 35 17 基本的には変わらない、バグが修正されたようなもん - 名無しさん 2018-03-10 20 30 57 Lv7にしてみたけどLv6の方が運用しやすいと思うのは私だけか?火力だって騒ぐほど高くなる訳じゃ無かった。言えるのは変形時のブースト距離が伸びる事と、ミサイルの弾速と誘導がほんの少し良くなったくらいかな?変形時の特1は相変わらずノーコンだし、わざわざLv7にする必要がなかったかもと思ってしまうのは私だけ? - 名無しさん 2018-03-07 13 15 01 武装の性能が変わるわけないし、その程度の違いも分からない人なら装甲で乗れば良いんじゃないの。ボーナスバルーンになられても困るしな - 名無しさん 2018-03-07 14 22 52 あのキャノンの性能でノーコンとか隠者や正義乗ってる奴に謝れと思うぞ - 名無しさん 2018-03-07 15 09 53 まあ機動と装甲どっちが人に合うのかは人それぞれだしね 俺はレベル7派だけど - 名無しさん 2018-03-07 16 46 00 ランナーできない戦闘厨は二度とこの機体乗らないでほしい - 名無しさん 2018-03-01 05 13 52 強機体厨のワイ、装甲1ZZ初乗りした結果4落ち与ダメ3桁の戦犯をやらかす。普段ストフリの緊急回避にどれだけ依存してるか再認識した瞬間である。練習します、はい - 名無しさん 2018-02-28 17 29 51 まあぶっちゃけZZ以外の急襲機が弱すぎるんだよな、他の急襲出てきても鴨としか思えないわ - 名無しさん 2018-02-28 12 23 03 隠者とゼロは十分つえーだろ 弱すぎるのは600以下とホット - 名無しさん 2018-02-28 13 02 00 Z・正義・ケンプ・キマトルも優秀だろ。バクゥもランクマに出すのは厳しいものがあるけど、囮としては相当優秀 - 名無しさん 2018-02-28 13 26 42 ゼロカスがツエーはねーわ。あんな逃げること以外火力高いことしかないゴミ - 名無しさん 2018-02-28 15 42 05 日本語おかしいよ - 名無しさん 2018-02-28 15 51 51 ゼロが弱いってことは無いありえない - 名無しさん 2018-02-28 16 26 45 ホッスクはフル強化だと強いよ 後メインがぶっ壊れてる火力オバケ ただZZのが低コストで使いやすいし、フル強化持ってるのが結構課金しててEXダダ余りしてるごく一部だけだから… - 名無しさん 2018-02-28 16 14 22 フル強化だとなんでも強いわw - 名無しさん 2018-03-07 15 19 55 き、金枠も強えし…(震え声) - 名無しさん 2018-02-28 16 21 07 己の胸に手を当ててもう一回言ってみろ。 - 名無しさん 2018-02-28 16 28 11 ・・・ほう、お前はどうやら勘違いしているようだ。お前はいつから私を見下せる存在となったのだ? - アマツ 2018-03-07 14 33 05 使い方というか役割が違うというかZや正義系、ゼロカスを使う利点や強みはあるけどZZで移動や戦闘、火力面も賄えるからZZでいいかなって感じ。 - 名無しさん 2018-02-28 17 00 16 他が弱いってよりはZZだけがぶっちぎりで強すぎるだけだろ、性能もコスト不相応だし - 名無しさん 2018-02-28 13 25 54 活躍してるzzあまり見ない不思議… ゼロとかストフリの方がいい成績出してる人多くないです? - 名無しさん 2018-02-28 15 33 49 そりゃあただの強機体厨が使ってて使いこなせてないだけだろ - 名無しさん 2018-02-28 15 53 02 ZZ乗りはネタ性が足りない!さあ、一緒にハンブラビに乗って仲間になろう!(ノママチだし、俺は乗ります) - 名無しさん 2018-03-01 17 33 11 さすが最強の名は伊達じゃないな - 名無しさん 2018-02-28 06 20 25 ミサイル4発当てたらもう勝ちだからな。中継内だと壁越しにそれが出来るし - 名無しさん 2018-02-28 09 33 26 最強はストフリかキマリスだろ。そこの2機や運命の7よりはコスパ含めてもまだマシかな。対処が難しくない。 - 名無しさん 2018-02-28 10 54 24 人それぞれだけど大半の人はZZの方が嫌だと思うよ、てかコスパだったら断突でZZがいいでしょ - 名無しさん 2018-02-28 11 46 14 ワイはZZよりキマリスの方が相手してて楽やわ - 名無しさん 2018-02-28 12 26 37 いくらなんでもキマリスはZZと比較されるような性能ではないと思うけどな - 名無しさん 2018-02-28 13 28 33 開発できたから使ってみたけど強すぎて草、フルゼくん泣いてるでしょこれ - 名無しさん 2018-02-27 22 44 46 FA-ZZはミサイルの性能凄い下げられて、ハイメガも下方されちゃったからね。ZZ達が自分に横並びにミサイル射って来たときは、ミサイルの格差に驚いたわ。 - 名無しさん 2018-02-27 23 03 00 その代わりにFAのミサイルは回転率は良いから単機でも拠点落とせるからな - 名無しさん 2018-02-28 07 30 25 前ほど見かけなくなったけどあいつはあいつで今でもかなり強いし - 名無しさん 2018-02-28 09 51 37 けど見なくなったってことは、強機体厨にとってもう強いと思われてないんじゃないか。 - 名無しさん 2018-02-28 12 23 21 なぜ下方修正をいまだにしないのか - 名無しさん 2018-02-27 14 41 23 LV7できて使ったら、メイン300越えた ミサイル1発50前後 ハイメガオカシイ。まだ出来てない人頑張れ。機動②なんか話にならないくらい使いやすいよ。 - 名無しさん 2018-02-26 14 05 36 ごめんライザー欲しいのにコイツばっか出て来て心底ウンザリしてプラン捨てちった... - 名無しさん 2018-02-26 18 17 22 やるやるw以前はレベル5まで耐えれば…!と思って全機体強化してたけどLv7とか出てきだして心折れたわ - 名無しさん 2018-02-26 18 54 51 ストフリのPS程の理不尽さは無いからまあまだマシかな。回避無いから攻撃も当たるし、特殊移動持ち機体使えばZZに苦戦するイメージはあまり無い。まあスピード255は強いんだけどね。個人的にそこ以外壊れてるとは思えない。比較的倒しやすいと思う。 - 名無しさん 2018-02-25 00 54 36 覚醒中はごんぶとビームが怖すぎるし、ビーム耐性上がりすぎててツラいわー - 名無しさん 2018-02-25 11 08 22 一回寝かせて距離取ればほとんど効果切れるからなあ。ストフリの場合足は止まらんし回避はあるし寝かせる事自体が困難だけどZZは足も止まるし回避もないから寝かせるのが簡単。ここの違いはデカイ。 - 名無しさん 2018-02-25 12 09 23 アホか、コストが違う。600帯じゃ壊れ - 名無しさん 2018-02-25 12 31 18 えっ!俺はコストが100高いから許された? - ストフリ 2018-02-25 12 54 18 なぜコストの違うストフリとくらべてるのか、逆に言えば600でストフリ同等かそれ以上の性能ある時点で十分壊れでしょ - 名無しさん 2018-02-26 12 41 09 さすがにそれ以上はねーよ。倒しやすさを比べりゃ判定のでかさも回避のなさも含め断然ZZのが弱い。 - 名無しさん 2018-02-26 14 29 07 自分的にはストフリ使った事あるからだいたいの行動パターン予測できるから全然ZZより対処が楽なんだけどね、ZZは強化出来てないから実戦では一回も使ったことないけど - 名無しさん 2018-02-26 18 09 14 行動パターンはZZの方が読みやすいでしょ。実質中継でよろけ取ろうと思ったらミサイルしか無い訳だし、ストフリと違ってガードしたらブレイク確定って訳でも無いし - 名無しさん 2018-02-28 11 08 17 俺の時ミサイル当たらないけど敵のは当たるんだけど何で? - 名無しさん 2018-02-24 07 30 47 状況説明がないのでお答え出来ません。詳細な状況説明を要求します。 - 名無しさん 2018-02-24 09 13 13 こっちはステップ踏んでも当たる。相手はステップ踏んで全回避ということです。あとは中継遮蔽物越しで、敵のは当たるのにこちらのは当たらない。という感じです。 - 名無しさん 2018-02-24 21 18 52 距離次第やロングステップでよけられてるのではないでしょうか?でなければ相手と壮大なラグぐらいしかお答えできないぐらいZZのミサイルは当てやすい武装です。 - 名無しさん 2018-02-25 00 05 54 そうですか・・・ロングステップやってるつもりなんですが、2,3発当たるんですよね・・・。相手は当たらないのに!!下手なだけですね。ありがとう。 - 名無しさん 2018-02-25 04 11 06 撃たれてからすぐステップするよりもちょっと引きつけてからステップする方が避けられる気がする俺は - 名無しさん 2018-02-25 11 45 58 ストフリライザーよりは辛うじてレベル7プラン出てくれたので機動3出来た。演習場でメイン250超えたので驚いた、WMのせいで支援機使ってるが戦場に出すのが楽しみだ。 - 名無しさん 2018-02-24 02 26 08 レベル5とレベル6ならどっちがいいですかね? - 名無しさん 2018-02-22 02 51 38 私的に6 硬い、バイセンで攻撃力も上がりますし。 - 名無しさん 2018-02-22 17 35 52 ブーストやスキル回転率を考慮したら装甲OSでバスシュよりも機動OSでリペアのが安定すると思う。耐えるよりは立ち回りのしやすさを重視してる。ただZZは元が相当に強いからそんなに悩まなくてもいい - 名無しさん 2018-02-23 09 42 36 機動Ⅲより装甲Ⅲが使い易いかな~マスタリーとかの振り方にもよるんだろうけどね。 - 名無しさん 2018-02-21 18 05 49 マジで?起動2までしか使わんかったからな~あのブースト量と機動性だから装甲だと余計ずんぐりむっくりになってゴミな感じしかしないんだよなー、元々バイセンでさらにダメージ減るし - 名無しさん 2018-02-21 20 52 56 まぁ自分のモジュールがビーム補正に全振りしてるから機動Ⅲでは紙防御なだけなんですけどね、いきなり4落ちしたし、、 - 名無しさん 2018-02-21 21 49 50 おりゃー!って撃って空かした時装甲3なら即死はほぼないですしね。 - 名無しさん 2018-02-21 21 13 14 ミサイル修正なしか。コストが100上なFA-ZZよりも高性能なミサイルを放置するのか… - 名無しさん 2018-02-20 14 31 10 FAは増加装甲もあってパージ後のサブもあるしな。てかZZやストフリよりもキマリスを先に修正させた方が良い。ZZやストフリに至っては今後このレベルに機体の強さ合わせてくるだろうからな。ルプスや第4を弱体せず強化したのが良い例。とは言ってもキマリスは壊れすぎてる。あれは早急に対処すべき。 - 名無しさん 2018-02-20 15 46 08 もう全部こいつとストフリでいいな - 名無しさん 2018-02-20 14 08 26 今回は早かったレベル7開放、、どんな修正受けるのやら。ミサイル弱くしてもいいからBRが1本当たりでも普通にダメージ通るようにして欲しいな。 - 名無しさん 2018-02-20 09 29 52 本来やったのはこっちなんだからFA-ZZの金サーベルこっちにもつけてほしいとか?格闘モーションもっと原作でやってたようなのに変えてほしいとか?タックルのモーションとかいろいろあるけど、バトネク運営クオリティじゃまずそういう追加は期待するだけ損っぽいし ほぼそのまま素のコスト650にするとかいいんじゃね? - 名無しさん 2018-02-18 06 49 02 まぁゲロビはこれ以上弱体化出来んし、サブの連射速度くらいか?それか現状維持か、強化は無いと思うが。 - 名無しさん 2018-02-18 05 06 36 来てしまったか最強のZZを作る時が…もはや敵はいない… - 名無しさん 2018-02-17 04 22 57 レベル7追加と同時に弱体化される可能性を忘れてるぞ - 名無しさん 2018-02-17 09 28 41 バルサン「えっ?」 - 名無しさん 2018-02-17 09 54 30 ゴキブリ退治してきて - 名無しさん 2018-02-17 19 20 49 バルヨン「えっ?」 - 名無しさん 2018-02-17 10 05 28 バルプス「えっ?」 - 名無しさん 2018-02-17 10 47 27 シナンジュ、FA-ZZ「お前らは俺たちの域に達してないし…」 - 名無しさん 2018-02-17 14 42 47 たぶん弱体化しないぞ。バルサンは兎も角元々強かったルプスと第4強化してるところから、俺は「弱体化させんじゃなく今ゴミみてーな性能してる機体を強化しよう」って方針になってると思ってる。 - 名無しさん 2018-02-17 14 46 57 なってる?なったか - 名無しさん 2018-02-17 14 47 36 弱体化されてもミサイルくらいやろう?修正前のZZ使ってた身としてはミサイルが昔の仕様に戻るなら立ち回りを変えるさ、そもそも弱体化云々はZZなら恐らくブーストとかそこらへんな気がする - 名無しさん 2018-02-17 17 48 58 FA-ZZと同じような調整されるんじゃない? ミサイルとゲロビの2つは性能下がりそう - 名無しさん 2018-02-17 18 15 47 メインの威力合計125ミサイル射出角度変更、着弾角度変更し中継壁に当たるようにする。ゲロビ旧フリーダム並の誘導に調整 - 名無しさん 2018-02-13 12 19 32 メインは既にだいぶマイルド化されとるんやで ほんとならビームマグナムよりやや弱いくらいのを2連装だから… - 名無しさん 2018-02-17 09 47 45 こいつのメリットを挙げるときりがないがデメリットって何があるんだ? - 名無しさん 2018-02-13 01 59 49 変形中の装甲ぐらい - 名無しさん 2018-02-13 02 10 50 ビームライフルがちゃんと2本当たらないと威力が半分なところ - 名無しさん 2018-02-13 17 24 25 1発よろけが変形時のみ、マニュ連がカス当たりし易い、足の止まらない武装がBRのみ、ミサイルがマルチロック、撃ち残しサブの処理に時間がかかる - 名無しさん 2018-02-16 09 17 36 瞬間火力は高いが継続火力は無いから勝ちに直結しやすい拠点や第三を率先して落としにくい - 名無しさん 2018-02-16 10 51 27 こいつの変形格闘ってスパアマ付いてたの...ゼロカスのゲロビで返り討ちにしてやったと思ったら、そのまま突進してきてビックリしたわ。 - 名無しさん 2018-01-30 22 46 56 いつの頃からか、可変機のMA形態の格闘はみんなアーマー付くようになったんじゃなかったかなぁ。Zもアーマーつき。イージスやハンブラビはどうだったかな……。 - 名無しさん 2018-01-30 23 18 48 そうだったのか、知らんかったわ。変形中に格闘使うことないし、使われることも滅多にないから気づかんかったわ。 - 名無しさん 2018-01-30 23 39 16 まあ使いどころはサイコフィールド使われる時くらいかな、あとは相手の度肝抜きたいとき - 名無しさん 2018-02-01 03 15 39 Znoバイセン変形格をZZのミサイルをガン無視して決めた時は快感だったぞ(なお相討ち) - 名無しさん 2018-02-01 10 40 11 (ハンブラビは)ないです - 名無しさん 2018-02-01 14 57 42 イージスもブラビもあるぞ ただしスパアマ付くタイミングが微妙に違う模様 - 名無しさん 2018-02-01 15 47 28 しかもガー不だから中継ガードタンクマンにも有効だぜ。 - 名無しさん 2018-02-01 10 54 55 サブ→変形格闘とかいやらしいよな。結構前にスクランブルにレバー入れ特1でガード固められて変形格闘食らった。 - 名無しさん 2018-02-01 12 19 39 でも外したら死ぬ。 - 名無しさん 2018-02-17 06 17 49 急襲ウィークリーのために久しぶりにZZのレベル6乗ったけど、楽しいな。変形で乱戦に駆けつけてハイメガ打つのもいいし、変形時のメインも優秀だし。サブのせいで壊れ扱いされかけてるけど、慣れてないせいか実弾ダメ2ケタの試合も結構あったし、それでも与ダメ3千4撃破くらいはできた。何が言いたいかというと、サブがなくても十分強いんで、とっととサブは修正して乗り回しても白い目で見られない環境を整えて下さい運営さん - 名無しさん 2018-01-27 19 55 50 こいつのミサイル対策に格闘ぶちこむとか言ってる人いるけど、普通に無理じゃね?格闘がすぐ届く間合いなんかでミサイルロックする奴はただのカモだから論外として、格闘が届く範囲でもちょいと離れれば見てからでもミサイルで格闘の迎撃できるし、中継なんかではコンテナの裏側からミサイル撃ってくるし一体いつ格闘ねじ込んでるんだ? - 名無しさん 2018-01-26 02 44 56 復帰した奴だけど、なんで格闘?タイマンなら1発よろけや事故る武装は無いんだからサイドステップバルカンで追い回してやるのが効果的よ。バルカンや取り回しの良い1発よろけを持ってないなら相性だし、近づくことすらままならないなら立ち回りを見直した方が良い。見えてるミサイルなら引きつけてステップ踏めば余裕を持ってかわせるよ。焦って発射直後にステップするのが一番マズい。乱戦なら、どのマッチアップでもそうだけど、点滅赤ロックに直交ステップするのが基本。ステップ回数は勘で判断するしかないけど、そんなのはミサイル系全般に言えるし。 正直、見えてるZZなら大して怖くないと思うんだけどなぁ。闇討ちや不意打ちが怖いけど。 - 名無しさん 2018-01-26 03 14 48 過去ログ見てみ。格闘が有効って奴たくさおるぞ。 - 名無しさん 2018-01-26 18 14 33 全部別人かなんて分からんし、匿名サイトで数を気にしても意味ないぞ。 - 枝主 2018-01-26 18 28 04 まあせやけど、ZZには格闘が有効と思っとる奴がおるわけや。 - 名無しさん 2018-01-26 19 18 47 中継戦でサイドステップバルカンとかZZのミサイルには通用しない。普通に平地でZZとタイマンなら結構どれでも勝てるw中継戦でバルカンして来たら多めにロックしてしまえば呑気にステップしてる奴には全然当たるよwまだ君らが通用しないって言う格闘の方が怖いよwミサ射出した瞬間にガードダッシュやらカウンターダッシュやらで接近して格闘振って来るやつとか最悪wまあZZもよく乗るけどあまりに狩られが多いみたいだから教えといてあげるねw - 名無しさん 2018-01-26 22 07 45 ヒェ格闘有効マンが現れおった... - 名無しさん 2018-01-26 22 37 22 ダウト。バルカンの距離で5ロック以上チャージしたらそれこそ格闘かタックルが飛んでくる。バルカンの強みはよろけに加えて、近距離で択を絞らせる点。こんなことも分からずに玄人ぶってたの?格闘生振りとかバクステハイメガで消えるだけやん。 - 名無しさん 2018-01-27 05 57 02 バルカンとか言ってるくらいだから中継外の話だよな?それだったらミサイル撃ってくるやつはカモやで。ZZは中継戦最強、平地並って感じやからな。 - 名無しさん 2018-01-29 02 19 07 まあ特殊移動持ってる奴以外はミサステ繰り返したらいつか当たるからね 格闘云々言ってる人は腕のあるZZ乗りにあったことないんだろう - 名無しさん 2018-01-26 03 23 49 いつかは当たるつってもコンスタントに4発当ててよろけ取れなきゃ意味ないんだけどな。バルカン数発貰っても押し切れるのと同じこと。 - 名無しさん 2018-01-26 04 35 59 ZZに格闘機は相性悪いのに対策が格闘とかわろた。カンスト帯のZZには格闘機じゃ近づけない - 名無しさん 2018-01-26 19 03 48 中継内で戦うとしたらの話だと思うけど?逆に中継以外でZZ大した事無いでしょw - 名無しさん 2018-01-26 22 10 28 前ステしつつミサイルの誘導を全力で押し付ける動きする人にならやれんこともない。9割はそこまで前進するタイプじゃないんで、アーマーかガード付き格闘でもないときつい。 - 名無しさん 2018-01-26 22 12 36 中継から出て行くようならしめたもんじゃん - 名無しさん 2018-01-26 22 37 02 ラグアーマー「ミサイルなんか怖くねー。」格闘ブンブン - 名無しさん 2018-01-26 22 28 41 最強決定 - 名無しさん 2018-01-31 23 21 46 約10ヶ月ぶりに復帰したけど、ハイメガのリロ短縮とスピードアップでめっちゃ使い易くなってるやん。FA-ZZのダブルキャノンが羨ましいけど、変形が使い易くなったから割とトントンかな。相変わらずタイマンは気を遣うけどハイメガの回転率が上昇して、よろけからハイメガでも追い付くのがありがたい。マニュ射だとカス当たりでダウンすら取れない時もあったからなぁ。辻ハイメガも捗る。 - 名無しさん 2018-01-26 01 44 04 よくこいつの火力比較対象にゼロカスとインジャ出されてるけど、同コストで考えるなら羽と正義が比較対象として正解だとおもうのは俺だけか? - 名無しさん 2018-01-25 13 19 22 環境組と比較されてるんじゃない? - 名無しさん 2018-01-25 13 21 37 ミサイルの連射速度落としてくれればそれでいいよ。それだけでいい。 - 名無しさん 2018-01-15 17 29 40 俺は中継コンテナすり抜けミサイルだけが問題だと思いますね。それ以外は特に - 名無しさん 2018-01-25 11 12 14 よく聞く話だけど、FA-ZZと同じ修正をあの時一緒にやっていれば良かったのさ 結果FA-ZZよりも厄介な存在になってしまった - 名無しさん 2018-01-25 11 47 46 だらだら間延びすると、かえって避けにくくなると思う。7から5に垂れ流しを減らしたらどうだろう。 - 名無しさん 2018-01-25 12 34 54 弾数、よろけ値、スピードはまずダウンで。個人的には、変形時のスピードも減らす方向が良いな。 - 名無しさん 2018-01-25 13 08 31 戦闘面もそうだけど他の強襲機より地味に脚が早いのも他を選ぶ理由潰してるよなぁ - 名無しさん 2018-01-25 17 31 41 修正なしっ!!!許されたっ!!!!!!!! - 名無しさん 2018-01-25 17 35 45 シナンジュ「本当にそう思っているのか?」 - 名無しさん 2018-01-26 10 10 48 開幕、最寄中継に向かうZZを最近よく見るんだけど流行ってんの?そのせい?で遠い方に変形できない機体がSFSとかBDで走ってたり。あと正義でZZ追い越しちゃったんだけど機体の特性上スピードUP付ける人はほとんどいないのかな。 - 名無しさん 2018-01-14 10 19 13 ヘリポで言うなら最初にCに行かないって意味?それとも右の少し遠いとこでなく左の近場に行くって意味? - 名無しさん 2018-01-15 15 18 55 開幕Cに行ったって味方は全員最寄りに大集合だしな - 名無しさん 2018-01-16 00 43 51 こいつがタイマン狩られやすいとか言われた時代がなつかしいな。今のZZに対応できない人って、どんだけ甘ったれなんだろう・・・。 - 名無しさん 2018-01-14 04 33 23 オブジェクト戦だから強くはあると思うけどね 後問題は急襲機なのに高火力ってのが拍車を掛けてると思う - 名無しさん 2018-01-14 14 13 50 もともと本当の意味で急襲機体として運用されていたからね。対面するとキツイ機体だったけど、今は強くなった。とはいえミサイルは発射数多いほど足止まる時間が長いからね。対応はしやすいと思うんだけどな。 - 名無しさん 2018-01-14 22 02 58 勝つことはできるんだけど、ミサイル打つ瞬間にシナバズ打ったらすり抜けました。(半ギレ - 名無しさん 2018-01-14 22 05 54 ちな急襲は火力高いイメージだけど、ゼロカスにインジャ - 名無しさん 2018-01-14 22 05 05 確かに 失礼しました笑 - 名無しさん 2018-01-15 00 56 58 まぁ、そのお二人はコスト700なんだけどね。 - 名無しさん 2018-01-25 13 13 49 ミサイルが頭おかしいんですよ、だから全体的にミサイル弱体化よろしく。火力は強くてもいいし、ファンネルぐらいにガード中ブースト削らせれるってことでもいいから、6発怯みか誘導下げて。当たりやすい+誘導強い+火力すごい+よろけやすいなんて嫌われても当然なんだよ。 - 名無しさん 2018-01-14 14 14 08 おっと、当たりやすいのと誘導強いは変わらないか - 名無しさん 2018-01-14 14 15 12 もうZZ下方しなくていいよ...。どうせ下方したら、下方ふざけんなゴミ運営!!謝罪して金返せ!!とかいう奴湧くんだから...。はぁ、自己責任って言葉を知らない奴が多すぎるからな、重課金者は - 名無しさん 2018-01-14 00 28 03 黙ってろ無課金乞食 - 名無しさん 2018-01-14 03 18 06 決めつけないでくれよ、去年のお正月に諭吉さん消えてるし、ストフリのランクマでも諭吉さん消してる。てーか、自分の黒歴史引っ張られて顔真っ赤にしてるの?だったら課金してんじゃねーよw - 名無しさん 2018-01-14 12 38 13 てか対話の機体君持ってる組=課金者なんだけど。その持ってる組がこう騒いでたんだけどさ、正しいことなのか?いずれは修正来るってわかってたよね?ほとんどの人が手も足も出せないレベルの性能だったんだもの。 - 名無しさん 2018-01-14 12 41 47 このやりとりをみると百式を思い出すわ。、 - 名無しさん 2018-01-25 13 15 14 下方しろとかまだ言ってんの?低ランならまだしも、PL25以上がこいつに絶対勝てませんとか舐めてるの?まあ、自分はユニコ乗りだからFAZZが嫌いだけど(人のこと言えねぇ… - 名無しさん 2018-01-13 23 49 17 むしろユニコでフルゼに負けるのか...(戦慄 PF使ったら敵がパージするの目に見えてんだから、させておけよ!その後は大抵ゲロビorマニュ射使おうとするから、その時に横に躱す、んでマニュ射。で、パージしようとしない人に関してはお得意のマニュ射でパージさせる。ガトリングは使うなよ?慣性乗せながらのガト→マニュ射が出来なくなる可能性があるから。 - 名無しさん 2018-01-14 00 25 23 相手が下手くそならパージ→ハイメガぶっぱしてくれるけど、上手い人相手だとパージしてから距離を取ってくるから追撃できん(ガト使ったらハイメガ飛んでくる… - 木主 2018-01-14 09 07 55 その時はねぇ....バルカンだよバルカン! - 名無しさん 2018-01-14 12 42 48 関西弁でやかるのやめてくれる? チンピラじゃないんだから。関西人として非常に気分が悪い。それでZZ弱体化してもらえるわけがない - 名無しさん 2018-01-13 19 17 42 関西なんてほぼほぼ輩だろ?それはそうとZZってこれ以上弱体化必要か?現状中継が少しだけ分が悪いかな〜程度なんだか… - 名無しさん 2018-01-13 19 31 12 個人的にはコイツに限らずミサイル全般弱体化はよって思ってる。威力上げたり、弾数多くしていいんで、2~4発で怯ませるのやめてください。 - 名無しさん 2018-01-13 19 33 53 コスト600の意味がわからい。こいつ強すぎやろ - 名無しさん 2018-01-13 18 57 58 PS不足PS不足騒いでる名人様はZZに下方修正入っても困らんやろ。PS高いんやから。 - 名無しさん 2018-01-13 13 18 25 うるせえよ狩られ って返事が飛んできても知らないぞ。やめとけよ、あの機体同じく頭やべーやつらが強機体の板にいるんだから。ストフリでもお前らが悪いって言ってる奴大量発生だぞ。 - 名無しさん 2018-01-13 13 24 34 百式の頃を思い出すんだ、環境入りしてる奴らの板は毎回そんなもんだ。 - 名無しさん 2018-01-13 14 03 00 百式はエクシアの前格でゴリ押ししてたわw - よこー 2018-01-13 19 34 50 え?まだ修正しないのかよこいつ - 名無しさん 2018-01-13 00 37 28 プロヴィみたいに格闘が当てにくい機体じゃなきゃ対処出来るしな。何より今の上方調整のやり方から言えば修正なんかいらんだろ。 - 名無しさん 2018-01-13 00 54 37 ミサイルのダメな所はガードすると爆風で何も見えなくなる所 - 名無しさん 2018-01-12 15 00 59 枝が付かなくて頑張って自演してる人が居るようだ。みんな頑張って無視しよう! - 名無しさん 2018-01-07 21 12 34 中継間の移動速度最速クラスで中継戦も最強クラスってのは修正せなあかんと思うよ。しかもこいつコスト600だしwww - 名無しさん 2018-01-06 23 58 52 ブッ壊れもいいとこなのに、下のアホ共が擁護しまくって草生えまくるわw - 名無しさん 2018-01-07 21 04 37 ミサイルのよろけ弱体化はさせないと アプデで強くしすぎたんだな - 名無しさん 2018-01-06 21 39 14 まーた出たな同一人物。飛行形態のミサイル以前の仕様に戻すなら良いけどな。フリーダム使ってる奴がまた修正修正叫びそうだなw威力も高かったし。 - 名無しさん 2018-01-06 22 14 39 同一人物は格闘格闘言ってる人では…?ミサイル修正はここ以外でも言われてるだろ。 - 名無しさん 2018-01-06 23 27 04 同一人物が複数書いてんだろ。ZZ相手にギャーギャー言うならPS不足だよw - 名無しさん 2018-01-07 01 07 22 お前みたいな奴がPS不足とかいうなよ、雑魚のくせして - 名無しさん 2018-01-13 13 26 08 ミサイル見てからバズもファトゥムも余裕だけど、格闘しかないとか言ってる地雷なんなの? - 名無しさん 2018-01-06 16 20 34 地雷は地雷だ - 名無しさん 2018-01-06 16 26 18 言ってるのは1人だけ。書き込みされるタイミング見れば分かる。 - 名無しさん 2018-01-06 16 40 03 評価も1人か数人か知らんけどずっと同じ奴が入れてるんだろうな。 - 名無しさん 2018-01-06 21 37 26 ミサイル潰しに格闘の素当てしか有効な手段が無いってだけでもぶっ壊れだな。 - 名無しさん 2018-01-06 14 29 20 えっサブ長押し中ならバズとかもガンガン入るけど?てか全機体が格闘振る事可能なんだからほぼどの機体でも対応できるって事だろ?悪いけどフリーダムやストフリの方がよっぽど害悪。ミサイル→ハイメガで即死?めっちゃ柔い機体だろ?それ言うならフリーダムのサブ→マニュでもかなり数字出るしカスリならZZ以上のダメージが出る。ストフリは言うまでもない。そんなにZZが嫌なら流行り機体でZZに強い機体って結構あるんだからそれ乗れば良い。運命 ターンA ストフリ シナ FA ここらは中継内でかなり優位に立てるはずだが?700コストじゃねえかって言うやつも居るだろうがBD1やタンクはZZに強いし普通に戦えるレベルだけどな。 - 名無しさん 2018-01-06 15 48 56 お前はお前で何必死になってんだよ。因みに素ダブルオー使いからすりゃフリーダムもストフリも怖くないぜ。お前もいい加減ZZから∀とかに乗り換えたら? - 名無しさん 2018-01-06 16 04 24 ターンA?よく使うけど? - 名無しさん 2018-01-06 16 05 29 てかブーメラン乙。ZZに強い機体があるから害悪じゃない。自由やストフリは害悪?ドゥンとか∀とかダブルオーとかなら余裕なんですが、少なくとも攻撃は無効化できるね - 名無しさん 2018-01-06 16 05 56 ま、ブーメランの意味あんま分かってないけどね。煽りチャットなんてあまりしないし。 - 名無しさん 2018-01-06 16 06 47 ZZに強い機体→他にも対応出来る機体が多い。俗に言う強機体等 ストフリに対応出来る機体→素OO フォビドゥン等 現環境で使用率低い機体が対応してても仕方ないんだけどね。だからストフリは好き勝手出来てる。そこの違い。 - 名無しさん 2018-01-06 16 15 21 素OOはね。ターンAとかだと自由やストフリとやるのは怯み取りがグレネードしか無いからしんどいよ。 - 名無しさん 2018-01-06 16 11 54 あれだなターンAにやられるストフリ なんて地雷だよ、完全に優位に立てるのはOOくらいじゃないかな - 名無しさん 2018-01-06 16 17 44 ZZへの対応機体の数とストフリへの対応機体の数の違いをコイツらは分かって無いのさ、残念だな - 名無しさん 2018-01-06 16 21 33 ターンA ストフリが中継戦有利はわかるけど、運命シナ FA でどこに勝てる要素があるのか分からない シナ FAはパージ付きなら有利だけど素なら明らかzzの方が強いでしょ… よこからー - 名無しさん 2018-01-14 14 10 12 このミサイル養護してるクズはなんなんだ?みんな問題ないなら、ここまで議題にあがんねぇよ。ゴミが。 - 名無しさん 2018-01-06 13 55 56 俺もミサイル嫌いだけど中継戦じゃなきゃ怖くないとは思う。コンテナが邪魔過ぎるんだよなぁ撤去はよ。あれのおかげでタックル決めても何時の間にか起き上って来る時あるし。 - 名無しさん 2018-01-06 14 27 33 中継戦メインのゲームなんでwっw - 名無しさん 2018-01-06 14 35 03 だから自分は中継入らせる前にダウンさせておちょくって相手をトランザム(怒りで)させてる。そうすれば中継無視して挑んでくるマヌケが挑んでくるから....クールな奴は無視して中継踏むけど - 名無しさん 2018-01-06 14 36 47 勝ちに行く姿勢も大切だが、プレイヤーを煽るような行動は自制してほしい - 名無しさん 2018-01-06 14 53 23 おちょくるって言ってもZの特1ドーン→零距離で立つってレベル。わざわざクルクル回る気もないし、ロックオンピコピコする気もない。あとはそうだね、メインとかリロするためにも撃ってたりする - 名無しさん 2018-01-06 15 17 29 そうだったか・・・早合点してしまった。申し訳ない。 - 名無しさん 2018-01-06 19 43 06 数人しか暴れてないようだけど。 - 名無しさん 2018-01-06 21 25 04 ミサイル4発連続で喰らってくれる人なんてあまり居ないけどな。CPUみたいに一直線に向かって来る人には刺さりまくるけどw - 名無しさん 2018-01-06 09 08 38 よろけ値は5秒間保存されるわけだから、ステキャンしながら小出しにするだけでも4発ぐらいすぐに掠るわ。てか、以前と使い勝手全く違うのに、よろけ値・ダウン値に全く手を加えない運営は何を考えてるんだか - 名無しさん 2018-01-06 14 16 16 よっぽど質の低いZZ とあたってんだろうなぁーうらやましい 棒 - 名無しさん 2018-01-06 19 03 56 ZZ修正はやめてくれよ 野良のクソ雑魚連中勝たせるにはこいつ乗って無双するしかないんや - 名無しさん 2018-01-06 02 24 24 他の機体でも無双できるようになれよ、自力で。 - 名無しさん 2018-01-06 13 33 29 ついでに今でも十分強いライザーとかオススメだぞ!格闘が妙に強いのとゲロビの火力は普通に高いって感じ!しかも一応の攻撃付回避....最強やん! - 名無しさん 2018-01-06 13 34 23 可変機中最速で中継戦強くて、火力もあってバイセンもあって600cost。 野良を勝たせるにはこれ以上ないよ - 名無しさん 2018-01-06 13 40 28 バルカン・ファンネルで中継戦闘が出来てゲロビも使える、スキル発動で火力が上がる700コスの変形可能急襲機何てどうすか? - スクランブル 2018-01-06 14 25 29 運営「ストフリなんてゴミより先にサイキョーである君を実装しなければ!」 - 名無しさん 2018-01-06 14 28 23 いや、ランナーできて火力もある機体じゃないとダメだから他じゃきついんだよ 中継踏まない奴ばっかだから - 名無しさん 2018-01-06 13 55 15 すげえわかる。中継踏まないのはいいけど枚数同じで連続で落とされる味方もいるしな - 名無しさん 2018-01-07 03 07 11 こいつのミサイルには格闘が有効とか謂ってる人たちのおかげで、わざわざ自分から近づいて格闘振るもんだからジャスガからのマニュ射や、ハイメガで美味しく頂いてますわwww - 名無しさん 2018-01-06 01 01 05 ミサイル撃ちながらジャスガしてるのか?そうじゃなけりゃ単に読み合いの話だから別に何も言う事無いな。サブのボタン押してるか押して無いかの判断はそいつ次第であってミサイル対策に格闘は正解。敵によっちゃタックル撃ってきて君のジャスガが無駄になる可能性だってある。煽る程の事じゃない。 - 名無しさん 2018-01-06 01 21 38 ホンマこれ。ガード読みタックル決まると嬉しいけど、バクステハイメガ飛んで来ると、あっ…ってなる。こういうのが楽しい - 名無しさん 2018-01-06 14 21 47 ミサイル当たる前に格闘当てるって簡単に言うがワニの口に手突っ込んで噛まれる前に引っ込めればいいってくらいの極論やで - 名無しさん 2018-01-05 22 25 30 そうか?少なくとも俺は出来てるからなんとも言えんがまあ支援機以外の500コスト以上なら大概いけるで。全部乗ってZZ相手したわけじゃ無いからわからんけどミサイル押してる奴は分かるしそんな難しく無いはずなんだがな。無論読み合いだから成功率100パーセントでは無いけど言われる程難しく思った事は無い。 - 名無しさん 2018-01-05 22 32 35 ZZ乗ってて撃破される瞬間って基本捨て身の脳死ハイメガしたときかミサイル硬直の時だからミサイルって大きな隙の一つなんだよ。浮くからブーストその間消費されてるし格闘振ってもジャスガされない限り高確率で突破できるよ。なぜかって相手も浮いたままガードするからほんの少しでも反撃する入力遅れれば直地した時の接地硬直で隙だらけよ。昔からZZ乗ってた俺がいうんだから間違いないわ。 - 名無しさん 2018-01-06 05 05 31 ワニじゃなくてポメラニアンぐらいだぞ - 名無しさん 2018-01-06 14 08 03 つか皆の評価で答え出たやん。 「ぶっ壊れ」 だとな - 名無しさん 2018-01-05 18 45 06 まあ対応出来ない奴が多いからだろうな俺は対応出来るけど。ストフリよりは全然マシ。 - 名無しさん 2018-01-05 19 08 19 ストフリもそこまで....あん?Nサブじゃって?ブーメランの前では無意味無価値だぜ! - 隠者とSスト 2018-01-05 22 42 01 まあ全員が隠者乗ってる訳じゃ無いからな。 - 名無しさん 2018-01-05 22 44 59 この機体を愛用している人に聞きたいのですが、中継戦(特にタイマン)で相手にされてイヤな行動(煽り行為以外で)って何ですか?また、中継戦に強くない機体でZZとタイマンになった場合どうするのが良いでしょうか? - 名無しさん 2018-01-05 17 29 19 中継戦に強くない機体ってのがどのレベルなんかは知らんけど基本中継外の高地から撃ち合いすれば負ける事は無いでしょ。 - 名無しさん 2018-01-05 17 36 00 中継でその作戦だと敵増援が沸く+戦力削られるで良いことが無いので踏みながら戦ってるのですが、普段使う機体がゼロなので近距離で有利なこちらの手札が前格しかないのがネックでしてね… - 木主 2018-01-05 17 56 59 ゼロなら相手のミサ誘って撃ち始めた瞬間に前格合わせればおk。相手が慣性乗せてればカスリ→マニュで即死。中継でミサブッパしてこない奴は大概上手いからゼロなら逃げて追って来た所を平地で撃ち合いするのが無難。 - 名無しさん 2018-01-05 18 11 27 レスありがとうございます。狙ってかすりができるほど上手くないですが色々やってみます。 - 木主 2018-01-05 21 41 39 ここだけの秘密、ミサイルはそこそこ早い機体なら横移動するだけでかわせるんだぜ。 - 名無しさん 2018-01-05 17 55 48 試してみたいのですが実戦で試すわけにも行きませんし、有料コンテンツに戦友が無いのでカスタムで検証もできないですね…ミサイル溜めてるのがわかるときはコンテナ裏でガードしてるのですが、上枝にも書いたようにバズなどの一発ダウンが無いので切り返しが厳しいですね。 - 名無しさん 2018-01-05 18 05 39 切り返しのブーストダッシュやそこから慣性ついた落下や、そういう回避を対ミサイルで出来ると以前書いたことがあるが。このwikiではエアプ扱いされて叩かれるだけだった。このwikiではミサイルは避けようがない攻撃という前提で語らないと怒られるのよ - 名無しさん 2018-01-06 12 22 27 中継で9割方ミサイル撃って来るのにどうして格闘振らないんだ?まさか平地で撃ち合いして負けるような奴は居ないだろうしな。現環境人気機体ならどの機体でも対応できると思うけど。 - 名無しさん 2018-01-05 14 35 33 相当近距離からじゃないと格闘なんて当たらんし、むしろこっちがミサイルハイメガで蒸発するからだよ。 - 名無しさん 2018-01-05 15 23 22 逆に何で中継で格闘に当たるのか不思議でならん。中継の壁を上手く使えば格闘なんか当たらん。 - 名無しさん 2018-01-05 16 41 29 普通のZZ使いは、格闘が届く距離では撃たないんですが。それしようと考えるなら、格闘機が中継地点の中心におらない限り当たらないんと思うんですが。 - 名無しさん 2018-01-05 16 51 30 4発食らうまでに格闘の初撃当てれば良い訳だし全然いけるがな。格闘が当たらないような距離からミサイル食らうならPSの問題だしそれだけ距離あるなら壁に隠れれば敵も跳ばないと当てれなくなる。この跳んでミサイル撃つ瞬間が狙い目で一撃怯みマニュ出来る機体なら結構やれる。ミサイルでダウンされたらそれこそ無敵使って接近して格闘も出来るし。そんなにZZ相手がしんどいなら運命 ストフリ シナ乗れば結構余裕で狩れる。ミサイル主体の奴には運命のブーメランが刺さる刺さる。 - 名無しさん 2018-01-05 17 33 02 ミサイルやたら持ち上げられてるけど実際接地でステップ維持すれば最大の弱点箇所だよね。すごい隙さらしてるからステップしつつ弾打ち込むか思い切ってマニュ射で相打ち狙うのもありだよ。 - 名無しさん 2018-01-05 14 18 20 相手がミサイルのダッシュ撃ちしてこない時しか無理じゃない?硬直も少ない四発よろけ速射ミサイルにマニュ射決めれるような人からしたら余裕なのかもしれんが… - 名無しさん 2018-01-05 15 30 16 4発よろけミサイルがぶっ壊れの元だから6発くらいに調整してくれりゃええんちゃう - 名無しさん 2018-01-05 13 11 16 ほんそれ。ミサイルのよろけ値高すぎる!!それでハイメガかマニュで死ぬし!誘導強いし強すぎなんじゃ - 名無しさん 2018-01-05 18 43 52 ZZ一番好きだからEX使ってでも作りたい - 名無しさん 2018-01-02 10 13 23 中継内でミサイル撃たれそうになったら急接近して格闘ぶち込むだけで余裕なんだけど - 名無しさん 2017-12-31 16 16 30 元FAZZ乗り。修正後、みんなのコメント読んで今ならこっちがミサイル無双なのかと乗ってみたけど...若干しか変わらないし、どっちの機体も対戦した時にミサイル当たる気がしないのは - 名無しさん 2017-12-29 01 26 11 撃つタイミングとかが分かるからなのかな? - 名無しさん 2017-12-29 01 26 53 やったらとミサイルが苦手な人が多いみたいだからなここ。諸々の硬直の短さから機動力が良いのと、状況に合わせて動きやすくなる変形と、高火力ゲロビと、ロックの早い誘導あるミサイル揃ってかなり強い機体だと思うよ。ミサイルガーミサイルガーってだけのは信用ならない - 名無しさん 2017-12-29 01 40 30 いや中継戦でのミサイルが面倒だから修正してって思っただけ。ぶっちゃけミサイルが弱くなったこいつなんてただの餌かw悪い - 名無しさん 2017-12-29 01 53 24 これでぶっ壊れって言ってるのは機動2紙装甲乗っててミサからコンボかハイメガ一発で落ちたからでしょ。固めてりゃ早々落ちん。 - 名無しさん 2017-12-30 21 59 04 ハイメガでワンパンできるし、ミサイル強すぎるし、変形最速で中継取れるしで強すぎだろwww さすがに弱体化させろよ。 ランクマ強機体厨のこいつばっかじゃねぇか - 名無しさん 2017-12-28 05 47 45 ハイメガは弱体化なくていいけどね、ミサイルはヒデーよ...せめてフルゼぐらいにして - 名無しさん 2017-12-28 12 22 59 変形速度5しか変わらないから誤差レベル、ミサイル遅いと当たらないぞ、下手したらウイングと同格かバルカンの分で下になるかも知れんから強500コストたちも含めるとこれで妥当。 - 名無しさん 2017-12-28 13 39 55 せっかくのサブだしいどう打ちになるならそれもありかも知れん - 名無しさん 2017-12-28 13 42 01 俺は強機体厨じゃないけどコレに乗る というかZZ系とキュベ2とクシャトリアしか乗りたい機体無い - 名無しさん 2017-12-28 15 54 06 中継踏まなきゃ与ダメもとれないカス味方勝たせるにはこいつ乗らなきゃいけないから仕方ない - 名無しさん 2017-12-28 16 35 58 ミサイルの誘導だけはなんとかしてほしいな - 名無しさん 2017-12-28 16 46 50 でもこれ言うと、文句言われんだよね...ゲロビの方が壊れっていって、こいつの本当に壊れてる部分隠そう(隠せてない)としてる人達がいるっぽい - 名無しさん 2017-12-28 16 59 27 ミサイルだけは早く修正してほしいね。 - 名無しさん 2017-12-28 17 34 49 例の機体やW0と比べたらあんまり見ないんだけど。 - 名無しさん 2017-12-28 22 11 02 調整直後はFA-ZZのせいでゴミとすら言われていたんだがな。まぁミサイルは強いよ、シーズン3から乗ってるからよくここまで出世したなと思う - 名無しさん 2017-12-29 01 02 28 こいつ強機体じゃない、ブッ壊れだわ - 名無しさん 2017-12-30 14 48 12 減っちゃ困るな。飛んでるのを落とすんだからタンクで。 - 名無しさん 2017-12-30 21 49 23 全機体中一番相手にしたくない機体だわ。ミサイルめちゃくちゃ強いし火力お化けだし機動性も良いしで弱点が見当たらない。誰か対策教えて… - 名無しさん 2017-12-24 10 58 58 無理して中継でタイマンしなきゃ良いだけだろ。実際撃ち合いは弱いし。 - 名無しさん 2017-12-28 16 44 28 素ZZの変形格闘には納得いかない、お前そんなシーンないだろ - 名無しさん 2017-12-17 15 39 03 ところで前から思ってたんだがZZって本編でGフォートレス形態に変形するシーンってあるっけ? - 名無しさん 2017-12-17 15 48 28 プル載せて水中飛んだ時くらいかなぁ... - 名無しさん 2017-12-24 11 25 01 Gフォートレスの時間はあまり無かったが、分離状態からMSになる際必ずGフォートレス状態になる ハマーンと決闘のとき以外は - 横から 2017-12-28 10 34 25 特1後の入力受付までの時間が長くなってんな。マジでクソ - 名無しさん 2017-12-02 00 11 49 本当に凄く長くなった。前の感覚で行くと笑っちゃうよ。zzに限らず機体毎の特性なくなっていく最近の調整わ。強機体を倍率ドンばっかり - 名無しさん 2017-12-04 15 07 27 隠者や正義のキャノンに比べればこれでもまだ高性能だからな、これぐらいの弱体化は気にはならんわ - 名無しさん 2017-12-04 18 41 43 特1→ハイメガがほぼ入らないな。弱体か。元々初期の状態でもこれが入るのが良いところだったんだがな。メインの連射上がったところでって感じだしな。Zみたく撃ち切りじゃ無いし。まあ特1を弱体した以上ゼロやストフリが更に環境有利になるな。初期の銃口を弱くして連射そのままのイメージだからな。せめてゼロ7対策で運命辺りを先に7解放してから弱体した方がゲームバランス的に良かった気がするね。 - 名無しさん 2017-12-01 22 45 37 あー。ゼロの抑止は分からんでもないな。 - 名無しさん 2017-12-01 22 53 20 ゼロレベル1→ゴミ ゼロレベル5→強機体 ゼロレベル7→壊れ まあ確かにここをある程度抑えるにはZZは最適だった。特1の連射が落ちた事でウエイト中にゲロビ食らうリスクが一気に上がった。後はZだけだ。ストフリは。。。近々キャンペーンで7解放するから手が付けれなくなるだろうなww - 名無しさん 2017-12-01 23 59 24 ZZの変形での連射に気付いた人いたんだwwほんとこんなに連射できたっけとか思った。またはキャンセルタイミングでジャスト押しで連射上がったかとも思ったけど。 - 名無しさん 2017-12-01 19 25 26 もしかして、運営は気付いてない? - 名無しさん 2017-12-02 12 29 11 あ、自己解決。公式の弾ってだけの表現の雑さで勘違いしてたわ。 - 名無しさん 2017-12-02 12 45 59 変形特1→変形の反応速度が明らかに遅い。代わりに、変形後からの特1が高速な気がする。ヨロケ→マニュ射ができない - 名無しさん 2017-12-01 01 05 10 変形速度が遅いというより特1の連射が落ちてるんだと思うよ。修正前ZZの特1そのままな使用感。下のぶっ壊れに突入したかとかってのは無視で良い。 - 名無しさん 2017-12-01 03 12 39 距離の問題と当たったのを確認してからでは遅いよ。特に問題なくできるし影響はないけどね。 - 名無しさん 2017-12-01 08 47 42 ヒット確認しないとかブッパかよ - 名無しさん 2017-12-02 00 08 55 変形メインと特1が頭おかしい連射速度になってるぞwサイレント修正じゃねーだろうなまさか - 名無しさん 2017-11-30 16 58 35 ついにぶっ壊れに足を突っ込んでしまったか… - 名無しさん 2017-11-30 17 03 21 演習で試してみたがワロタwwwこれは不具合だろwww - 名無しさん 2017-11-30 17 37 15 クソワロタwメイン連射でザクが吹き飛んだわ。はよ直せよ運営 - 名無しさん 2017-11-30 17 43 05 すげぇ・・・いつの間にかレベル7になってたんだな(錯乱) - 名無しさん 2017-11-30 17 49 20 昨日の6時過ぎにアプデで変更されました。 - 名無しさん 2017-12-01 15 10 57 スピードとブーストは弄るなよ?下方したらウイングレベ7戦争の始まりだ! - 名無しさん 2017-11-30 15 13 18 ゲロビの銃口補正が、今の自由並やったらこんなにも、修正しろって言われなかったんだろな - 名無しさん 2017-11-29 22 05 48 言われるだろミサイル対応出来ない雑魚なんだろうよw 性能は壊れでも環境の中では苦手機体も多くて普通に対応出来るレベルの機体だと思う。 - 名無しさん 2017-11-30 15 07 00 ブタ使い発見w ◯ね - 名無しさん 2017-12-02 11 12 41 コイツホンマに増えたな〜雑魚やら、マルチロックにされ弱体化された、言われたけど…FA乗り乗り換えたのかな? - 名無しさん 2017-11-29 21 35 55 修正内容は人の好みだったと思うけどね、使用感は変わるけど乗り換えた人は多いんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-11-29 22 23 03 こいつまで修正しろ〜て単純に自分の使ってない機体以外の強機体は全部修正してほしいだけでしょ?もう別ゲーに移ればいいのに - 名無しさん 2017-11-29 15 01 00 確かにこいつは持ってないが明らかにコスト相応じゃないのわかってるかな。使ってるやつで修正しろなんて言うやつはクアンタ以外いないと思うけど。 - 名無しさん 2017-11-29 16 18 41 ウィング「同コストでカテゴリーも一緒とか辛ぇわ...」 - 名無しさん 2017-11-29 17 18 50 FAZZの時に合わせて強化されたのに、FAZZナーフの時に忘れられてるからじゃない?フルアーマーや強化型がナーフされたのに素ZZはそのままだから。まぁ当然だわな。 - 名無しさん 2017-11-29 17 41 46 みんな格闘振らないから中継戦キツく感じるだけなんだよなあ。判定勝てる機体で格闘使えば全然対応できるけど。だってこいつ中継戦ミサイルしか無いじゃんw - 名無しさん 2017-11-29 11 04 57 デブのくせに移動スピード高すぎ。サザビーの方がデブなんだからサザビー130位にしろよ - 名無しさん 2017-11-29 03 28 23 FA シナ ライザーと致命的に相性悪いのに何騒いでるんだか。ウイングゼロの7が実装された今ZZやZを下方してしまったらウイングが無双始めるぞ?現状溢れてる様な機体と相性悪いんだから味方に頼むか自分が乗れば解決だろうよ。毎試合シナが居ない戦闘なんか無いくらいなんだからZZの足回りなんか修正したらゴミだぞ?w するなら先にシナバズしないとデカくて回避無いコイツは只の餌になるぞw 現状のシナバズを避けようと思ったら今のブースト性能は必要だわ。 - 名無しさん 2017-11-26 20 00 02 FAがよけられないのに何を言っているんだか - 名無しさん 2017-11-26 21 15 07 急襲だから足回りの修正はないだろ あるならミサイルだな FA-ZZと同じで弾速・誘導ら辺が下がるんじゃないかな - 名無しさん 2017-11-26 22 17 49 俺もミサイルに修正入れば後はええわ。こいつの弾速やばい - 名無しさん 2017-11-27 00 01 09 FAZZはやや不利、シナライザーは相性悪くないよ 冷静にバズと回避ミサを撃たせてから狩れば問題なし - 名無しさん 2017-11-29 08 50 29 いやシナは完全に相性悪いぞ。格闘判定で劣るのが一つの要因だな。シナと撃ち合いで勝つとか無謀なので結局ミサイル撃つことになる。回避3で粘られてバズや強判定格闘でミサイル射撃時に対応される。中継戦で壁に隠れてミサイル撃ってもシナのバズは当たるしな。以外と壁で守られるかと思っててもはみ出てるらしくて普通に食らう。逃げるとしても射程600の当たり判定が強いビームで狙われて大ダメだからまあ相性は確かに致命的だろうな。ライザーに至っては下手ならやれるが運要素も必要になる。向こうがスキル溜まってる状態でゲロビ撃ったら覚醒抜け→量子化→ライザーソードでワンパン確定。あとまあ格闘判定で負けるのと図体デカイからライザーのミサイルを上手く食らってしまうと一撃で怯むこともある。下手はミサイルのタイミング分かってないからよろけ取れないんさろうけどね。ライザーに関してはゲロビ系全ての機体が相性悪いけどね。少なくとも木主が言うようにシナが相性悪いのは断言できるな。乗ってる奴が多いから下手なシナが多いだけ。 - 名無しさん 2017-11-29 11 01 35 シナが壊れてるだけ。600コスとしては十分でしょ。なぜ、壊れや700コスと対等以上を望むのか、強機体厨じゃない俺には全く理解できない。 - 横から 2017-11-29 12 11 05 追記)600コスでは突出してるのに、壊れや700コストと比較しといて「相性悪いのに何騒いでるんだか。」って違和感しかない。 - 名無しさん 2017-11-29 12 16 44 600の戦いで勝てても結局は今の環境で有利かどうかが問題。シナと比べるなとは言うが毎試合シナがほぼ居るからシナに相性悪いって言うのがデメリットになる訳でそうそう出てこないやつ相手に相性悪くても全くデメリットにはならない。低コスで相性悪い機体で言えばバル4やBDもZZに対しては有利だぞ?ウイングゼロやストフリ乗ってる奴が無双したくてZZ修正しろと言ってるようにしか見えない。せめて他機体がしっかりレベル7解放されるまではこのままにしとかないとストフリやウイングを抑止出来て実用的な機体が無くなる。 - 名無しさん 2017-11-30 15 03 24 言いたい事はわかるよ。コスト撤廃して全機体バランス調整されれば誰もが愛機を愛機として乗れるよ。でも、コストで性能優劣つけられてるんだからさ。素ZZが600相応に修正されても乗り続ける覚悟を持とうよ。ただただ強くあって欲しいだけなら、それは悲しいかな強機体厨という。 - 名無しさん 2017-11-30 16 19 53 フルゼが実質強化されたわけだがここで騒いでた人はまたあっち叩きに戻るのかな - 名無しさん 2017-11-22 14 52 11 別に武装が修正された訳ではないから、ZZのミサイルに文句言う奴は居なくならんでしょ。 - 名無しさん 2017-11-22 14 56 05 武装はまんまでブースト回りだけ若干下げたらいいんじゃないか。 足回りに関してはけっこう優遇されてるイメージがあるし - 名無しさん 2017-11-22 01 06 51 なんかこいつの弱体してくれって書いてる文章がほぼ同一人物の気がするんだがFAZZがしたんだからとかFAZZと一緒にとか聞き飽きた。確かにC凸しない奴にはコストが稼げる稼ぎ機体としては最優秀だけどね。ZZ乗りで上手い奴は大概リペアでC凸してくる。他はバッシュでランナー 不意打ちでスコア稼ぎ。ZZと戦うのがキツイなら後者の方だけ狙えば良い。C凸して来る奴はヘイト貰うの覚悟で来るしそれなりに上手いのはほぼ間違い無いからそこ無視してみたら?下手はミサイルマンばかりだから格闘振れば意外と入るよ。 - 名無しさん 2017-11-20 20 22 12 ZZでわざわざC地点いくならFA-ZZ乗ると思うんだが。 - 名無しさん 2017-11-20 20 38 52 横からすまんがZZは全緑振りでC直すればC制圧した状態で敵を迎え撃てる。ただシナバズやストフリのNサブにすぐ当たって転ける様な奴は行かない方が良い。てかZZ乗る意味あんま無いかな。最高速をここで生かさない意味が分からない。とにかく敵のロックを3つもらいながら味方到着まで20秒程度粘れば開幕圧倒的優勢に立ち回れる。無論敵にZZ居た場合C直してきたら戦闘になるがな。開幕の立ち回りはギスやギス2に近いな。木主の言うように勝つ為の立ち回りであってスコア取る為の立ち回りでは無い事は言っとくわ。 - 名無しさん 2017-11-20 22 37 02 俺は開幕汎用や支援機以外Cほぼいかない人間だからよくわからんね。開幕の数十秒の攻防で誰かが速攻で落ちるわけでもあるまいし早く取ろうが遅く取ろうが今まで数千試合してきてずっと染まりっぱなしだったほうが圧倒的少ないからね。ZZみたいに速い機体だとなおさら左右の中継とったほうが裏どりするにしても容易だし汎用機が到着することにはAかBとってCに合流できるからね。 - 名無しさん 2017-11-20 23 44 28 攻めと守りどちらが有利かお分かりだろうか。中継戦は基本守りの方が強い事をご存知で?別にどれが正解とは言わんですがC凸する人に下手があまり居ないと言うのは間違い無いですな。上手い人がC凸するって事はつまりはそう言う事じゃ無いかと。。。 - 名無しさん 2017-11-21 00 09 21 まぁそれだけで決着するならC以外真っ赤に染まって負けるなんて現象起きんと思うけどね。最初の攻防よりもそのあとのが大事だよ結局。 - 名無しさん 2017-11-22 00 06 28 横の横で申し訳ないんだけど、正直色んなシチュエーションがあるからなんとも言えないよね チームのために身を粉にできるならc - 名無しさん 2017-11-22 01 29 20 すまん誤送信 チームのために身を粉にできるならc ただし優位性を保つ試合運びをするなら味方がそれなりでc意識の高い味方が必要。 スコアと合理性を重視するならAかB 理由は赤字の人が書いてる通り。 勿論シチュエーション次第ではあるけれど、今の現環境の模範解答はAかB直行だと思うね - 名無しさん 2017-11-22 01 42 30 正直こいつ+なんかで来られたら中継戦勝てる気しねえ、こいつがミサイルブッパすればガードにしろステップにしろ緊急回避にしろ息切れしてその間にもう一機が片付けれるしZZだけでもその後ゲロビ撃つだけで溶かされる。FAZZと一緒にこいつも修正してくれ - 名無しさん 2017-11-20 17 27 35 それFAなら尚更だぞ。パージ後はそこまで変化無いからな。2体1で向こうにFA居るならそっちの方がキツい。てか2体1で中継戦勝てる組み合わせの方が少ないだろ。狭い所で戦う訳だから。じゃあ極端な話シナ2に勝てるの?枚数不利で中継戦勝てるのが当たり前だと思ってるなら考え改めた方が良いよ。そんなの強誘導武装持ってる全ての機体に言える事だわ。 - 名無しさん 2017-11-20 22 49 50 ほんまそれ、下方修正されたくないマン多過ぎw こいつ見ない試合はないくらい多いよな - 名無しさん 2017-11-26 19 39 40 アッガイのエンブレ付けた奴がヤバいんだが。 - 名無しさん 2017-11-19 22 47 56 修正厨はミサイルが嫌なんだろうな。なんなら前の性能に戻してくれても良いんだぞ?変形時も戻して貰うがな。正直俺はあっちの方が合う。 - 名無しさん 2017-11-19 14 27 23 コスト700にしろ - 名無しさん 2017-11-17 01 17 04 修正する程じゃ無いだろ。赤マス振りにワンパンされたとしたら自分の責任。ZZは全緑以外怖くない。てか対シナで致命的に相性悪いんだからシナ乗れよ。強機体好きだろ? それに中継戦のミサイル怖いなら格闘振れば良いだけだぞ。あのミサイル至近距離当たらんしZZで中継戦なら間違いなくサブボタン押してるからかなりの確率で抑えれる。常人じゃ手が付けられんZZなんか殆どいやしない。 - 名無しさん 2017-11-17 01 52 09 ぶっ壊れにぶっ壊れで対処しろとか猿かよw 下の方見てみろよ、明らかに騒がれてる - 名無しさん 2017-11-19 13 03 18 LV5にしたら700ですよ。落ち着いてゼロ距離戦をすれば怖くない。 - 名無しさん 2017-11-19 13 13 02 クアンタの腹いせかよ、こいつにミサイル以外強い部分ないんだから許してやれよ。 - 名無しさん 2017-11-19 13 33 11 ゲロビは? - 名無しさん 2017-11-20 00 08 24 FFZZ下方修正されたんだから、こいつも早よ修正してくれ - 名無しさん 2017-11-16 11 02 35 FFZZってなんの事かわからんがやるならストフリやシナの方が先だろう。 - 名無しさん 2017-11-17 01 53 52 普通に間違えてたFAね。それとFAのミサイルは下方修正されたのにこいつは何もなしとかおかしい。動きも異常だし壊れだわ。 - 名無しさん 2017-11-19 12 57 11 性能厨多過ぎなんだけど。搭乗4000近く乗ってる俺の気持ちになって欲しいわ。この前まで俺くらいしか居なかったんだぞ。。。流石にそいつらよりは与ダメやスコア高いけども。。 - 名無しさん 2017-11-15 18 11 03 みみっちいなあ。機体が好きなら他の人なんて気にせずに堂々と乗れよ。 - 名無しさん 2017-11-15 19 05 10 機体被りが嫌なんでしょ俺も嫌だし、強いから乗るって言うのは価値観の違いからか理解出来ない。 - 名無しさん 2017-11-15 20 01 26 愛の差を見せつけろよ これでもし性能厨に何度も負けるなら笑いもんになるしかない - 名無しさん 2017-11-15 20 07 58 FA-ZZ登場のついでに調整された当時は下位互換だの乗る価値ないだの散々だったよな。 ただマイオナするほどの性能ではないことは忘れないでくれ。相対的なものとはいえ、今では立派な強機体の一角だ。 - 名無しさん 2017-11-16 00 51 05 結局のところZZは中継を走る方がいいの? - 名無しさん 2017-11-10 16 02 54 そこまで、中継重視じゃなくてもいいと思うぞ。編成次第だと思うが、一機なら中継メインでいいし急襲機が二機なら戦闘と中継交互に、こなせばいいと思う。 - 名無し 2017-11-10 16 13 40 中継タイマン強いから中継回るべき 乱戦得意とかはハイメガしかなかった頃の話 むしろミサイルバラけて今は微妙 - 名無しさん 2017-11-10 16 18 52 ↑の方の編成次第に同意。それでも中継3占拠を目処に、あとは回りながら援護やタイマンでも乱戦でも。タイマンもミサイルのロック数調整しながらならシナンジュだろうがライザーだろうがいけるよ。乱戦も変形から特1乱入してワンパン、飛び込んだ後も全体をマルチロック出来るのを上手く使えばよろけとダウンとりつつ、一掃チャンス十分ある。 - 名無しさん 2017-11-16 11 18 03 これで600コスト?ワンコ880耐久機がハイメガ一発で壊れたぞ。350コストの差にしては大きい。 - 名無しさん 2017-11-03 16 37 28 初実装から乗ってるが修正入ってから乗る奴増えてつまらん。結局強くなったから乗るって奴らばかり。まあそれは置いとくとして。500コスのBDやバル4と比較したら回避の無さと図体のデカさで操作難度はそいつらより高いし何より基本全緑で乗る機体だから880も削らんしな。それを言うならユニオンフラッグやジンでもワンコンお手軽で結構なダメージ出る。素のZZに関しては下手が乗るとただのランナーだとかミサイルマンになるからそこまでお手軽感は無いけどな。 - 名無しさん 2017-11-07 15 15 05 てかマジで強化されたから乗ってる奴マジなんなの??ん??性能厨か… - 名無しさん 2017-11-08 17 24 03 どうせ下方きたら俺みたいに乗る奴は減る - 百式 2017-11-08 17 47 21 こいつって壊れで弱体化が必要なのか? いろんなページでFAと一緒に批判されているイメージがある - 名無しさん 2017-10-28 21 34 50 ハイメガの威力はいいんだが、BD中にくらって蒸発してむかついたので銃口補正は下げてほしいかな。おれはそれだけ。下げる必要ないって人がいるのもわかる。でも硬直以外リスクのないワンパン武器にしては当て易すぎかなーと。 - ダブルオーガンダム 2017-10-28 21 47 06 どれを取っても一級品 ゲロビ系最強と言っても過言ではないか - 木主 2017-10-29 01 47 30 硬直が短すぎて、乗り慣れればBDとメインだけでほとんどの機体と渡り合えるぞ。それにロックの早い角度の良いミサイルのサブに、変形時の最高速に、急襲らしい変形特1のよろけにハイメガの追撃が確定に。まあ色々と盛りだくさんだよ。ステップ中心で動くと確実に活きない機体なので手癖があると微妙か - 名無しさん 2017-10-28 22 08 38 可変時のミサイルは微妙だけど、それ以外は本当に隙がない感じか これで可変時のミサイルが修正前の仕様だったと思うと恐ろしい - 木主 2017-10-29 01 58 26 Zの上位機だからこれぐらい当たり前なんだがね ミサイルとか弱体化するんなら、サーベルが中継の障害物を貫通するようにして欲しい - 横から 2017-10-29 14 06 24 ちょっとミサイルの性能が高すぎる気はするね。機体によっては実力差がけっこうないと中継戦勝ち目ないんじゃないかな?よろけ取られたら高火力のメインかゲロビが襲ってくるし。600コスでは1、2を争う性能で700コスの数機を確実に抜いてるのは間違いない。 - 名無しさん 2017-10-28 23 35 58 ミサイルは中継のコンテナの裏にいる奴にはも当てられるからな FAのミサイルより当てやすい気がする んで、バンシィ DX ホット この3機よりは強いでしょう - 木主 2017-10-29 02 09 27 あとフルクロよりも強くない??、こっからは個人差あるだろうけど個人的にν、ゴッド、ユニよりも強い気がする。中継回る足回りと中継内での一方的な武装を両方もつのはこのゲームのルールと相性が良すぎる。 - 名無しさん 2017-10-29 07 09 35 フルクロより強い機体はいっぱいいるからね 相手していて確実に第4形態の方が手強い - 名無しさん 2017-10-29 21 06 35 ミサイルが明らかにコスト相応じゃないからなこいつが、可変機がもってる中継内での弱さと言う弱点を克服するどころか強みにしてる。ゲロビは正直このままでいいかな元々この機体の代名詞見たいなものだし。今のままだとzzを700にして、faを800にしたほうがいいぐらいの機体じゃないか? - 名無しさん 2017-10-29 02 07 46 いやコイツはこのままで良いよ 第四形態・ルプス・青枠などのコストパフォーマンスを考えれば尚更 もし上げるんならZZ650・FAZZ700が相応しいが、代わりにハイメガキャノンの射程を100M伸ばして欲しい - 名無しさん 2017-10-29 02 43 40 個人的には格闘モーション変更して強化ついでにアニメでやってたモーション再現してほしい。あとFA-ZZからバイセン時の金サーベル逆輸入。あれやってたのたしかFA・強化型になる前だったよね? - 名無しさん 2017-10-29 06 20 36 このままでいいよじゃなくてこのままがいいなだろ、青枠なんてコスト相応じゃん、第四もそれより少し強いぐらいだろ、現に青枠と第四足してもzzより見ないわ。ましてや射程600に伸ばせは流石にバイセンゲロビなみに図太過ぎて草生えるわ - 名無しさん 2017-10-29 06 39 37 強いけれども修正が必要というほどでもないかな 中継内のサブも殴る隙があってガードすればFA-ZZと違って中継取れるし、ガード確認から割られるとかない - 名無しさん 2017-10-29 16 29 50 同コス 同カテゴリのWは歩行時に隙があるのに、こいつは速すぎるんだよ。図体デカイのにあの素早さは異常 - 名無しさん 2017-11-07 13 36 33 上手な人が乗っていて、一番敵にまわしたくない機体がコレだけどな。火力・占拠のコストパフォーマンス良いのよね。 - 名無しさん 2017-11-07 13 53 58 えっと・・・。可変機は基本近くの奴取って、裏取りorC地点に武力介入が普通だと思ってんだけど・・・えっ個人の意思で使ってるはずのユニ子とバン子に譲ってやんなきゃならんの? - 名無しさん 2017-10-17 22 26 30 ↓枝ですゴメン。あとバン子ユニ子云々は無視してオナシャス - 名無しさん 2017-10-17 22 30 07 俺はスコアより勝ちに行きたいからねえ。個人の意思だとしてもバンシィやユニは開幕から直にC行くのはリスク高いから近く取らせてしまうな。 - 名無しさん 2017-10-17 22 32 41 いやぁ・・・。自分が使ってる時、Cで戦闘したりして、NT-D溜める派だったんで・・・。なるほど、そういう事か - 木主 2017-10-17 23 33 38 まあユニは不意打ちガトがあるけどバンシィなんか通常時はコスト400くらいの強さしか無いし。ユニよりNTDのリロード長いから余程自信無い限りC凸は控えた方が良い気がするな。コスト高いから狙われるし。 - 名無しさん 2017-10-18 19 53 39 ZZだけに関しては、マスタリー赤緑でスピードアップまで取っているならCが良い。圧倒的に早くたどり着いて敵が来る前に減ったブーストもフル回復するので。ただオーブの開けた方(アークエンジェル?)の方なら敵の方がCに近いので、やめた方がいい場合もある。というわけで、可変機の中で最速のZZは他の可変機と一緒にしない方がいいかもしれない。 - 名無しさん 2017-10-18 01 12 19 可変機は開幕自陣遠方の中継がセオリーだと思う。ZZは全機体中最速だからCも行ける。 - 名無しさん 2017-10-27 20 05 39 近くはない 拠点近くの遠い方かC - 名無しさん 2017-10-27 20 28 12 マジレスすると可変機は遠くの中継優先、可変機はSFS乗る必要が無いので一番早く中継へと行けるメリットがある、ちなみにZとZZがいた場合Zは近くの中継ZZは遠くの中継またほかの急襲機が、NTD持ちの機体などが近い中継して行き場が - 名無しさん 2017-10-27 20 52 20 ミスった↑もっかい投稿マジレスすると可変機は遠くの中継を優先、可変機はSFS乗る必要が無いので一番早く遠くの中継へと行けるメリットがある、ちなみにZとZZがいた場合Zは近くの中継ZZは遠くの中継またほかの急襲機が遠くの中継に行ってNTD持ちの等の時限強化系機体などが近い中継に行った場合はC地点に行ってもいい、一緒に中継行く意味はない。ちなみに裏取りもC地点の様子を見てから行ったほうがいい、編成的にC地点に味方が多い場合裏取り確定してもいい、でも味方が低コス乗ってたりすると数的有利でも負ける可能性がある、敵が逆に裏取りしてくる場合勝てそうなら迎撃をしてほしい、少なからず拠点破壊などの可能性もあるため - 名無しさん 2017-10-27 21 00 54 俺がこいつセットしてても譲らなかった変形機体が毎回C行かなくてイライラする。何しに変形乗ってんだ!?C行かないなら変形乗んなや。 - 名無しさん 2017-10-13 21 26 23 開幕の話か?開幕なら手前二つの中継の遠い方に行くのが多数派だと思うぞ - 名無しさん 2017-10-13 22 32 46 まあとりあえず愚痴板いこうな?な? - 名無しさん 2017-10-13 22 43 42 こいつで開幕Cとかないわー - 名無しさん 2017-10-17 20 33 30 いやC行くなよ。急襲はAかBとかだろ。冷静になって考えてみ?Cなんてすぐに塗り替わるんだよ。逆に汎用がAかB行ってSFS呼びなおす手間考えたらすごい時間の無駄。急襲はABいこうと他の汎用と同じくらいにはCにつくし裏どりもいける。どっちがましかとか考えるまでもない。 - 名無しさん 2017-10-17 21 11 59 Cに直で行く脚速いのってギス兄弟くらいじゃね?最寄りの遠い方か二機いるなら両方踏んでからC合流でも変形機なら問題ないと思うけどな。 - 名無しさん 2017-10-17 21 33 31 今一番速いのは移動速度上げたZZだよ 木主の言うことは分かるけど変形機で被ったらブリーフィングで自分がどこに行くって言わないと - 名無しさん 2017-10-17 21 37 14 俺は機体変更したからな。ZZ単体になった状態だったで。いまいちZZが最速って言う認知が無いんだろうな。ギスが来ても接地しての戦闘力は圧倒的にZZが上だし、緑振りならブーストもかなり高い訳で仮に複数からロック受けても粘れる。初手でC取れてるのとそうじゃ無いのとじゃ全然違う。すぐ塗り変わるとしても敵は中継内に集まる訳でマルチロックのFA や核があるターンAなんかが味方に居るだけでかなり開幕は有利に動く。少なくとも俺はこっちの方が勝率は圧倒的に高い。こう言うと荒れるだろうが大概開幕C行く奴は良い数字出てる。絶対って訳じゃ無いがそう言う傾向はある。 - 名無しさん 2017-10-17 22 20 54 急襲機で開幕変形してC行く奴ってC着いた後の事って考えてるの?普通にブースト不足で不利になるだけじゃない? - 名無しさん 2017-10-18 00 43 15 マップと開始地点による。例えばオーブ屋内側だったら、中央経由でCに行けば敵のSFS到着する頃にはほとんどブースト回復してるよ。緑マスタリの移動速度上昇を取ってない場合はどうなるか分からない - 名無しさん 2017-10-18 00 52 11 ZZは大丈夫。マスタリーにもよるけど。 - 名無しさん 2017-10-18 01 14 09 最速でCに到着。C占拠およびブースト回復余裕ですが何か? - 名無しさん 2017-10-18 01 35 25 ドヤ顔ウケるんですけど - 名無しさん 2017-10-18 19 29 52 Cにいたって接地維持し続けれるわけもないし俺は無駄だと思うけどね。どうせ50秒はドンパチ続いて青くなったり赤くなったりの繰り返し。 - 名無しさん 2017-10-18 19 30 28 ZZ使いの人に質問します。中継で怠慢なったときどうしますか?特にファンネルまかれるとなんかどうしようもありません - 名無しさん 2017-09-21 19 55 18 ミサイルがあるじゃん うまくやればコンテナ乗り越えて飛んでいく - 名無しさん 2017-09-21 20 24 45 ステップ踏みながら、ミサイルでファンネル交わしつつ攻撃してるが。 - 名無しさん 2017-09-21 20 28 17 ファンネルは基本的にガード。ただしファンネルガードされるのを読んでさらにマニュ射被せてガードブレイク狙う人もいるので、そういう人にはガードせずにロングステップ等でかわしてのミサイル。まあお互い読み合いだね。基本的に相手が隙を見せるまで地に足をつけて中継占拠(維持)を一番に。相手がなんとか倒そうとジャンプしたりアグレッシブに攻めて来たらむしろラッキー。こっちは迂闊に隙を晒すようなことはせずに隙を見つけてミサイルでよろけを取るまで我慢比べ。ミサイル何発でよろけるとか理解してるよね? 打ちすぎないようにしっかり管理するの大事ですからね。よろけたらマニュ射かゲロビだけど、見合っているときはマニュ射の方がデメリット少なめ。 - 名無しさん 2017-09-25 00 48 30 こいついつの間にかZより変形のスピード速くなっていたのか。 - 名無しさん 2017-09-18 19 59 04 変形後最速だ。 - 名無しさん 2017-09-18 22 30 51 使い手増えたけど、中継回らない人多いね。可変機だから第一に中継、その次に戦闘ってことを認識してほしい! - 名無しさん 2017-09-17 01 45 06 同意、中継まわらないならFAZZに乗ってくれ。まぎらわしい。 - 名無しさん 2017-09-17 07 07 17 ミサイルでヨロケとるだろ、マニュ射とゲロビどっちがダメ出るのか…毎回悩むのだが - 名無しさん 2017-09-06 18 09 24 本当にこいつとFFのミサイルうざいわ、性能おかしいし - 名無しさん 2017-09-02 20 30 09 コイツのは足止まるだけまだいい。ステップしながら撃ってるなら、ガードしてれば勝手にブースト切らすし。FAZZのはホントヤバイ。撃ちながらフワステとかされるともう逃げ回るしかない。 - 名無しさん 2017-09-02 20 33 32 ZZ使う人増えたな〜 - 名無しさん (2017-08-25 17 27 17) 1機居てくれるとありがたい位には強い機体だなと。 それにしても修正直後の木とか見返すと面白いな、いち早く騒ぎたい奴ってのはマジであてにならん。弱機体だ、って断言する人までいたし - 名無しさん (2017-08-25 17 50 21) 解説書いた人ってプレイしないで妄想で書いてるんだなってのがよく分かる。 - 名無しさん 2017-09-24 23 17 04 修正直後のコメント欄が本当に面白いぞ。ついで、その程度の腕って人が多いんだよここは。話が通じない時も結構あるだろ? - 名無しさん 2017-09-25 00 38 06 弱体化されたって騒いでたのは、変形後のミサイルばら撒くことがチーム貢献になってるって思ってた人達なんじゃないかなぁ、実際はZZがMA形態でミサイル撃ってても安全なぐらいに味方が強かっただけなのにね。 - 名無しさん 2017-09-26 12 09 36 使ってる人は知ってる人多いと思うけど、こいつでタイマンとか中継戦するときは、サブをずっと押すんじゃなくて4、5発くらい溜めてすぐ撃つ、を相手がよろけるまで繰り替えして、よろけた所にマニュ射かハイメガを使うのがいいよ。タイマンでもミサイル溜めまくって撃つ人多いので一応。 - 名無しさん (2017-08-24 17 43 09) 交戦している最中でもロックオンを掛け直す人が相手なら注意がいるって印象。あれでロック数を調整してるんだよな - 名無しさん (2017-08-24 17 51 04) そう言う事か・・・。これと同じ考え方をしているのに会ったがコンテナに隠れているのに延々とミサイル撃ってきたがコンテナ挟むと当たらないんだよねー。誰か言ってあげて。 - 名無しさん (2017-08-24 20 02 28) ボタン連打で一発ずつ撃ってくる奴ほんまうざい - 名無しさん (2017-08-25 20 03 41) あれっ⁈FAよりコイツの方が強くね - 名無しさん (2017-08-23 17 18 30) どこが? - 名無しさん (2017-08-23 17 31 19) いや悪いFAよりこっちの方が戦果出せるもので… - 名無しさん (2017-08-23 18 12 34) どこが?(横からの殺意) - 名無しさん (2017-08-23 18 06 19) 同意するよ、ZZに慣れている人からすればFAより案外使いやすいんだ、修正のおかげで中継内のタイマンは勝ちやすいしブーストは155とトップクラス、さらに可変機最速のおかげで中継も回りやすいからぶっちゃけ万能機といっても過言じゃない - 名無しさん (2017-08-23 21 03 51) 中継タイマンで壁に隠れてる敵にミサイル当てやすくなったのは嬉しい。 - 名無しさん 2017-08-15 11 13 37 急襲で4勝ミッションが出たから久々に使ってみたけど前よりだいぶ良くなってるね 変形ミサイル垂れ流しを使ってた人には弱体化だったのかもしれないけど - 名無しさん 2017-08-14 23 47 55 間違ってノーロックでハイメガ撃ったら敵に当たって倒しちゃった。極太過ぎw - 名無しさん 2017-08-14 14 40 34 FA-ZZよりこっち使ってる人の方が危険。中継回り出来て乱戦でふらっと現れて変形特①からのマニュ射、ハイメガ。 成績もFA-ZZよりいい人多いし 何で騒がれないんでしょ? - 名無しさん 2017-08-12 07 51 30 分かりやすいお手軽なFA−ZZが居るからだろうなー。えらい素ZZ弱体化とネガられてたから乗ってみてるが、ブースト量とBDの硬直の少なさやらで別ゲーのように機敏に動けてびっくりする。変形時の速度も良く奇襲しやすいし割とヤバイ感触はある。ただまあそこまで手軽ではない忙しさがある - 名無しさん 2017-08-12 12 20 05 強いけど、騒ぐほどではない 普通に戦えば普通に倒せるからな - 名無しさん 2017-08-12 12 30 03 ZZ使いはすっごい頭使ってる。下手すりゃずっと中継回る羽目になるし、サッカー部に倒された敵に囲まれるし、敵拠点破壊に行くべきか乱戦に混ざるべきか、堅実に中継占拠すべきか。なんでも出来る赤魔道士な感じ。自分で使えば分かるけど与ダメや戦闘メインに考えるのなら他の機体。サポート援護が好きで戦場全体見れる人ならZZはオススメ出来る。 - 名無しさん 2017-08-12 14 06 49 いやそれ昔からだし今更それで騒ぐのは新規で入ってきた人ぐらいじゃ - 名無しさん 2017-08-12 15 19 04 200回近く乗ってやっとこ変形特1の感覚がつかめたよ・・なんのかんの言っても変形が強みな訳だし、武装も使わないとな。 サブは牽制程度になっちゃうけど、特1は全然使える。 - 名無しさん 2017-08-05 14 47 18 なにより、当てた時のうまみが大きい、マニュ射でもハイメガでも入るわい。 - 名無しさん 2017-08-05 14 48 09 変形サブが前のままだったら個人的に大満足だったんだけどな。Zの変形サブもだがなぜ変形武装の仕様を変えてしまうのか… - 名無しさん 2017-08-05 14 52 19 やっぱ、コストのわりに強すぎる武装って事なのかしらね。 - 名無しさん 2017-08-05 15 07 47 変形時(紙装甲)とのリスクリターンという面では、調整前でも良かった気がするけどな・・・ - 名無しさん 2017-08-05 15 27 40 足が速くなったおかげか昔より闘いやすい 変形サブは残念だけど通常サブが早くなってまぁまぁ使いやすい - 名無しさん 2017-08-03 02 27 49 FA−ZZのゴテゴテが好きだけど微妙な空気…よっしゃ、素のZZ乗ろう! って軽い動機だったんだけど滑るサブに変形による機動力の中継コントロールがしやすくて存外便利で強くてびっくりした。とりあえず緑のスピードアップまで取って快適な空の移動も楽しんでる - 名無しさん 2017-08-04 19 58 52 横滑りは偉大ですね νガンダムは伊達じゃない! - 名無しさん 2017-08-10 14 39 55 zz使っててFA-ZZよりzzのが苦手って思うの俺だけじゃないはず… - 名無しさん 2017-08-02 21 05 32 どーゆーこっちゃ?動き辛いとか武装がきついとか? - 名無しさん 2017-08-03 02 26 31 サブが弱くなった!元に戻せ!って騒ぐ人多いけど俺は調整後のほうが大満足。弾速速くなったから近距離でも優秀だし、MS時は5発発射を繰り返すことで相手は何度も避けに専念しブースト減らせる。よろけさせればハイメガやれるし。弱くなったと感じる人は今まで300m~500mの間合いで戦ってたの?これからは150m~でも戦えるからお試しあれ。変形時サブが弱い!ってのはぶっちゃけ知らん。変形時は特1でしょ。以前から変形サブ使ってる人は地雷のイメージしかない。 - 名無しさん 2017-08-02 12 38 41 すごく同意!ヨロケが非常にとりやすくなったし、メインの使い勝手も良くなって中継戦もこなせる出来る子になった。変形ミサイルは知らない。 - 名無しさん 2017-08-02 12 48 59 変形サブは確実に弱くなってる 昔使ってなかったとかじゃないな - 名無しさん 2017-08-03 02 29 32 変形サブ使って掃討で与ダメ平均6000最高10500出してたわいは地雷って事でおk?実弾盛りロッキャンで戦力ゼロなってからは猛威を振るうんだが。その機体が今や掃討でも平均4000。スタダは多少やり易くなったかもしれんが掃討のトップクラスからは落ちた。結局何しても微妙になりFAに完敗。ZZに負けるようなFAはただの練習不足。 - 名無しさん 2017-08-03 10 12 07 MSのときのミサイル、強化前より弱くなってない? 誘導全然しないから動いている相手にはほぼ当たらない。以前は隙はクソでかかったけどちゃんと誘導して当たったのに。今でもそれなりの隙はある上に当たらないんじゃ使えないわ。ミサイルは元の性能に戻していいかも。飛行形態のときは完全弱体化だし。マルチロックになったことはもちろん、同じく誘導しないので当たらないから。他の性能は満足なんだけどなぁ。ミサイルはなんで弱体化されたのだ? - 名無しさん 2017-08-01 02 31 40 MA時のミサイルは確かに弱体化だなMS時のミサイルの使い方は少し違うあれは近距離戦闘用なんだ、簡単に言うと壁越しに撃てるバルカンとでも思って欲しい、何故弱体化されたかだがはそれは運営のみぞ知るだろうな、誘導しなくなった代わりに出が早くなったから近距離ならモリモリ当たるぞい - 名無しさん 2017-08-01 05 08 36 確かに近距離で壁越しなら使えるね……でもなぁ。ちょっと離れると横移動しているだけの相手にすら当たらないんだよぉ。MAのときは本当に酷い。もうなんていうかただ酷い。強機体を弱体させるなら分かるけど。他の武装の強化具合と相談してわざと弱体化させたのかねやはり。 - 名無しさん 2017-08-02 13 10 59 FAZZでZZを倒して俺ツエーしたかった。 - 名無しさん 2017-08-01 20 16 31 FAZZとタイマンしてたら勝てる気がしません。。。ミサイルという本来有効な武器があるけど、相手にそれ以上優秀なミサイルがあるからなぁ。FAZZが横移動しながらミサイル撃っていると、こちらのミサイルは当たらずこっちの硬直には当たりまくるからもう逃げるしかないけどまあ逃げられないよね。 - 名無しさん 2017-08-02 13 13 54 こいつはどんな立ち回りで戦えばいいですか?最近乗り始めたのでよくわかりません。 - 名無しさん 2017-07-30 23 24 09 急襲機でありながら、ポジション的には支援機に近い 調整で少しまともになったとは言え、タイマンは不向き なので、味方と敵がやり合ってるところに変形して急行 変形時は特1を主軸に援護する感じかな これはあくまでも自分のやり方です 参考程度に - 名無しさん 2017-07-31 00 27 31 ひゃ~感動の嵐ッ!ZZってなんてパワーなんでしょうッ!!! - 名無しさん 2017-07-30 00 29 48 何故だろうFAよりこっちの方が使いやすいのだが…分かる人いる? - 名無しさん 2017-07-28 22 55 25 やっぱり変形あるのはメリットだと思う。スタダだとこっちのが便利かな - 名無しさん 2017-07-29 00 02 36 変形で中継回れるし、アーマーのこと考えずに割り切って戦えるからね こっちはこっちで強いよ - 名無しさん 2017-07-29 07 46 41 ミサイルあんま強くないなー FAZZの方がよさげ(ミサイルは - 名無しさん 2017-07-28 05 30 19 そりゃー コスト違うし、向こうの方が強くなきゃね でもパージすると仕様が変わって使いにくくなるけどな こっちは終始変わらないからやりやすい - 名無しさん 2017-07-28 06 38 40 ビームのステ自体はあっちとほぼ同じだし、戦い方がビーム系に重きを置くと戦いやすくはなるかね。 - 名無しさん 2017-07-28 21 51 12 なんだかんだ言われてるけど、やっぱり強いな 8連勝して、そのうち5回も総合1位取ったわ ミサイル改善、足回り強化で中継タイマンでの戦闘力が飛躍的に向上した もう雑魚じゃない - 名無しさん 2017-07-27 21 22 43 ダブルゼータ好きだけどフルアーマーのほう使いたくないからダブルゼータ使うときのコツとかいろいろ教えて - 名無しさん 2017-07-27 16 26 39 タイマンするときは壁越しにミサイル近ければ近いほど当たる武装、ハイメガは不意打ち若しくはよろけなどで確実に当たるときに使う、変形移動時に敵を見つけてこちらに目がいってないうちはダブルキャノンでよろけを取りに行く取れたらマニュ射もしくはハイメガ、ロックされたら即変形解除MS形態で立ち回ること、ユニコーンのSF狙われたらGFに変形して変形格闘狙いに行ってSFをかわす、逃げきれそうなら回避しつつスキを見て変形して逃げる、いろいろあるけど思い浮かんだのこんだけ聞きたいことがあったら聞いてくれ - 名無しさん 2017-07-27 16 40 31 ダブルキャノンあてて変形解除からマニュ射ってまにあうの?ガードされたらステップで回避されない? - 名無しさん 2017-07-27 17 07 37 PFやったわ・・・(´・ω・`)、マニュ射は余裕で間に合うまずダブルキャノン使うタイミングなんて基本不意打ちしかないし、ステップで回避されるのは仕方がない当たらなければどうということはない、そもそもタイマンではこの機体は可変は使わない基本はミサイル近づかれたら距離を話しつつビームライフルで対処しながらスキを見て格闘、中継戦は取りあえず敵のダウンを優先 - 名無しさん 2017-07-27 17 36 06 複数の敵に囲まれたらどうするの? - 名無しさん 2017-07-28 21 31 33 泣きながら味方の所まで逃げるしかないだろ。回避武装持ってないデブの宿命だよ - 名無しさん 2017-07-28 21 46 05 にげるのは分かってるけどそれまでの工程だよ。 - 名無しさん 2017-07-28 23 48 57 そんなの狙われてる相手達によって変わるだろ。ただ予測要らずの強誘導武器持ってる奴いるのに変形して逃げるのは愚策 - 名無しさん 2017-07-29 08 02 31 2対1ぐらいなら戦闘で勝てる可能性はある、でもあくまで回避優先3対1なら回避しながら逃げる事中継維持はまず無理だから生き残り囮になる3対1以上は絶対にハイメガは使わないこと - 名無しさん 2017-07-29 09 34 53 二人に狙われてる状態でもハイメガ撃つとか無いわ只のお願いぶっぱマンじゃん。ロック来てない闇撃ち以外じゃタイマンでも確定状況以外で撃たないよ普通。最後の足掻きとかならわからんでもないが.... - 名無しさん 2017-07-29 09 45 31 2対1なら一体をミサイルでダウンさせれば1対1に持ち込めるからその間に使う事はよくある、ZZ1000回ほど乗ってたらそうなった - 名無しさん 2017-07-29 20 03 38 PFやぞ - 名無しさん 2017-07-27 17 17 56 PFだゾ - 名無しさん 2017-07-27 17 33 37 変形を使わない僕にとっては、使いやすくなったと思うのだが…通常時のミサイルとか - 名無しさん 2017-07-26 18 47 38 そうだね、フルアーマーだね - 名無しさん 2017-07-26 19 15 36 そうか…フル強化のZZより、無強化のFAZZに乗るしか無いのか… - 名無しさん 2017-07-26 20 52 02 「変形を使わない」、なんて言ったらFAに乗れよって話になるだろ?変形時の特1はまだ強いんだから利点を活かせ - 名無しさん 2017-07-26 19 24 25 FAよりコスト100低いしパージで武装が変わる事も無いので使いやすいよ - 名無しさん 2017-07-27 09 00 44 掃討戦はFA使えって話だな装甲3でもFAのほうが強い、ただスタンダードでならこいつも全然ありだよな、むしろ前衛やりたいならFA、支援強襲中継回るなら素のZZって感じで分けられる - 名無しさん 2017-07-26 17 25 22 おっしゃる通り 掃討では可変する意味がない 武装枠が1つ潰されているようなものだ - 名無しさん 2017-07-26 17 52 41 一応タイマンだったら変形も使えるぞ。相手の頭上もしくは真下にいる状況で変形して格闘するという戦法がある。 - 名無しさん 2017-07-26 18 18 47 そんな手があるのか しかし、掃討戦でタイマンの場面なんてそうそうにないぞ - 名無しさん 2017-07-26 18 28 59 まだZでしか試してないからZZはわからないけど多分この戦法通用するはず。ちなみに変形格闘は緑ロックでも当たる。あとタイマンが無理でも闇討ちで使える。 - 名無しさん 2017-07-26 18 35 44 変形格闘にスパアマとガード不可あると聞いてから使ってる案外緊急回避のノリで使えるぞ!ただスキも多いが相手の度肝抜くから面白いwあとユニコーンとかがSF狙ってきたとき使うとSF無視出来て超便利! - 名無しさん 2017-07-27 09 10 40 ミサイル威力弾数上がって強化されてると勘違いしてるやつ居るが以前は2発同時に出てたからな?そこんとこ分かってる?威力で言えば下がってるし変形時に緑ロックじゃ一発しかミサイル撃てないようになってるこれが強化なのだろうか?真上の敵に対して強いのがこいつの変形状態の1番の特徴と言っても過言では無かったのでは無いかと個人的に思うがな。 - 名無しさん 2017-07-26 11 35 29 MS - 名無しさん 2017-07-26 14 30 43 ミス MS時に限ってはミサイルは強化でしょ いろいろ改善されて使いやすくなった 可変時は残念としか言えん - 名無しさん 2017-07-26 14 36 28 威力が下がってるけど、2発同時発射じゃなくなったから逆によろけが取りやすくなってるんだよな。ロック速度も上がっているし、変形時のミサイルぶっぱして逃げていくだけの戦闘機のどこが怖いんだ?真上にいようが見えてれば脅威にすらならないよ、特1の方が怖いわ - 名無しさん 2017-07-26 19 02 54 一周年以前よりも可変機であること自体の利点が薄まっていってるから仕方ない感じはする。ハンブラビ並とはいかなくとも、変形解除を挟まず軸合わせできるくらいに旋回性能あったら強かったかもな。 - 名無しさん 2017-07-26 00 16 18 咄嗟に速いスピードで長距離を移動できる、というのが十分メリットと言えたのは昔の事だなあ。今はむしろ兵装の一枠を取られて足引っ張ってるまである。実際どんな位置付けの調整すべきか自分にもよく分からん。変形中の戦闘貢献をしやすくすべきなのか移動をより強化すべきなのか - 名無しさん 2017-07-26 01 48 21 急襲(変形)機は、特2 横で、リロード10秒で回避2回位つければ、バランスだいぶよくなると思うんだけどな。只でさえ、火力低めの紙装甲だから、それくらい強化した方がバランス良くなると思うんだが。回避は、通常、変形の両方で出来ればね。 - 名無しさん 2017-07-26 07 56 45 なんでも回避回避って雑魚の考え方なんよな、機動性重視の急襲の役回りなのに何考えてんだ、バランス調整じゃなく君が使えないからほしいだけやろw - 名無しさん 2017-07-26 17 30 55 ミサイルのロック時間短縮に威力弾数アップ、メイン弾数アップ、移動速度アップで中継戦闘が前よりかは強化されたと思う、ハイメガのリロ短縮に威力アップ、変形ミサイルがロック式になってしまったがまだ1発よろけの特1は健在だし弱体化とは感じないわ、FAでいいじゃんってのは無しな - 名無しさん 2017-07-25 22 41 43 同意見かな 以前はタイマンがキツかったけど、今は普通に戦えるわ - 名無しさん 2017-07-26 00 29 25 えっらいネガネガした解説だな、FA−ZZでいいっていうのはそう思うしその点は残念だろうが。変形ミサイルとか格下狩りしか出来てなかったと思うんだが。適当に変形で飛びたがるZZなんて絶好の的だったろうに - 名無しさん 2017-07-25 22 21 21 可変してミサイルだけ垂れ流す地雷が消えると思えば良調整か - 名無しさん 2017-07-25 23 10 18 変形ミサイルが格下狩りとか意味わからんが、乱戦で即変形からミサイルと特1ばら撒いて戦うのがZZだったのにそれを取り上げられてMS形態強化されても意味わからんだろう、クェス、ハンブラビ並に意味がわからん調整だわ - 名無しさん 2017-07-25 23 25 42 乱戦で即変形?スナのエサじゃんwww - 名無しさん 2017-07-25 23 35 33 無茶苦茶やん、突然スナとか何の話やねんZZと全く関係ないわ草まで生やして - 名無しさん 2017-07-25 23 37 40 ほう つまりそちらの乱戦=スナ不在ってことか? - 名無しさん 2017-07-25 23 42 57 あーすまん読み違いしたわ 乱戦中にやり合ってる時に即変形 じゃなくて、乱戦しているところに即変形して向かうってことでしょ?さすがにこれはオレに非があった 悪かったよ - 名無しさん 2017-07-26 00 04 15 あくまでプレイヤー間での認識でしかないからなあそれ。ハイメガの1発をもっと主軸にして欲しかったんだろう。 しかし今更乱戦でミサイルって言ってもな、マップで可変機の飛行って分かりやすくて逆に撃ち落とすチャンスって認識だ。乱戦中だからとマップを確認出来ないならそれは格下としか呼べん - 名無しさん 2017-07-26 01 43 26 ミサイルそんなにつ撃ち始めたら - 名無しさん 2017-07-26 08 36 09 強み探してたらまた弱み見つけてしまった....以前は変形特1から変形解除マニュでメインが三発は入ったと思うんだが二発で強制ダウンするようになってる - 名無しさん 2017-07-25 21 38 52 批判的はコメントが目立つけどさ 弱機体から普通機体はなった感じで、総合的には強くなってる 特にハイメガの威力アップ・リロ短縮はデカい 相変わらず、バッシュバイセンハイメガで大体の敵は一撃で仕留められる - 名無しさん 2017-07-25 20 49 08 新規のFA乗りには元々のこいつの強さは分からんwハイメガ主体の機体だと思ってるなら大間違い。 - 名無しさん 2017-07-25 20 55 14 素ZZなら一応200回は乗ってますよ FAの方は0回 - 名無しさん 2017-07-25 20 58 54 自分も実装時から250近く使い修正入ったら500目指そうと考えてたけどこれは無理だわ。地雷して味方に迷惑かける未来しか見えない - 名無しさん 2017-07-25 21 19 57 今まで通りの戦い方は通用しないようだわ やり方を変えるしかあるまい 愛があるならそれくらいできるでしょ? - 名無しさん 2017-07-25 21 43 36 横にコスト100違うだけで変形時以外完全上位互換のフルアーマー君がいるからなあ。変形弱体化しちゃったしコイツだけの何かしら強い部分が無いと使う気になれないわ。因みにもうフルアーマーの搭乗回数100越えたよw - 名無しさん 2017-07-25 21 49 22 やっぱそうなっちゃうよねー オレもFAに乗りたいが無、微強化で出すくらいなら、機動2のこっち練習して頑張るわ - 名無しさん 2017-07-25 21 55 59 普通機体から弱機体な間違えんなよ。 - 名無しさん 2017-07-25 21 01 22 そうか まぁ人よって評価が分かれるのは当然 - 名無しさん 2017-07-25 21 09 22 ミサイル2発同時発射だったのが1発になって威力半減してるじゃん - 名無しさん 2017-07-25 19 00 46 変形格闘ガー不スパアマってこういうのはZにあげなさいよ運営 - 名無しさん 2017-07-25 17 12 46 批判するならちゃんと知識がないと恥ずかしいだけだぞ - 名無しさん 2017-07-25 17 20 18 そうか。。俺の愛機は引退か。。流石にこの性能じゃキツいわ。 - 名無しさん 2017-07-25 16 40 09 ドンマイだな。お前みたいに愛機にしてるような奴は掃討戦で鬼だったから俺としては居なくなってありがたいがこう言う消え方はちょっとなんとも言えんわな。 - 名無しさん 2017-07-25 18 13 50 ZZ「俺のデータをFAZZに移す・・・!」 「ZZッーー!!!!!」・・・ZZは深い眠りについたんだ、ならば。本当に愛機としてるならFAZZを使え! - 名無しさん 2017-07-25 22 31 29 変形ミサイル垂れ流しが出来なくなってるやん - 名無しさん 2017-07-25 15 56 02 これだけは本当に擁護不可。変形格闘強化とかリスク高すぎていらんよな - 名無しさん 2017-07-25 15 58 40 ZZの特徴の一つだったのにこれ削るとか運営頭沸いてるとしか思えん - 名無しさん 2017-07-25 16 08 24 運営(俺達はライザーや鉄血が好きなんだ!FAZZも金儲けの為に強くしただけですぐ弱体してやるから安心してくれ!ライザーでZZ狩るの楽しいいいいいい!!) と言うことだろうな。 - 名無しさん 2017-07-25 16 11 36 空爆こそZZの魅力だったのに。 - 名無しさん 2017-07-25 19 00 39 残念だけど、今までのが不自然といえば不自然だったよね さすがに強いと思ったんじゃない?Zのサブという前例あるし - 名無しさん 2017-07-25 16 11 30 600コストのデカブツで紙装甲。回避も増加装甲も無い機体に強いミサイルがおかしかったのか? 俺は550のルプスの方がよっぽど強いと思うが皆違うか? - 名無しさん 2017-07-25 16 13 48 変型時のミサイルはデメリットもそれなりに有ったから、素直に強いとは思わなかったけどな。 - 名無しさん 2017-07-25 16 18 28 戦闘地域での変形がすでにリスキーだもんな - 名無しさん 2017-07-25 16 38 49 そんなに不自然だったか?通常時と変型時で使い方に差別化出来てたから変えなくて良かったと思うけどなぁ。 - 名無しさん 2017-07-25 16 15 09 紙装甲変形時に悠長にマルチロック待ってる時間増えるなんてリスク高すぎて使えないよ。直ぐに発射出来たり止めたりできたから強かったんだよ。更に特1の誘導まで落とされるとか変形して戦うなとしかとれないわ - 名無しさん 2017-07-25 16 51 15 自分も今回の調整はないと思ってます しかし無理にでも理由をつけて納得しないとやっていけない - 緑枝2 2017-07-25 16 58 58 愚痴や不満などは出来るだけ愚痴&不満板に書き込むようにお願いします。 - 名無しさん 2017-07-25 20 33 25 強化なのか?変形でガンガン攻める自分のスタイルからしたら弱体にしか見えないが。特1弱体。ミサイルマルチロックで弱体。通常状態の戦闘力こそ上がったがこいつの強みが無くなったな。皆FAに流れるだろうよ。差があり過ぎる。 - 名無しさん 2017-07-25 15 55 46 一応、強化はされてる。今の環境に付いていける様な調整じゃないけど・・・。せめてFA-ZZとの差別化の為に、変型時に強みを持たせて欲しかった。 - 名無しさん 2017-07-25 16 04 07 フルアーマー持ってたらこれを使う理由が変形したいからぐらいしか思いつかない。変形多用するなら装甲3とかいらないし。心折れました... - 名無しさん 2017-07-25 13 21 43 強化来たぞー、まあ元の武装からして弱いからぶっちゃけ多少強化されたところで弱いと思うが。つか変形時の装甲下がるのいい加減やめろ - 名無しさん 2017-07-25 12 19 35 インフレ現環境では、変形で喰らうと一気に持ってかれるからね。変形後も戦闘能力の高いこいつにとってはつらいなあ - 名無しさん 2017-07-25 13 59 56 ん?復刻なしかよ - 名無しさん 2017-07-24 17 07 34 UC勢の復刻終わってからだと思われ - 名無しさん 2017-07-24 18 32 19 修正来るとしたらメインの弾は絶対増えるだろうな。Zを見る限りコストダウンは無いだろうから何か強化するんだろうけど。コスト下げないならミサイルの弾数増やすかリロード上げるかくらいしないと皆FAZZに流れるだろうな。個人的予想。 - 名無しさん 2017-07-19 17 30 19 FAZZのサブをいただければ・・・ - 名無しさん 2017-07-21 11 15 48 わいのZZ強化無し? - 名無しさん 2017-07-18 16 50 42 ランクマのラスト1週間前まで待ちなはれや~ - 名無しさん 2017-07-18 16 54 42 あれ?何もない? - 名無しさん 2017-07-18 15 15 42 一週間待たれよ - 名無しさん 2017-07-18 15 19 37 フルアーマーの性能見たらコスト100違うだけでこれ使う奴おらんやろレベルに弱いな。変形で紙装甲になるとかもう時代遅れだし通常時がマジゴミすぎるんでメインリロード速度上げてデフォで移動撃ちミサイルぐらい貰わないと使う気がしない - 名無しさん 2017-07-18 08 03 10 素ZZ、完全にFAZZに食われたな・・・ - 名無しさん 2017-07-18 06 32 31 ほぼ廉価版ですよね。変形出来る!…だからどうしたって感じ。 - 名無しさん 2017-07-18 08 52 40 FAZZのスレにZZを弱体化して欲しいとか書き込みあったが弱体化する程強いかこいつ。 - 名無しさん 2017-07-16 18 04 20 そいつが頭おかしいだけ。ZZ弱体化してくれって言う前にフの増加装甲を調整すべき。 - 名無しさん 2017-07-18 01 35 43 FAの増加装甲 - 名無しさん 2017-07-18 01 36 15 強くはないけど、変形ミサイルがマジで怖い。火力高いのと自分が射撃下手なんで当てれないので、見つけたら真っ先に石波天驚拳ぶちかましてます - 名無しさん 2017-07-18 02 53 18 ああ 変形ミサイルだけは強いな - 名無しさん 2017-07-18 06 30 27 まあでも変形ミサイル弱くしたらコスト450でも良い機体になってしまうw未だにバルバトの方がコスト低い理由が分からない。 - 名無しさん 2017-07-18 16 49 44 愚痴や不満などは出来るだけ愚痴&不満板に書き込むようにお願いします。 - 名無しさん 2017-07-25 20 37 58 フルアーマーと差別化するために、変形時の性能を鬼強くしようぜ - 名無しさん 2017-07-11 16 07 54 それだな。 - 名無しさん 2017-07-12 22 19 11 機動力がZ並になったら笑う - 名無しさん 2017-07-12 22 35 30 実はZZはZより速いという設定があってだな - 名無しさん 2017-07-18 02 53 44 フルアーマーが残念機体で、こっちを作れなくて悔しがるような上方修正して欲しいよな。最初からずっと使っててシャングリラ魂まで取った者としてはさ。 - 名無しさん 2017-07-06 03 14 51 称号持ってるけど普通に - 名無しさん 2017-07-06 07 12 20 フルアーマーが強い方が良いに決まってるじゃん 差別化も簡単だろうしこっちの存在意義が薄れることはないでしょ - 名無しさん 2017-07-06 07 14 49 パージ仕込んできたら笑う - 名無しさん 2017-07-06 09 49 14 格闘補正がZZ>強化型>FA的な感じになるんじゃね? - 名無しさん 2017-07-12 23 16 41 誰だよZZはZより弱いとかいったやつ!ある意味変形後にもミサイル使えるからZより厄介だぞ!(笑) - 名無しさん 2017-07-01 12 19 51 実際、可変時の攻撃面はトップだからな~ このままの性能でスピードアップの修正受ければ最高 しかし、Zみたいに長所(サブの連射)が取られちゃうかもな - 名無しさん 2017-07-01 12 35 07 追記 ZZの長所はミサイルの誘導・連射と、特1の単発よろけ - 枝主 2017-07-01 12 37 23 強化型がスラスター強化版だからそっちがスピードアップなんじゃないかい - 名無しさん 2017-07-01 13 58 32 あっちは火力モリモリにして重くする こっちは火力はそのままに機動性をちょい上げる これで差別化してもらいたい - 名無しさん 2017-07-01 22 20 15 フルアーマーとか出すのか…もっと他の機体を出せよと言いたい… - 名無しさん 2017-06-30 02 59 30 マジでフルアーマーZZ来たぞ やったなお前達! しかし、裏を返せば素ZZが用済みに・・・ - 名無しさん 2017-06-29 14 21 36 ZZ「流石にこれはFAZZには無理だろ!どえりゃああぁぁ(バスシュバイセンハイメガ)」 - 名無しさん 2017-06-29 15 03 16 シャイニングがゴッドの下位互換にならない調整貰えたから、こっちもいい調整もらえるんじゃないかな? - 名無しさん 2017-06-29 21 40 35 ダブルつながりで次のキャンペーン期間に復刻だな - 名無しさん 2017-06-26 20 32 16 これで出なかったら逆に近いうちにFA-ZZが出ると期待してしまう - 名無しさん 2017-06-28 08 24 42 フルアーマーZZなら良いがFAZZだったらガッカリだな - 名無しさん 2017-06-28 09 30 04 えー!FAZZエエじゃないっすか。それにセンチネルの脇役が出るということだから、この先の展開にも期待出来るわけで俺はむしろFAZZに来てほしいです! - 名無しさん 2017-06-28 09 50 56 FAZZカラーにしてる俺涙目 - 名無しさん 2017-06-28 11 09 11 ライザーが射程500mの薙ぎ払いワンキルなら、ZZは射程700の極太ビームでワンキルにしよう これは名(迷)案! - 名無しさん 2017-05-30 20 50 03 それするとハイメガ撃ったらパワーダウンしそうだね。 - 名無しさん 2017-05-30 20 54 34 パワーダウンというか使ったらバイセン強制解除 まさしく一発逆転の一撃必殺! ・・・まぁないか - 名無しさん 2017-05-30 21 43 59 ガード不可で数秒でいいからゲロビ曲げさせてほしい - 名無しさん 2017-06-04 10 46 55 バスター「俺を使え」 - 名無しさん 2017-06-28 00 17 50 使用者が少ないだけで話題にあまり上がらないがコイツも曲がる時は曲がるんだよなぁ… - 名無しさん 2017-06-28 08 32 53 変形持ちはいい加減ジャンプボタンで回避とかダッシュとか何かしらアクションを付けて欲しいところだよなぁ。じゃないとトールギスとかデスティニーの特殊2とか変態機体どもに美味しいところ全部持って行かれてる気がするんだよ、あいつらは移動しながらフワフワしてるからほとんど攻撃当たらずに逃げたり出来る。 - 名無しさん 2017-05-24 07 59 48 リロード30秒で1回とかでも良いから欲しいよね - 名無しさん 2017-05-24 08 01 32 ハイメガの隙をゼロカス並、サブのマルチロックの速さをイフ改並、スピード80、装甲値up。これくらいが俺の理想の修正 - 名無しさん 2017-05-22 11 35 06 マジでいつになったら復刻来るんすか ZZ単体の復刻が今まで一度もないぞ だからランクマで取ってからずぅ~っと装甲2で止まってる いい加減ペイントしたいんじゃぁ~ - 名無しさん 2017-05-15 21 25 24 ZZ好きで機動2まで走った俺に隙はないけど現在の環境について行けず倉庫番しているそんな機体ZZ。 - 名無しさん 2017-05-21 03 47 02 変形時の性能はトップだしトップレベルのビーム補正に高火力のメインと500出る当てやすいゲロビがあるって書けば強そうだけど弱いんだよな… - 名無しさん 2017-05-21 06 35 09 ダブル繋がりで今回のキャンペーン中に復刻するかも - 名無しさん 2017-05-21 04 48 28 verKaの発売に合わせて - 名無しさん 2017-05-21 19 35 19 ZZは急襲だけど、走るような機体じゃないんだよな~ 番号名指しで「中継頼む」言われても困るぜ みんなもそう思うだろ? - 名無しさん 2017-05-07 00 37 44 「中継を頼む」俺は走らないけどな。あるある・・・ - 名無しさん 2017-05-07 00 39 15 走る=単独行動=タイマンor囲まれる=爆死 これがZZ - 名無しさん 2017-05-07 00 57 04 そして戦力ゲージ700無駄に減らす。囲まれんでもジャスティスなんかにはタイマンで勝ち目無し。変な指示出すやつ、まずその機体の理解が無いことを認識して欲しいな。 - 名無しさん 2017-05-21 03 34 47 ZZ使いはほぼ満場一致で走らないって言うでしょ。空き巣かよほど戦力優勢なら良いけど。 - 名無しさん 2017-05-21 03 36 32 中継を頼むって言う人は、ほとんど戦闘している人でその敵を倒してこっちに送ってくる形になるので囮の人が言うのは信頼できる。でも、そうじゃないパターンはそっちに敵送るけど中継踏みながら戦って尚且つとってくれ!と言ってる形になることをわかってない気がする。 - 名無しさん 2017-06-04 06 31 45 装甲3も微妙だし、修正もどこを?て感じだけど、、、変形時の装甲をMS時と同じにしてもらう、これしかない。 - 名無しさん 2017-05-02 14 44 54 赤ロックの上下角をもうちょい広くしてくれたらMS時のサブが使い易いんだけどなぁ。 - 名無しさん 2017-03-25 00 58 17 今のコスト500帯が強過ぎてこいつも450とか500で良い気がする。Zはまだやれるから良いけどこいつデカイしねえ。 - 名無しさん 2017-03-19 01 56 24 強いけど決してタイマンや複数捌ける機体ではないから俺はあくまで枚数有利を生み出して一機に沈める支援機として使ってる。 - 名無しさん 2017-03-22 17 10 34 ZZ好きなのでもっと使いたいんですけど機動と装甲どっちがいいか教えていただけませんか? - 名無しさん 2017-03-08 16 21 53 機動 パワーがダンチ - 名無しさん 2017-03-08 17 44 58 ちょっと前なら装甲でも良かったけど、強機体が蔓延してきた今、装甲赤振りで鬼火力出さないと埋もれてしまうよな。 - 名無しさん 2017-05-02 14 40 47 ↑機動鬼火力の間違い - 名無しさん 2017-05-02 14 41 26 時々ハイメガ回転しながら撃ったりしてるやつ居るけどアレってただのラグ? - 名無しさん 2017-02-26 23 11 15 ラグ - 名無しさん 2017-02-26 23 31 42 どうすればゲロビのラグは改善されるんだろうねえ。 - 名無しさん 2017-02-27 08 19 44 久しぶりにこいつ使ったらめちゃくちゃ強いな。ギスが減ったからか - 名無しさん 2017-02-22 12 50 03 あれGFのスピードって前から230だったっけ?なんか最近Zの方サイレント修正でWRスピード250でこいつどうだったか - 名無しさん 2017-02-18 00 28 03 前はZ235でZZ230だったはず - 名無しさん 2017-02-18 09 56 05 650にコストアップ+アッパー調整入らないかなー。バイオセンサー発動中はビームサーベルが巨大化して格闘も強化されるとか - 名無しさん 2017-02-16 23 37 38 今のままで十分だし、インフレ基準で調整して欲しくない。ただ、ビームサーベル巨大化は欲しい。ファンネルを纏めて切り払ったアレ。 - 名無しさん 2017-02-16 23 43 41 インフレに追いつかせたいってよりもZと同コストってのがしっくりこないってのの方が大きいんだ。ステータスをコストアップ分強化、武装はメインの弾数1発増やして、あとは上に書いたようにバイセン発動時ビームサーベル巨大化して格闘性能強化だけでいい。欲を言えばついでにN格以外の格闘モーション変えてほしい。前格サーベル突き刺し、横格逆袈裟切り上げ→袈裟切り下ろしの2連撃、後格ピョン格袈裟ぶった切り、タックルが二刀流十字切り、ってなればZZはほぼ文句なしだわ。 - 名無しさん 2017-02-17 02 59 26 こいつはまだフルアーマーZZ残ってるからなあ - 名無しさん 2017-02-17 03 01 31 ハイメガとハイメガカノンでダブルゲロビか、それとも劇中設定でカノン無しのバルカン追加か。どの道、変形は無くなるよね。 - 名無しさん 2017-02-19 00 35 31 馬鹿野郎スーパーアーマーで突っ込め!リアルに強いぞw1000回乗りの俺が言うんだから間違い無いw - 名無しさん 2017-01-18 00 23 51 こいつのメイン、片側ヒットだとダメ少ないが、マニュ射の一発目から少々ずれていても当たりやすい利点がありますね。思い返すと、コイツのマニュ射外した記憶が無いわ。 - 名無しさん 2017-01-06 16 11 50 サザビーやピーマンの勝者使ってからコイツに帰って来ると、やっぱ重厚補正とビームの太さに驚く。コイツのゲロビ慣れた後にあちら使うと、ほんとノーロックでも当たらん。 - 名無しさん 2016-12-24 01 36 59 ユニコーンが強化されてバズってるけど、ZZも中々強いぜぇ?バイオセンサー発動時は特殊1で確実に殺せるし、サイコフィールドになんて頼らなくても勝てるんだよ^ - ^ - 名無しさん 2016-12-20 13 52 29 フォビ「ん?今何かした?」 - 名無しさん 2016-12-20 15 46 00 特1簡単に当てられる相手ならZZじゃなくても確実に勝てるわい。 - 名無しさん 2016-12-24 01 33 00 最近産廃だった機体が続々再強化されているので面白くて使ってたけど、久々に使ったら結局馴れたコイツが一番活躍できるという。相変わらず変形特1が当たりづらい気はするけど、とりあえずユニコーンが全く怖くない。 - 名無しさん 2016-12-19 12 24 39 俺もZZが一番使いやすい。ブーストも多いしね。 - 名無しさん 2016-12-19 12 36 03 変形特1が当たらん。本当に調整されてないのか。 - 名無しさん 2016-12-02 10 53 38 使い古されてるから不意打ち食らう奴が減っただけ - 名無しさん 2016-12-02 11 47 37 射角が大分狭くなったと思う。 - 名無しさん 2016-12-03 12 02 08 以前はペイントしたZZ使ってたけど、現環境ではこいつは辛いね。ミサイルもハイメガも迂闊に使えない武装だから、ほぼビームライフル頼みだけどいかんせん弾数少ない上に常時リロードなんですぐ撃てなくなる。かといって中継内で意外でミサイルなんて撃てないし、ハイメガの生撃ちなんてただの博打。ミサイルを足止まらないようにしてくれたら生き返るんだけどな。もしくは、ライフルの弾数を増やして打ち切りリロードにするか。個人的に見た目も大好きだしペイントも気に入っているから乗りたいんだけどな、迷惑かけるの目に見えてるから乗れないわ……。ぶっちゃけ火力もZの方が高いよね。しかしデカイくせになんで装甲薄いんだ。 - 名無しさん 2016-11-29 16 21 00 最近は手元にイベント機体が増えてきて色々乗ってるが、やっぱりZZは安定しないね。一人でタイマン、対複数を打開しやすい機体ではないので、どうしても味方との連携が肝になるし、毎回そういう味方とマッチングできるわけじゃないから、ふつうに状況を打開しやすい他の機体に浮気しがち。 - 名無しさん 2016-11-09 06 38 40 というかラグがきつい、ハイメガ撃って銃口補正働いてなかったら何もやる事ない、そういう場合ダブルキャノンも死んでるし - 名無しさん 2016-11-09 07 04 37 真正面で歩いてるだけの敵に特1を3発、すべて不自然な方向に逸れるのを見て、このゲーム長くねーなと感じた。 - 名無しさん 2016-11-09 11 40 04 ダブルゼータって復刻きてないよね? - 名無しさん 2016-11-07 20 49 27 ランクマ機体の復刻は1周年とシナンジュ除いて単発ではないですね - 名無しさん 2016-11-09 12 17 59 ダブルゼータをEXパーツで開発したいんだけどダブルの設計図は3枚EXは4枚なんだけどEXパーツで開発していいと思う? - 名無しさん 2016-11-07 07 44 02 強化プランタイプだから結局復刻するまで無強化のままだよ - 名無しさん 2016-11-07 08 31 08 ディンの調整からか?コイツもミサイル当たらん - 名無しさん 2016-11-05 09 03 18 マジで変形特1当たりづらくなってないか? 棒立ちの相手に当たらんことも多いんだけど。 - 名無しさん 2016-10-26 21 45 56 何も変わってない、単純にラグが酷いだけ - 名無しさん 2016-10-26 21 54 19 変形特1頼みなんで、マジでラグの影響受けやすいですね。 - 名無しさん 2016-10-29 20 52 15 試合によってだいぶ変わる。これはどう考えてもラグですわ。 - 木主 2016-10-31 11 44 22 変形時が強い機体の代表格だが劇中でそんなに変形して戦ってたなかったよな。途中でオミットされてるしwどっちかっていうとZの方が変形時強そうなイメージがあるわ - 名無しさん 2016-10-26 15 54 40 ZZは変形してミサイルを使ってくる人が多いから砂使ってるときはボーナスバルーンとしてこいつを見てる - 名無しさん 2016-10-26 15 45 02 ZZの方も逆に射撃機をボーナスと見ているのでご注意を。 - 名無しさん 2016-10-26 21 47 27 どっちかっていうとZZは使いこなして乗ってる人は多くはないよね。自分はデュナ乗ってる時は色付きZZに勝ちやすいけど、自分がZZ乗ってる時は、そうそうやられないので。ゆうに1000回超えてるから使いこなせてないとおかしんだけどね。 - 名無しさん 2016-10-26 21 50 32 そうそう、使いこなせてない人の対処に慣れた相手は、逆にいいカモですよね。自分も1000越えだけど、なめてタイマンでかかってくる奴が多くて助かってます。 - 名無しさん 2016-10-29 20 50 30 うーむ片側ヒットばっかでよろけ取りにくいなあ。メイン少ないからよろけ取るまでにかっつかつやあ - 名無しさん 2016-10-26 10 34 30 多少威力高いがまともに当たらない少ない回復遅いの三重苦だからなあ - 名無しさん 2016-10-26 15 53 28 すっごい!ZZって!ライフルだけで200は超えるww - 名無しさん 2016-10-22 12 18 16 やられたのか。ご愁傷様。 - 名無しさん 2016-10-22 21 22 38 んなわけあるか!!俺が溶かす側だわ、あんな奴にやられるほどヤワじゃねぇわ! - 名無しさん 2016-10-22 22 52 12 第一ダメ受ける方だったら数値見えねーよ、アホか - 名無しさん 2016-10-22 22 55 05 これぞ有名な顔面トランザムwww - 名無しさん 2016-10-22 23 29 29 ごめん、00は一番好きなんだけど、意味分からない、ホントに... - 名無しさん 2016-10-23 00 25 33 00ならエクシアのページで頼む!エクシアのコメ欄に活気を取り戻したいんだ!! - 名無しさん 2016-10-23 00 26 49 トランザム中は赤くなるだろ?だから顔面トランザム=顔真っ赤って事だよ - 名無しさん 2016-10-23 00 56 43 顔面バイオセンサーとかはないのか - 名無しさん 2016-10-26 10 36 12 無い。 - 名無しさん 2016-11-03 16 34 30 キミは自分の機体の耐久力も見ないで戦闘しとるのかね? - 名無しさん 2016-10-23 01 07 41 あ、その時みてなかったわww - 名無しさん 2016-10-23 02 25 04 なんというアホ振りww - 名無しさん 2016-10-23 02 26 17 なるほどね...ww - 名無しさん 2016-10-23 02 25 30 ジャスティス機動とかのビーム紙じゃないと200超えないし、百式とかバイオZだと2桁になるぞ。エアプ確定だな。 - 名無しさん 2016-10-26 09 07 10 真正面に敵がいるのに変形してこっちに真っ直ぐ向かってくる勇敢なZZがいたからヘビアのミサイルぶっぱなしたら全弾命中。気持ち良かったです(笑) - 名無しさん 2016-10-22 11 39 34 これ使ってる奴って思考停止のガキみたいな動きするの多すぎる。ギス系使ってる時に見かけたら積極的に追いかけて潰してるわ。手も足も出ないみたいでビームライフル切れてからのちょっと距離とって当たらないミサイル撃ってから苦し紛れのゲロぶっぱか尻むけて変形してミサイル垂れ流しの愚か者しか見ない。ギスのミサイルが最高に輝くカモだよね。ちなみに潰しまくったらファンメ貰う割合がこの機体だけ凄い - 名無しさん 2016-10-22 11 53 12 よくわかんねーけど、君の場合ファンメもらう理由は他にありそうだわ(笑) - 名無しさん 2016-10-22 12 22 42 煽りもダウン撃ちもしてないしそんな要素全くないんだが内容が「壊れ機体使って勝って嬉しいんですか?w」とか「俺ばっかり集中攻撃するな」とか「お前が強いんじゃない周りが強いだけじゃ」みたいな笑えるのが来るよ - 名無しさん 2016-10-22 13 16 16 狙う相手を見る目は賞賛に値する。自分がZZ使ってると、逆に尻尾巻いて逃げてくギスが多いから。 - 名無しさん 2016-10-22 21 20 13 この機体だけじゃなくて他の機体乗ってる人からもファンメ来てるって、そもそもファンメは普通に強いだけなら来ないからね。もちろん相手が変な人の場合もあるけど、ファンメが多い=何かしら問題ありっていう確率は高くならざるを得ないね。そもそもタイマンで勝ちやすい相性の敵に対して勝ったからといって満足げな書き込みしてるけど、その辺りも戦闘中に何かしらの形で表れているんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-10-26 21 55 29 煮え湯を飲まされたものにしか出せないオーラを感じる - 名無しさん 2016-10-23 00 04 31 この頃、何の意味が有るのかミサイルも撃たずに変形して混戦中のCを通り過ぎるのがいるね(笑)。俺もそんな奴にはヘビアミサイル撃ってあげてるよ。よく当たるんだよねー。 - 名無しさん 2016-10-22 13 28 43 ZZに限らず可変機体は強誘導持ち相手に不用意な変形は厳禁なのにね……。 - 名無しさん 2016-10-23 01 11 15 マニュ射使った方が強いですよね…特1やミサイルで怯ませた時の追撃はハイメガなんですかマニュ射にした方がいいんでしょうか - 名無しさん 2016-10-19 17 27 05 変形特1からマニュ射かハイメガは状況次第で使い分けるのが正解。まわりにダウンしていない敵が複数いるときはマニュ射だし、タイマンとか周りの敵から攻撃うけづらい時はハイメガでいいし。 - 名無しさん 2016-10-19 17 37 55 マニュ射でビーム使い果たすのを避けた方がいい状況はありますよね。そうでなければやはりマニュ射がいいような。ハイメガは500くらいの距離から不意打ちする使い道があるからね。 - 名無しさん 2016-10-19 21 05 11 最高に弱い - 名無しさん 2016-10-17 21 24 17 どう弱い? - 名無しさん 2016-10-17 21 48 54 ガーカス「待て!」 - 名無しさん 2016-10-17 22 51 30 ディン「お前だけにいい格好はさせないぜ!」 - 名無しさん 2016-10-17 23 07 26 楽な機体じゃないからね。ずっとZZ使ってて、それなりに戦果は出してるけど結局バルバトスやニューとか使いだすと使いやすさが全然違うのは確か。けど弱いってのは違うと思う。 - 名無しさん 2016-10-17 22 59 31 弱いと言うより難しいんだよな。足並みが揃うか揃わないかでかなり変わる - 名無しさん 2016-10-17 23 38 30 物凄く味方に左右されるけど、弱くはない。 - 名無しさん 2016-10-18 00 35 49 昨日の午後くらいに、中継でハイメガ撃ちながら一回転した奴いたからその技を習得すればつよくなれそう(小並感) - 名無しさん 2016-10-18 01 08 23 Xmenの目からビーム出す奴みたいだなw - 名無しさん 2016-10-18 23 14 45 使ってると敵から逃げるの上手くなりますよ。顔面トランザムで追っかけて来る敵にウ○コミサイル垂れ流す快感。 - 名無しさん 2016-10-18 23 17 50 コイツの通常時のサブが変形時の特1にならないかな - 名無しさん 2016-10-04 23 50 06 変形特1なくすってこと? - 名無しさん 2016-10-05 04 30 36 たぶん通常時にダブルキャノン撃ちたいって事だろう - 名無しさん 2016-10-05 05 30 31 あ、理解した。ちょと強すぎる気もするが。 - 名無しさん 2016-10-05 10 06 08 強過ぎ。今のバランスが紙一重でかなり丁度良くて楽しい。 - 名無しさん 2016-10-05 10 55 33 申し訳無いとは思うけど、最近味方がアレな時はそいつらを徹底的に盾にするように動いてます。そしたら飛躍的に戦闘ポイントが向上して、盾にした味方にも勝ちを献上できるようになった。ちょっとロックオン外してもらえば、一瞬の隙を突いて変形特1からマニュ射で消せるからね。 - 名無しさん 2016-10-03 20 03 58 まぁ最前線で戦う機体じゃないからねぇ。前線はってくれる味方がいない時は、なすりつける時もある。回避持ちのクセに後ろでビーム垂れ流してんじゃねーってね。ただサッカー部員と組んだ時、すでに3~4人固まって行動してるから、そこになすりつけようとはさすがに思えない。ただでさえ中継真っ赤で味方5人固まったら、もう相手の思うつぼだしね・・。 - 名無しさん 2016-10-03 20 48 38 それでも、的が自分じゃなくなってくれれば撃滅して形勢逆転の可能性はあるんじゃない? まあ、なすりつけようとしても舐められて奴ら後回しで、結局自分集中攻撃されることの方が多いけど(泣) - 名無しさん 2016-10-04 09 39 13 まぁ擦り付けて離脱 中継占拠へGOみたいに出来たらいいんだけどね~。理想はサッカーしてる誰かが人数過多に気付いて中継はしってくれるのがいいんだけどねぇ。 - 名無しさん 2016-10-04 09 45 41 ZZ「ぼく!ワンパンマン!」 - 名無し 2016-09-26 08 18 33 Z「寧ろそれは俺だ」 マジレスするとゲロビは多段ヒットだから厳密にはワンパンではない。 - 名無しさん 2016-09-27 01 06 14 バスター「マニュサブドーン!!」 - 名無しさん 2016-09-27 01 36 10 サイコ「お前たち、私を差し置いていい度胸だ。」 - 名無しさん 2016-09-27 12 38 19 この機体は下手くそには扱えません。今まで2回、ZZなら活躍できる!とかメッセ入れて出撃した味方がいたけど、2回とも断トツ最下位でした。味方に来ないことを祈ります。 - 名無しさん 2016-09-27 09 56 20 まぁ味方にギスいるのに開幕からCスルー裏取りとか勘違いした使い方してるやつが多いのは事実だけど。 - 名無しさん 2016-09-28 02 52 39 ミサイルが簡単に当てられて誰でも与ダメ稼げると思ってる奴も多いかな。変形のタイミングと対複数時の扱いこそ、この機体を上手く扱えるかの分け目よ。 - 名無しさん 2016-09-28 11 58 02 こいつは変形状態の急襲からマニュ射、ハイメガが火力要素だけど、変形=紙装甲で的になりやすいからタイミングは重要だよね。 - 名無しさん 2016-10-02 08 02 19 ZZって拠点破壊できる?? - 名無しさん 2016-09-25 10 33 19 落とせる事は落とせるけど狙うメリットは無いですよ。 - 名無しさん 2016-09-25 10 38 59 拠点破壊するよりサブランナーか火力支援してくれる方が有り難いんだが・・・ - 名無しさん 2016-09-25 12 08 24 拠点のミリ殺しでなければ、拠点破壊に勤しむプロビやベビアの露払いをした方が美味しい。 - 名無しさん 2016-09-25 15 12 02 なんか最近変形特1当たりづらくなった気がするんだけど。らぐ? - 名無しさん 2016-09-24 01 26 19 ラグだよ、回線有利ついてる時は誘導しまくるけど回線不利の時は誘導全くしなくなるからこのゲームは - 名無しさん 2016-09-24 01 51 49 ハイメガが中継のコンテナを貫通してきたんだがバグなのか?ハイメガの中心がコンテナから外れてるなら分かるがド真ん中を貫いてきた - 名無しさん 2016-09-23 17 05 43 撃つ直前に上上下下左右左右×○って入れると全部貫通して撃てるよ - 名無しさん 2016-09-23 17 10 26 なるほど!そういう事か!・・・要するにバグだな - 名無しさん 2016-09-23 17 45 11 ネタ?それともマジ? - 名無しさん 2016-09-23 17 57 52 それコナミやw - 名無しさん 2016-09-23 18 16 06 コナミコマンドネタが通じないことよりこんな情報に本気で騙されちゃう子がいることに戦慄する - 名無しさん 2016-09-24 04 24 28 緑2もネタでしょう・・・ネタ・・・ですよね? - 名無しさん 2016-09-24 04 56 53 こいつに乗りまくったおかげで、複数ロックオンもらった時に逃げるの上手くなったわ。同コスト以上の機体に乗り換えたら、ほとんど撃墜されなくなった。 - 名無しさん 2016-09-23 15 00 40 しばらく回避持ちに乗ってた時期があったんだが、久々にこいつに戻って、つい運用方法を間違えてしまい、どぎつい思いした。 - 名無しさん 2016-09-25 10 42 56 この機体使ってる奴はマナー悪いの多いな。シャゲダンFFしてくる割合高すぎ。キッズに好かれるのかなあ - 名無しさん 2016-09-22 17 37 18 あとバスターも多いわ。強銃口補正のゲロビ持ってる奴は頭足りん奴に好かれるみたいだな - 名無しさん 2016-09-22 17 42 04 どの機体もそうですが味方が中継とってくれないとZZはどうしようもなくないですか?そうなるともう中継とりにいくしか・・・ - 名無しさん 2016-09-21 18 14 32 機体編成の時点で察しがつく場合は自ら変えるしかないけど、ギスやラゴゥ、ウィングいて中継まわってくれない場合はきついね。ZZは支援機と同じで味方の援護して輝くからけど、足は速いから最悪自分で取りにいかないといけなくなる。 - 名無しさん 2016-09-21 19 30 06 ZZ遅いからなぁ。中継意識低い味方だとどの機体にも言えるけどどうしようもないな。 - 名無しさん 2016-09-21 20 07 35 敵がいないとわかってる中継にしか行けません。 - 名無しさん 2016-09-21 20 39 29 ニューが出ても、バル4出ても・・・やっぱりコイツが一番活躍しやすいし自分には一番マッチするわ~。ちなみに自分が始めた頃のランクマ機体だったから、それからずっと使い続けて使用回数は4桁のダントツ1位だ。愛してるZZ. - 名無しさん 2016-09-18 06 35 04 俺もだ。しかも、どんどん上手くなってるのがわかる。特に変形の使いどこがかなりテクニカルで面白いね。 - 名無しさん 2016-09-18 20 33 27 ダウン後の無敵時間無視して変形して逃げようとするのはどうしてなんだろう?しかも支援機の前で・・・ZZだけではないが、一番ZZでやってる人が多いと思ったので書いてみました。 - 名無しさん 2016-09-17 12 49 20 そのままだと落ちるのがみえてて、支援が居る時点でまず逃げ切れないと判断する。だからワンチャン狙って変形ミサでダウン取りに行こうとしてるんじゃないかな。変形前にステップ踏んでる場合なら、その確率は高いと思うよ - 名無しさん 2016-09-17 21 27 28 たまたまZZだっただけでしょ。機体関係なしで初心者だったんじゃない?Lv27だけど、そういう人ぜんぜん見ないわ。 - 名無しさん 2016-09-17 21 29 15 自分瀕死で敵複数に囲まれている時、同じく瀕死の敵がいたら、相打ち覚悟で変形から特1かミサイルは常套手段よ。 - 名無しさん 2016-09-17 23 45 46 囲まれていて、敵に瀕死がいたという仮定でも、ちょっとないな。無敵時間が無駄になるし、どうせ死ぬなら相打ち覚悟のハイメガブッパまでもっていく方が確率たかいし、時間も稼げる。 - 名無しさん 2016-09-18 01 37 07 ハイメガは無理よ。発射して足が止まった瞬間ハチの巣だから。無敵時間も何も時間稼ぐと言えるほど長くもないし、一機道連れにした方がマシ。 - 名無しさん 2016-09-18 01 43 22 囲まれてダウンしてる奴が変形したら予測射撃完了してる奴らからハチの巣で終わり。瀕死の奴にロックしたところで、そいつは無理する必要ないから囮でガードしてればいいわけだし。普通にブースト管理して、障害物利用しながら敵に打たせてハイメガぶっぱのがマシだわ。てかどっちにしろ可能性は低いけど。 - 名無しさん 2016-09-18 01 58 21 木主だが、一応PLは25でノーマルマッチで結構会うんですよ。ワンチャン狙って特攻とかならわかるんですが、明らかにお尻向けて飛び去って逝くんですよ・・・ - 木主 2016-09-18 12 31 07 掃討戦で相手チームが0になった後、ギスなどの始末に以上に活躍しますね。それまではガンバ! - 名無しさん 2016-09-16 09 26 18 ZZをレベル5にして使う意味あるかな?下にもあるけど味方によるし装甲でも普通に火力すごいw - 名無しさん 2016-09-15 16 29 46 開発Pと具材を少しでも勿体無いと思うなら、仰る通り装甲2で十分。個人的には装甲2の方が強い気がする。打たれ強さにかなり差があるよね。 - 名無しさん 2016-09-15 23 38 49 意味ない事はないけど、機動2は味方に前線で戦ってくれる人が、しっかりいないと活きない機体だからね~がっつり見られてる状態のZZは自分でもいなし易いと思うし。自分は野良では殆ど装甲2で気分で機動2を少々。 - 名無しさん 2016-09-16 00 41 04 味方微妙な時はウィングの方が強いよな。 - 名無しさん 2016-09-15 13 50 59 ついでに言うとMAのBCからの急速変形からのハイメガコンボ強くね? - 名無しさん 2016-09-15 13 52 14 マニュ射でも十分強いよ。 - 名無しさん 2016-09-15 15 30 43 味方微妙でも強くてもZやWの方がいいかもね。ZZは味方強過ぎず弱過ぎずだと撃破稼げるきなりがする。 - 名無しさん 2016-09-15 15 33 50 なんかMA携帯になってミサイル打つだけのやつ多くね?逆に厨ミサイル系武装の的だぞ - 名無しさん 2016-09-15 13 49 03 中継内で壁作られてる時はミサイルが有用なので、その場面ばかり出くわしてる可能性はあるよ。 - 名無しさん 2016-09-15 15 29 43 目の前でそれしてるやつはいいカモだ - 名無しさん 2016-09-17 21 16 47 ほんと、味方がヘボいと厳しい機体だよな。あまりにそれが続くと、汎用機に乗り換えたくなる。 - 名無しさん 2016-09-15 11 51 06 C地点で乱戦してるから遠くから向かうがてら変形しつつよろけとって崖上の敵倒そうとしてたら乱戦してたバスター(400mくらい先)と心なしか目が合った気がした。あ、やばいと思った5秒後、俺の姿はそこにはなかった。 - 名無しさん 2016-09-15 08 34 23 味方が強そうなら機動2、弱そうなら装甲2って選択はどうかな? 最近はずっと装甲2で安定してるけど。 - 名無しさん 2016-09-14 14 47 05 自分もそう思うよ。なかなかブリーフィングで判断しづらいけど、よく見かける人がたり機体編成で判断しやすい時は機動2にする事もある。味方が不安定な野良では一人で対複数を強要されるシーンも多いから装甲2の方が多いかな。 - 名無しさん 2016-09-14 15 44 31 メイン1回押すだけで演習場のザクワンパン出来るのってZZだけかな? - 名無しさん 2016-09-14 10 10 10 バスシュが前提ならランバスとデュナメスでも数値的に可能なんじゃないか? - 名無しさん 2016-09-14 10 56 29 ZZの強みはMA形態だと思うよ。特1からマニュ射、ミリ殺しや避けまくる相手にはミサイル。ハイメガが脅威と思われてる相手が多いとやりやすくなるよね。 - 名無しさん 2016-09-14 09 35 28 ↓誤射、下の木への返信です。 - 名無しさん 2016-09-14 09 36 52 誤射OKw でもほんとMA形態の方が戦いやすいですね。しかし本音は「ハイメガ撃ちたいねん!」ですw - 名無しさん 2016-09-14 09 41 03 最近ZZ使ってもあんまりハイメガキャノン使わなくなった……撃つチャンスが中々無いんだよねぇ。ZZ使いながらもったいないんだけど、所詮ゲロビ……ランバスみたいに遠くから撃てるわけでもなく味方有利で押せ押せムードの時しか使えん。劣勢の時は隙を晒すわけにもいかず尚更使えないし。そんなわけもあってスキルももっぱらリペアになりがち。そしてMA形態で攻撃していることの方が多いというか、そっちの方が有効打を与えられる。一発よろけのダブルキャノンに後ろにも緑ロックもお構いなしのミサイルランチャー。これでいいのだろうか……。 - 名無しさん 2016-09-14 01 54 16 せめて死ぬ間際の近距離ブッパだけはやろう! - 名無しさん 2016-09-14 02 21 50 了解。死なば諸共! - 名無しさん 2016-09-14 09 37 11 そんな貴方に覚醒ハイメガ ハイメガ撃つ→敵がマニュ射したがる→覚醒→そいつをハイメガで溶かす これで万事OKだ! - 名無しさん 2016-09-14 04 30 22 ちゃんと周り見てマニュ射してくるやつをすかさずロックですね。中々難しそうだけどやってみます。 - 名無しさん 2016-09-14 09 38 39 隙狙ってバカのひとつ覚えみたいにマニュ射してくる奴、覚醒→ステップ→ごん太ハイメガはよく決まりますね。 - 名無しさん 2016-09-14 14 42 39 ゼットゼットガンダムの大文字! - 名無しさん 2016-09-11 13 57 34 今日こいつで、そつなく色々(キルから中継取り、維持、第三撃破と何から何まで)こなしたら称賛沢山貰えて嬉しかった。次も頑張ろうって気持ちになったよ。 - 名無しさん 2016-09-07 19 45 38 特にこいつじゃなくても賞賛されるだろ - 名無しさん 2016-09-08 07 42 39 ZZ機動2でロッキャン選択、ロッキャンとバイオセンサー発動で一発かますのは有用なんでしょうか? ロッキャン選択したら白い目で見られるので、なかなか試せないんですが… - 名無しさん 2016-09-07 15 30 16 見られてたら意味が無いどす バスシュで太いの撃つのがΖΖの役目 試すならスタンダードで - 名無しさん 2016-09-07 15 49 45 その説明だとロッキャンは有効って事だな。枠外でロッキャンしたら見られないだろ? - 名無しさん 2016-09-07 15 58 53 仮に有効だとしてもかなり限定されるから効果率がバスシュ100とするとロッキャン30程度、ご自身でも認識してるようにロッキャンは味方の戦意にも影響するから・・・ - 名無しさん 2016-09-07 16 43 57 枠外でロッキャンて、せっかくの覚醒をたかだか「闇討ちハイメガ」の成功率アップに費やしてるだけでもったいない。闇討ちなんて元々成功率低くないんだから、1ゲームのうち何度でも当てられるでしょう。そこの確率を5~6秒あげるより、闇討ちで急襲しかけたときに1機でも多く撃破できるバスシュにした方が敵側からしても味方への貢献度にしても倍以上ちがうよ。そもそもロッキャンしたところで敵がステップうまいこと刻んでたら外れて無意味な覚醒に終わる事だってあるし、ロッキャンを攻撃に上手く使っている、てよく言う人いるけど、結局攻撃に有効活用するならバスシュには遠く及ばない。所詮は一瞬自分がロックされないだけの覚醒に終わるよ。もちろんリペアも有効、生存時間をあげてバイセン中の総合火力アップと味方への回復はどんな場面でも活躍する。 - 名無しさん 2016-09-07 17 00 14 長いな - 名無しさん 2016-09-07 17 20 40 有効と言えば有効だけど味方にタゲ押し付けちゃうし外したらそれまでだからな。あと個人的に変形時の強襲もZZの強みだからそれも活かせるバスシュの方がいいかなと思う。バスシュ時のダブルキャノンの威力は起動2で一撃で300以上でてよろけだから追撃はいるし第3合わされば500超えるから一撃入れば大体2発目入るしこれだけで1人倒せちゃうしね。 - 名無し 2016-09-07 17 30 41 一つ前の葉だけど、「変形強襲も」というかそれがメイン。ここで書かれてる闇討ち=変形強襲だよ。周りに敵少なければ特1ハイメガ、見られてたら特1打ち続けて変形状態さらすより、マニュ射1~2発に移行な。 - 名無しさん 2016-09-07 18 03 55 最善ならスタンダードでって書かないでしょう? 分かるかな~分っかんね~だろ~な~ - 名無しさん 2016-09-07 17 39 28 皆、君に言ってるんじゃなくて木主と緑枝に言ってるんだと思うさ - 名無しさん 2016-09-07 18 05 57 アイーン!? 枝見ると分かると思いますが赤4は緑への返信でしょう。 - 名無しさん 2016-09-07 19 52 42 あ、ほんとだ、てっきり青枝さんは赤1かと思っちゃったw - 名無しさん 2016-09-07 19 54 34 木主ですが、戦闘ポイントが勿体無いので試しません。試したくないので、皆さんの意見を伺ってみただけです。どう考えてもバスシュとリペアの方が有用でしょう。なかなか面白い意見が聞けました、ありがとうございます^o^ - 名無しさん 2016-09-07 20 19 39 人目なんて気にするな。頑張れ! - 名無しさん 2016-09-07 19 39 21 おっと、軽はずみに無責任な事は言わない事だ - 名無しさん 2016-09-07 19 53 38 それ以上しゃべるんじゃあない。いいね? - 名無しさん 2016-09-07 20 03 11 人目なんて気にするな、頑張れ! - 名無しさん 2016-09-07 20 21 08 ある程度慣れた人ならロッキャンしたA機体を狙うB機体は切れるまで逃げれるしマニュ射も可能だからロッキャンぶっぱ恐怖でしかない。リペア使えるようになったらそれが一番だけどね。掃討戦じゃ常時バイオセンサー状態&HP満タンとかも可能だしな。 - 名無しさん 2016-09-09 00 36 33 第三撃破後、中継サッカー勝利後にほぼHPフルの3機を急襲、ZZ単独だと思い油断してるところ、瞬く間に殲滅してやりました、超キモチE! 皆さんもやってみて下さい、意外と行けますよ。 - 名無しさん 2016-09-07 13 01 36 相手が下手なだけの話をされましても・・・ - 名無しさん 2016-09-07 15 50 47 いいからやってみなって! 第三撃破後じゃなきゃダメよ。 - 名無しさん 2016-09-07 19 54 26 やってみてって言われても普通にZZ乗ってたら地雷以外は経験できる話だし・・・ - 名無しさん 2016-09-07 20 22 12 サイコガンダム色にして強くなった気になりつつ照射を乱射する。相手は死ぬ - 名無しさん 2016-09-04 00 38 12 損壊するごとに相手も強くなる - 名無しさん 2016-09-04 00 48 47 涙の分だけつよくなれる - 名無しさん 2016-09-04 20 30 45 本当にタイマンも対複数も弱いなあ。ぶっちゃけユニコーン以上に味方に左右される機体だと思う。サッカーするしか生きる道は無いw - 名無しさん 2016-09-02 19 45 48 複数相手はハイメガ覚醒で一人はほぼ落とせる - 名無しさん 2016-09-02 20 05 05 現環境じゃ下手糞以外には無理じゃない?自分は乱戦だったらヘビバスBDよりコイツ見てるよ。火力あるしデブいから当てやすくてゲロビ狙ってるの見え見えだから狙われる優先順位相当高いと思うよ - 名無しさん 2016-09-02 20 15 52 私もいたらガン見しますね。 ちなみにハイメガ撃ってマニュ射してくるやつを見て覚醒してそいつに撃ちます。とろけます。 - 名無しさん 2016-09-02 20 25 41 何言ってんだ。乱戦なら十分以上に戦力になるだろ。見られてたらBRを主軸に丁寧に。ロックが外れたらサブをマルチロックでばらまくも良し、軸合わせてハイメガをぶっぱするも良し、変形特1で足を止めるも良し。重要なのはそこら辺の見極め。 - 名無しさん 2016-09-02 21 51 52 よく読んでね。対複数とは書いたけど乱戦とは書いてないぞ。変形時以外に足が止まらないのは弾少ないメインしかないから二体相手とかの状況じゃ本当にすぐ何も出来なくなる。まあ乱戦でも見られたらメイン撃つぐらいしかできないと思うけどな - 名無しさん 2016-09-02 22 03 09 1対多てことか。それは無理だな。勘違いスマソ。 多対多の乱戦なら見られてても遮蔽で射線を切ってミサイル撒いたりハイメガぶっぱ出来るぞ。 - 名無しさん 2016-09-02 23 48 49 ユニコーンとは動き方が違うしなぁ。ユニコーンは支援機でNTD発動したら近づいて枚数減らす。ZZは急襲援護で各味方に枚数有利をもたらしつつ、中継まわったりする感じ。この機体で他の機体みたいに余裕のあるタイマン、対複数戦を機体するのはお門違いかな。お手軽機体ってわけじゃないしさ。強味を発揮するための立ち回りができるのが前提だから。 - 名無しさん 2016-09-02 23 43 44 変形の使いどころがなぁ。未だに判断ミスで即死させられることがあるわ。最近はZのハイメガが厄介感じる。。 - 名無しさん 2016-09-02 23 51 20 ハイメガが歩きで回避されちった。 - 名無しさん 2016-09-02 08 46 13 生当てだと当たらない事はしょっちゅうだぞ。ラグとかではなくてな - 名無しさん 2016-09-02 08 55 16 やっぱり、怯んだ所を撃つか、横から不意打ちだな。 - 名無しさん 2016-09-02 10 09 14 基本的にZZのハイメガは変形ミサイル⇒怯み⇒ハイメガが基本ではなかろうか - 名無しさん 2016-09-02 10 40 00 いや基本は闇討ち変形特1からのハイメガだろ - 名無しさん 2016-09-02 19 55 18 木主だけど基本は変形特1からのハイメガてのはわかってる。でもロックされていない状況次第で、ぶっぱなす時も必要だと思う。歩き状態なら、ほぼほぼ当たるし。んで変形特1当ててもハイメガ打つよりマニュ射1~2回で止めないと、自分がコンボくらう時あるから、複数vs複数の時は注意しないとね。変形ミサからのハイメガは、ほぼ使わないなぁ。 - 名無しさん 2016-09-02 20 19 03 ミサイルは硬直の関係上、まず間に合わない。 - 名無しさん 2016-09-02 21 52 55 そもそも変形ミサって何発当たるか予想しながら当てるものじゃないから。よろけるかダウンするかわからないからね。早めに打ってミサが着弾して消えたら打てる事は打てる。 - 名無しさん 2016-09-04 19 50 24 味方にZZいて、ブリーフィングで皆決めていって、最後にギスだったはずの人が突然汎用に変えた時、急襲がZZの人だけになってしまったけど、一生懸命ZZで取られている中継はしりにいってくれてて、つい労いの意味も込めて称賛おくった。自分もZZ乗りだから急襲いるからギスやランナー機体いらないだろうみたいに中継まわろうとしてくれない味方の時はマジでしんどいってよくわかるんだよな。 - 名無しさん 2016-09-01 21 50 41 復刻のせいか、地雷ってるZZをよく見かけてかなC - 名無しさん 2016-09-01 02 06 09 これに限らずランクマ機全部で残念な乗り手が多い感じよ、まあしゃーない - 名無しさん 2016-09-01 02 12 55 まあこれで実際に自分で乗って、乗りこなしてる人の凄さを垣間見て欲しいねぇ。特に自由とか。 - 木主 2016-09-01 02 14 49 敵の密集地帯を掠めるようにミサイル撃って逃げの一手。ブースト切れて逃げ切れず落とされる方の事かな…? - 名無しさん 2016-09-11 23 13 32 ロックしてるのにわざわざ正面から飛んで来た時あったから、いいカモだった皆は気をつけよう! - 名無しさん 2016-08-31 21 50 06 レベル4を手に入れたけど固さはいいとしてスラ少ないからあまり動けないね、火力は今でも十分だけどレべ5はさらに上がると思うととんでもないな。レベル5もってる人はどう思う? - 名無しさん 2016-08-29 15 35 00 スラ。。。スライム? - 名無しさん 2016-08-29 15 41 30 レベル5はマスタリーを赤に全く振らなくても十分な火力を発揮するほど高く、赤に振ればとんでもない火力を発揮し、緑に振れば中継取りつつ戦闘での活躍も出来る。そんな感じです - 名無しさん 2016-08-29 15 53 37 装甲ペラペラで即死もあり得るのに図体デカいわ足の止まる武装が多いわでなかなか使いどころが見つからない。結局、装甲2の赤振りが一番バランス取れてると感じてる。 - 名無しさん 2016-08-30 00 38 36 前に同じような事書いて返事をいただいたのが身に沁みております。 ブースト多いと動き軽いです。威力もとんでもないです。楽しい - 名無しさん 2016-08-30 21 17 17 同じZZをよく使う者として言わせていただくが、ZZ単騎で中継占領に来ちゃダメよ? 美味しく狩らせていただいておいてなんだけど。明らかカモなので。他に中継を取ろうとする人が居ないからだとは思うけど、遠慮しないで何度でも狩るからね。Zみたいにタイマン出来る機体じゃないからね。 - 名無しさん 2016-08-28 16 36 32 ぶっぱしなきゃ中継地点でのタイマンは余裕でできるけどな。むしろ勝てる部類。 - 名無しさん 2016-08-28 21 54 45 いやいやいやいやw いくらなんでも流石に盛りすぎ - 名無しさん 2016-08-28 23 31 54 勝てる部類はない。自分がZZ乗ってる時は他の機体なら、もっと楽に勝てたなって思う時が多いのと、逆にZZとタイマンなると楽に勝てる。 - 名無しさん 2016-08-29 00 07 21 距離を見てBRとミサイルでチクチクして、上手いことよろけがとれたらハイメガなり格闘なりをぶち込む。字面で見ると簡単そうだけど、実行するとしんどいんだよなぁ。BRがカス当たりだとダメ、よろけ値、ダウン値が半分になるのが辛い。せめてダウン値は上げて欲しいよな。倍にしたらBR直撃2発でよろけが取れて、一気に強くなるのに。 - 名無しさん 2016-08-29 02 35 45 体のでかく動きが重いから打ち合いなると相手に少し余裕が生まれやすいよね。そこはミサなり格闘でごまかして、うまくよろけ取れたらハイメガなりマニュ射で火力押しできるんだけど、実際他の機体に比べるとキツイよね・・・。 - 名無しさん 2016-08-29 03 49 12 間違えた、ダウン値じゃなくてよろけ値を増やしてくれ。 - 名無しさん 2016-08-29 02 36 24 余裕ではないですが木みたいに「タイマン無理」て程でもないですね。 まぁ頑張り次第 - 名無しさん 2016-08-29 03 14 39 それってPSの話でしょ? そうじゃなくて機体として見たらタイマン得意な機体じゃないですよね? - 名無しさん 2016-08-29 04 41 46 苦手な機体だからって中継戦やらなかったらただの地雷 - 名無しさん 2016-08-29 05 02 51 なんの話をしているんだw 多分大きく勘違いしていると思う。 - 名無しさん 2016-08-29 10 40 39 木の話でしょう - 名無しさん 2016-08-30 01 26 55 んだんだ - 名無しさん 2016-08-30 00 56 00 苦手な機体ですが「タイマンはしないほうが良い」みたいな書き込みなのがダメさー - 名無しさん 2016-08-30 00 55 35 せやな。タイマンは気合い入れろ、タイマンで一方的にやられるなら乗るな、くらいの気持ちじゃないとな。 - 名無しさん 2016-08-30 21 20 18 んですだ! 本当にΖΖ乗りか怪しい木 - 名無しさん 2016-08-31 10 08 12 得意じゃないというかどっちかというと苦手な方。 - 名無しさん 2016-08-29 04 43 00 重MSだからって動きをドンくさくし過ぎだよな こりゃ、TheOが来てもカモ確定だわ - 名無しさん 2016-09-01 00 38 43 まずジ・オは武装がどうなるかが心配だよなぁ。エクシア以上に無駄にコマ格増えそう。 - 名無しさん 2016-09-01 02 16 29 Ζは水色や灰紫色やオレンジ色等等素的な色違いがありますがΖΖにはオシャンティな色違いはございませんか!? - 名無しさん 2016-08-27 04 44 37 lv5強化プラン全然出ねぇ・・・ - 名無しさん 2016-08-26 04 42 29 私はZZ使いじゃないのにZZしか出なくて辛い、パーツトレードしたいですね(笑) - 名無しさん 2016-08-28 18 03 31 ZZはウイングと違って装甲2より機動2の方がいいでしょうか?でもウイングも装甲100代になってダメージかなり食らうように感じるし20装甲でこんなに違うのかという感じ - 名無しさん 2016-08-25 10 41 10 ウィング使ってた感覚で使うとキツイ。ウィングほどブーストも豊富じゃないし、挙動も悪いので。前線を一緒に押し上げてくれる味方がいるときは機動の方が輝くけど、野良だと少ないので装甲で与ダメ減っても、ある程度一人で複数ロックをこなせるようにしてる。完全タイマンや強い味方いる時なら機動で急襲しまくるのがいいけどね。 - 名無しさん 2016-08-25 12 48 43 自分は装甲2かな。バイオセンサーとバッシュの組み合わせは装甲2でも十二分に威力があるので。そしてZZは狙われやすいので。あそれぞれ使う人の運用方法によりますけどね。自分は積極的に中継踏みに行くタイプで、援軍当てにしての選択肢とも。でもそれでも火力が高いので使いやすいとは思っています。 - 名無しさん 2016-08-25 22 57 31 機動2で圧倒的火力を活かしてこそと思い込んでましたが、装甲2で試してみようかな。 - 名無しさん 2016-08-26 10 09 28 ZZはロマン。大鑑巨砲主義の万歳! ドカンと一発ハイメガキャノン! ランクマで頑張って機動2まで取ったのはZZだけ。ほんと好きだわ。 - 名無しさん 2016-08-25 07 17 23 俺も汎用機の汎用性に憧れて浮気したりするけど、結局ZZに戻ってしまうわ。原作のイメージ通りの火力オバケだし。 - 名無しさん 2016-08-26 10 13 46 バーストシュートのビームライフルで、フリーダムに400とか出てアドレナリン出まくり。不意打ちのハイメガキャノンも楽しい。たまにずーっとマークしてくるトールギスが嫌いw 1も2も個人的に天敵だわ。 - 名無しさん 2016-08-26 20 56 04 ZZはタイマンに非常に弱く、変形急襲で活きる機体であると、もっと皆さんに理解して頂きたい。開幕Cで最前線に押し出されるとか、味方の質が丸わかりよ。 - 名無しさん 2016-08-24 13 53 03 うむ。ランナーを強要されたり、敵が居るのに中継に置き去りにされたりなどなど、辛いよなぁ。乱戦に変形突貫、特1とサブでダウンと撃墜を量産し、ハイメガとBRで残りをお掃除が理想的よね~。 - 名無しさん 2016-08-24 14 40 13 それはマジで思う。殆どの人が前で戦おうとしないで距離とってるからCの中継とられるし敵沸いて不利なっていく。仕方なく前線で粘って囮する機会が多いわ。これ使う時は急襲&前線どっちでも対応できるように最近は装甲で出る時おおい。 - 名無しさん 2016-08-25 12 43 58 これも今更な話だけど、サブのミサイルは変形時だけでMSの時はダブルバルカンで良かったんじゃないかというか、なぜ開発はそうしなかったんだろう? 脚止めたくないからミサイルあんまり使わないんだよね。大した誘導もしないから当たらないし。いろいろな攻撃出来た方が単純に楽しいと思うし。 - 名無しさん 2016-08-20 23 03 01 先に出てたWとの差別化だろう。 - 名無しさん 2016-08-20 23 26 10 あーそういえばWと被るのか……。 - 名無しさん 2016-08-20 23 38 23 色んな機体あっていいし、シンプルで同じような武装ばかりじゃつまんない。 - 名無しさん 2016-08-20 23 42 23 まあ確かにその通りだね。でもあのミサイルほんと微妙なんだよなぁ。上手い使い方は無いものか……。 - 名無しさん 2016-08-20 23 56 06 横から失礼。1~3ロックで滑り撃ちしてばらまくのがセオリー。上手くよろけが取れたらハイメガかマニュ射。これって前にも話題に上がらなかったっけ? - 名無しさん 2016-08-21 00 44 02 1〜3ロックにしたところで結構な時間脚止まるから、ほぼ確実に反撃食らうんだけどorz 素直にライフルで撃ち合っている方が被ダメも抑えれられて与ダメも稼げていいんだけど……。中継戦でタイマンならミサイル使えるね。 - 名無しさん 2016-08-21 15 02 18 ライフル依存は弾数管理がキツい。ミサイルも撃ち時を見極めてステップ→発射→ステップで被弾を抑えながらバラマく。こっちはブースト管理が厳しいけど。全てはハイメガをぶち込むため……! - 名無しさん 2016-08-24 14 37 04 コイツの赤振りビーム貫徹化物ですね〜、相手が溶ける、バスシュ乗せると1発400以上くらうし強い(確信) - 名無しさん 2016-08-20 05 56 41 何を今さら - 名無しさん 2016-08-20 20 59 20 高出力で巨体を高速移動のイメージだが実際は本当にもっさりしている。せめて変形状態で回避行動が欲しい - 名無しさん 2016-08-16 19 28 50 それはさすがに過強化 - 名無しさん 2016-08-16 19 51 18 その通り❕ - 名無しさん 2016-08-18 20 14 18 それが本当に必要なのはまともに戦うにはほぼ変形状態で戦うしかなく変形時に特1が空いているブラビさんだからな - 名無しさん 2016-08-18 20 22 26 ZZ二機にウイング二機にさらにZの面子とマッチングで私がZZ使ったけど、ハイメガ飛ぶわ、バスターライフル飛ぶわで地獄絵図wwww - 名無しさん 2016-08-13 16 27 03 稀によくある - 名無しさん 2016-08-15 04 28 47 ZZ - 名無しさん 2016-08-13 16 25 05 2対2の時、ZZ同士で組むと意外と相性が良い。矢印分散されるので。 - 名無しさん 2016-08-12 20 00 57 まだ味方にZZいたら、まだウィングやZ並のランナー性能を期待する人いるかな? - 名無しさん 2016-08-09 00 23 59 いるねー。ブリーフィングで指示してくるアンポンタンが。ZZは火力出してなんぼの機体だってのに。 - 名無しさん 2016-08-10 06 47 33 やっぱりまだいるんだ。汎用にもギスみたいのがいるし急襲でも機体によって役割変わるのにねぇ。 - 名無しさん 2016-08-10 07 12 54 今日中継11とって与ダメトップの人見たけど、それはその人がNTなだけ? - 名無しさん 2016-08-13 17 30 46 第3や拠点はいれてないよな。自身もうまくないと無理だけど相手と味方次第では十分ありえるんじゃない?中継とってとられての繰り返しで、いつの間にか占拠すごいことになってるのは、どの機体でもあることだから。 - 名無しさん 2016-08-15 02 18 44 バスシュ中の変形ダブルキャノンが最強兵器。 - 名無しさん 2016-08-04 23 01 40 なお、見られてるときは横ステバズで迎撃される模様しかも装甲補正値10の諸刃の剣 - 名無しさん 2016-08-07 07 56 30 見られてる時に変形するような奴はどの武装も猫に小判 - 名無しさん 2016-08-07 19 21 30 見られてない、と思ったらロック後即バズーカで撃ち落とされることがしばしば…… - 名無しさん 2016-08-07 20 48 13 見てて変形多用する人が居たら敢えてロックずらして誘う。見られてないと思ってるから良く釣れる - 名無しさん 2016-08-13 17 20 49 今だー!と思ったら違う奴にロックいったりしねえ? - 名無しさん 2016-08-13 18 08 11 こいつじゃねぇ!こいつじゃねぇえええ!!!って通りすぎる時ある。 - 名無しさん 2016-08-19 15 15 44 久し振りに使ったけど、バスシュだとBR直撃2、3発で大体沈んで笑うw ハイメガは当然、当たれば即死だし。 - 名無しさん 2016-08-03 07 12 18 フル強化使ってキャンセラーで与ダメ500以下で戦闘拒否してランナーする奴にランクマ中めっちゃ会った。コイツのキャンセラーは群れてる支援機に変形特1からバイセンゲロビつなげて確実に溶かすことに意味があるんだがなあ。どうせランナーするならウイング乗っててほしいわ - 名無しさん 2016-07-31 21 46 10 たまたま相手がバイセンで溶ける体力で群れてるところに当てたとして、それだけで終わりか・・・。6秒しか持たないからゲロビ後に集中砲火くらわないように発動後すぐ打たないとダメだと思うけど、それならリペアで味方の生存率あげるなり、バスシュの間に1機でも2機でも多く落とす方がマシだわ。 - 名無しさん 2016-08-07 09 34 01 MS変えたときに、PSをバスシュにするのを忘れてロッキャンのままで出たんだが、味方の救援に行こうとしたらその味方が死んで、自分に4ロック集まったときにロッキャン→変形で逃亡したときは役に立った。つっても、バスシュでBRバラまいて隙を見てハイメガ撃ってる方が主体的に立ち回れると思うけど。 - 名無しさん 2016-08-07 09 50 27 キャンセラーに意味?捨てゲーするための意味か? - 名無しさん 2016-08-07 09 49 51 いまだにこいつ乗ってゲロビしかしない奴がいるんだな。しかもそいつがあまりにも弱すぎて6回も落とされてたw - 名無しさん 2016-07-31 13 34 51 こいつのハイメガ銃口補正おかしいだろ。使ったら、原作再現で銃口溶けて使えなくなるようにしろ - 名無しさん 2016-07-31 10 48 35 じゃあザクはバルカン数発でで木っ端微塵なw - 名無しさん 2016-07-31 11 12 10 久々使ったが変形サブ当たらねえ。もうちょっと誘導あったような気もするんだが。 - 名無しさん 2016-07-31 06 03 35 変わってないと思うけど。ぶっちゃけ相手がZZに慣れたんだと思うよ。 - 名無しさん 2016-07-31 07 01 23 タイマンするなら、上空に居座って変形と解除を繰り返し戦ってれば、勝てる場合もある。 - 名無しさん 2016-07-30 09 10 04 タイマン中に変形繰り返すのは危険だけど、相手の真上ってことかな?サブミサイルしか攻撃手段がないが着地を待たれて終わるから、それじゃキツイ。 - 名無しさん 2016-07-31 04 24 43 ほぼないといっても過言ではないと思います。 - 名無しさん 2016-07-31 05 01 59 地雷にしか通用しない - 名無しさん 2016-07-31 05 56 17 勝てる場合もあるってだけで、上級機に乗ってる上級者は無理よ。 - 名無しさん 2016-07-31 09 58 30 ならわざわざやる意味無いな。普通に戦った方がマシ - 名無しさん 2016-07-31 11 13 35 勝てる場合もあるって話なら、そんなやり方じゃなくてもっと効果的なタイマン方法があります。まぁタイマンするなら他の機体でやるほうがいいですが。 - 名無しさん 2016-07-31 23 08 53 サブを滑り撃ちして崩してBRマニュ射or特1が安牌。かなーりシンドいけど。 - 名無しさん 2016-08-01 03 21 28 ZZはタイマン強くはないからね。ランナー向きではないよ。たぶんZZをずっと乗っている人はわかってると思うけど役割的には高機動型支援機って感じ。変形による急襲メインで、一応それなりに前でも戦えて、それなりに走れる機体。 - 名無しさん 2016-07-29 21 14 01 ごめ↓に対するコメントです - 名無しさん 2016-07-29 21 14 22 なるほどねありがとう!シーズン3にてギリギリ作れなかったんだが、復刻とかで開発できたら、参考にして乗ります。 - 名無しさん 2016-07-30 06 12 31 俺が使う訳じゃないけど、ZZのただしい扱い方、とは?何度かランナーとして攻めこんだZZ交えたが上手い人を除く大半がワシのデュエルにやられてたり、相手の味方に助けられてたりしてるからランナー向けじゃ無さそうだが…実際は、どうなの? - 名無しさん 2016-07-28 23 06 03 何か変形特殊メイン当たりにくくなってませんか? - 名無し 2016-07-24 15 30 11 通常メインのビームライフルも予測時間が遅くなっている気が… - 名無しさん 2016-07-27 22 04 13 演習場でちょっとやってみましたけど変わってないですね、予測射撃マスタリー振ってたのを外したとかじゃないですか? - 名無しさん 2016-07-30 05 40 30 そうかもしれません最近はよく当たっています。 - 木主名無しさん 2016-08-14 00 33 30 飛行形態からの通常形態の変形、反応悪くないですか?Zなどの機体だとそんなこと無いんだけど・・・。 - 名無しさん 2016-07-21 18 26 02 プログラムでのキー判定がお粗末ってことですね。。。飛行形態でミサイルランチャーを使用した後、ビームライフルを選択しても一回目は出ない時があるから・・・・。 - 名無しさん 2016-07-21 18 34 31 続けてスマナイ。演習場で見る限りだと、発射した弾が着弾、消えるまでは別の行動が出来ない見たい・・・気のせいか - 名無しさん 2016-07-21 18 38 56 ちゃんと解説読んでからコメ打てよ - 名無しさん 2016-07-22 19 18 59 今日も真っ黒ZZで出撃中。を見かけたら宜しく - ブラックZZ 2016-07-20 22 46 40 夏休みだなぁ... - 名無しさん 2016-07-21 18 50 37 頼むからあんたZZ乗らないでくれ勝てる気がしない あと戦友申請登録して欲しいのだが - ぶ 2016-07-22 19 05 25 PSNIDだと思われる部分を修正しました - 名無しさん 2016-07-22 19 09 30 こっちが恥ずかしくなる - 名無しさん 2016-07-22 19 15 21 今更気づいたけどPSNIDっぽい部分修正しました - 名無しさん 2016-07-22 19 31 39 S覚ZZのゲロをガードするとどれくらいBG削れるの? - 名無しさん 2016-07-20 01 43 04 そんなに削れないよ、ゲロビ系はブーストゲージ削るのにはあんまり向いてないから - 名無しさん 2016-07-20 01 59 28 マジで!?ありがとう。覚醒ZZってゲロぶっぱめちゃくちゃ怖いから回避多用してたけど銃口補正や判定が向こうの格cs並みにあるから遠慮なくガードさせてもらいます!親切なZZの方ありがとう.... - 名無しさん 2016-07-20 03 25 24 前にランチャーで満タンからOHまで持ってかれた事あったんだが弖 - 名無しさん 2016-07-20 03 47 52 (弖は誤字) - 名無しさん 2016-07-20 03 48 35 ランチャーというか支援機はそもそもブースト量少ないからね、それに加えて自分も敵も赤振りしてるとOHさせられる事もあるかもしれない - 名無しさん 2016-07-20 04 12 36 少ないとはいえ126も削るのは凄い。てか怖い。ギリギリガードブレイクにならなかったから反撃して助かったけど、もしほんの少しでも減ってたら... - 名無しさん 2016-07-20 05 23 46 火力全振り青ガード機動ランチャーで中継踏みながら戦ってるから心配になってきた(゜д゜)ブーストに関しては緑モジュしか振ってない... - 木主 2016-07-20 14 32 04 火力全降り青ガード緑モジュ・・・火力全振りじゃない! - 名無しさん 2016-07-28 20 36 43 ZZ使いとか今まで見たことがないんだが、本当にいるの? 都市伝説? - 名無しさん 2016-07-19 21 32 33 1.5試合に1機はいるでしょZZとか - 名無しさん 2016-07-19 21 45 16 俺がいる!!ドンッッッ!! - 名無しさん 2016-07-20 02 59 56 変形時が強いコイツは支援機のカモだから支援機がいない戦場ではやりたい放題できて楽しいな、支援機がいると一気に何も出来なくなり地獄をみるが - 名無しさん 2016-07-17 13 43 40 ? ロックオンされてる状態で変形するような人はどの機体相手にしても地獄をみると思うのですが? - 名無しさん 2016-07-17 22 29 08 バスシュでドッロドロに溶かすのが好きなのですがリペアってどうでしょうか? バイオセンサーのみでも鬼のような火力は出ますか? - 名無しさん 2016-07-17 09 02 53 火力のこともあるけど、ハイメガの回転率も考えるとZZはバスシュ一択かな。 - 名無しさん 2016-07-17 09 19 29 ふぎぎ・・・1回出たのですがハイメガ2発目、ハイメガ2発目・・・・と思って勝手に焦ってました。 ぶっといの2発撃ちたいです。 - 名無しさん 2016-07-17 22 27 27 ビーム装甲の硬いエクシアやウイングすら溶かす始末... - 名無しさん 2016-07-19 22 21 33 エクシアは知らんが、羽の場合は赤振りの機動2機体と思われ。ちなみに装甲2だと何とか持ちこたえるよ。 - 名無しさん 2016-07-20 10 26 11 火力はさすがにバーストシュートより落ちるよ、ただリペアはバイオセンサー中に覚醒ゲージ溜められるからバイオセンサーの回転率が上がるんで悪くはない選択肢 - 名無しさん 2016-07-17 09 43 00 溜まったらすぐ使うのを意識すれば回復しつつ溜めつつ火力も上がるということですね・・・・うぁぁ、太いの2発撃てないけどそれも良さそう - 名無しさん 2016-07-17 22 31 11 今日ランクマの味方に引いたZZはブリーフィングで「中継まかせろ」嫌な予感。負け濃厚の終盤味方に「いい腕だ」連呼。イヤミな奴だと思ってリザルト確認。占拠4、与ダメ500弱!!撃破0被撃破4だって。地雷にもほどがある。ランナーしたけりゃ犬でも乗ってろ下手糞。 - 名無しさん 2016-07-16 19 04 05 それ前、俺も見たわ。その時は敵が弱かったってのもあるかもだけど、成績普通だった。あるいは、あなたが出会ったのと別人だったか - 名無しさん 2016-07-16 20 29 10 基本、急襲だから開幕遠い方の中継に走るようにしてるけど、射爆場で敵が裏狙ってきた時にウィング・ジャスティス・Zならまだしも、コイツじゃ守りきれないわ。皆こぞって近場の方いくけど、あそこは敵が1~2体は来る可能性あるから、なるべく粘れる機体かタイマン強い急襲が行った方がいいと思うんだが。 - 名無しさん 2016-07-12 15 07 58 シナンジュが復刻来たってことはさぁ、ZZも - 名無しさん 2016-07-02 15 52 35 途中送信してもうた。でまぁ、ZZが順番抜かしして復刻する可能性があるって訳やんね?まぁZZよりエクシアやウィングの方が嬉しいけど現時点リーチかかってるZZをとっととLv5にして強化終わらしたい。 - 名無しさん 2016-07-02 15 55 30 希望を絶つようで心苦しいが、まず無いな。シナンジュはアニメ効果で復刻が早まっただけだから。 - 名無しさん 2016-07-02 16 29 00 富野が劇場版ΖΖを作れば来るんじゃね? - 名無しさん 2016-07-02 19 30 38 Gレコで消えたやろ。 - 名無しさん 2016-07-03 12 53 54 ZZでランナーしてる奴は機体チョイス間違えてるよな。目立つし、小回り利かないし、1対多は絶望的。 - 名無しさん 2016-07-02 09 34 55 ランナーだけしてるなら、どの機体乗るのも間違ってるけどね。 - 名無しさん 2016-07-02 12 11 19 ディン「わしに死ねというのか?」 - 名無しさん 2016-07-02 12 57 33 [お前はもう死んでいる - 名無しさん 2016-07-02 15 16 50 ワロスww - 名無しさん 2016-07-02 17 21 17 空き巣じゃなくて、ランナーやで。中継の敵を蹴散らしながら進むのがランナー。交戦を避けるのが空き巣。 - 名無しさん 2016-07-02 15 22 23 ランナーって悪い意味の場合、空き巣まわりしかしないやつの事だよ。ランナーは制圧メインで駆け回りながら戦闘していく人でしょ。中継の敵を蹴散らしながら制圧していくランナーって急襲だとジャスティスくらい?ラゴゥやギス1・2なんかは蹴散らせなくても奪って、援軍がきやすい状況は作れるけど。そもそも敵中継地点て援軍きやすいから蹴散らしながら奪うなんて、キュベとか数的有利ですぐに奪える状況じゃないと難しいよ。 - 名無しさん 2016-07-03 21 27 51 占拠マスタリを付けないで中継メインは論外やろ。 - 名無しさん 2016-07-03 22 30 32 占拠マスタりは支援以外、だいたいつけるよ。ランナーでそんな奴みたことない。 - 名無しさん 2016-07-04 01 01 12 迫撃!トリプルZZ! ZZ3機で出撃したが、楽しかった。 - 名無しさん 2016-07-04 01 42 51 ランナーするなら、置き土産にミサイルばら蒔こうよ - 名無しさん 2016-07-19 22 22 44 ZZとUCならどっちのLv5が強いかな? - 名無しさん 2016-07-01 12 52 49 釣りかな? - 名無しさん 2016-07-01 14 38 50 では真面目な話、ZZって急襲機で何番目位に強いッスか?ZZLv5目指す位ならウィングLv5にして機動2の方がより良い未来かな?ただ、ウィングまだ作れてないんだよね。変形機体が欲しくてたまらんわ。 - 名無しさん 2016-07-01 19 08 08 まぁ、要するに変形持ち機体で急襲おすすめが聞きたかった。あと一番最初のコメントのやつは、動画でユニコーンLv5がユニコーンモードでZZ瞬殺されてたから。でもZZ自信も普通に上手い人が乗ったら強いから、どうなんかな~と - 名無しさん 2016-07-01 19 21 30 ウィング>z - 名無しさん 2016-07-01 19 22 05 その中で一番タイマン弱いけど急襲火力が一番高いのがZZ、ブースト長くて回避、中継まわりが強く、ゲロビでそこそこ火力出せるウィング、1発ダウンの高火力ハイメガランチャー、よろけとれるグレネードがあるバランス機体がZ、タイマン強いのがジャスティスって感じ。その中で自分に合った機体を選ぶのがいいんじゃないかな? - 名無しさん 2016-07-01 22 40 04 ジャスティスは力量が自分と同じかそれ以下二人までなら戦える - 名無しさん 2016-07-02 12 50 08 ウイングはバルカン持ち変形機体ってのが強み - 名無しさん 2016-07-02 12 50 47 やはり天敵は百式辺りか……高B装甲で回避 実弾持ってる機体の相手はキツイのかな? - 名無しさん 2016-06-29 14 55 36 タイマンでなおかつ回避もちだとどれもキツイぞ - 名無しさん 2016-06-29 15 12 54 プレイヤーが上手ければだいたい天敵。ハイメガが決まらんとメインの少なさが堪える。 - 名無しさん 2016-06-29 17 38 03 ZZは、しっかりお見合いした状態のタイマンは弱いからねぇ。 - 名無しさん 2016-06-30 00 20 39 あ〜、ほんとだコレ変形特射が弱体化してるな、射角と補正?いままで当たってたのが当たらん( ̄+ー ̄)降りるわ - 名無しさん 2016-06-29 02 22 49 ver変わってないだろ。ガンダム、エール修正の時じゃなくてなんで今頃騒ぐんだ。そういうのラグのせいや - 名無しさん 2016-06-29 02 58 49 ラグでどうこうLvじゃない気がする…。愛乗者なら…わかるだろ?な? - 名無しさん 2016-06-29 03 30 01 ZZ乗りのワイの意見としては、別に変わってなかったで。いつも通り。勘違いの原因はラグのせいで敵ちょい横に判定があったりするせいだろ。 - 名無しさん 2016-07-01 12 09 50 今まで射角がキツイ状況で打つと、ギリギリ相手に向かって飛んでいったビームが、全く相手の方に飛んでいかなくなった気がするけど、実際どうなんだろう?もともと射角きつい状態で打つメリットが無かったから、あまり気にならないんだけど。 - 名無しさん 2016-07-01 22 44 21 煽りも冗談も抜きに変形特射の射角か誘導か銃口補正が弱くなってる気がする。今までより当てにくく、2~3発目がよく外れる - 名無しさん 2016-06-29 01 21 46 なんでだろ~なんでだろ~、決めつけ君と管理人がすごく低俗に見えるのなんでだろ~ - 名無しさん 2016-06-29 01 07 26 書き込み禁止にしました - 名無しさん 2016-06-29 01 24 37 ヒエッ… - 名無しさん 2016-06-29 02 42 24 ZZ死んだwただでさえ的餌なのに、変形特射やらミサイルやら誘導&射角下がったw糞調整乙 - 名無しさん 2016-06-28 19 57 34 こいつ前にエクシア弱体化のホラ吹いてた奴だろ。そろそろ書き込み禁止にしてくれよ、鬱陶しい。 - 名無しさん 2016-06-28 21 54 45 別人のようです、それにこういう機体性能に関する事は勘違いもありますのでよほどの事がない限りは何かしらの処置をするつもりはありません、ご理解のほどよろしくお願いします。 - 名無しさん 2016-06-28 22 14 14 迅速な対応ありがとうございます。了解しました。 - 名無しさん 2016-06-28 22 47 07 キモw→君は典型的な 「あいつは殺人犯だ絶対だ死刑だ」っという人種ですね☆自覚もって生きてね - 名無しさん 2016-06-29 00 09 13 何故そんな敵の群れになったC中継に単身で突撃するような真似をしてしまうんだ、凄い勇気ではあるが - 名無しさん 2016-06-29 00 15 37 木主さん元のコメと今回の煽りで素行不良という事でブラックリストに入れました、今後何かあれば書き込み禁止にしますので注意してください。 - 名無しさん 2016-06-29 00 23 29 射爆でZZ2機、ウィング1機で急襲が3機かぶったけど二人が速攻で決定おしたので仕方なく汎用に変えたんだ。ここまではいいんだけど開幕から急襲二人が仲良く最寄りの中継にダッシュして一緒に占拠しはじめた時は、急襲のるのやめろ・・・て思った。急襲乗りたいけど、ずっとかぶって譲ってきてたタイミングだからなおさらw - 名無しさん 2016-06-23 12 02 16 支援や格闘ならわかるけど、別に急襲被ったらダメってことはないと思うけど - 名無しさん 2016-06-23 12 17 49 マジで言ってるの?開幕は射爆で急襲が近場と遠目の中継2つとりに行かないと。急襲2人が近場の占拠に走ったから、当然残りの汎用・支援が遠目の中継取りにいくわけだけど、Cどうなるかわかる? - 名無しさん 2016-06-23 14 51 48 前コメが言ってるのは急襲は何機 - 名無しさん 2016-06-23 15 01 22 ミス:何機いても困らないってことだろ。それに2機行くのはアレだが最寄りに急襲行くと統率取りやすいから別に困らん。 - 名無しさん 2016-06-23 15 03 49 横からだが機体かぶりの話だろ。近い中継に2機行く話じゃないと思うぞ。 - 名無しさん 2016-06-23 15 02 43 あ、そういうことか。機体かぶりも最寄りに急襲いくのもいいけど、複数の急襲が最寄りダッシュして、そのままお座り始めたら開幕で萎える。 - 名無しさん 2016-06-23 15 08 02 冷静になれば、開幕数秒程度で試合は決まらんのになー。まずは深呼吸しよう。 - 名無しさん 2016-06-23 22 38 58 開始数秒程度で試合は決まらない、、のだが、全体の2割が全く意味のない行動をとることの重大さをわかってない人がいると勝つ可能性ががくんと減る。。ので萎えるんだよね。。 - 名無しさん 2016-06-23 23 05 43 そうやって自分からモチベーション下げるからいかんのよ。セオリー以外にも勝ち筋はあるんだから、その時々でやり方を変えないと。思考硬直が一番イカン。勝率下がるし、何よりゲームを楽しめない。 - 名無しさん 2016-06-23 23 10 54 お、おぅ。。なんか、、、ごめん。 - 名無しさん 2016-06-23 23 16 37 言い方が強かった。スマン。 簡単に言えば、諦めたらそこで試合終了ですよ、てこと。 - 名無しさん 2016-06-23 23 22 05 こいつ柔らかいよな 百式とかの後だと減り方が気持ちいい - 名無しさん 2016-06-23 04 54 32 好んで装甲強化に乗る人はほとんどいないから尚更そう感じるのかも - 名無しさん 2016-06-23 12 16 48 装甲2で運用してるでー。避ける機体じゃないし、攻撃力の底上げはマスタリーで十分だと考えてる。 - 名無しさん 2016-06-23 20 17 50 なんかこれ乗ってる奴って執念深いな。一回落としたら必ずお礼参りに来る - 名無しさん 2016-06-22 20 22 07 そんなこと覚えてる方が粘着気質じゃね? - 名無しさん 2016-06-23 22 39 52 さっきこいつと戦ってた時、ハイメガ撃って来てダメージ受けたのは分かるがハイメガのビーム残して本体は別行動しててアニメじゃない事になった。本当の事さ~。 - 名無しさん 2016-06-22 10 29 36 きっとM.E.P.E搭載型のZZだったんだよ…(白目) - 名無しさん 2016-06-22 11 57 42 私はハイメガが屈曲してきて直撃したことがあったよ。ラグなんだろうけど - 名無し 2016-06-22 13 27 14 自分はハイメガがアニメのバイセンZのサーベルみたいに上から降り下ろされたことありました。驚きました - 名無しさん 2016-06-22 18 10 54 それは、上にも書いてある、バイセン終わりのスライド撃ちかな? - 名無しさん 2016-06-22 18 16 43 ZZがななめ上60゜くらいにに撃ってそのままZZは動かずに切り下ろすみたいにビームが動いて地面含めて一太刀だったのですけど、これが移動撃ちなのでしょうか? - 名無しさん 2016-06-22 18 50 31 それはラグですねー。 - 名無しさん 2016-06-22 18 55 09 あと少しでてに入るはずだったのに…。残念だ、復刻イベント来るまでは開発P貯めとくのが一番ッスか? - 名無しさん 2016-06-21 07 51 20 ムーバと高純度ガンダリウムの貯蓄も忘れずに。正直、機動2まで上げないと価値はないと思う。無理そうなら百式辺りを作った方が幸せかも? - 名無しさん 2016-06-21 08 10 17 なるほど…ゲロビ持ち機体を一体も持ってないのですが、ZZ待つぐらいならLストやイージス、なんならウィング待った方が良いですか? - 名無しさん 2016-06-21 17 42 45 ゲロビに拘らない方がいいよ。マニュ射BRの方が低リスクでダメージ出るし。 - 名無しさん 2016-06-22 00 47 52 これまた、パイLv12だけどまだまだ初心者の俺にとっては勉強になりました。最後にもうひとつ知恵を貸してください、ゲロビ持ち機体、特にLストを相手するときどういう立ち回りをすれば倒せますか?自分は、このランクマシーズン中ずっとゲロビ機体にいじめられるんスよ。 - 名無しさん 2016-06-22 07 16 05 予測完了までの時間を体感で覚える。タイマンでも乱戦でも、予測が終わる直前にステップを刻むようにするだけで被弾率は低下するからね。もちろん遮蔽物は最大限に利用する。あとは期待やプレイヤー次第だけど、自分の場合は無理に攻めない。中継戦でロックもらってる状態なら遮蔽物の裏でじっとしてる。焦って距離を詰めてくれば儲けもの。Lストなら足の止まらない武装は無いので、隙を見て攻撃すれば良い。 - 名無しさん 2016-06-22 07 57 10 ZZは一ヶ月前の機体だから大分先だろうね。それよりはそれらの機体や新機体の方が早いと思うよ。 - 名無しさん 2016-06-22 01 12 57 ランクマの復刻って、すげー伸ばされそうやな。 - 名無しさん 2016-06-21 09 05 15 来るとしても復刻第一弾は恐らく自由&正義やでぇ…! - 名無しさん 2016-06-21 09 41 42 ZZ出た時は既に復刻があった機体もあるし復刻の復刻(二度目の復刻)の後でかなり先だろうな。 - 名無しさん 2016-06-21 18 31 10 バイオセンサーって滅茶苦茶ビーム防御上がりませんか? ウ「サイコフィールド」→ΖΖ「覚醒抜け」→ウ「更に覚醒サイコだ!マグナムをくらえい!」→ΖΖ「ぐあぁぁ!や、ら、れ・・・あれ?あんま減ってねぇ・・ウルトラビームほうだ!」→ウ「さよなら!(爆発四散)」ということがあったのじゃ - 名無しさん 2016-06-21 04 50 05 上がる事は上がるけど起動強化選ぶ事が多いZZだとあんまり効果実感できない、たぶんそのZZ装甲強化だったんじゃない?あと主が中途半端な赤振りだったとか - 名無しさん 2016-06-21 04 54 31 そう、私が装甲ΖΖです。機動2作れるけどムーバとPとヘイトの高さで躊躇してます。 楽しいですか?機動2は - 名無しさん 2016-06-22 03 57 14 楽しいっていうか重さがほぼ無くなるね、バイオセンサー発動時とか普通のMS以上に軽い - 名無しさん 2016-06-22 04 52 24 実は自分も機動2の操作感が気になってたのでありがたいです - 名無しさん 2016-06-22 17 50 11 うぁぁぁ!作りたくなってしまう!家にはまだレベル2にしたばかりのキュベレイと百式がいるのに!キュベ2?もちろん無強化で倉庫番さ! - 名無しさん 2016-06-23 01 09 49 久し振りにZZに乗ってみた。択が少ない分、気持ち的には楽に乗れるわ。暴れのハイメガも楽しい。 - 名無しさん 2016-06-16 11 43 33 この機体たまにミサイルの出がつまるというか押しても出ないときあるの嫌だな。 - 名無しさん 2016-06-15 16 15 57 あれなんなんだろうね。アストナージに文句言わなきゃ。 - 名無しさん 2016-06-18 12 27 18 多重ロックと発射のタイミングがかみ合ってないのかも アストナージにとっておきのサラダ作ってもらわないと - 名無しさん 2016-06-21 04 54 37 どうしてそんなにホイホイと死亡フラグを建てていくんですかねぇ… - 名無しさん 2016-06-21 07 29 33 どの武器も死んでないからハイメガしか頭にないやつ本当に勿体無い。引っ掛けやすいライフルも、MS/MA2種類の性能を持つミサイルも、予備ライフルとして使えるキャノンもあるってのに。 - 名無しさん 2016-06-14 16 00 50 普通にやってる奴が大半じゃろ。ハイメガオンリーになる奴は何乗っても同じ結果になると思われ。 - 名無しさん 2016-06-14 16 08 26 ZZ、あまり好きじゃなかったんですが、このゲームをやって好きになりました。機動1に乗ってるんですが機動2はもっと凄いですか? - こいち 2016-06-18 12 15 22 グレキャで誰も急襲乗らないからZZ乗ったりするけど、開幕みんな近場の拠点にダッシュしちゃうのね。急襲だしもういっこの遠目の拠点とりにいくけど、Cにも来ないし孤立しやすくなる。勝つことより少しでもポイント稼ぎたいのかな、そういうやつって。 - 名無しさん 2016-06-12 05 16 45 そういう時は急襲で最寄りに行くといい。余程あれじゃないとバラけるから統率しやすいよ。最寄り占拠してからCに向かうとちょうどいいタイミングで到着するし。 - 名無しさん 2016-06-14 16 19 26 ヤッパリこれ使う人は極端に出来る出来ない分かれるね。コスト650と700の2機と組んだけど与ダメ1000位と2300位、撃墜0と2だし・・・。しかし酷いのは4回も5回も落とされるのは勘弁してほしい(占拠も0だったしアシストも0と1)。そのせいか6000以上の大差で完敗。火力以外はあまり強く無い事を分かって欲しい。上手い人じゃないと戦果出せないと思う(逆に強機体)。 - 名無しさん 2016-06-10 10 36 27 ギャンブル機体やから。ハマるときはボッコボコに出来るし、アカンときはボッコボコにされる。 - 名無しさん 2016-06-10 10 58 40 ハイメガブッパマン多い印象 - 名無しさん 2016-06-11 01 21 47 実際、ぶっぱの方がよく当たるし、ダメージの通りも良いからなぁ。狙って撃つと大抵、読まれて返り討ちに遭う。自分で確定状況を引き出せるならガンダム辺りに乗るし。 - 名無しさん 2016-06-11 01 36 21 こいつで回復ばかりしている奴がいた。実質4対5なのでボロ負け……。 - 名無しさん 2016-06-09 18 53 51 やたら回復してるところから考えるに前に出られたら、それはそれでコスト献上機になってたことでしょうよ。 - 名無しさん 2016-06-10 00 47 37 前戦に出なくてもいい。敵と遭遇したら逃げてもいい。せめて中継を巡ってくれれば状況は変わったはず。敵も占拠に動くからね - 木主 2016-06-10 06 13 55 敵の尻を追い回して当たりもしないハイメガをぱなして落ちるだけだろ。なんも変わらん。そもそも、中継を回ればいい、と思うような奴はぬくぬく回復しない。くじ運が悪かったんだ。どうしようもないよ。 - 名無しさん 2016-06-10 07 00 26 愚痴を聞いてくださったり同情してくださったりありがとうございました。スッキリいたしました。 - 木主 2016-06-10 11 59 35 赤振りバーストでも野良で味方を囮にしてランナーやハイエナばかりだとキツい - 名無しさん 2016-06-09 11 54 11 汎用は支援や格闘の火力を活かすために近距離~中距離で囮役しないとチームに貢献した事にならないからね。強襲のZZはランナー+中衛火力だし動きがモッサリしてるからしょうがないんじゃない。 - 名無しさん 2016-06-10 22 55 19 赤マスに振れば装甲2でもなかなかいける - 名無しさん 2016-06-08 17 07 14 ブースト120にされてる・・・またサイレント修正か - 名無しさん 2016-06-08 16 59 06 あ、機動1と2は修正前と同じ - 名無しさん 2016-06-08 17 07 48 本当だ、でも機動2が変わってないって事はシナンジュパターンでまたバグかもしれない - 名無しさん 2016-06-08 17 27 06 公式のメールフォームから聞いてみた。明日には回答あるのかな…。 - 名無しさん 2016-06-08 18 52 51 今まで次の日には返信あったのに、結局今日は返信無し。公式サイトの更新情報も、MAP変更と備蓄増量キャンペのみ。運営、本格的にやる気無くなってる? - 名無しさん 2016-06-09 18 20 30 ランチャーに関してのメルボムとかで大変な事になってるとかあるんかね。まあそれにしたってテンプレ返答ぐらいありそうなもんだけど、なぜそんな値を代入したか原因調査やらもあるんじゃない? - 名無しさん 2016-06-09 18 26 45 かもですね。ランチャーに関しては、とっとと修正しちゃえば良いのに。参考にできるものが多い分、キュベの時より簡単だろうし。…とりあえず、何らかの返信があれば要約してここに落とします。 - 名無しさん 2016-06-09 18 40 02 返信、今更来たぞ。「13日に直しました」だって。バカじゃねーの?事後の返信は方針ならまあ仕方ないとして、昨日の14 00時点で返信できただろ。舐め腐ってやがるわ。 - 名無しさん 2016-06-14 13 53 27 あれやろ、カスタマーサービスはお休みだったんだよ。開発・運営は休日出勤かー…… - 名無しさん 2016-06-14 15 46 04 公式の機体の所では125なのでミスを信じたいです。 - 名無しさん 2016-06-08 19 01 12 なお、変形すると125になる不思議 - 名無しさん 2016-06-09 15 45 24 ドムのホバーで120なら、ZZも同等ぐらい欲しいよ - 名無しさん 2016-06-07 17 36 56 原作どおりなら移動速度が速くてブースト少な目なんだろうけど……だいたいスパロボのせい。 - 名無しさん 2016-06-07 17 39 36 小回りきかないけど一応はZより高機動なんだけどねぇ・・・・どのゲームでも鈍足のイメージが拭えない。 - 名無しさん 2016-06-07 17 48 07 小回りがきかない、て運用上の話じゃないの?エネルギー馬鹿食いと合体機構のメンテナンス性とか。Zの変形も複雑?知らん知らん - 名無しさん 2016-06-10 11 53 50 こいつで拠点を攻撃するのはわかるけど、開始直後のスキルが溜まってない状態で行く奴は何なの?邪魔なんだけど - 名無しさん 2016-06-02 21 02 33 なんだろうな。敵のC地点含め前線復帰阻止の陽動、1回目は捨て石の2回目スキル発動のトータルで落とすのどっちかしかないだろうけど。 - 名無しさん 2016-06-03 04 23 10 質問なんですが、中継地点の壁越しで敵にミサイルランチャー当たりますか?前当たらなかったような気がしたのですが・・・。 - 名無しさん 2016-06-01 10 05 08 斜めに傾いた板は当たるよ(と言うか当てられた)。コンテナは当たらんよ。しばらく突っ立って凌いだよ。昨日。 - 名無しさん 2016-06-01 10 13 51 第3+バイオセンサー+バースト+機動強化Ⅱでマニュ射あてると600以上ダメ出てわろたwなんじゃこりゃw - 名無しさん 2016-05-31 01 17 27 紙耐久神火力 - 名無しさん 2016-05-31 18 05 20 ハイメガを撃てという啓示 - 名無しさん 2016-06-01 04 10 56 普通の時でもその啓示を受け取る事が多々ある - 名無しさん 2016-06-01 04 13 46 バイセンゲロビの並行移動クッソワロタ。100mも移動したんだがw - 名無しさん 2016-05-29 20 29 03 射爆のCに居ると、ロックで画面真っ赤なんで逃げの一手ですわ。なんとか誘い込んで状況作って、ようやくまともにやり合える。しんどい。 - 名無しさん 2016-05-26 23 43 14 ZZはぶっぱあるから見ておかないとね! - 名無しさん 2016-05-26 23 45 28 ぶっぱしたい(´・ω・`) - 木主 2016-05-27 00 44 43 味方全部可変機だったから自分の唯一持ってる可変のZZつかったら楽しかったです。照射持ちにあまり乗ったことなかったのですが、格闘にガード決めて照射を当てて撃破するのってテンションあがりますね。 - 名無しさん 2016-05-25 01 50 49 イージスがない理由は開発P残したくて作ってなかったからです。 - 名無しさん 2016-05-25 01 53 20 支援機にロックされてたら変形するなよ。 - 名無しさん 2016-05-24 21 36 13 火力バランスブレイカー過ぎてゲームバランスをクソにした機体、自分的に使う時もあるけどバトルしてるって感じがしない - 名無しさん 2016-05-24 20 43 53 機動2で乗ってるけど個人的には楽しい機体だけどな、敵にいても怖いからロックまめに変えないといけないし放置できない分スリルある - 名無しさん 2016-05-24 21 08 30 ランクマでゴミ配られるよりいいと思う 溶かされたらムカつくけどな! - 名無しさん 2016-05-24 21 45 29 フリーダム『…』 - 名無しさん 2016-05-25 21 53 59 確かに火力は高いけどスキル発動かぶっぱするときくらいだしな。それ以外は紙耐久だぜ。 - 名無しさん 2016-05-25 21 38 40 木主としては、未強化ZZでもすごい火力で機動2の高コストすらハイメガで瀕死もしくは一発死が気に入らない - 名無しさん 2016-05-26 11 12 42 回避した後にハイメガ刺さるせいで回避持ち機体が死んでる。何のための無敵なのか分からん。 - 名無しさん 2016-05-26 18 05 29 さっき開始早々味方にハイメガかまして抜けたやついたわwwwタヒねよwww - 名無しさん 2016-05-24 00 41 31 極稀ににボタン間違えるんだよね、すぐに謝るけど - 名無しさん 2016-05-24 00 44 30 それが開始早々にダッシュからの振り向きでSFS待機中の味方にかましてその後抜けるって手口で明らかに故意なんですよ - 名無しさん 2016-05-24 01 00 13 それはあかん - 名無しさん 2016-05-24 01 06 15 そいつはひでぇw俺も間違えてぶっぱしたことはあるな。低コストでユニオンフラッグあがりでくると間違える。 - 名無しさん 2016-05-25 21 37 26 一瞬でとかされるから食らいすぎだろぉおおん!?って思うけど自分でぶっぱするとんぎもぢいいいい! - 名無しさん 2016-05-23 01 33 03 こいつの与ダメゼロに出会ってこの野郎!と思ったが占拠8だったんだよ…損害は1だったし怒っていいのか分からなくなってきた - 名無しさん 2016-05-22 23 10 02 その戦い負けたのですか? - 名無しさん 2016-05-23 01 02 49 5000くらいの点差で負けた - 木主 2016-05-23 07 38 07 それは酷い、拠点もいいけどZZには戦ってほしいと思ってる特に他が低コストが多いときは - 名無しさん 2016-05-23 11 25 26 ランナー専念なら二桁は逝ってもらわんと割に合わん。 - 名無しさん 2016-05-23 01 10 33 ずっとゲルググ乗ってて、コイツの高火力に憧れて機動2まで取ったけど、実際乗ってみたら、全く活躍できないくて急襲可変機向いてないのかと悩む日々、どなたかコイツのベストと思われる戦いか他を教えてください。お願いします。 - 名無しさん 2016-05-21 05 58 36 まずMS形態でのサブ封印、ハイメガたまってたらとりあえずぶっぱして当たる場面を覚える、ロック貰ってないと感じたらすぐに変形してサブなり特殊攻撃1なりばら撒く。機動2なら絶対活躍できるから頑張って - 名無しさん 2016-05-21 07 12 13 ミサイルを使うなら4ロックに留める、マルチロックになるなら使わない。逃げる相手には変形してダブルキャノン→ミサイル。ハイメガは不意打ちが一番よく当たる、確定状況を狙うのは逆に危険。 - 名無しさん 2016-05-21 10 52 08 中継内なら障害物の裏からミサイル 変形中はなるべくダブルキャノン、変形ミサイルは謎の変身解けない時間があるので狙われないよう注意 ハイメガは隙あらばすぐ撃つ、覚醒しても次の為にすぐ打つ 変形はあまり使わないようにしています。すぐ死ぬから - 名無しさん 2016-05-22 01 38 19 返答ありがとう御座いました。ダブルキヤノンはほぼ使ってなかったので、ガシガシ使って行こうと思います、ハイメガは色々考えながら撃ってたので隙あらば撃つようにしようと思います。次のランクマッチまでには使いこなせるように助言が身になるように頑張ります。本当にありがとうございます。 - 木主 2016-05-22 05 29 22 ハイメガ撃つとマニュ射連打してくる人が多い・・・ので、ハイメガ→覚醒→ハイメガで2機撃破が捗る。 - 名無しさん 2016-05-20 01 56 22 ZZが近くにいるのにマニュ連射してる人って凄い勇気だなって思うわ - 名無しさん 2016-05-20 02 08 03 照射中にタゲ変えてその人見る 普通の機体だとマニュ射で勝てる可能性あるから押し勝てると思うのでしょうね だがΖΖのは誰しもが怯えあがる最強の1撃 - 名無しさん 2016-05-20 02 15 54 頼む700コストで与ダメ3ケタはやめてくれ・・・占拠も1て・・・ブっぱでもいい、ハイメガ撃ってくれ・・・R1+□ボタンだぞ・・・ - 名無しさん 2016-05-19 23 24 46 今日俺もそう言うの見た。チラッと見たら、とろとろ、くるくる回っていただけだった。頼むから撃ってくれって感じ。あんた狙われてなくて俺が狙われてたんだから。 - 名無しさん 2016-05-19 23 30 44 レベル5作ろうと思ったらムーバ2個足りなかった…なんで10個じゃないんだよ… - 名無しさん 2016-05-19 00 10 52 第3撃破、すると味方を痺れさせているユニコーンが!第3にバースト覚醒ハイメガ! 一瞬の出来事じゃった・・・HP満タン800コーンは一瞬で塵も残さず消え去り(嘘)我が軍の勝利になったそうな・・・気持ち良かったけど第3ついてれば800角開きコーン(デストロイ)でも1発?太さの演出バースト意味なかったですか? - 名無しさん 2016-05-18 14 37 49 設計図とムバフレは揃った!だが高純度ガンダリウムが無い。PL15以上でドロップだっけ? - 名無しさん 2016-05-18 13 36 25 左側にパーツのページがあるじゃろう? しょうがないな~ 12からですってよ。15はガンダムギャンらへんの設計図 - 名無しさん 2016-05-18 14 31 24 間違えて記憶してた。ありがとう。 - 名無しさん 2016-05-18 14 52 23 機動2ZZが0撃破5堕ちしててワロタ 敵に突っ込んでハイメガ→外して集中砲→一瞬で爆砕→敵に突(ry - 名無しさん 2016-05-18 12 05 06 700noZZ - 名無しさん 2016-05-18 12 01 26 ΖΖは火力があるから無強化でもそれほどゲンナリしない・・・無強化アレックス?ランクマでは終わりの始まりさぁ - 名無しさん 2016-05-18 01 25 33 ハイメガぶっぱすると約20秒で3機撃破出来る模様。 - 2016-05-17 13 21 45 撃つ弾がありませんがな - 名無しさん 2016-05-17 23 37 48 撃つ→覚醒→撃つ→リロード→撃つ じゃあないかな? - 名無しさん 2016-05-18 01 22 50 覚醒ハイメガで3枚抜きした事ある、めっちゃ気持ちよかった - 名無しさん 2016-05-18 01 28 11 koituno - 名無しさん 2016-05-17 11 16 57 ダブルキャノンからハイメガって繋がるよな。タイミングシビアっぽいから実戦ではやりたくないけど。 - 名無しさん 2016-05-17 00 19 49 俺はそればっかりやってる。機動2火力増し増しで、バーストシュート使うと大体は死ぬ。味方にガチの糞地雷がいない限りほぼ勝てる。 - 名無しさん 2016-05-17 01 15 32 ラグい奴なら確実に繋がるかな。晒され勢のラグ奴がよくそれしてた。 - 名無しさん 2016-05-18 10 51 36 あぁ^〜機動1ZZのハイメガで溶けてオペレーターが荒ぶるんじゃぁ^~ - 機動2ユニ 2016-05-16 22 14 48 装甲2にできそうだけど果たして18個も素材使うほどの価値があるのか...羽700キュベ700ランチャー600使いです。ユニコーンは相方依存強すぎて800ですが飽きました。こいつユニコーンと似てるしなぁ - 名無しさん 2016-05-16 19 41 39 下手糞な自分が機動2で戦闘金を稼いでます。今まで倒しきれなかったのが倒せるから下手糞でも火力が出せる機体 - 名無しさん 2016-05-16 21 38 40 機動2に出来ないなら強化する必要ないよ。ブーストとB補30の差はデカい。 - 名無しさん 2016-05-16 22 23 07 「機動1でこれなら、機動2ではどうなってしまうんだ!?」と思って40000RP目指してる。ランクマ終わった途端に下方修正されませんように(ー人ー) - 名無しさん 2016-05-17 01 18 36 なるほどコレクションに開発だけしとくわありがとうな - 名無しさん 2016-05-17 23 02 30 皆気づいているか?さりげなくプロヴィがディスられていることを - 名無しさん 2016-05-16 08 14 15 下手糞無課金なりに頑張って、16000まであと500RPまで来たけど連敗で中々遠い。ネクボがやっっっと発生したけど3戦後に出されましてもね。(−_−#) - 名無しさん 2016-05-14 16 33 36 そして遅ればせながらついにZZをゲットしたであります!ありがとう、そしてありがとう!問題はこいつの捌き方を学習した手練れの中に無改造で出撃しなきゃならない事か…( ;´Д`) - 名無しさん 2016-05-15 00 01 15 初陣を勝利で飾る事が出来たが単に敵味方の運が良かっただけで、俺はただの地雷だった。味方の人すまねぇ、もうちょっとだけ練習させてくれ… - 名無しさん 2016-05-15 02 37 21 素ZZ、ヘイトの集まりがハンパない、すぐ取り囲まれる…( ;´Д`)。柔らかいし火力も無い、これが無改造か…。てか可変機難しいな… - 名無しさん 2016-05-15 09 14 25 この機体素だとほんとしょぼい。軟らかいし、火力も微妙。強化しても装甲系はたいして固くならんし。だけど機動2は半端ないね。あそこまで行かんと乗る気しない。だからしょぼい俺は乗るの諦めたよ。良い事ないから。せめて機動1あたりで行かないと・・・。 - 名無しさん 2016-05-15 10 41 05 そうなん?M1からの乗換えだったから火力が頼もしいんだけど。特に変形サブ特1の銃口補正誘導が異次元。 - 名無しさん 2016-05-15 15 36 26 備蓄無課金でぼちぼちやってるけど無事に機動Ⅰにはできそうで一安心。…したのもつかの間強化プラン手に入れてもムバフレが足りなくて強化できないことに気が付いた…デイリーは不安定だし、ちょっと頑張って28000RP目指すかなあ - 名無しさん 2016-05-14 15 37 32 なんとなく、ユニコーンとプロヴィに強い気がする。ハイメガが引っかけやすい。逆にゲルググとキュベレイにはハイメガがまず当たらん。あれか?ジオン特有の何かか? - 名無しさん 2016-05-14 13 29 32 こいつは敵にいるとウザイ、変形時のダブルキャノンくらった時はマジでイラッとくる。特に未強化600で乗り回してる奴は、「お前だけは堕とす!」って気持ちになる。 - 名無しさん 2016-05-13 22 54 35 修正した方が良いとか言ってる奴いるけど諦めた方が良い。強いのは認めるが、キャンペーン機がそんな簡単に下方修正されると思うなよ。お前の妄想戦績が何回も続けて取れる位なら弄っても良いけどな。 - 名無しさん 2016-05-13 22 47 44 アホみたいにゲロビをブッパする奴がいたけど当てれてなくて返り討ちにされてて笑った - 名無しさん 2016-05-13 22 19 35 隙がでかいんだから少しぐらい撃つタイミングぐらい考えてくれよ - 名無しさん 2016-05-13 22 23 13 敵側にこいつ4体引いた時は冷や汗搔いたけど終わってみれば勝利していたという - 名無しさん 2016-05-13 08 33 12 初乗りで9撃破、6500ダメとったぞ。面白いけど修正した方がいい。 - 名無しさん 2016-05-13 01 01 10 無強化ね - 名無しさん 2016-05-13 01 08 07 強機体を教えてくださいで誰もZZあげないんだからセーフだよ(震え声) - 名無しさん 2016-05-13 01 11 38 今聞かれたらZZと答えざるおえない・・・ - 名無しさん 2016-05-13 01 27 44 間違った。を得ない - 名無しさん 2016-05-13 01 28 43 修正?もっとちょっと俊敏にして欲しいってことですか?w キャンペーン機を修正するとか良くわかりません。Lv2までなら無課金でもイケるかもですが、それ以上を課金で遣っている人にとっては詐欺?上手い言葉を知りませんが、そんな感じがあると思いますけど、今までのキャンペン機体もそうですけどね。しかも、知らない間に修正されてるとかもあるし。変!。 - 名無しさん 2016-05-13 09 25 14 は?俊敏のことなんて言ってねぇだろアスペか? - 名無しさん 2016-05-13 11 28 55 アスペって君みたいな人のことを言うんだよw - 名無しさん 2016-05-13 12 17 02 以上アスペ同士の会話でした - 名無しさん 2016-05-19 13 32 34 支援以外のゲロビは一瞬タメあった方がいい。BR感覚でバカスカ撃たれてたまりませんわー。( ;´Д`) - 名無しさん 2016-05-13 00 55 56 こいつのゲロビ銃口補正優秀すぎない?見られてる状態でぶっぱしてもわりと当たるぞ - 名無しさん 2016-05-12 17 00 57 めっちゃ優秀でしかも当たったら死ぬっていう - 名無しさん 2016-05-12 18 10 16 700だったらわかるけど、たかが無強化のZZを見ただけで逃げるやつ多すぎだろ。 - 名無しさん 2016-05-12 13 38 55 デブΖ見て逃げるなんて逃げ癖の付いたウイングかΖかトールギスぐらいだぜ!? - 名無しさん 2016-05-13 01 59 45 ZZのマニュ射が以外に早くて使える - 名無しさん 2016-05-12 09 36 38 こいつのマニュアル使いにくくない?全部当たった!と思っても全部1本しか当たってなかったりするしマニュアル射撃の場面全部ゲロビで済ませてるわ・・・ - 名無しさん 2016-05-12 09 42 05 ゲロが溜まってれば撃つけど、ゲロがなければマニュ射だな - 名無しさん 2016-05-12 19 17 05 相手が金色だったので百式だと思ったら金色ペイントのダブルzだったハイメガが百式から飛んできたと思ってびびった - 名無しさん 2016-05-11 19 32 53 百式はもっと細いだろ!いい加減にしろ! - デルタプラス 2016-05-16 22 16 46 アレックスとLV5性能比較したら火力装甲共にZZが上。その上変形も出来てバイオセンサーもあるとか汎用のアレックス涙目すぎるだろ - 名無しさん 2016-05-11 09 14 27 ポケ戦でザクに大破されちゃうくらいだから装甲が弱いのは仕方がない。通常時の機動力は圧倒的に勝ってるでしょ。 - 名無しさん 2016-05-11 11 00 49 変形特射1がミサイル無い時に使うぐらいとか書かれてるけど割とこれが真のメイン射撃みたいになってるわ。これ始動でも演習ザク落とせる火力出せるのでかいし。 - 名無しさん 2016-05-10 22 56 23 状況を選ばないミサイルと状況を選ぶダブル・キャノンって感じかなあ、どっちも腐らせるのは勿体ない武装だね - 名無しさん 2016-05-10 23 06 06 ミサイルはミリ相手と射角の広さを生かせる時に主に使う感じやな - 名無しさん 2016-05-10 23 13 58 タイミングよく繋げばハイメガもはいるしね - 名無しさん 2016-05-11 01 32 02 んだんだ ミサイルは発射数管理と謎の変形固定があるけどこれなら1発よろけで安心安全 - 名無しさん 2016-05-11 03 59 30 変形固定時間が痛くてミサイルうかつに負けないのが痛いんだよなぁ。変形解除できない間に赤ロBrとかされたら避けれないw - 名無しさん 2016-05-11 12 48 26 ウイングより火力はあるけど使いやすさ等が減少した機体だね、オレとしてはウイングの方がいまだに強いと思うメイン10発とバルカンの存在はどんな状況にも対応できる能力がある。 - 名無しさん 2016-05-10 19 50 31 あと当たり前だがゲロビのリロ10秒も違うから手数も違う。 - 名無しさん 2016-05-10 19 53 46 僅差の時に、イチバチでハイメガぶっぱが決まったときの快感が全て。 - 名無しさん 2016-05-11 02 39 19 下にもあるが フル強化ZZが不意打ちハイメガ→ワンパン死亡 多すぎてゲームになんねぇw バランス壊れてね? - 名無しさん 2016-05-10 18 30 50 Wのときも同じようなこと言われながら修正されてないからね。まあWより火力高いけど。 - 名無しさん 2016-05-10 19 17 59 Lストより挙動は重いし、ビームライフルが微妙なんだから、気を付けて頑張れ。 - 名無しさん 2016-05-10 19 42 59 睨んでおけば的だから、警戒心全振りで行動すればおk - 名無しさん 2016-05-10 19 45 36 おお!みんなありがとナス! これからタゲ合わせるように注意するわ - 名無しさん 2016-05-12 01 51 11 無強化でランクマ出る奴マジで足手まといすぎ。頼むから迷惑かけないでくれ - 名無しさん 2016-05-10 15 11 11 レベル2ならいいんやね?(にっこり) - 名無しさん 2016-05-10 16 24 22 無強化とは失礼なちゃんとモジュールとマスタリーシートで強化しているぜ - 名無しさん 2016-05-11 18 30 05 他に600コス機持ってないからバクゥで出ようか?それともザク?これでも良いのか? - 名無しさん 2016-05-14 02 41 39 最近対処法がわかってきたのか取り敢えずハイメガ撃てるタイミングが難しくなってきた気がする、みんな取り敢えずハイメガ撃つの警戒してくるっぽいし起動2だとすぐ溶かされるから迂闊に撃てない… - 名無しさん 2016-05-10 04 55 58 みんなって誰のことよ(お母ちゃん感 タイマン、真正面から食らってくれるのは雑魚だけでしょ。上手い奴は見てから回避してるぞ。というかされてる。カス当たりでカウンターフルぼっこされますわ…… - 名無しさん 2016-05-10 12 20 58 強すぎて飽きてきた感ある、Iフィールド持ちでも来てくれないかな - 名無しさん 2016-05-10 03 50 17 ハイメガぶち込む→ミリ残し→味方がハイエナ 見てて相手に同情してしまう。機動2だったらサクッと逝かせることが出来るのかしら?多分機動1が関の山だと思うけど、ちょっと憧れる。 - 名無しさん 2016-05-10 03 38 57 不意打ちするだけで相手の耐久に関係なくワンパンとかひどすぎるわ - 名無しさん 2016-05-09 16 08 20 なんかこの機体火力以外はほぼZに劣ってるよね - 名無しさん 2016-05-09 14 17 35 ワンチャンの掴み易さが段違い。 - 名無しさん 2016-05-09 14 44 49 変形時の武装はZZの方が強いと思うぞ、機動性のZと火力のZZかな - 名無しさん 2016-05-09 17 22 11 使いなれるとZって多少の機動性とビームの単発ダウンがある以外ほぼZZに劣ってるよね - 名無しさん 2016-05-09 22 19 49 サブを使いこなせるかどうかだな。 - 名無しさん 2016-05-10 01 13 50 ↑途中で送ってしまった。 Zが得意なのはハイメガでのダウン取りだからZZよりも火力で劣るのは仕方ないと思う。 - 名無しさん 2016-05-10 01 17 08 バスシュバイオ発動して650デュナ(恐らく装甲1)にゼロ距離でハイメガ叩き込んだらワンパンで草(ちな無強化) そして、稼働初期キャンペの現在も手に入ってないWの悪夢を思い出した - 名無しさん 2016-05-09 01 06 05 機動2の場合、単純計算で200戦近くやらないと強化できない 課金すれば早いがその場合1万円くらいかかる 強くて当然、これで修正くらったら泣くな - 名無しさん 2016-05-09 00 29 08 赤ロック距離、武装の射程距離について編集しました。ZZ使いの皆様のお役に立てれば幸いです。 - 名無しさん 2016-05-08 21 58 34 ランクマ終わったら修正しろよ。バイセン発動するだけでユニコーンより確実にしかも2機落とせるなんてコスパ良すぎだろ。 - 名無しさん 2016-05-08 19 15 42 世間では火力だけでデブで弱いとか言われてるのに火力修正されたら死んじゃう - 名無しさん 2016-05-08 19 25 11 金かけてまで作って修正とかマジで笑えねぇから止めてくんね?キャンペーン機体ならまだしもランクマの機体修正とか酷すぎ(フリーダムは許す、あれは違う意味で酷い) - 名無しさん 2016-05-09 16 58 26 次回はクロスボーンガンダムだな(ホームページ的に) - 名無しさん 2016-05-08 09 20 34 開発できたから演習場で試し乗りしてみたが…狙撃支援用の赤盛りマスタリにビーム補正特化モジュ使ったからかとんでもない火力でるな。モジュールもうちょい詰めれば無強化でも演習場のザクがWBR2発で撃墜できそう。使うなら機動Ⅱは無理でも機動Ⅰか装甲Ⅱにはしときたいなあ - 名無しさん 2016-05-08 02 35 34 装甲2より起動1の方がいいと思うよ!でも、ZZは機動2だと世界変わるから諦めずに頑張るんや! - 名無しさん 2016-05-08 07 18 00 必殺!だぶるきゃのん!➡︎変形➡︎はい・めが・きゃのん(*1)) - 名無しさん 2016-05-07 22 19 48 (*2))) - 名無しさん 2016-05-07 22 20 27 フワジャン高飛びで余裕ぶっこいてる奴にはハイメガが良く当たる。自分でも驚くくらい。 - 名無しさん 2016-05-07 21 58 44 銃口補正やばいと思う、当たらない奴はステップ踏んでるかクソラグかっていうぐらい - 名無しさん 2016-05-07 22 14 54 轢き逃げミサイルといい、ぶっぱで当て易すぎ。これは修正きますわ。 - 木主 2016-05-07 23 53 34 中継Cに2機HPフルでハイメガしたら2機巻き込んで綺麗に蒸発したわ、スッキリした(*´▽`*) - 名無しさん 2016-05-07 20 14 05 マップ兵器かなにか? - 名無しさん 2016-05-07 20 23 04 いや普通のハイメガよ - 名無しさん 2016-05-07 20 25 25 続きちなみにリザルト見たら未強化機×2に覚醒して - 名無しさん 2016-05-07 20 26 48 ちょい使った感想まとめた メインは2発同時で当たりやすい感じ。威力もユニマグ並かそれ以上(異常)サブは鬼誘導で高速飛行中のギスに前弾命中した。変形中だと真後ろの相手にも当たって、追いかけて来た相手はほぼ確実にダウン。ハイメガは銃口補正がW並かもしれない。威力も高く、Wよりヤヴァイ。変形は機体が大きいからかもしれないけど、遅く感じる。でも遅く感じるだけで全然遅くない。武装も揃ってて、変形中の性能はトップクラス。格闘はちょっと遅い初代。バイセン中の火力は頭おかしいレベル。拠点破壊も出来るかもしれない。Lv.5にしてピンクに塗装すれば、敵に常時バイセンの恐怖を与えられる。中継戦から平地、ホンコンの様な機動戦まで、場所を問わない万能機 - デュナでもやってた人 2016-05-07 15 02 57 追記;コイツ700コスでいいんじゃないかな - プロヴィデンス 2016-05-07 15 06 04 もう全部こいつ一人でいいんじゃないかな - ハンブラビ 2016-05-07 15 33 27 何あのZZレベル5完全に化け物じゃないか - 名無しさん 2016-05-07 11 25 46 ZZで放置してんじゃねーしwwwww 圧倒的大差で負けたわ - 名無しさん 2016-05-06 02 50 42 無強化でも第3無しで6000ぐらい出た・・・中継内からのミサイルも非常に良い 落とされそうになったらとりあえずハイメガ! - 名無しさん 2016-05-06 01 44 20 そろそろコスト300ではキツくなってきたので繋ぎに使ってみるものの、火力以外は微妙やなぁ。ゲルググ欲しい。 - 名無しさん 2016-05-05 23 42 45 拠点狙ったらサクッと落とせてワロタ やっぱ火力は正義だな(クルー - 名無しさん 2016-05-07 00 54 01 こいつもデュエルがアサルトシュラウドだったようにフルアーマーで出せばよかったのに、そうすればパージとか積めたのに先延ばしにしたな運営め・・・ - 名無しさん 2016-05-05 19 27 24 後から追加とかできんだろ - 名無しさん 2016-05-07 19 31 34 別機体扱いでコスト700で出すとかじゃね? - 名無しさん 2016-05-07 21 54 38 試しにレベル1で使ってみたらかなりモッサリしてる印象だった。正直中継でタイタンになったらきついわ - 名無しさん 2016-05-05 15 42 08 むしろそんなトランスフォームが起こったら楽勝な予感w - 名無しさん 2016-05-05 15 47 15 フルアーマーなのか!? - 名無しさん 2016-05-05 17 17 40 今気づいたんだけど装甲強化1ってほとんど強化されてないね。コスト50分の価値があるのかすら疑問 - 名無しさん 2016-05-05 14 31 34 新OSは本当装甲1が意味ないんだよな、なのに無強化はーって言われるのが意味わからん - 名無しさん 2016-05-05 17 07 44 こいつの本業は一対一じゃないね。乱戦で本領発揮する機体だと思う。中継回った後に、混戦に混ざって急襲するとかなり仕事出来る。勿論変形を生かして戦わなければ素材の無駄にはなる - 名無しさん 2016-05-05 05 42 42 何を今更(爆笑) - 名無しさん 2016-05-06 01 22 23 ウイングから乗り換えようとしてるけど、やっぱり癖があってウイングより使いにくそうな印象 - 名無しさん 2016-05-04 14 27 17 特に変形武装の重要性がダンチですよね。その割に旋回性能が劣悪なんで使いどころを間違うと良い的という - 名無しさん 2016-05-04 22 37 13 lv5だとアホみたいに火力でるな~第3勢力とか一人でも一瞬で蒸発するし - 名無しさん 2016-05-03 08 08 51 初めて可変型使うけど楽しいわ。まだなれないところもあるけど一回も落とされずにダメージ4000とか稼げるし、今までW持ってなくて羨ましかったけどZZでも良いかもしらん。まあスピードで劣るから何とも言えないけど火力生かせばってところかな?!おでぶな所がなんとなく可愛いしw - 名無しさん 2016-05-03 03 36 08 この機体使う人の腕って極端に分かれない?俺みたいな下手糞だと何もできずにやってくれる人もいれば、同じ人を2回3回と落としてしまう事もある。羽使ってるけど、混戦の中とろとろと移動してハイメガ撃ってたらマニュアル叩き込んだり、ゲロビ撃つチャンスだし。使いずらいのかな?火力は高いけど。手に入れても使わん方が良いのかな。 - 名無しさん 2016-05-02 22 33 54 大体の機体がそんなもんじゃない? - 名無しさん 2016-05-02 23 49 18 上手い人は変形の離脱と強襲を使いこなしてる印象 - 名無しさん 2016-05-04 01 15 53 さっき負けるの分かってたから拠点攻撃に挑んでみたんだ。マニュDBR→ハイメガ→覚醒→ハイメガ→味方が第三撃墜→覚醒→ハイメガってやったら半分まで減ったよ。正に火力お化け・・・ - 名無しさん 2016-05-02 20 11 23 半分かよ、、、 - 名無しさん 2016-05-03 02 42 27 プロヴィでカーテン覚醒カーテンと後BR連打するだけで半分削れるよね - 名無しさん 2016-05-03 20 06 46 それlv1じゃね - 名無しさん 2016-05-03 23 02 41 L2強化まで行ったので使ってみた感じなんだがダブル・ライフルが火力低く感じるな。そりゃ2本当てりゃ通常よりは高火力だが・・・個人的には機動型の方がいいかなって思ったんだがみんなはどう思う? - 名無しさん 2016-05-02 18 00 25 新OSは機動型使えって感じやからね、ZZも機動型の方がいいと思う - 名無しさん 2016-05-02 18 52 52 基本の威力が低い場合は貫徹力と補正、どっちをあげた方が効果的かな? - 名無しさん 2016-05-02 19 07 11 こいつは結局、ぶっ壊れ高火力なの? - 名無しさん 2016-05-02 16 28 36 バイオセンサー時は確実にぶっ壊れ高火力だよ、さっきも700デュナメスをハイメガでHP全快から一発で蒸発させたし - 名無しさん 2016-05-02 16 44 58 ようやくレベル2にしたんだけどやっぱ鈍足だから使いにくい機体かな。皆さんはどんな感じでしょうか? - 名無しさん 2016-05-02 11 57 31 同じくレベル2だけど全く使いこなせないから開発ポイント無駄にした気が…。なんでだろうか - 名無しさん 2016-05-02 12 50 42 自分的には使いやすいですwレベル5はまさに火力モンスターです - 名無しさん 2016-05-02 15 04 53 ずっとヘビア乗ってた人間としては変形も出来るからスピードも気にならないし、一撃の火力もあるんでお気に入りです。中継でのタイマンに少しばかり不安がありますが。 - 名無しさん 2016-05-02 15 11 36 ランクマ6日までだと勘違いしてめっちゃ頑張ってしまったわ - 名無しさん 2016-05-02 04 03 29 あ今回のランクマッチは前回(シーズン2)に比べて物凄くハードルが緩いので、未強化ZZ増えるでしょう。搭乗者に注意して欲しい点は、ミニマップをよく見て欲しい事。適当に赤中継目指して飛んでいると、敵3機くらいに囲まれて酷い目にあいます。気付いたら損壊5とかにならないようにしましょう。ちなみに前回は高ゲイン無し500戦ほどしてプラチナ2、報酬残り1でした。今回は300戦くらいで報酬全部貰そうです。 - 名無しさん 2016-05-01 11 26 59 これ高ゲインの方がいいんだよね - 名無しさん 2016-05-01 08 13 34 今はそうでしょうw - 名無しさん 2016-05-01 10 40 54 高ゲインはコスパ最悪。勝率5割で、通常3戦は420RP+順位RP×3なのに対して高ゲイン1戦は380RP+順位RPだけ。第3勢力に遭遇する機会も報酬(パーツ・EXP・開発P)も通常三回のが圧倒的に美味しい。高ゲインはリアルマネー幾ら使ってもいいから早く完成させたい、もしくは時間が無い人向け - 名無しさん 2016-05-01 12 21 49 あぶねー危うく高ゲインで回す所だった…誰だよ高ゲインの方が良いって言ったヤツ - 名無し 2016-05-01 15 06 35 自分でーすw - 名無しさん 2016-05-01 21 31 04 今はスタートダッシュ中なんでそこまで効率悪くは無いと思うけどね - 名無しさん 2016-05-01 22 21 51 まあそう都合よく勝てればね - 名無しさん 2016-05-01 21 32 02 通常は3連勝出来る腕を持ってるならオススメですがそう上手く勝てないから高ゲインのが良いと思いますよ - 名無しさん 2016-05-01 23 12 44 つーか6日までに通常でやって4万まで行くかってのが問題なんだよね。一般人にha - 名無しさん 2016-05-02 00 26 58 途中で送信してしまった。一般人には通常だけでは難しい気がする。6日過ぎるとボーナス無くなってヤル気なくなる気がw - 名無しさん 2016-05-02 00 29 11 05-01 08 13 34の者ですが今まで高ゲインで回してしまった…。 - 名無しさん 2016-05-03 12 46 16 本家のほうが強いという結果 - 名無しさん 2016-05-01 02 36 48 こいつのせいでZが息をしてないんですが... - 名無しさん 2016-05-01 01 50 35 あんまり被ってないと思うけどなあ、Zもバースト&バイオのハイメガで威力だせるし同コストで好きな方取ればいい感じだと思う - 名無しさん 2016-05-01 01 54 55 ぶっ壊れ火力機体かよ… - 名無しさん 2016-04-30 22 50 15 当たらなければどうと言うことh直撃だと!? - 名無しさん 2016-04-30 23 45 12 火力ぶっ壊れですねw機動強化2でならワンパンですw - 名無しさん 2016-04-30 23 52 16 自分もデカイし遅いからチクチクやられるっていう笑 - 名無しさん 2016-05-01 01 42 17 レベル1でロックキャンセラー使ってランナーしかしないカスが居たんだが、自慢の火力活かせないやつは使わないで、どうぞ - 名無しさん 2016-04-30 13 01 49 キャンセラー使って変形離脱が出来るのは良いんだけど、回復してる暇があるならバーストシュート使って1機か2機落として欲しいよね。 - 名無しさん 2016-04-30 14 09 14 最近はキャンセラーがあまり役に立たないからね・・・・発動タイミング次第ではマニュ射で余裕だし。発動して奇襲するにも数秒だし、スパアマでいいじゃんって感じ。 - 名無しさん 2016-04-30 17 18 56 最近どころか最初のZキャンペーンの時にはもう発動時間短縮済みで完全オワコンだったぞ - 名無しさん 2016-04-30 18 04 37 今のキャンセラは多くの場合で中継を強引に踏むために押し付ける程度のものじゃないかな。少なくともZZはリロードの都合もあってバスシュ以外選択肢に入りにくいね - 名無しさん 2016-04-30 18 10 41 演習場で軽く触れた程度だけど、垂直ミサイル近過ぎると当たらない。中継戦で使えるのだろうか。 - 名無しさん 2016-04-30 05 45 26 中継ではバックステップを織り交ぜて使おう。ジャンプして接近してくる相手にはかなり強いぞ! - 名無しさん 2016-04-30 14 12 06 解説読んだだけだけど、ミサイル使えば崖上の支援機狩り捗りそうですね - 名無しさん 2016-04-30 05 22 55 残念だが、下から上は当たらないんだなこれが...その代わり上から下は相手がプロヴィ、キュベレイじゃない限り一方通行でかなりの押し付け武装になる。 - 名無しさん 2016-04-30 14 03 45 ZZもうフル改造してるやつて飯以外バトオペやってるようなやつだろ - 名無しさん 2016-04-30 00 16 21 飯もエネルギーパックだったりして - 名無しさん 2016-04-30 00 31 46 俺の経験上よっぽど負けなければ、普通に出撃すれば200戦以下で出来る。高ゲインだとすぐ終わるぞ?。スタートダッシュイベント時限定な。機体ブーストは幾つかあったけど知らん。 - 名無しさん 2016-04-30 01 35 02 高ゲインボーナス+ブースト機体×4なら完敗で最下位取り続けたとしても118戦で40000貯まるね。俺はやっと16000貯まった所だけど。 - 名無しさん 2016-04-30 05 20 13 NEXTボーナスと第三勢力考えてない数だから腕関係なく普通にやってれば80戦くらいでフル強化かな!? - 名無しさん 2016-04-30 05 29 10 備蓄だと240個分・・・現金にして1万円くらいか?いやでも時=金と考えるとうごごごごご! - 名無しさん 2016-04-30 11 08 39 それが一番の問題w - 名無しさん 2016-05-01 10 09 45 初期コスト600で火力すごいのはいいけど、Zやハンブラビで苦手意識ある人には使いずらそうな印象に感じる、変形時の一撃離脱戦法は使えそうだけどね、未強化や650の変形で変な攻撃喰らうと瀕死LVだしな~ - 名無しさん 2016-04-29 21 42 18 Pスキル発動までの地上戦がきつい。片方ヒット止まりになりやすいメインと、隙がでかいサブの扱いが難しくて咄嗟によろけとれない。でも変形時の爆撃性能は凄い。 - 名無しさん 2016-04-29 19 56 09 ミサイル4発からのハイメガ決まるとめっちゃ気持ちいww - 名無しさん 2016-04-29 19 16 22 おいおいもうZZのエンブレム付けてた人がいたぞ - 名無しさん 2016-04-29 14 18 53 今回エンブレムあるのか? - 名無しさん 2016-04-29 14 46 57 すまん、強化のあれか - 名無しさん 2016-04-29 14 47 13 こりゃフラグと一緒で完全に機動Ⅱ前提調整だろうなあ・・・。なんで変形時でも機動ならビ補正やら伸びるのに、装甲だと装甲上がらないんだ。おかC - 名無しさん 2016-04-29 16 19 20 むしろ下がるというねw - 名無しさん 2016-04-29 19 41 15 イージスもウイングもフラッグもZもみんな装甲OSでも変形時は装甲変わらんぞ?今更だろ - 名無しさん 2016-04-29 21 27 39 多分わかってると思いますよ。この人が言いたいのは、何故機動強化型は変形時も攻撃力上がるのに!装甲強化型は変形したら装甲上がらないんだ!てことだと思います。ZZだけとか限らずに。 - 名無しさん 2016-04-29 21 51 37 今後も変形できる機体は全部急襲機に分類されるのだろうか? - 名無しさん 2016-04-29 09 58 06 変形が急襲機の一番の特徴といえるからそうなると思う。リボーンズガンダムがきたら変わるかもしれないけど。 - 名無しさん 2016-04-29 10 11 49 ミサイルは障害物を飛び越せる、マルチロック可能で四発よろけ。変形中はマシンガンみたいな使い勝手に。変形特1は常時リロード一発よろけ。 - 名無しさん 2016-04-29 09 02 53 メインの威力75なのに火力高いのはなぜ?二本だから?ビーム値高いから? - 名無しさん 2016-04-28 23 28 32 2本だから+ビーム補正高いからの両方ですね - 名無しさん 2016-04-28 23 54 10 1本75だと思う - 名無しさん 2016-04-28 23 58 29 ラゴゥ「俺もBRの本数が2本なんだぜ(震え声)」 - 名無しさん 2016-04-29 04 38 23 足遅くするならHPモリモリのFAZZにしておけば差別化出来てよかったのに…。 - 名無しさん 2016-04-28 21 34 23 19時の時点で乗ってる奴いてびびった。編成見てなくてビーム2本飛んでくるからハンブラビかと思ったわ - 名無しさん 2016-04-28 21 31 40 もう作ったやついるのか!?早すぎだろ。 - 名無しさん 2016-04-28 23 57 10 高速移動の砲台と考えるとZより優秀だな。Zのメガランチャーも威力をあと100上げてくれればいいのに。 - 名無しさん 2016-04-28 20 31 19 変形ってなに? - 名無しさん 2016-04-28 19 10 24 コスト600ですか - 名無しさん 2016-04-28 16 52 04 威力が全体的に高いな - 名無しさん 2016-04-28 16 10 38 威力500に加えてバイオセンサーの恩恵でこのゲーム最大の火力。拠点や第三勢力何秒で落とせるだろう。 - 名無しさん 2016-04-28 19 49 43 ↓ZZがZよりの間違い。 なんでこんな鈍足のイメージ付いちゃったんだろうなぁ - 名無しさん 2016-04-28 16 05 41 SDガンダムとスパロボ辺りじゃないかな。あと単純に見た目がゴテっとしてるし、その分もあってかデフォルメするとなんか太いし - 名無しさん 2016-04-28 23 21 20 設定的にZがZZより機動性で劣ることは全く無いし作中でジュドーがZを借りたのも大気圏突入時にバリュートを使わずに小回りが利いた戦闘が出来るからってだけだったのになんで鈍足にさせられなきゃいけないんだ。 - 名無しさん 2016-04-28 16 04 42 ミサイルは足が止まるけど慣性が乗るし、マルチロックできて、さらには垂直発射だから優秀そうだな。 - 名無しさん 2016-04-28 15 40 51 ハイメガがゲロビでワロタ。高火力で動きが重い重武装タイプか。機動Ⅱじゃないと使いづらそうやな - 名無しさん 2016-04-28 15 23 00 装甲でもやれると思う。中距離からミサイルとライフルで援護して、スキル発動したら装甲とバイオセンサーで押し切るかんじで。 - 名無しさん 2016-04-28 15 28 58 それ機動でやった方が断然良い件。その立ち回り、装甲OSの利点が全く無い - 名無しさん 2016-04-28 20 59 29 コスト600だったね スピード75かー ちょっと俺にはむずいかも - 名無しさん 2016-04-28 15 17 27 まさかとは思うが、ハンブラビ同様MSの移動は遅く、MA時は速いとかってことがないことを祈るは・・・ - 名無しさん 2016-04-27 20 37 07 イメージ的にどっちの形態も遅そう - 名無しさん 2016-04-27 22 38 29 今回は冷静に見極めて強化することにしよ、フリーダムもジャスティスも思ってたよりアレだったしその点シナンジュは良かったけど - 名無しさん 2016-04-27 23 39 39 でも全体的な起動がモッサリ動作で重い…。三倍の機動性は幻だった…。 - 名無しさん 2016-04-28 21 30 59 皆今回は課金してまで機動2にする人は減ると思うわ、ムバ獲得が真の目的よ私はね - 名無しさん 2016-04-28 21 38 29 変形もブーストダッシュも小回り効かない(最小旋回半径がでかい)けど速度は速い!って性能だと嬉しい。歩きは遅くてもいいから。 - 名無しさん 2016-04-28 02 31 53 おそらく変形時はZの方が速いと思うんだよな~、アニメだとジュドーもリィナ助けにサンドラに行くとき、ルーにZZは足が遅いからZ借りるわだったしな - 名無しさん 2016-04-28 09 16 03 威力500のハイメガ持ちでバイオセンサーもあるとかやり過ぎだろ。しかも変形時のスピードがZよりも4低いだけとか - 名無しさん 2016-04-28 14 29 42 すまん、書く場所を間違えた - 名無しさん 2016-04-28 14 30 18 よう 君の言うとおりだったね - 名無しさん 2016-04-28 15 18 02 嫌な予感的中したよ - 名無しさん 2016-04-28 16 11 19 前回シナンジュ取れなかったんだが間に合うか…… - 名無しさん 2016-04-27 17 36 35 攻撃手段の予想は、メイン:ダブルキャノン、サブ:ばらまきミサイルランチャー、特1:ハイメガキャノン、特2:フォートレス変型ってところかな。 - 名無しさん 2016-04-26 13 44 52 メインは撃ちきりリロードになりますかね? - 名無しさん 2016-04-26 17 03 40 ダブルビームライフルは作中ではカートリッジ式とかではなかったし撃ち切りで - 名無しさん 2016-04-26 17 09 14 はないと思う - 名無しさん 2016-04-26 17 09 43 なるほど、分かりました。撃ちきりリロードだと使い勝手悪いので嫌なんですよね。 - 名無しさん 2016-04-26 18 02 44 ダブルキャノンはハイパービームサーベルの後ろの部分から出るやつじゃなかったっけ?右手に持ってるメインはダブル・ビームライフルだった気がする - 名無しさん 2016-04-26 19 20 11 Gフォートレスのメインになりそうだな - 名無しさん 2016-04-27 01 21 05 手持ち武器の正式名称は、2連装メガビームライフルでダブルビームライフルはあくまで通称。 - 名無しさん 2016-04-27 20 45 11 ウイングでいいじゃん みたいなことに成らないことを祈る - 名無しさん 2016-04-26 13 06 18 ウイングでいいじゃんって人はもうたぶん一生ウイングだよ - 名無しさん 2016-04-26 17 21 41 Gフォートレスきとるやんけ!!ガチで欲しくなってきたわ - 名無しさん 2016-04-26 00 57 38 ムーバブル30個使うのかな、 - 名無しさん 2016-04-25 19 03 41 手に入るムーバブル30個だしね - 名無しさん 2016-04-25 20 53 33 シナンジュのサ強化プランに加えてイコフレームも必要なのが凄いきつかったどっちかにして欲しいな - 名無しさん 2016-04-26 21 59 52 ハイメガの火力に期待してるよー - 名無しさん 2016-04-25 18 18 03 ただし銃口補正は・・・ってならないといいな - 名無しさん 2016-04-26 09 54 13 フリーダム先輩の悪口やめーや - Wガンダム 2016-04-28 20 25 07 移動は鈍足と予想、火力はあるけどハイメガしてるの目撃して射程内だったらマニュ射で溶かそう - 名無しさん 2016-04-25 18 17 42 さすがに変形あるよね? - 名無しさん 2016-04-25 17 34 33 プロヴィデンスの開発ブログに変形してる写真あるよ - 名無しさん 2016-04-25 19 15 58 よし!あとは分離・合体だ! - 名無しさん 2016-04-25 19 25 38 初代より強くて使える機体だといいな。 - 名無しさん 2016-04-25 17 31 59 ページ作成乙です。どんな性能でくるかなあ、フォートレスになれるんだろうか、硬くて遅いっていうゲームのイメージに今回も倣うのだろうか - 名無しさん 2016-04-25 17 21 21
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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考「」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 600 650 700 750 機体HP 820 910 820 1000 820 1080 実弾補正 92 92 104 92 116 104 ビーム補正 105 105 117 105 130 117 格闘補正 88 88 100 88 112 100 耐実弾装甲 120 130 120 140 120 150 耐ビーム装甲 75 85 75 95 75 105 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 スピード 85 ブースト 120 120 132 120 144 132 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発ポイント 30000P 48000P 66000P 90000P 120000P 120000P 必要ウォレット JPY194 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 120 ?秒 8 秒 500m 予測射撃可移動射撃可よろけ3発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 プラズマ収束ビーム砲 70 ?秒 3 秒 500m 予測射撃可移動射撃不可よろけ1発ダウン2発ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 フルバースト 140 1 秒 500m 移動射撃不可よろけ有り/無しビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 回避行動(N) 0 2 秒 0 緊急回避 回避行動(後) 秒 回避行動(左) 秒 回避行動(右) 秒 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビームサーベル(N) 220 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(前) 180 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(下) 190 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(左) 160 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(右) 160 ビーム・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 230 衝撃属性 備考 「」キャンペーン キャンペーン期間 キャンペーン内容キャンペーン期間中のみ、●が開発&強化できる特別なパーツがドロップします。 ドロップするパーツで作成可能な機体 ※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】フリーダムガンダム 7 - Lv2 3級制圧型運用データ 30 - 2級総合型運用データ 10 - 【Lv2強化プラン】フリーダムガンダム 2 ランクマッチ24,000RP 高純度フレーム構造材 10 - Lv3 3級戦闘型運用データ 30 - 2級支援型運用データ 15 - 【Lv3強化プラン】フリーダムガンダム 3 ランクマッチ 改良型PS装甲材 5 - Lv4 3級総合運用データ 30 - 1級総合運用データ 3 - 【Lv4強化プラン】フリーダムガンダム 5 - 改良型高出力スラスター材 5 ランクマッチ Lv5 3級支援型運用データ 30 - 1級支援型運用データ 5 - 【Lv5強化プラン】フリーダムガンダム 7 ランクマッチ ハイスラスター材 5 - Lv6 1級掃討戦運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】フリーダムガンダム 12 キャンペーン期間中のみドロップ Nジャマーキャンセラー構造材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型PS装甲材 20 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/12/28:新規追加 2016/07/08:性能調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]750→820 [実弾補正]80→92 [ビーム補正]105(変更無し) [格闘補正]79→88 [耐実弾装甲]115→120 [耐ビーム装甲]70→75 [耐格闘装甲]80(変更無し) [ブースト]118→120 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]810→910 [実弾補正]80→92 [ビーム補正]105(変更無し) [格闘補正]79→88 [耐実弾装甲]130(変更無し) [耐ビーム装甲]85(変更無し) [耐格闘装甲]95→90 [ブースト]118→120 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]750→820 [実弾補正]96→104 [ビーム補正]121→117 [格闘補正]96→100 [耐実弾装甲]115→120 [耐ビーム装甲]70→75 [耐格闘装甲]80(変更無し) [ブースト]131→132 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]880→1000 [実弾補正]80→92 [ビーム補正]105(変更無し) [格闘補正]79→88 [耐実弾装甲]145→140 [耐ビーム装甲]101→95 [耐格闘装甲]110→100 [ブースト]118→120 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]750→820 [実弾補正]114→116 [ビーム補正]138→130 [格闘補正]113→112 [耐実弾装甲]115→120 [耐ビーム装甲]70→75 [耐格闘装甲]80(変更無し) [ブースト]146→144 ブーストダッシュ時の速度・旋回性能の向上 メイン攻撃[威力]125→120予測完了時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時)[威力]125→120 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃[威力]80→70 弾速を上昇 予測完了時間を短縮 誘導性能を上昇 攻撃時の動作速度を向上 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直時間を短縮 攻撃後の自身のノックバック量を増加 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時)[威力]80→70 ダメージリアクションを変更 弾速を上昇 本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃後の自身のノックバック量を増加 特殊攻撃1射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃後の自身のノックバック量を増加 特殊攻撃2(各種回避行動)リロード時間を短縮 挙動を調整 格闘攻撃関連格闘攻撃(前):[威力]160→180 格闘攻撃(後):[威力]180→190 格闘攻撃(後、左、右)の移動速度を上昇 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長 タックル :[威力]220→230 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv6必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-02-06 11 14 31 「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-28 17 30 09 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-26 11 25 07 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-25 21 15 08 「2016/07/08:性能調整」反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-10 15 30 05 結構使ってみたけど、やっぱり使いズラいわー。エール・ウイングに勝るところはバラエーナでよろけがとれるところだけか。機動力や弾数で負けてて、コストにみあわない。。でも上手い人いるんだよね−。尊敬する。 - がんだむ 2016-02-01 23 16 04 他のゲーム(主にvs系)じゃあ強制ダウン武器であるバラエーナだけどこのゲームだとよろけなんだな - 名無しさん 2016-02-01 00 04 34 lv2必要パーツを追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-01-31 11 51 30 攻撃を特殊2絡めて避けつつ、(サブ)バラエーナで怯みをとって味方の火力支援orフルバーストで一気に削り飛ばして瞬殺を狙う機体かな?ハンブラビに似た……似てないかな…、強襲支援ならぬ支援汎用機体みたいな感じ? - 名無しさん 2016-01-27 02 50 22 フリーダムlv1を手に入れて「装甲薄!!」って思ったけど・・・数字で比べるとエールlv2よりフリーダムlv1の方が硬いのかぁ。慣れの問題。(ー'`ー ; ) - 名無しさん 2016-01-24 11 33 47 エールよりも硬く、緑振りにすることで動けるから使い勝手も良いと思われる。攻撃のバリエーションも豊富だけど、どんなコンボがおすすめでしょうか? - 名無しさん 2016-01-14 21 40 50 やっぱパラエーナからのBR連射とかかな現状キャンペーン機+seed系の低めのビーム装甲で狙われやすいからフルバはあんまり使わない方が安定しそう - 名無しさん 2016-01-18 06 00 47 コスト600のフリーダムは信用できないね - (名無し) 2016-01-11 12 53 36 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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登場作品 機体性能通常時 武装 ペイント 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームブーメラン 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】ロケットアンカー 【特殊攻撃1】対艦刀 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボメイン射撃始動 サブ射撃始動 特殊攻撃1始動 通常格闘始動 特殊攻撃2始動 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 通常時 格闘 OS ノーマル COST 400 機体HP 700 実弾補正 62 ビーム補正 62 格闘補正 116 耐実弾装甲 94 耐ビーム装甲 55 耐格闘装甲 102 スピード 95 ブースト 105 索敵 500 必要素材 初心者ブースターパック 機体スキル
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「弱い」というか「扱いづらい」が正解だろうね。扱いづらい割に使いこなせてもぶっ飛んだ性能ではないから、総合的に見て強くない。って評価なんじゃないかな。自分はこの機体強いと思うけどね - 名無しさん (2018-12-26 07 42 46) あ、枝付け忘れた。下の木に対してね。 - 木主 (2018-12-26 07 44 10) なんか言われてるほど弱いとは思えんわ。換装後の圧倒的なブースト量と換装前の特殊移動が噛み合っててえぐい。換装前でも十分戦える性能してるし、換装後も乱戦で暴れつつ豊富なブースト量生かしてちゃんとサブ当てていけば余裕でダメ取れるわ - 名無しさん (2018-12-24 23 33 22) ビーム振りして通常形態オンリー(支援機や近距離が苦手な機体を相手するときは変換するが。)で戦う俺は運用方法があってるのかわからなくなってきた。一応下メイン当ててマニュ射撃、ミリ削りのサブでそこそこダメージ稼いでやっていけてるけども、正直これならストフリ使ってるのとたいして変わらない気がしてきてしまってな。 - 名無しさん (2018-12-17 09 41 50) この機体は通常形態の射撃戦でダメージを稼ぐよりも、換装後のサブメインで積極的に敵を倒す機体。通常形態はどっちかというと時間稼ぎに使うことの方が多いし、換装後よりも射撃戦は強い。ただ通常形態オンリーで使うなら、同コストの中ではフリーダム、それ以外ならエールストライクの方が強いと思う。 - 名無しさん (2018-12-17 09 52 45) やっぱ、変換後も含め使いこなしてなんぼの機体か。変換後の自分なりの使い方を編み出して極めてみるかね。 - 木主 (2018-12-17 10 10 56) 確かに変換後の方が火力出るね。バスシュ込みだったからってのもあるけど、変換後のメインマニュ射撃の殺傷力半端ないねぇ正直舐めてたわ。ワイヤーガンも比較的に当たりにくさは感じるが、着地硬直狙えば当たらないことはないな。こうやってじっくり変換後を使ってみると気づくポイントも結構あるもんだな。 - 木主 (2018-12-17 18 12 45) 基本的に乱戦では換装前で射撃戦、タイマンもしくは枚数2対1の枚数有利では換装後の方がいいよ。 - 名無しさん (2018-12-17 10 58 28) マジか。自分はむしろ乱戦で換装後サブ使って援護をメインにしてた。今度使う時に換装前で乱戦やってみるかな - 名無しさん (2018-12-17 11 09 06) 確かに換装後の方が火力が出るんだけども、換装後って全ての射撃武装が足止まる上に動きがもっさりしてるから狙い撃ちされやすいんだよね。だから乱戦では控えた方がいいかなと。自分はそうすると被弾がぐっと抑えられた。 - 名無しさん (2018-12-17 12 08 40) なるほどな、換装後は足止まる武装ばっかりだからな。ただ、換装後のステップのブースト消費がとんでもなく少ないからステメイン・サブがかなりの回数できて、逃げる時もステ連打出来るから以外と避けれるのよね。 - 名無しさん (2018-12-17 12 30 37) 最近の機体はみんな特殊移動とかガードダッシュとか持ってるから、換装後でも逃げにくいんだよね。で、先にスラスターが切れて換装してる所を撃ち抜かれる。なんて事が怖いから自分は割りとすぐに障害物見つけて換装前に戻してるわ。換装後のスラスター少ない時にダウン取られたら目も当てられないことになるし。ただ、そのスラスターのお陰でタイマンならめちゃくちゃ強いと思う。格闘も積極的に振るとなおよしな気がする。 - 名無しさん (2018-12-17 12 53 30) 安定取るなら通常、爆発力なら換装後だね、下メインが使い物にならないから通常だとメインサブで削ってくから隙は晒しにくいけど他の機体でもできるから地味になりがち、換装後は隙がでかいしそもそもサブが当たらないと始まらないことが多いけど当たればがっつり削ってくれるって一長一短な感じだよね、ブースト的に定期的に換装したほうがいいけど換装中無防備だから基本通常を維持したくはなるかな - 名無しさん (2018-12-17 13 35 46) サービス続く予定だったらいずれはダブルオースカイ使えてたのかな。ビルド系で最もダイバーエース共に好きなんだよな。 - 名無しさん (2018-12-22 16 59 10) 剣を持ち替えるだけなのを換装とは言わんだろ… - 名無しさん (2018-12-07 11 43 21) 100称号はダイバー - 名無しさん (2018-11-09 14 43 11) 変形後サブのヒットバグとラグくなければ戦えるとは思う。相手が機動強化してればサブからのメインで大体落とせるし、ただ強いの乗りたいなら他をあたってください… - 名無しさん (2018-11-09 14 40 12) この機体弱いって言ってる人は強機体しか乗ってないの?フルコはともかくノルンとは普通に張り合える性能はしてるんだが - 名無しさん (2018-11-04 10 30 25) 腕と機体性能をごっちゃにしちゃいかんよ。木主がノルン乗ってたらエースに張り合われるの? まぁ俺もエースは弱いとは思ってないがね - 名無しさん (2018-11-04 10 38 02) 自分はむしろエースに乗ってる側だよ。この機体は他の弱機体とかと比べると普通に強い武装してるから全然戦えるって言いたかった - 木主 (2018-11-04 14 07 41) それは分かってるけど言い方が悪かったね。木主がエースに乗ってたらノルンと張り合える(勝てる)のかもしれないけど、もし木主がノルンに乗ってる方だったら相手のエースには余裕で勝てるだろうと言いたかったんだよ - 青1 (2018-11-04 14 22 56) 恐ろしく扱いにくいけど使いこなせればそれなりに強いって期待だな、慣れてきたら結構楽しいけどぶっちゃけ慣れてからでもこの機体より強い同コストわんさかいるぞとは思う、弱いというより中の下って感じ - 名無しさん (2018-11-04 11 57 52) 通常時下メイン片方ヒットよろけ、サブ威力20、武装切り替え時メインの集弾性を良くして、一応バランスのためダウン値上昇くらいされればいいなぁ - 名無しさん (2018-11-03 22 36 13) 下の木で意地でも使いこなそうとしてた木主だけどすっかり愛機になりました、相変わらず決まらない時はボロッボロで上手くいっても正直もっと楽に同じスコア出せる機体大勢いるだろうけどあまりのピーキーさにハマってしまった...何気に勝利ポーズバリエーション豊富なのも割といい - 名無しさん (2018-10-20 18 33 01) こいつこの性能で600なのか···確かにトランザムすれば回避斬り結構出来るし変形後のサブ+メイン当たれば強いが機動力持ってるやつは当たりにくいからなぁ - 名無しさん (2018-10-20 17 33 12) とにかく変形サブを当てる、当たったら打ち切るまでメインをぶっぱ!これが主戦法というか安定するのはこれぐらいかなぁ...ただメインのリロード早いし威力も結構あるから決まれば結構削ってくれるね、変形前は時間稼ぎ用って事で - 名無しさん (2018-10-19 20 37 07) こいつの立ち回りを研究してるんだけど、他の方はどんな感じで運用してる? - 名無しさん (2018-10-17 12 15 14) 変形後のサブ→メイン、ぶっちゃけこれぐらいしかない、これもメイン少しでも使ってるとすぐ弾切れするしサブも当たらないと始まらないし、手に持ってるダイバーソードは飾りだと思った方がいい - 名無しさん (2018-10-17 12 24 40) やっぱり換装サブが生命線よね。格闘生当てさせてくれる敵なんか滅多にいないし、単発よろけはサブしかないから依存しちゃうんだよね。換装前下メインが単発よろけならもう少しマシになるんだけどな… - 木主 (2018-10-17 12 33 44) 変形前下メインはほんと悲惨、両方ヒットしないとよろけないから使い物にならないからねぇ...特殊移動もすごく貧弱だし変形前は移動時かブースト回復、後は変形までの時間稼ぎの牽制射撃ぐらいだね - 名無しさん (2018-10-17 12 51 39) 自分の場合、移動時は換装前、敵機発見・接近時に換装して戦闘してる。戦闘は換装サブを主軸にして、当たればメイン6hit→前格、外したらサブリロードを待つ。メインは当てられる自信がある時しか使わない。使ったとしてもほどほどに。メイン・サブ枯渇orブースト残量が心配になったら換装(通常化)、サブばらまきながらブースト回復と換装のリロードを待つ。って感じで使ってる。 - 木主 (2018-10-17 12 26 12) お、画像が追加されている。ありがとう - 名無しさん (2018-10-17 08 06 57) こいつは機体画像まだなのね どこで拾ってきてるのかな - 名無しさん (2018-10-16 21 19 52) 言われてみればまだだね、先行機のレクスも画像は用意されてるから用意しようと思えばできるんじゃないかな?それだけ影が薄いのかもだけど... - 名無しさん (2018-10-16 22 34 55) こいつを弱い弱い言ってる奴強機体の乗りすぎで頭おかしくなったんか?これ最弱とか言ってたらお前ら素ウイングなんてろくに乗れないだろ - 名無しさん (2018-10-08 10 08 15) えっ?エクシアより弱くない?少なくとも…エクシアの5とこいつの5でやったらエクシアのダメージが大きいし、 - 名無しさん (2018-10-08 10 13 06) そもそもなんで素ウイングと比べようと思ってるのか、運用まるで違うのに引き合いにウイング出してる時点でお察しだぞ - 名無しさん (2018-10-08 10 51 59) 俺が言いたいのは同じ600コスト帯に回避もない最初期の機体だっているのに最弱とかふざけてんのか?と言いたいんだが - 名無しさん (2018-10-08 11 59 25) 回避=強いはちょっと頭悪いと思う、逆にダイバーエース回避以外何がある?使えるゲロビとかメインサブのあるウイングと比べるのはお門違いだぞ - 名無しさん (2018-10-08 13 03 16) 一発よろけの武装変更後のサブがあるし、使いにくいけど少なくとも普通レベルの機体性能はあるだろ - 名無しさん (2018-10-08 14 04 05) サブエフェクトバグ発生したりするしリロード長めだし、そもそもサブが当たらないと何もできないんじゃないか?メインは弾数少ないし - 名無しさん (2018-10-08 14 10 39) ウイング割と舐めてるけどメインは判定でかい 当てやすいゲロビ2発 よろけとりミリ削りができるバルカン 可変できるから中継とりやすい 少なくともスタダのルール的には適してるぞ - 名無しさん (2018-10-08 14 50 32) ぶっちゃけこいつより、エールストライクの方が強い。 - 名無しさん (2018-10-16 22 55 59) 変形サブエフェクトだけで当たらない例のバグがあるみたいだね、変形後はサブ当たらないと始まらない所あるのにそこにエフェクトバグか.... - 名無しさん (2018-10-06 18 25 06) あー、あれやっぱり気のせいじゃなかったのかな。当たった音とエフェクトを見てメイン撃ってるのに普通にかわされてファッ!?ってなってた。 - 名無しさん (2018-10-06 20 11 25) マジで最弱で笑えないわ、コスト差あるにしてもゴッドとかTVゼロよりひでぇや - 名無しさん (2018-10-06 17 49 03) [ダイバー]って称号付けてるプレイヤー居たんだけどこの機体のやつかな? - 名無しさん (2018-10-03 13 01 05) やっぱダメだわ褒めるられるところ全くない、両方ヒットしないとよろけない下メイン、無いに等しい特殊移動、隙だらけの武装切り替え、換装後はきつすぎるブーストに弾数少なすぎるメイン、全く使われないカウンター、そこまで言うほどでもない格闘、コスト差差し引いても普通にライザーのどっちかに乗ったほうがいいぞコレ - 名無しさん (2018-10-03 10 27 50) これ…本当に600?と思う…換装システムで妨害されとるし、なんで換装後にブースト制限かかるのがまったく理解できない…ガードされても弾かれるし、サブは一発のみだし…マイルドにしたかったんだろうけど…これはビター過ぎないかね?射撃戦持ち込まれて5損壊待った無しの味方がいて可哀想のレベル超えてた…下メイン引っ掛けたけどよろけずに落ちたシーンはマジであーとしか言いようがなかった… - 名無しさん (2018-10-03 07 44 10) 最近見るダイバーは基本リザルト最下位の3損壊とかなんだけどそれでよく使い続けようとか思えるわ 愛か?(適当) - 名無しさん (2018-10-02 23 37 04) 下の木みたいな感じなんだよ、でも正直愛でもカバーできない性能してると思うわ悲しいけど - 名無しさん (2018-10-03 00 02 27) あんまり弱い弱い言われてるから意地でも使いこなしてやろうと乗ってみてるけどこらダメだ...600汎用最弱クラスあるんじゃないのか? - 名無しさん (2018-10-01 12 02 47) 自分も同じ気持ちで乗ってるけど何て言うか、ちょっと足りないって感じの機体だよね。通常時は無難な性能だけど攻め手に欠けるし、 - 名無しさん (2018-10-01 12 12 18) 途中送信失礼、換装後はダメージソースのメインが弾切れしやすいとか、もう少し性能盛って欲しいけど使いこなせば十分な強さなのかな?…あ、エース斬りは威力上げて下さい。オナシャス、センセンシャル - 名無しさん (2018-10-01 12 21 02) 変形時は多少使えるものがあるけど変形前はホントダメ、下メイン片方ヒットだとよろけなかったり特殊移動も正直かなり貧弱だし、変形後は一発よろけのサブは優秀だけどそれぐらいしか光るものがないし - 名無しさん (2018-10-01 12 27 02) ホント使いこなせばある程度は戦えるんだろうけどその使いこなすのが凄まじく難しいって感じだわ、正直他の機体に乗ったほうがよくね?ってなりそうだけど頑張るしかない - 木主 (2018-10-01 12 31 29) 使いこなすには把握しなければいけない情報が他の機体の比じゃないよね。そこに魅力を感じるか煩わしいと感じるか… - 名無しさん (2018-10-01 12 38 11) ダブルオーガンダムより使いにくいし、運命来たら迎撃できずに撃墜される。換装サブが二発ならなんとかなったけど - 名無しさん (2018-09-29 18 38 55) ってか換装後もカウンターじゃなくて特殊移動だったらよかったんだよ。 - 名無しさん (2018-09-29 19 46 18) 武器切り替えがいらなかった。OOダイバーエースなら2つに分けなくても十分まとめられてたろマジで…後継機OOダイバースカイのラッシュポジションみたいに明確にモードチェンジするわけでもなし、ほんとなんでエースに武器切り替えつけたのかわからん… - 名無しさん (2018-09-29 23 46 06) 切り替えシステムの練習のために犠牲になったんだ、合掌 - 名無しさん (2018-09-30 08 55 17) こいつの変形サブのダメ補正0%なのか。道理でダメ伸びるはずだわ - 名無しさん (2018-09-29 13 04 40) マグナム使ってからこいつ使うと特殊移動のコマンドで戸惑うな。後ろ特殊移動しようとすると後ろ回避行くわ… - 名無しさん (2018-09-27 23 22 24) やっぱりテスト機って感じがするわ いつもの運営ならいきなりスカイ出してくるし - 名無しさん (2018-09-26 12 37 59) だから600だなスカイは700 - 名無しさん (2018-09-28 13 06 12) スカイは650じゃない?スタービルドやトライバーニングとかアニメ後半の主役機が650だし - 名無しさん (2018-09-28 18 04 43) ダダスのプランやっと1コでた!マグナといい今回のイベントのドロップはかなり悪い - 名無しさん (2018-09-25 18 46 29) 今回は10戦やって1枚出ればラッキーだよ マグナムの方が欲しいからダイバーが出るとガッカリ… イベントが前倒しになったのが痛い てかこいつスペミで出せばよかったのに - 名無しさん (2018-09-25 21 57 29) この前トランザム使ったら、お台場Aはそのままなのに赤色の残像だけが発生するバグがあったわ。凄いシュールだった - 名無しさん (2018-09-25 12 44 13) 救いようのない弱さ、切り替え後じゃないとまともに戦えないし切り替えサブは全然誘導しないし切り替えもリロード遅すぎる - 名無しさん (2018-09-25 08 56 47) それは君が使いこなせてないだけだよ。俺も最初は弱いと思ってたけど、武装の性質把握して回してる内に強さが分かった。てか変形時サブ誘導しないとかマジで言ってんのか - 名無しさん (2018-09-25 11 01 49) ロック最大でも余裕で明後日の方向に飛んでったぞ、600コスト相応の武器をほとんど持ってなさすぎてちょっと上手い人と戦った時点で詰む - 木主 (2018-09-25 11 44 26) ちゃんと予測掛けたらきちんと誘導するし偏差もするぞ、つかこの手の武装だとかなり優秀な部類。リロード遅い(俺はそうは感じない)のも良くも悪くもコスト相応じゃないのか。当たらないっていうのは余程撃つタイミング悪いかラグでおかしくなってんでしょ - 名無しさん (2018-09-25 21 01 03) お前さんと周りの奴が使い慣れてないだけ。慣れたらある程度の壊れにも太刀打ちできる - 名無しさん (2018-09-25 16 25 39) じゃあ皆はコイツのどこが強いと思うの?サブ当ててマニュ射とかフリーダムで良いでしょ、コイツの問題はサブからのマニュ射が一切安定しないんやぞ、それにちょっと上手い人と当たったらステップでサブ避けられるから全然ダメージ出せないぞ、それに使いこなせば何だって強いのは当たり前でしょ - 木主 (2018-09-26 08 22 07) マニュ射とか言ってる時点で使えてないの丸分かりで草。普通サブヒット確認からメイン長押しでいいんだが。あとフリーダム引き合いに出してるけどフリーダムって回避斬りやカウンターダッシュ使えんの?特殊移動もトランザムのような機体スキルもないよね。引き合いに出すならせめて同じような武装複数持ってるやつにしてくれないかな。自分が使えてないからって自棄になって自爆するのは見苦しいぞ - 名無しさん (2018-09-26 10 59 20) ここに書いても確認のしようがないし意味ないけど、少なくとも俺はこいつで出撃したら大抵は与ダメ3000前後、撃破3~4は安定してるぞ。ワイヤーも1試合に10回近くは当てれてる - 名無しさん (2018-09-26 11 02 38) どこが強いかって聞いてるのに私に対することしか言ってなくて草、サブ当ててマニュ射ならフリーダムの方が良いって言っただけですし、コイツのトランザムなんてすぐ終わるし特殊移動はほぼ移動できないし、回避切りは他の回避切りより10威力低い上カウンターダッシュは240とかいうリスクのわりに威力低いから全く使う意味がない。よろけ武装も切り替えサブしか無いようなもんだしコイツを知ってる人はサブ警戒してるからステップ多用してくる、一番の問題は単発ダウンがないことだよ、すぐさまダウンを取って武装切り替えすることが出来ない、基本切り替え後じゃないと戦えないのにダウン武装がないと相手にサブ避けられまくってこっちのブースト回復遅すぎて詰みだと思うぞ、今はコイツ持ってる人少ないから何とかなってるだけで対策されたら絶対に勝てんぞ。 - 木主 (2018-09-26 12 54 29) 君本当にこの機体持ってんの?ブースト回復遅いとか、その分ガード以外のブースト消費量激減してるんだけど。ついでに言うと相手がステップ多用するなら普通にブースト勝ちからサブも当てれるからね?サブ外したら通常に戻ってブースト牽制しながらブースト回復してまた変形サブ狙えばいいだけだし。回避斬り威力が10低い?カウンターダッシュリスク高い?いやそれ使い方次第でいくらでも誤魔化せるから。カウンターダッシュは見てからでもいいし。てか、持ってたとしてももう無理に乗らなくてもいいよ、自分が使えないの棚に上げて弱い弱い喚くだけの下手はこっちも相手にするだけ無駄だし - 名無しさん (2018-09-26 13 27 31) 横からだがそれならBD1でよくね?あっちの方がコスト下だし - 名無しさん (2018-09-26 14 51 54) この機体のやる事がサブからのメイン追撃だけならそれでいいけど、カウンターダッシュや回避斬りもちゃんと使える性能してる以上は少し無理があるかな - 名無しさん (2018-09-26 16 30 28) でも、せっかくアニメのA斬りを再現してくれたんだからカウンターダッシュの威力は400ダメージでもいいと思うの。というかそのぐらい無いとなんか悲しい。個人的にはタックル演出にA斬りが良かったけどなー。 - 名無しさん (2018-09-26 16 29 26) それは全力で同意する。せめてタックルの使い回しモーションだけでも変えて欲しい - 名無しさん (2018-09-26 16 32 06) ですよね。どうにかならないかなー - 名無しさん (2018-09-28 13 57 06) 回避斬りは威力求めて使うものじゃないだろ、モーション優秀だから擦り当てしやすいし追撃も入れやすいからむしろ強い方だぞ - 名無しさん (2018-09-26 14 44 18) そもそも他の機体(格闘機や700コスト)と比較してる時点でお察しだからほっといた方がいいぞ - 名無しさん (2018-09-26 14 45 45) 過去ログで出てたらすまん、自分的にはいまんところ射撃ガン振りが一番強いんだがそんなことない? - 名無しさん (2018-09-25 02 32 52) 寧ろビーム以外は今のところネタでしかない - 名無しさん (2018-09-25 11 02 39) わざわざ変形させなくても全部の武装押し込めただろこいつ - 名無しさん (2018-09-24 20 51 07) 変形したほうがロマンがあっていいだろ! - 名無しさん (2018-09-24 21 06 01) 今後実装するであろうリボガンとかのためのテストの意味合いもあるんやろ。大掛かりな変形ないのに実装する理由なんてそれ以外考えにくいし - 名無しさん (2018-09-24 23 55 40) 切り替え前のサブの威力を20位にしてくれないかな。リロード遅くしてもいいから - 名無しさん (2018-09-24 11 15 56) 移動撃ちできるビームマシンガンだからあんなもんだろ。俺はあの武装はあくまで削り用でダメージ取るためのものとは考えてない。ダメ取るのは基本変形サブからメイン連射だし - 名無しさん (2018-09-24 14 13 46) 特1と特2に射撃武装無いし、下メインも控えめな性能だしで威力20どころか25あっても誰も不満に思わないだろうがな - 名無しさん (2018-09-24 14 48 24) いやさすがに600コストでそれはやり過ぎだろ、俺はダメージ取るのは変形時で通常時はあくまで削りやブースト回復して仕切り直すための運用してるから現状特に不満はないぞ。あるとすれば通常時の下メインくらいだわ - 名無しさん (2018-09-24 20 13 51) 威力25のマシは個人的な願望でもあるがね…アトラス使ってて「こいつに回避あればなぁ」と何度思ったことか。現状アトラスも空気だし、アトラスよりコスト上だしリロも重いしいいと思うんだがね - 緑 (2018-09-24 20 43 45) 削り用にしてもバルカンより銃口補正聞いてないから当てずら過ぎて削りにもなかなか使いにくいですけどね。切り替え後のメインはよろけにくいし、ダウンしにくいから使いづらいンですよね。 - 名無しさん (2018-09-25 10 31 05) んー、俺は特に使いづらいと考えたことはないけどなぁ。そこは個人の感覚の問題だからこれ以上は何も言えない。あと変形後メインはぶっぱや生当て狙うような武装じゃないのは分かってるよね?あれはあくまでワイヤーガン当てた後の追撃で使うものだよ。ワイヤー当ててからしっかり連射してれば抜けられることなんてそうそう無い - 名無しさん (2018-09-25 15 52 49) ちゃんとサブ当ててからマニュアルメイン当ててますよ。でもなぜかダウンまで持っていけないんですよね。1.2発の撃ち漏らしはあるかも知れないけど、ちゃんと当ててるのに。この前はしっかりサブ当ててからマニュアルメインしてたらZZのゲロビでこっちが蒸発しました。なんでや... - 木主 (2018-09-25 16 55 53) それ寧ろマニュメインが原因だよ。こいつの変形時のメインは当たり判定が小さ過ぎるのか、マニュメインだとかなりスカしやすくなる。だからサブの追撃は普通にメイン長押しだけで問題ない、それだけでもかなりダメージ稼げるし、バスシュ中なら相手はほぼ蒸発する。マニュメイン使うなら第三みたいなデカブツ相手くらいかな - 名無しさん (2018-09-26 13 35 05) 後だし反論みたいになっちゃって申し訳ないけど、サブからの普通にメイン長押しもやったんだよ。でもまたゲロビやられたんだよ、フルアーマーZZに(勿論パージ後ね)。やつのゲロビで「ぶるあああああ」って蒸発したよ。泣きたくなった。 - 木主 (2018-09-26 16 23 01) マジっすか。それはご愁傷様としか… こっちは抜けられた事ないからなんとも。考えられるのはメイン追撃が遅かったとか弾足りなくてよろけなかったとか、魔法の言葉ラグのせいとか…スマヌ分からぬ - 名無しさん (2018-09-26 16 35 42) いえいえ、おきになさらず。まだまだ練習が足りないかのかな。でも、よろけ値とダウン値は上げても良いと思うんだけどな。 - 名無しさん (2018-09-28 14 01 33) 誰もガードカウンターダッシュの弱さには触れないんだな - 名無しさん (2018-09-24 11 14 50) 切り替え時のサブ、リロード長すぎないか?一発当たれば大ダメージ?それデスサイズにも言ってみろよ - 名無しさん (2018-09-23 23 33 54) 弱いデスサイズは知らんけどある程度デスサイズの戦い方がわかってる人のあいつは化け物なんだよなぁ…大抵の機体がワンコンボで墜ちるし - 名無しさん (2018-09-23 23 35 10) ヒット&アウェイのヒットが即死だからなw 赤緑ちゃんと振ってモジュに格闘ガン盛りしたデスサはマジで死神 - 名無しさん (2018-09-24 02 22 18) バリア貫通するんだから相手問わずに安定して当てれるんだからリロード長いのはしょうがないだろ。デスサイズはアーマー、バリア、パージ持ち相手だと相性悪いしな - 名無しさん (2018-09-24 07 57 27) 与ダメ3桁が多すぎる。そんなに弱いの? - 名無しさん (2018-09-23 22 47 49) 寧ろ3桁なんて取ったことないわ。それぞれの武装がちゃんと強みあるし(但し通常下メインてめーはだめだ)正しく使えばそれなり以上の戦果は挙げられる - 名無しさん (2018-09-24 00 57 57) 換装でメインなどの弾数回復あったら壊れ機体だったな - 名無しさん (2018-09-23 07 30 33) やめろ!そんなこと言ったらリボガンで実装されてしまうぞ!! - 名無しさん (2018-09-23 15 39 51) 手のひら返しするけどこいつ結構強いわ。換装のインターバルをきちんと管理して上手いこと回せればオバヒ知らず。んで個人的に相性いいのはやはりバスシュでビーム主体かな。変形時サブからのメインはほぼ即死コンボだし、通常時もミリ削りに貢献するからかなり使いやすい - 名無しさん (2018-09-22 23 06 30) 換装時のサブからのメインは結構強いな、ビーム振りならワンコンキルも狙える、他は普通な感じだけど - 名無しさん (2018-09-21 20 16 57) 寧ろそれが主なダメージソースじゃないかな。バスシュならトランザムのビーム補正上昇も合わさって大抵の機体は溶ける溶ける。ただ機体のビーム補正下がるのは辛い - 名無しさん (2018-09-22 08 28 59) 武装切り替えの弾数制限ていると思う?正直いらんと思うんだが - 名無しさん (2018-09-21 09 37 30) 上空で切り替え連打の無限浮遊防止とか、切り替え連打で想定外の事が起こるのを懸念しているのでは?制限無い方が楽しそうだけど。 - 名無しさん (2018-09-21 13 49 17) 変態機動は機体イメージ壊れるから嫌いだわ。VSと差別化するためにもリロードはいるだろ - 名無しさん (2018-09-21 14 46 55) 入力派生がある切り替えや換装時無敵ならまだしも、ただの武器の切り替えに弾数はいらんと思ったんです。 - 木主 (2018-09-21 15 11 27) この機体に関して言えば、ブースト多い形態で立ち回ってブースト枯渇したら形態戻してブースト回復して…っていう運用ができちゃうからなぁ - 名無しさん (2018-09-21 22 33 19) 気のせいかもしれないが、格闘振られた時に換装したら敵がよろけたんだが…もしかしてガード判定ある? - 名無しさん (2018-09-20 23 01 27) 換装中はない、恐らくステップする時とかにたまたまジャスガみたくなるのと同じ感じだと思う - 名無しさん (2018-09-21 00 03 12) 非常に鈍足なのもあるし、お台場A自体が武装でゴツいのもあるから体力+150~200、各装甲+15くらいでもいいと思うの。 - 名無しさん (2018-09-20 15 10 14) 動画で見たけど、武装切り替え時確かにブースト回復めっちゃ遅いけど、ブースト消費も少なくなってる気がするな。タンクパージを自由にできる機体みたいに考えるといいのかな? - 名無しさん (2018-09-19 20 05 01) タンクパージ、パージ前に自由に戻れる機体に訂正 - 名無しさん (2018-09-19 20 06 21) ただ回復を遅くしましたってだけじゃなかったんだ。面白い調整するね。 - 名無しさん (2018-09-20 04 05 43) 機動2まで強化した身から言わせてもらうとそれは単なる気のせいやで。実際はブースト量も消費量も全く変わらん。単純に回復速度だけ極端に遅くされてる - 名無しさん (2018-09-19 20 41 47) 一応BDの消費量は少なくなってるぞ、演習場で2000mくらい吹かしてもゲージ余ったし - 名無しさん (2018-09-19 21 28 20) 続)ステップとジャンプの消費量も減ってました。 - 名無しさん (2018-09-19 23 11 00) 演習場で試してみたが変形時は端から端までBDで届くが通常時だと真ん中あたりでガス欠する。 - 名無しさん (2018-09-19 23 54 21) モジュールマスタリつけっぱの演習場雑検証だけど、 ガード構え消費、マニュアル構え消費、オーバーヒートからの回復時間は変化なさげ。BD、ステップ、ジャンプの消費が通常の5割強~6割ぐらいまで減ってる感じでした。そして回復速度は1/20以下 - 名無しさん (2018-09-21 06 34 02) なんかこう...ダブルオー寄せ集めました感あって地味というかそそられないというか...しかもそこまで強くないって話だし - 名無しさん (2018-09-19 15 16 09) 所詮ガンプラよ - 名無しさん (2018-09-20 03 37 47) 00と00R2種の武装を汎用系と格闘系に振り分けて詰め込んで、コスト相応に劣化させた感じ、と言えばいいのか。ちゃんと使いこなせば強いのかもだが、まず武装が弱い強いというか扱いが難しい - 名無しさん (2018-09-19 12 05 35) ガンダムバーサス経験者は、解禁当初のビルドストライクをイメージすると分かりやすいかも。アレに似てるぞこいつの立ち位置 - 名無しさん (2018-09-19 12 43 55) 持ってないから分からんのだけど、600コストとして見ても武装とか全体的に弱いって感じ? - 名無しさん (2018-09-19 11 50 03) 通常時はエールストライクの方がマシなくらい。下メインは両方ヒットしないとよろけないし、サブはそこそこ当たるけど威力も低いし10発?よろけとよろけも取りにくい。武装切り替え時は武装こそ600〜650レベルの性能だけどブーストの回復が致命的に遅い。やれることが多い器用さを考慮しても600コストレベルには及ばないと感じた - 名無しさん (2018-09-19 13 20 19) 失礼、通常時のサブは7発よろけでした。 - 青枝 (2018-09-19 14 04 51) なるほど、ありがとう - 名無しさん (2018-09-20 00 25 12) 弱くね? 武装切り替え時のブースト回復速度が普通だったらまあまあ強かったと思う - 名無しさん (2018-09-19 10 29 17) 一応バスシュ中換装サブ(ワイヤー)当ててそのままメイン連射に繋げれば1機はほぼ確実に落とせはするけどね。いかんせんブースト回復遅過ぎるのが悩みどころ - 名無しさん (2018-09-19 11 44 53) 汎用機だから格闘を抑えてるんじゃない? この機体を上手く使いたかったら両方使えるようになる方がいい。 - 名無しさん (2018-09-19 12 58 59) 武装切り替えって要は変形のシステムを流用しただけよね。何か違うところあるのかな? - 名無しさん (2018-09-19 07 17 58) エールランチャーソード換装を一機で実現できる! - 名無しさん (2018-09-19 08 20 25) これを機にインパルスとかリボーンズとか、換装やモードチェンジみたいな機体今後出るんかね - 名無しさん (2018-09-19 10 23 58) モードチェンジはまだしも換装はやりすぎ - 名無しさん (2018-09-19 11 14 12) バーサス系「じーっ〈◎ ◎〉。」 - 名無しさん (2018-09-19 11 57 40) この機体でデータ取ってからリボンズ出すんだろうな。 - 名無しさん (2018-09-19 13 17 36) ファイターズとトライは最初から後継機だったのに、ダイバーズだけ最初の機体ってのはなぜだろ - 名無しさん (2018-09-19 06 47 17) 素ダイバー「・・・」 - 名無しさん (2018-09-19 06 53 17) 機動2完成したので乗って見たけどなかなか面白い。特に特1の回数がモード毎に別管理になってるから案外被弾を抑えられるのがいい - 名無しさん (2018-09-19 02 27 19) 実際は換装中に狙われてすぐ落ちるけどな - 名無しさん (2018-09-19 15 40 56) 数戦しか乗ってないけど、武装を詰め込み過ぎて器用貧乏でしかないイメージ。武装は多くてもそれぞれがあまり噛み合わないし、特に格闘モード時のブースト回復量は機体性能考えるとバグとしか思えないレベル。回復量弄る要素あったかこの機体 - 名無しさん (2018-09-19 00 14 46) あと機動力がトランザム使わないとお世辞にも良いとは言えない(特殊移動考慮しても)から、追うに追えず逃げるに逃げれないという悩みもある。更に換装時のメインは威力は高いけど集弾性悪すぎてほぼ当たらん - 名無しさん (2018-09-19 00 17 39) 分かる00ライザー系の武装を詰め込んで、それぞれ物足りなくした感じというか… - 名無しさん (2018-09-19 01 59 28) 原作見ている身としては、発展途上のビルダーとMSをよく表現していると感じたけどな~。 - 名無しさん (2018-09-19 02 46 28) うん。それは使ってて分かりはするんだけどね。ただね、何よりもまず(程度はあれ)性能が求められる対戦ゲームにおいて原作を拙さ()を上手く表現されても困るんだよね - 名無しさん (2018-09-19 03 21 32) 一応弁明しておくと、壊れみたいなのを所望してるわけでなくてもう少し扱いやすくして欲しかったかな。開発側としては換装時にサブ当てて格闘やメインでダウン取ったらすぐさま再換装してブースト回復しろって事なんだろうけど、そんな回りくどいことわざわざさせるのか…ってね - 名無しさん (2018-09-19 03 23 59) 通常メインはともかく、通常サブと換装メインが常時リロのビーマシだから感覚がちょっとなれないかな - 名無しさん (2018-09-19 00 01 35) ダイバーソード時はブーストの回復量が大幅ダウン。OHしても解除はされない。 - 名無しさん (2018-09-18 23 50 46) まさかこの調子でランクマッチでノーネイム来てくれるのか?(欲しいけどキャンペーンにしてほしい。ランクマッチはみんな取れちゃうから) - 名無しさん (2018-09-18 23 14 59) 勝利ポーズ笑うわ - 名無しさん (2018-09-18 23 03 03) 何気に非使用時のSGNソードⅡをドライブ基部にマウントして、しかもビーム発射って本編ではやってないよね? 設定ではマウントできる仕様だったけど - 名無しさん (2018-09-18 22 45 13) 通常00のメイン、下メインooの劣化サブ - 名無しさん (2018-09-18 21 31 08) 武装多くてやることの多い機体はおいちゃんには無理だ… - 名無しさん (2018-09-18 21 21 29) 強化プランはマグナムと同じやね。恐らく4.6.8.10 - 名無しさん (2018-09-18 21 11 00) こいつをコスト600で出すってことはスカイは650か700で出すってことかな? - 名無しさん (2018-09-18 20 28 52) 早々に走ってAGEⅡLv5まで走った奴らヘタこいたなッ いまならダイバーも一緒に落ちまくり....だぜ!! - 名無しさん (2018-09-18 20 11 11) 被りがなくなるからプラマイゼロやでぇ…! - 名無しさん (2018-09-18 20 16 33) 特殊攻撃2で新機能「武装切り替え」が行えます 詳細は現時点では不明ですが、これは「新時代の幕開け」と言っていいでしょう - 管理人ケイ (2018-09-18 19 26 49) リボーンズくるかな?リガズィもワンチャンかも - 名無しさん (2018-09-18 22 54 49) 完全に後継機のスカイを見越した機能な気がする。スカイもジーエン戦でモードで切り替えてるしな。 - 名無しさん (2018-09-18 23 07 56)
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格闘? 機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル システム発動時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考「エクシア、目標を駆逐する!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘(通常時) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 800 880 800 980 800 実弾補正 72 72 82 72 92 ビーム補正 84 84 94 84 104 格闘補正 110 110 125 110 140 耐実弾装甲 92 100 92 108 92 耐ビーム装甲 92 100 92 108 92 耐格闘装甲 112 127 112 142 112 スピード 100 ブースト 120 120 130 120 140 索敵 550 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 48000P 66000P P P ウォレットで強化 194JPY 259JPY 324JPY JPY JPY 格闘(スーパーモード) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 800 880 800 980 800 実弾補正 92 92 102 92 112 ビーム補正 104 104 114 104 124 格闘補正 120 120 135 120 150 耐実弾装甲 92 100 92 108 92 耐ビーム装甲 92 100 92 108 92 耐格闘装甲 112 127 112 142 112 スピード 100 ブースト 120 120 130 120 140 索敵 550 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 シャイニングショット 120 ?発/秒 5 秒 500 予測射撃可不可移動射撃可不可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250 予測射撃可不可移動射撃可不可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 シャイニングフィンガー 350 ?秒 1 秒 - 移動射撃可不可ビーム・格闘属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 スーパーモード - ?秒 - 秒 - - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 格闘(N) 286 格闘属性 格闘(前) 150 格闘属性 格闘(下) 120 格闘属性 ビームソード(左) 180 ビーム・格闘属性 ビームソード(右) 180 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 260 衝撃属性 システム発動時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 シャイニングショット 130 ?発/秒 (5) 秒 500 予測射撃可不可移動射撃可不可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 (40) 秒 250 予測射撃可不可移動射撃可不可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 シャイニングフィンガー 400 ?秒 (1) 秒 - 移動射撃可不可ビーム・格闘属性 シャイニングフィンガーソード最大出力 500 ?秒 (1) 秒 - 移動射撃可不可ビーム・格闘属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 シャイニングフィンガー(照射) 400 ?秒 1 秒 500 ビーム属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 シャイニングフィンガーソード(N) 320 ビーム・格闘属性 格闘(前) 160 格闘属性 格闘(下) 130 格闘属性 シャイニングフィンガーソード(左) 200 ビーム・格闘属性 シャイニングフィンガーソード(右) 200 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 260 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 真のスーパーモード スーパーモード発動中かつパイロットスキル実行時 一定時間、自機の機体性能がさらに向上する真のスーパーモードを発動する。 備考 「エクシア、目標を駆逐する!!」キャンペーン キャンペーン期間2016年11月17日(木)14 00 ~ 2016年12月1日(金)5 59[予定] キャンペーン内容ランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。 期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】シャイニングガンダム 10 ランクマッチ14000RP Lv2 2級支援型運用データ 20 - 【Lv2強化プラン】シャイニングガンダム 4 - ガンダリウム合金Sセラミック複合材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力ジェネレーター材 15 - Lv3 2級制圧型運用データ 20 - 【Lv2強化プラン】シャイニングガンダム 6 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金Sセラミック複合材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力スラスター材 15 - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/11/17:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-01 23 37 41 「Lv2必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-12-29 11 03 58 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-11-18 00 33 42 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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情報募集中 以下記入例 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL) 特徴 開発費 15000P コスト 300 オールラウンダー機体。 全体的に平均的な性能を持ち様々な戦況へ対応が可能。 特殊行動1で行う回避行動は相手のロックオンを解除しつつ任意の方向に回避する。 ブーストを消費しない。 開発に必要な素材 機体性能 性能 数値 機体HP 600 実弾補正 57 ビーム補正 57 格闘補正 50 耐実弾装甲 78 耐ビーム装甲 48 耐格闘装甲 56 スピード 75 ブースト 100 索敵 630 機体スキル 無し 武装 種類 攻撃 属性 威力 射程 弾数 メイン攻撃 ビームライフル ビーム 110 500 7 サブ攻撃 頭部バルカン 実弾 10 250 36 特殊攻撃1 回避行動 1 格闘攻撃 ビーム・サーベル ビーム 格闘 180 格闘攻撃 前 ビーム・サーベル 格闘 110 格闘攻撃 後 ビーム・サーベル 格闘 130 格闘攻撃 左 ビーム・サーベル ビーム 格闘 150 格闘攻撃 右 ビーム・サーベル ビーム 格闘 150 タックル タックル インパクト 210 コメント 名前 コメント